> Aziras „League of Legends“: vadovas 2024 m., statiniai, runos, kaip žaisti kaip herojus    

Aziras „League of Legends“: vadovas 2024 m., geriausia konstrukcija ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Aziras yra galingas dykumų imperatorius, vidutinio sunkumo magas ir turintis įdomių įgūdžių. Herojus užima pirmaujančias pozicijas sezonais ir yra įtrauktas į geriausių „League of Legends“ personažų topą. Vadove mes išsamiai išanalizuosime, kaip tinkamai rinkti, vystyti ir žaisti šiam sudėtingam personažui.

Taip pat patikrinkite dabartinis „League of Legends“ personažų sąrašas!

Aziras savo arsenale turi penkis įgūdžius, iš kurių vienas veikia pasyviai. Toliau mes atidžiau pažvelgsime į jo sugebėjimus ir jų tarpusavio santykius, taip pat sukursime geriausius gankų derinius ir analizuosime, kaip tinkamai patobulinti čempiono įgūdžius.

Pasyvūs įgūdžiai – Shurima palikimas

Šurimos paveldas

Aziras pastato savo bokštą vietoje sunaikinto savo ar priešo komandos pastato. Jis padarys žalą priešo čempionams ir pakalikai kaip standartiniai bokštai, o auksas ir nužudymai bus įskaičiuoti į magą.

Bokštas statomas 1 minutę, laikui bėgant palaipsniui sunaikinamas. Pasyvus įgūdis gali būti naudojamas kartą per tris minutes.

Jei judėsite toli nuo pastato, jis sugrius, todėl būkite šalia, kad galėtumėte juo naudotis.

Pirmasis įgūdis – Negailestingas smėlis

Negailestingas smėlis

Magas valdo savo karius – nurodo kryptį, kuria jie turėtų pulti. Kariai padaro magišką žalą ir per sekundę sumažina visų priešų judėjimo greitį 25%.

Priešas padaro žalą iš visų jį puolančių kareivių. Tik pirmasis padaro pagrindinę žalą, visiems kitiems ji sumažinama iki 25%.

Antrasis įgūdis yra kilti!

Kilti!

Čempionas iškviečia vieną iš savo kareivių į lauką kovoti kartu su juo kitas 9 sekundes. Jis stovi toje vietoje, kur buvo iškviestas, ir kartoja pagrindinius mago atakas – atakuoja pažymėtą taikinį nedideliu atstumu šalia jo.

Karys padaro žalą visoms minioms ir priešininkams, kurie stovi jam kelyje prieš pažymėtą čempioną. Jis taip pat gali pats atakuoti netoliese esančius taikinius, jei juos pasiekia.

Galite išsikviesti naują karį į lauką kas 12/11/10/9/8 sekundes. Tuo pačiu metu Aziras gali laikyti iki dviejų karių, o kai įgūdis aktyvuojamas, iškviečia visus iš karto. Jei tolstate nuo armijos, ji išnyksta. Prie bokšto iškviesti kariai gauna 50% mažiau sveikatos.

Pasyviai čempiono puolimo greitis didėja su kiekvienu paskesniu kario iškvietimu, jei aikštėje jau yra du. Padidėja nuo 20% iki 60%, priklausomai nuo šaukiamųjų skaičiaus. Turi 5 sekundžių padidinimą.

Trečias įgūdis – smėlio judėjimas

judantis smėlis

Magas greitai pereina į tą pusę, kur stovi vienas iš jo karių. Pakeliui jis padarys didesnę magišką žalą visiems paveiktiems priešo taikiniams. Šiuo metu kitas 1,5 sekundės susidaro skydas.

Jei kelio pabaigoje čempionas susidurs su priešu, jis gaus papildomą antrojo įgūdžio mokestį.

Ultimate – Skaldyk ir valdyk

Padalinkite ir užkariaukite

Čempionas iškviečia į mūšio lauką nevaldomų karių falangą (6/7/8 – didėja didėjant herojaus lygiui), kurie veržiasi į priekį ir puls visus priešus, esančius jų kelyje, stumdami juos atgal.

Nuėję tam tikrą atstumą, jie sustings vietoje ir sukurs sieną, pro kurią priešai negali praeiti. Jei Aziras praeina pro jį, jis įgyja 20% judėjimo greičio.

Atsargiai! Jei naudosite neteisingai, galite atsiriboti nuo konkurentų ir išgelbėti jų gyvybes. Ulta geriausia naudoti kaip atsitraukimą arba priešininkų komandos padalijimą. Taip bus lengviau pasiekti pagrindinius taikinius.

Lyginimo įgūdžių seka

Žaidimo pradžioje geriau siurblys 2 įgūdispadauginti savo karius ir taip padidinti nuotolį bei atakos greitį. Tada siurbkite 1 ir 3 gebėjimai. Žaidimo eigoje svarbiau pumpuoti 1 įgūdis iki maks, tada imk antra o pabaigoje eikite į trečias.

Galutinis siurbkite kiekvieną kartą, kai tik turėsite galimybę. Patogumui žemiau pateikiama lentelė.

Aziro lygiavimo įgūdžiai

Pagrindinių gebėjimų deriniai

Žaisdami kaip Azir, galite naudoti daugybę kombinuotų atakų, tačiau mes išanalizuosime naudingiausias ir efektyviausias:

  1. Trečiasis įgūdis -> Pirmasis įgūdis -> Galutinis. Greitai pereikite prie priešininko, neduokite jam laiko susivokti ir įsakykite savo kariams jį pulti. Užbaikite darbą su ultu, kad priešininkas būtų užpultas ir atskirtas nuo savo komandos. Jei reikia, naudokite automatinį ataką.
  1. Galutinis -> Antrasis įgūdis -> Auto ataka -> Pirmasis įgūdis -> Automatinis ataka -> Antrasis įgūdis -> Auto ataka. Lengvas derinys, kuris leis sukurti atotrūkį tarp savęs ir oponentų arba atskirti silpnus komandos narius nuo stiprių ir nepaliks jiems šansų išgyventi. Arba galite nukirsti kelią visai komandai apskritai, jei jūsų sąjungininkai turi pakankamai jėgų su jais susidoroti.
  1. Antrasis įgūdis -> Trečiasis įgūdis -> Pirmas įgūdis -> Auto ataka. Geriausias derinys kovai vienas prieš vieną. Sulėtinsite priešininką, padidinsite savo puolimą, greitais manevrais apvesdami jį aplink pirštą ir nukreipsite jo dėmesį į iškviestus karius.

herojaus pliusai ir minusai

Pagrindiniai Azir pranašumai:

  • Dėl savo įgūdžių padidina atakos diapazoną ir greitį.
  • Labai stiprus žaidimo pradžioje – neleidžia priešo čempionui ūkininkauti.
  • Vėlesniuose žaidimo etapuose nenukrenta, išlieka pirmaujančiu žalos pardavėju.
  • Jis gali būti žaidžiamas naudojant greito stūmimo taktiką arba greitą komandos nužudymą.
  • Puikiai veikia prieš artimojo kovos herojus.
  • Jame vienodai išvystyta žala, kontrolė, yra įgūdis įveikti kliūtis.

Pagrindiniai Azir trūkumai:

  • Sunkus čempionas – netinka pradedantiesiems.
  • Labai priklauso nuo artefaktų surinkimo – reikia nuolatinio ūkio.
  • Žaidimo metu gali kilti problemų su mana.

Tinkamos runos

Atsižvelgdami į jo pranašumus, parengėme geriausią „Azir“ konstrukciją. Tai ženkliai padidina čempiono greitį, atakos galią, išsprendžia mana problemas. Norėdami teisingai įdėti visas runas, žr. toliau pateiktą ekrano kopiją.

Runos Azirui

Pirminė rune – tikslumas:

  • Mirtinas tempas - Padidina atakos greitį padarius žalą priešo čempionui, efekto trukmė padidės, jei ir toliau darysite žalą priešininkams.
  • Proto buvimas - atkuria maną ir padidina jos kiekį nužudžius priešus.
  • Legenda: Uolumas - padidina puolimo greitį ir kaupia taškus už herojų, minių ir pakalikų žudymą.
  • malonės smūgis - Padidina žalą prieš čempionus, kurių sveikata silpna.

Antrinis – kerėjimas:

  • Mana srautas - Padidina maksimalų manos kiekį po nužudymo.
  • Pranašumas - Sumažina gebėjimų atšalimą.
  • +10% atakos greitis.
  • +6 atakos galia arba +9 gebėjimų galia.
  • +8 magiškas atsparumas.

Reikalingi burtai

  • šokinėti – herojus akimirksniu juda nurodyta kryptimi ne toliau kaip 400 vienetų. Galite naudoti jį žaidimo metu, norėdami grįžti atgal, išvengti kovos arba pasivyti besitraukiantį priešininką ir atlikti paskutinį smūgį.
  • Barjeras - Suteikia čempionui skydą, kuris sugeria gaunamą žalą. Skydo dydis auga kartu su herojaus lygiu, barjeras yra 2 sekundės. Naudingas burtažodis magams ir lankininkams, kurie yra lengvi ir ploni kovos herojų taikiniai.
  • Gydymas - gali būti naudojamas vietoj barjero, jei priešininkų komanda neturi herojų, mažinančių gydymo efektyvumą. Auga čempionui kylant į lygį, didindamas judėjimo greitį ir padėdamas netoliese esantiems sąjungininkams.
  • Uždegimas - jei esate įsitikinę magais, o ypač Azira, tada vietoj papildomų apsauginių efektų galite naudoti burtą, kuris padarys papildomą žalą pažymėtam taikiniui ir sumažins jo gydomąjį poveikį.

Geriausias pastatymas

Siūlome jums efektyviausią ir aktualiausią „Azir“ versiją dabartiniam sezonui. Kiekvieną minutę atsižvelgėme į pagrindinius čempiono poreikius ir juos uždarėme, kad jis galėtų greičiau ūkininkauti ir padaryti pakankamai žalos.

Pradiniai elementai

Iš pradžių Azirui labai svarbus ūkininkavimas, su kuriuo padės pirmasis daiktas – jis sukels papildomų atakų prieš minionus ir periodiškai atkurs maną. Norėdami išgyventi, pridedame mikstūrų, taip pat totemų, kurie išgelbės jus nuo netikėtos džiunglių gaujos.

Pradiniai Aziro elementai

  • Dorano žiedas.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai

Prie rinkinio pridedama daugiau manos regeneracijos ir judėjimo greičio.

Ankstyvieji Aziro daiktai

  • Pametusi galvą.
  • Batai.

Pagrindiniai dalykai

Mes siurbiame Aziro gebėjimų jėgą, plėtojame jo potencialą – dabar atakos daromos masiškai ir prasiskverbimo dėka gerai praeina per priešus.

Pagrindiniai Aziro elementai

  • Audra Luden.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.

Pilnas surinkimas

Surinkimą papildome daiktais, kurie padidins Aziro išgyvenamumą, taip pat dar labiau sustiprins jo įgūdžius ir padidins įsiskverbimo rodiklius. Jei reikia, surinkimas gali būti papildytas tema "Banshee Veil" (apsauga) arba "Morellonomicon(sumažėjęs priešo čempionų išgydymas), jei kovoje jaučiatės pažeidžiamas.

Pilna Aziro konstrukcija

  • Audra Luden.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.
  • Zhonya smėlio laikrodis.
  • Rabadono mirties kepurė.
  • Bedugnės darbuotojai.

Blogiausi ir geriausi priešai

Personažas jaučiasi patogiai prieš bet kokius standartinius vidurio šovinius, išskyrus keletą:

  • Zedas – Jis turi stiprius derinius ir pasyvų įgūdį, kuris taps prioritetu prieš Azirą su silpna mana. Baisu dažniausiai ankstyvosiose stadijose, kol nepakeliate čempiono lygio. Nesiųskite jam šlamšto atakomis ir laikykitės atstumo.
  • Sindra - prieš ją laikykitės didžiausio turimo atstumo ir nesileiskite apsvaiginti, kitaip ji galės jus pribaigti per porą sekundžių. Čempionas Aziras yra stiprus, tačiau jam sunku susitvarkyti su kontrolę ir niokojančią žalą, nes jis lieka lieknas. Tokiais momentais jums gali padėti mirksėjimo arba barjero burtai.

Kaip žaisti Azir

Norint žaisti, reikės šiek tiek priprasti. Iš pradžių tai yra stiprus magas, kurio taktika nepanaši į kitų standartinių čempionų iš vidurio juostos.

Pradžioje turėsite nuotolinių atakų pranašumą dėl antrojo įgūdžio išlyginimo – priešo čempionui bus sunku jus pasiekti iš už kario nugaros. Pasinaudokite tuo ir ūkininkaukite, jei įmanoma, dalyvaukite gankuose šalia jūsų ir padėkite savo sąjungininkams.

Kildami aukštyn, nepamirškite apie ūkininkavimą – tai yra raktas į sėkmingą Aziro vaidmenį. Ant jo esantys artefaktai yra gana brangūs, o be jų čempionas atsiliks nuo varžovų. Užbaik kiekvieną minioną juostoje. Jei priprasi, tai kareiviai tai padarys labai greitai ir gausi daug aukso.

Kaip žaisti Azir

Prieš keliaudami po visą žemėlapį ir aktyviai dalyvaudami mūšyje, pabandykite nustumti pirmąjį bokštą savo juostoje. Tvarkykite savo maną išmintingai – nesiųskite šlamšto atakų tiesiog taip, o apskaičiuokite priešo vidurio žaidėjo veiksmus.

Tas pats pasakytina ir apie finansus, nepamirškite nusipirkti ir aplink save paspęsti spąstus, kad netaptumėte miškininko taikiniu.

Sėkmingai nugriovę bokštą ir turėdami pakankamai artefaktų paskutiniame žaidime, likite šalia komandos. Jums reikia tanko ar iniciatoriaus palaikymo, kad galėtumėte žaisti už jo. Palaukite, kol prasidės kova, tik tada nusiųskite ten savo kareivių armiją ir patirkite niokojančią žalą.

Atminkite, kad jums reikia laiko susikurti. Aziro puolimo greitis ir žala didėja palaipsniui. Todėl visada stebėkite situaciją žemėlapyje ir neleiskite priešininkams susitelkti į jus. Kitu atveju naudokite derinį antrasis и trečias įgūdžiųsulėtinti čempionus ir įveikti kliūtis kelyje.

Būkite atsargūs su savo galutiniu. Prireiks laiko, kol įvaldysite Aziro įgūdžius – ultas gali prieš jį susidoroti ir, susiklosčius nepalankioms aplinkybėms, išgelbėti priešo gyvybę. Todėl atidžiai išstudijuokite herojaus mechaniką, patikrinkite jo smūgių diapazoną, šuolio, ulto techniką ir nepamirškite apie stipriąsias ir silpnąsias puses.

Atminkite, kad išmokti žaisti Azirą iš pradžių beveik neįmanoma. Šis herojus yra sudėtingas ir stiprus, todėl nenusiminkite, jei nepasiseks iš pirmo karto. Treniruokitės reguliariai ir klausykite mūsų patarimų. Tai viskas, sėkmės ir laukiu jūsų komentarų!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий