> Ahri in League of Fabularum: dux 2024, aedificat, runas, quomodo ludere sicut vir fortis    

Ahri in League of Fabularum: dux 2024, optime aedifica et runas, quomodo ludere ut fortiter

Foedus Fabularum Guides

Ahri magus medius lane potens est qui manipulus ducens damnum mercator ruptum fit, et etiam pediculus in tesca fieri potest et cito heroas solitarios in zona media tollere. In hoc articulo, vindicem intra et extra inspice: vires eius, junctiones, compositiones cum aliis characteribus, et pugnae pugnae.

Nostra website has ordo current album pugilum ex League of Fabulae.

Novem-Tailed Fox speciale damnum magicum in suis artibus ac plane pendet. Ipsa mobilis est valde, praedita validis damnis et potestate bona. Deinde de unaquaque facultate et relatione inter eos loquemur.

Passivum ars - Essentia Exhaurire

Essentia Raptus

Si propugnator eundem hostem artibus bis intra 1,5 secundis percusserit, tunc motus Ahri velocitas per 20% proximis secundis 3 secundis augetur. Recharge passiva IX seconds.

Combo facillimum est in scientia passiva movere Tertia scientia + primum.

Primum peritia - Orb of Deception

Orbis Deceptionis

Directe ante eum in directum determinatum, magus sphaeram emittit quae provolat, et damnum magicum omnibus affectis hostibus auctum agit. Accedit globus sphaera pura damnum in regressu ad Ahri agit.

Cum hostes pugiles percusseris cum arte 9 times (usque ad maximum trium hit per usum), proximus usus facultatis afficietur effectu "Essentia Raptus». Sphaeram iterum deducendo, heros ex 3-18 sanitatis punctis (crescit in gradu ingenii) pro quolibet hoste percusso restitues.

Postquam feliciter effectum Essentiae Exhaurire activum, sphaera in manibus magorum virescere debet. Cum numerus hostium percussus est qui afficit moles sanitatis restitutae, melius est sollertiam in turbam ministrorum ad maximam sanationem dirigere.

Secunda ars - Fox ignis

vulpes ignem

Post parvam praeparationem, magus tres sphaerulas homingnes emittit. volabunt in proximum hostem aut in turbam. Opera cum ministris et monstris, sed pugiles sunt prioritas illis. Etiam arte primum heros percutiet cui vulpes summum damnum ex tertio lepore arte agit, vel erit ad vindicem quem Ahri percusserit cum tribus secundis basic oppugnationibus antequam arte utatur.

In hit, quilibet orbis augetur damnum magicae, sed si secundus et tertius crimen eundem scopum percusserunt, damnum eorum per 30% minuitur.

Tertia ars - Lepor

leporem

Magus osculum prae se spirat in directum designatum. In hit, augeri faciet damnum magicum, et etiam scopum affectatum movere ad vulpem aliquamdiu. In hac parte, hostium clypei motus celeritas dimidiatur.

Ahri peritiam damni contra hostes propugnatores tractaverunt dum lepore affectus 20% proximis 3 secundis augetur.

Ultima - Ghostly

comprime

Cum Ahri suam ultionem actuat, facultatem 10 faciendi instanti inlisit in directum notatum super proximos 3 secundos. Si hostes prope eam moventes, magicae damnum auctum accipient.

Ahri tantum tres scuta hostium hac arte ferire possunt. Tum satellitum et monstrorum opera, sed pugiles praecedunt.

Sequentia adtritio artes

In principio ludi, scilicet, omnes tres artes sentinam. Deinde cum novis gradibus maximize primam solertiam, tunc transi ad secundum solertiam et facultatem tertiam relinque in ipso fine pare.

Ahri peritia adtritio

Ulta est ars prioritatis quae semper exantlaretur ad gradus VI, XI et XVI.

Facultates Basic Combinations

Ad maximize potentis tui propugnatoris in pugna, multum damni fac, et vive, tempus tuum recte movet et has optimas compositiones sequere;

  • Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Levis catena impetus, qui in pugna XNUMXvXNUMX efficax erit et in primis ludi ludis cum ultio nondum in promptu erit. Sicut alternant in recto ordine artium ut maximum damnum inferant adversario, dum per Leporem arte refrenatur.
  • Peritia XNUMX -> Blink -> Ultima -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Nullam efficitur facilisis orci sed accumsan. Dum heros in venustate est, potes vel claudere cum eo distantiam, vel resilire et quantum fieri potest (utere modo tarde, cum tempus artificii maximized est), tum multum damni fac. et ne eum a te oppugnarem.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultima -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultima -> Auto Attack -> Ultima -> Auto Attack. Combos unus durissimus in Ahri. Idonei contra mobiles et fortes heroas vel in pugna contra totum equos. Tuum munus non est in uno loco stare, sed tempus habere adversarios oppugnandi et inter eos cito moveri, addito damno augendo.

pros et cons viri fortis

Ut characterem vincas, omnes vires eius ac debilitates noveris. Per par, cautior esse debes, nec in flare vindicem erres.

De Ari praecipuis commodis;

  • Mobilis admodum et durus ad hostes pervenit mores.
  • Multum damni in ganks agit, magna ipsum dolor nisl.
  • Non minor una in pugna, facile princeps in angiporto accipit.
  • Ars bona passiva qua ipsa periodice sanare potest.
  • Est bonus ab arte secunda potestas.

Incommoda Ari;

  • Sine eius multo mane in ludo, vel dum in refrigerio est, Ahri chirographum facile fit.
  • Imperium timebat - stupens et constans focus inimicis eius mortiferis sunt.

Idonei runes

Praesentatus conventus detrimentum Ahri in certamine augebit, additos effectus dabit quibus in pugna facile superesse et propugnatores hostium conficiendum erit. Refer ad screenshots et descriptiones infra lege ut facilius mechanicas runarum intelligas et scientiam in ludo adhibeas.

Currit ad Ahri

Primary Rune - dominatio:

  • Electrocution Inimicum propugnatorem feriendi cum 3 diversis incursus vel artes in XNUMX secundis intra XNUMX secundas dabunt ut damnum additional adaptiva lucrari faciant.
  • Gustus sanguinis - Concedit lamia effectum, qui pendet ab impetu potentiae et artibus, tum in plano viri.
  • Oculus collection - Ad inimicum propugnatorem conficiendum, tibi datus es oculus, qui auget impetum virtutis per 1,2 unitates et peritia virtutis per 2 .
  • Ultima Venator - Ad primum conficiendum hostium impetum datur. Cum quolibet novo crimine, refrigeratio artis ultimae decrescit.

Secundarium - Sorcery:

  • Mana manare - Maximum ma- mana auget ad nocumentum hosti cum artibus tractandum. Post 250 additamenta congesta ma- cta, Hostem feriendo, reparat mana absentis.
  • excellentia - Cum ad gradus 5 et 8, reducere refrigerationem ductus, in 11 effectum obtines reducendi refrigerationem artium fundamentalium per 20% pro quolibet occidendo vel adiuvando.
  • +10 impetum celeritatis.
  • IX ad damna adaptiva.
  • +8 Magic Resistentia.

Cantus required

  • jump — Praecipua carmine heroi. Instanti impetu, Ahri novas turmas validas aperit, accedit occasio ad capiendi hostem vel cedentem, ictum ictum.
  • Ignitio - Heros carmini notatus continuas veras damna aliquantisper tollet, effectus sanationis minuet ac locum suum in charta tibi sociisque tuis patefaciet.
  • minus - pro ignire adhiberi potest, si heroes cum magna turba potestate ludint contra te. Omnes effectus negativos a te removere adiuvabit et durationem omnium artium sequentium cum potestate reducere adiuvabit.

Optimus aedificate

Optionem optimam aedificandi substructum in eventibus winrate paravimus. Constructum continet omnes res pertinentes quae Ahri adiuvabunt multum damni in brevi temporis spatio multant.

Satus Items

Magum electae adiuvabit ut celerius et efficacius in angiporto funditur, ac per vices suas mana restituat.

Satus Items pro Ahri

  • Anulus Doran.
  • Sanitas Potio.
  • Occultus totem.

Primo items

Deinde vires Ahri augemus et refrigerationem eorum minuimus. Addito effectu, mana lacus etiam citius restituetur. Hoc permittet vindicem fere venellam non relinquere ut commeatus ad basim repleat.

Early Items for Ahri

  • Amissum caput.
  • Tabernus.

Principalis res

In themata principalia, emphasis est etiam in potentia potentia, scientia reductionem refrigerationem et mana. Praeterea heros providetur accessione magicae subtilitatis ad agam cum heroibus armato vel perks eorum magicae resistentiae.

Basic Items pro Ahri

  • Aeternum frigus.
  • Ocreas magus.
  • Flamma obscura.

Integra ecclesia

Ahri desinit questus pauca plura danda pro Fortitudine et Facultate Festina. Etiam, subtilitatis magicae ne obliviscaris.

Ahri completum est constructum

  • Aeternum frigus.
  • Ocreas magus.
  • Flamma obscura.
  • Zhonya clepsydris metiuntur.
  • Mors Rabadon Hat.
  • Baculum abyssi.

Si fortes viri fortes contra te in ludo nuper stant, contra eos emere potes "Velus Banshee" scuto ectum. Adversus notas mobiles, mutare potes unum ex elementis in conventu ad "Hextech Scope" cum addito sta.

Pessimus et optimus hostibus

Ahri ad resistendum facile est. Le Blanc, Akali и Azira. Ea mobilis est et ab viribus suis se movere potest, dum scopum accurate feriendo et adversariorum potestatem capiens.

Priores socii pro Ahri lacus longis CC effectis et defensione alta sunt. Simul a mago hostes abstinebunt, ac eos stupefacient et negotia negotiatorum negotia simpliciorem reddent. Sentit comfortable cum bigas Maokai, effugere и Amumu.

Cum sequentibus heroibus exercitatus est difficilior;

  • Kassadin est fortis S-genus magus qui extraordinario tempore fortis fit in fine. Primo, contra eum in vico, facile obtinebis locum dominantem - sine agricultura, infirmissimus. Prohibe eum ab auro questus et turres quam celerrime destruet, ne omnem vim suam in ultimo gradu adveniat, sed prius lusum finiat.
  • Anivia - Magus cum potestate fortis et damnum devastans. Ante faciem ult, periculum tibi non poseit, sed grave problema fieri potest. Caput tuum deprime donec se in cisternam tuam vel initiatorem spectet. Cavete ab insidiis eius muris, et ult parata ad celerem receptum retinete.
  • Akshan - jaculator medius qui vel ab initio vel in fine par tibi non cedet. Satis mobilis et propria dexteritate ab incursionibus tuis facile evadet, sub dissimulato effectu aggredi potest. Tu procul ab eo tene, et ultimam eius evertere arte tertia.

Quomodo ludere Ahri

Satus de ludum. Focus in agricultura ut mane items ocius ac tuum ultimum reseras. Sine illis, periculosum est tibi longe ire in angiportum ob subitum saltu. Sed si lusor laneum tuum non invisit, tunc hostes medios ad turrim facile impellere potes et auri metalla prohibere.

Post planum 6 et ultimum questus, non solum fortis, sed etiam magus agilis fies. Expurgate venellam satellitum ocius et ad silvestrem vel vicinas vicos ad socios vestros adiuvandos.

Quomodo ludere Ahri

Impetum ex insidiis ad capiendum adversarios opprimendo. In inopinatis irruptionibus, utere prima arte tertia, ne fugias hostem et augeas in eum damnum tuum.

Si occurrerit tibi aliquis in silva, aut te persequatur inimicus, ne cures et abscondas in proximo rubo. Exspecta donec adversarius tuus satis sit ut percutiat et debilitet. Ahri est ipsum bonum in solo proeliis. Sed si ante adversarium debilis sentis, ab eo semper ultionis auxilio effugere potes.

Mediocris velit. Hoc tempus est maxime Ari, hac in scaena fortissimis scaenicis est. Circum chartam vagantes fac scuta facilia quaerentes auxilia et socios, adveniunt omnes manipuli.

Si ultimum tuum in refrigerio est, optimum est obsistere circum chartam et versari in agricultura. Tua recta dis. Satellites facile primam spammatione sedare possunt, et hostem mediolanum ad suam turrim impellere.

In turma pugna, caput non oppugna. Memento illius hostis potestate vel focus voluntarius tibi periculosum est. Conare adversarios praeterire a tergo et ex improviso damnum inferre a tergo. Non habent tempus repercutit vestrae artes. Multum deinde damnum explosivum cum ult et arte spamma tractare potes, paulatim propius sociis tuis movens.

Plus est prioratus Ahri in locis landscape-limitatis pugnare, quia facilius erit plures adversarios cum suis artibus simul ferire et suos additos usus effectus movere.

sero игра. In fine par, debes citius plenam conventum absolvere, alioquin damnum Ahri sag erit et difficile erit cum aliis adsequi. Hac in scaena, satis validus es ut in neutra frutice abscondere possis et adversarios insidiari, et tunc cito cum illis validis combo incursus agere.

Memento quod ult sit principalis servator. Etiamsi periculum non iustificatur et gank proclivi est, propter humilitatem summae refrigerationis peritiam, facile e conspectu exire potes.

Nuper in ludo, character est signanter inferior gravis magorum cum potestate. Cave sis, ne nimis accedant ad te. In turma pugna, prope piscinam siste, alioquin signum principale fies.

Ahri non est difficillimus heros in ludo. Mago mobilis valde utilis est et histriones qui difficilem habent ingenia mollibus aptare debebunt. Interrogationes tuas, apices vel fabulas iucundas in commentis exspectamus. Semper felix est auxilium!

Rate ad articulum
Mundus ludos mobiles

  1. Carmina Burana

    Gratias tibi nunc intelligo quomodo ludere pro illa

    responsum