Alistar yra minotaurų tankas, kuris komandoje veikia kaip patikima gynyba ir palaikymas, paskirsto daug kontrolės, mirtina priešininkams, jei šalia yra nuovokus žalos pardavėjas. Vadove papasakosime viską apie šį herojų: išanalizuosime, kokiais sugebėjimais yra apdovanotas veikėjas, parodysime pagrindinius žaidimo jam niuansus, geriausius runų ir daiktų rinkinius.
Mūsų svetainėje yra dabartinis „League of Legends“ personažų sąrašas, kur galite rasti geriausius ir blogiausius akimirkos herojus!
Herojaus įgūdžiai
Kaip atrama, jis yra labai stiprus gynyboje ir kontroliuoja, duoda gerą gydymą, bet tai jam nelieka prioritetu, o tampa puikia premija. Tačiau Alistaras padaro mažai žalos, yra visiškai priklausomas nuo komandos ir yra gana lėtas herojus. Pažvelkime atidžiau į visus 5 įgūdžius ir jų ryšį.
Pasyvus įgūdis – triumfuojantis riaumojimas
Įgūdis suveikia ir įgyja vieną įkrovą, kai šalia Alistaro miršta monstras ar priešas, bet ne dažniau kaip kartą per 1 sekundes. Čempionas paruošia savo riaumojimą, tada apsvaigina arba išstumia veikėjus. Po riaumojimo herojus atsistatys nuo 3 iki 25 sveikatos balo.
Gebėjimas taip pat išgydo sąjungininkų čempionus, kai pasiekia 7 užtaisus. Tokiu atveju gijimo rodikliai auga – personažas vienu metu komandos draugams gali atkurti nuo 50 iki 322 sveikatos vienetų.
Pirmas įgūdis – sutraiškyti
Herojus atsitrenkia į žemę ir padaro didesnę magišką žalą aplinkiniams priešams. Pataikyti taikiniai bus pakelti į orą 0,5 sekundei, o paskui apsvaiginti dar XNUMX sekundės.
Atkreipkite dėmesį, kad prieš smūgiuodamas Alisteras pasiruošia – prasideda siūbavimo ir smūgiavimo animacija. Įsitikinkite, kad per šį laiką priešininkai neturi laiko išsisukti nuo įgūdžių.
XNUMX įgūdis – smūgis į galvą
Čempionas veržiasi nurodyta kryptimi. Jis numuš pažymėtą taikinį į šalį ir padarys jiems didesnę magišką žalą, taip pat kitą sekundę sukels apsvaiginimo efektą.
Galima naudoti vienu metu su pirmuoju įgūdžiu, tada Alisteris po smūgio papildomai trenks kumščiu į žemę.
Trečias įgūdis – Stomp
Personažas pradeda trypti savo varžovus. Kol gebėjimas yra aktyvus, Alistair pereina per karius ir padaro didesnę magišką žalą kiekvienam priešo smūgiui. Kiekvieną kartą, kai jis pasiekia priešo čempioną, jis įgyja krūvas Stomp.
Pasiekęs 5 užtaisus, herojus sustiprina kitą pagrindinę ataką. Jei naudojamas prieš priešo čempioną, veikėjas padarys papildomą magišką žalą (35-290 AG) ir vieną sekundę pritaikys apsvaiginimo efektą.
Galutinis – nepalaužiama valia
Čempionas patenka į ypatingą būseną. Jis pašalina visą aktyvų neigiamą poveikį. Be to, 7 sekundes padidina atsparumą bet kokiai žalai.
Kol ultas yra aktyvus, Alistar patiria 50-70% mažiau magiškos ir fizinės žalos. Rodiklis didėja didėjant gebėjimų lygiui.
Lyginimo įgūdžių seka
Herojaus prioritetas yra pirmasis įgūdis, nes tankui labai svarbus gebėjimas suvaldyti priešus. Tada palaipsniui pumpuojamas antrasis gebėjimas, vėlyvajame žaidime jau padidinamas trečiojo įgūdžio lygis.
Primename, kad bet kuriam veikėjui ultas yra svarbi žaidimo dalis. Ji visada yra 6, 11 ir 16 čempionų lygiai, nenusileidžianti jokiems kitiems prioritetiniams įgūdžiams.
Pagrindinių gebėjimų deriniai
Siūlome kelis derinius vienu metu – tiek lengvus, tiek gana sudėtingus. Jie jums taps nepakeičiami komandinėse kovose, vėlesniuose rungtynių etapuose ir kitose kritinėse situacijose. Geriausi Alistair deriniai:
- XNUMX įgūdis -> Blink -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Šis derinys yra labai naudingas, kai ką nors aplenkiate, ypač jei jis yra po bokštu. Galite trenkti jam galva iš saugios vietos link savo komandos ir tada jį apsvaiginti. Pataikius su antruoju įgūdžiu, šuoliu taikykite į vietą, kur turėtų nusileisti priešininkas ir iš karto aktyvuokite pirmąjį gebėjimą, kad sumažintumėte animacijos laiką ir neleistumėte priešui atsigauti.
- XNUMX įgūdis -> mirksėjimas -> XNUMX įgūdis. Esmė panaši į pirmąjį derinį, tačiau čia galite keisti įgūdžių tvarką, kaip norite. Viskas priklauso nuo to, kam teikiama pirmenybė. Jei jums reikia pasiekti priešininką, pradėkite nuo brūkšnelio arba mirksėjimo. Jei reikia apsvaiginti ir užkirsti kelią atsitraukimui, naudokite pirmąjį įgūdį, o tada atakų derinį.
herojaus pliusai ir minusai
Herojus turi ir teigiamų, ir neigiamų savybių. Išstudijuokite juos, kad žinotumėte visus žaidimo niuansus apie personažą ir išvengtumėte nemalonių situacijų ateityje mūšyje.
Alistar privalumai:
- Gerą pradinį palaikymą ir naudingą baką lengva įsisavinti žaidimo naujokams.
- Daug gerų derinių, kuriuos galima keisti priklausomai nuo situacijos, kad būtų galima kontroliuoti.
- Aukšta gynyba ult.
- Daugialypis herojus - puikiai susidoroja su gynyba, juosta, gali išgydyti ir inicijuoti kovas.
- Jo įgūdžiai ir veiksmai beveik visada nustebina priešininkus.
Alistair trūkumai:
- Sunku susidoroti su įvairiais personažais.
- Lėtas bakas su aukšto lygio atvėsimu.
- Pasikliauja mana ir įgūdžiais, o be jų silpnėja.
- Visiškai priklausomas nuo komandos, nestoja į mūšį be žalos pardavėjų palaikymo.
Tinkamos runos
Mes siūlome jums efektyviausią Alistar runų konstrukciją, kurioje atsižvelgiama į visas trūkstamas charakteristikas ir suteikiama daug naudingų buffų, kurie gali visiškai pakreipti mūšio bangą jūsų naudai. Taip pat yra ekrano kopija, kad būtų lengviau nustatyti runas žaidimo viduje.
Pirminė rune – įkvėpimas:
- Ledo atauga - Sukuria šalčio zonas, kai perimate priešo kontrolę. Jie sulėtina visus aplinkinius priešo herojus.
- Hextech šuolis - ateina į pagalbą, kai pagrindinis burtas Blink yra atvėsęs, suteikia papildomą trūkčiojimą.
- Miniono dezintegratorius – leidžia greitai išvalyti minionus juostoje ir palaipsniui didinti jiems padarytą žalą.
- kosminės žinios - Pagreitina rašybos ir elementų efektų atvėsimą.
Antrinė – drąsa:
- Kaulų platina - kai padarysite žalą iš čempiono, vėlesnės pagrindinės priešų atakos padarys mažiau žalos.
- bebaimis - suteikia ištvermės ir atsparumo lėtėjimui, didėja didėjant sveikatos trūkumo procentui.
- +1-10 % sumažinimas vėsinimui (didėja kartu su herojaus lygiu).
- +6 šarvai.
- +6 šarvai.
Reikalingi burtai
- šokinėti - burtas, kuriuo bakas atveria daug naudingų derinių. Herojus akimirksniu bėga nurodyta kryptimi. Tai padės ištraukti priešininką iš po bokšto, pasivyti besitraukiančius priešus ar net išvengti mirtino smūgio.
- išsekimas – sumažina pažymėto priešo judėjimo greitį ir sumažina iš jo gaunamą žalą. Nepamainomas tanko padėjėjas, galintis išjungti pagrindinį žalos dalintoją arba perimti kito priešininko kontrolę ir nepalikti jam galimybės trauktis.
- Uždegimas – Geras pasirinkimas paramos herojams. Naudojant šį burtą, pažymėto priešo gydomasis poveikis sumažės, laikui bėgant jis darys papildomos žalos ir bus matomas žemėlapyje visiems sąjungininkams.
- Gydymas - Jis gali būti naudojamas vietoje Exhaust ir Ignite, jei jaučiatės pažeidžiami žaisdami kaip Alistair. Geriausia nenaudoti prieš čempionus, kurie mažina gydomąjį poveikį. Kaip palaikymą galite palaikyti komandos draugus burtais.
Geriausias pastatymas
Surinkome daiktus, kurie šiuo metu yra pirmose Alistaro pozicijose – jie idealiai dera su jo įgūdžiais, padeda susidoroti su kai kuriais čempiono trūkumais ir užtikrintai veda į pergalę.
Pradiniai elementai
Pirmosioms mūšio minutėms imamės standartinio rinkinio, kuris puikiai dera su visais žaidimo tankais. Pabandykite kuo greičiau užbaigti Senovės skydo užduotį, kad ją atnaujintumėte į "Buckleris Targonas".
- Senovinis skydas.
- Gyvybės eliksyras.
- Gyvybės eliksyras.
- Paslėptas totemas.
Ankstyvieji daiktai
Patobulinus elementą į "Buckleris Targonas» Lauke galėsite dėti totemus. Žemėlapio valdymas yra svarbus bet kokios paramos elementas, su kuriuo palatos ir totemai tik padės.
- Liepsnojantis akmuo.
- Valdykite Totemą.
- Batai.
Pagrindiniai dalykai
Tada „Buckler Targon“ paverčiamas į „Kalno tvirtovė“, kuris nurodytas žemiau esančiame surinkime. Norėdami atnaujinti Buckler, turėsite vėl surinkti 500 aukso iš grobio. Tada duokite aukso, kad padidintumėte herojaus greitį, sumažintumėte įgūdžių atšalimą ir geresnį pasipriešinimą.
- Kalno tvirtovė.
- Mobilumo batai.
- Geležinio Saulės medalionas.
Pilnas surinkimas
Galutinis pirkinys suteikia Alistairui didelį pranašumą prieš priešo čempionus - jis turi daug HP, gerus šarvus, sumažino įgūdžių atšalimą ir padidina sveikatos atsigavimą.
- Kalno tvirtovė.
- Mobilumo batai.
- Geležinio Saulės medalionas.
- Spygliuoti šarvai.
- Zikos konvergencija.
- Riterio priesaika.
Jei jūsų sugebėjimų atšalimas vis dar jaučiasi aukštas ir trukdo žaisti, galite įsigyti situacinių daiktų.vakaro viršelis","Prakeikimo grandinės","Sušalusi širdisArba "Šviečianti dorybė".
Blogiausi ir geriausi priešai
Alisteras bus stiprus pasirinkimas Yumi, Nautilus arba trūkčioti – Laimėjimo procentas prieš šiuos herojus yra labai geras.
Kaip bebūtų keista, bet ir pats geriausias herojaus komandos draugas bus Serafina. Be to, duete su atsiranda puiki sinergija Karthus - stiprus magas, turintis niokojančią žalą, kuri sumažina priešininkų magišką pasipriešinimą. Derina Alistair ir su Samira - Mobilus šaulys su dideliu ploto pažeidimu.
Alistarui bus sunku kovoti su šiais čempionais:
- Tariq – geras pagalbinis tankas, kuris greitai išgydo sąjungininkus, suteikia jiems skydus ir nepažeidžiamumą. Komandinėje kovoje pirmiausia pabandykite iškovoti tą konkretų čempioną, kad vėliau galėtumėte kovoti su likusia komanda be jo stiprių mėgėjų.
- Serafina - tas pats atvejis kaip ir su Tariku. Gali labai trukdyti žaidimui ir nutraukti Alistaro atakas, pasitelkęs kombinaciją iš ulto ir trečiojo įgūdžio.
- Renata Glask yra vienas geriausių valdiklių ir palaikymo herojų žaidime. Jis gali atgaivinti sąjungininkus, supykdyti priešininkus ir dėl to sausai išeiti iš mūšio.
Kaip žaisti Alistair
Žaidimo pradžia. Eikite į juostą ir padėkite sąjungininkams išvalyti minionų srautus. Pirmosiomis sekundėmis nesileiskite į mūšį, palaukite, kol bus atrakinti pirmieji du sugebėjimai. Po to galite pradėti pirmąsias kovas su priešo čempionais, naudodami stiprią dviejų įgūdžių kombinaciją - brūkšnį ir apsvaigimą.
Kai gausite batus, negalėsite ilgai išbūti vienoje eilėje. Kaip atrama, jūs turite valdyti visą žemėlapį - sekti kaimyninių juostų įvykius, padėti, dalyvauti gankuose ir atimti žalą iš priešų.
Pasala. Palaukite tinkamo momento, kai sumažės priešininko budrumas ir atsargumas. Su deriniais galite juos gauti tiesiai iš po bokšto, svarbiausia yra tiksliai nusitaikyti ir apskaičiuoti judesius.
Pasiekę aukščiausią rezultatą, pereikite prie agresyvesnio žaidimo – galite eiti akis į akį su savo priešininkais, bet tik su žalos dalintojų palaikymu. Nebūkite vieni, laikykitės savo sąjungininkų.
Jei įmanoma, visada stenkitės užkabinti kuo daugiau čempionų ir suteikti jiems kontrolę. Kitu atveju sutelkite dėmesį į sunkiausius ir prasmingiausius tikslus, kurie komandai kelia daug diskomforto.
Vidutinis žaidimas. Laikykitės tos pačios taktikos. Laisvai judėkite tarp eismo juostų ir inicijuokite mūšius arba palaikykite komandos draugus. Susekite džiunglį, sodinkite totemus, kad paryškintumėte savo priešininkus, ir valdykite priešo džiunglį, neleiskite jam ūkininkauti.
Su naujais elementais bako aušinimo galimybės bus sumažintos ir galėsite atlikti sudėtingesnius derinius. Nepamirškite laiku panaudoti ulto, kad sumažintumėte gaunamą žalą ir išgyventumėte, nes bakas visada yra įvykių centre.
vėlyvas žaidimas. Alistair puikiai jaučiasi visuose žaidimo etapuose, įskaitant vėlyvą žaidimą. Be žemo atvėsimo, jis padidino sveikatos atkūrimą ir gynybą. Nebijokite pradėti susitraukimų. Jei šalia turite patikimų sąjungininkų, pradėkite mūšį, nes tanko sugebėjimų pakanka ilgoms kovoms.
Galite vadovauti komandai už savęs arba pasislėpti džiunglėse. Kai kovojate atvirame lauke, jūsų veiksmai gali numatyti ir išsisukti. Jei pulsi iš pasalos ir judėsi kaip šešėlis, tuomet visada turėsi pranašumą. Apeikite priešus iš galo, kad nustebintumėte juos ir suteiktumėte kontrolę visiems iš karto.
Alistair yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems, kurie nori išbandyti kaip atramą. Jis yra stabilus visose žaidimo fazėse, atkaklus ir turi daug manevrų atsargoje. Išbandykite, praktikuokite ir jums tikrai pavyks!