> „Alice in Mobile Legends“: vadovas 2024 m., surinkimas, kaip žaisti kaip herojus    

„Alice in Mobile Legends“: 2024 m. vadovas, geriausia konstrukcija, kaip žaisti

Mobiliųjų legendų vadovai

Nakties karalienė, kraujas ir bedugnė. Taip jie vadino Alisą – ištvermingiausią žaidimo magą su galingais minios valdymo efektais ir stipria ataka. Šiame vadove papasakosime daugiau apie personažą, atskleisime visus aspektus, kuriuos reikia žinoti vaidinant herojų. Taip pat pasidalinsime dabartinėmis komplektacijomis ir žaidimų strategijomis.

Taip pat mūsų svetainėje yra MLBB simbolių pakopų sąrašas.

Kūrėjai suteikė Alisai 4 gebėjimus – 3 aktyvius ir galingus pasyvius mėgėjus. Žaidimo metu vystosi visi įgūdžiai, personažas auga ne tik lygių ir daiktų dėka, apie kuriuos kalbėsime toliau.

Pasyvus įgūdis – kraujo kilmė

Kraujo kilmė

Alisa įgyja kraujo rutulius, kai kas nors šalia jos miršta (1 rutulį priešo pakalikai, 2 priešininkui). Vartodami kraują visam laikui savo maksimalią sveikatą padidinsite 10, o maną – 20.

Sugėręs 12 sferų magas aktyvuoja 1,5% manos regeneraciją per sekundę likusiai rungtynių daliai, 25 sferas - 15% skydą ir papildomą sveikatos regeneraciją, 50 - 40% judėjimo greitį.

Pirmasis įgūdis – kraujotaka

Kraujotaka

Ratukas paleidžia sferą pažymėta kryptimi, kuri juda toliau ir pakeliui padaro žalą priešams. Dar kartą paspaudus, Alisa iš karto teleportuos į dabartinę krešulio vietą.

Padėtas kaip skvarbus judesys, o tai reiškia, kad jis gali tapti kliūtimi kai kuriems žaidėjams, kurių įgūdžiai gali būti numušti.

XNUMX įgūdis – skaitykite kraują

Kraujo skaitymas

Veikėjas iš karto padaro žalą šalia esantiems priešams ir 1,2 sekundės imobilizuoja juos. Kai CC nusidėvi, priešai bus papildomai sulėtinti 70% 0,8 sekundės.

Imobilizacijos būsenoje priešas visiškai netenka judėjimo įgūdžių, blokuojami blyksniai, trūkčiojimai, teleportacijos.

Ultimate – Odė kraujui

Odė kraujui

Magas įjungia kraujasiurbių režimą, kuriame ji nuolat daro žalą ir kas pusę sekundės naudoja netoliese esančių taikinių sveikatą. Už smogimą priešams Alisa atkuria sveikatos taškus, o prieš minionus rodikliai sumažėja perpus. Ultas galioja tol, kol jis atšaukiamas dar kartą paspaudus įgūdį arba kol baigsis herojaus mana.

Padaryta žala gali būti sumažinta padidinus magišką personažo gynybą.

Tinkamos emblemos

Alisa yra tankų magė, kuri atlieka iniciatorės, džiunglės ar žalos pardavėjos vaidmenį. Priklausomai nuo jūsų strategijos, jūsų užduotis bus apsaugoti komandą arba padaryti pagrindinę žalą. Šiose situacijose tinka šios surinkimo parinktys.

Mago emblemos

Dažniausiai naudojamas, kai veikėjui reikia padaryti daug magiškos žalos.

Mago emblemos Alisai

  • Judrumas - +4% judėjimo greičiui.
  • Sandorių medžiotojas — prekių kaina parduotuvėje sumažinama 5%.
  • Nešventasis įniršis — atkuria dalį manos ir prideda papildomo mana. žalą padarius žalą sugebėjimais.

Palaikymo emblemos

Turėtumėte pasirinkti, kada Alisa veiks kaip iniciatorė ar kaip tankas. Šis pastatymas padidins jūsų personažo išgyvenamumą.

Alisos palaikymo emblemos

  • Judrumas.
  • Patvarumas - padidina apsaugą nuo visų rūšių žalos 15, jei herojus turi mažiau nei 50% AG.
  • Nešventasis įniršis.

Pagrindinė įprasta emblema

Puikiai tinka žaisti miškininku. Šios emblemos suteiks hibridinį atsigavimą, padidins HP ir prisitaikys prie atakos.

Pagrindinė įprastinė Alisos emblema

  • Tarpas - +5 prisitaikantis įsiskverbimas.
  • Patyręs medžiotojas - Padidina žalą lordui ir vėžliui.
  • Nešventasis įniršis - žala ir manų atkūrimas.

Geriausi burtai

  • Kerštas - burtas, be kurio Alisai bus sunku atsigauti artimoje kovoje. Tai padės atimti ir atspindėti daugybę konkurentų žalos.
  • Blykstė - galingas papildomas trūkčiojimas. Gali būti naudojamas pradėti kovą, pasivyti ir pribaigti priešininkus, išvengti mirtino smūgio.
  • Atpildas - Tinka žaisti per mišką. Tai žymiai pagreitins ūkininkavimą ir leis greitai sunaikinti miško pabaisas, vėžlį ir Viešpatį.

Aukščiausios konstrukcijos

Prieš rinkdamiesi konstrukciją, patvirtinkite vaidmenį rungtynėse – mago su pažeidimais, gyvybingumo ar džiunglio. Pirmojo elemento variantas tinka, jei planuojate daryti ilgalaikę žalą. Antrasis – inicijuoti ir apsaugoti savo komandą. Naujausia konstrukcija skirta žaisti per mišką.

Patirties linija (žala)

Alisos pastatymas, skirtas žaisti juostoje (žala)

  1. Demono batai.
  2. Likimo valandos.
  3. Užburtas talismanas.
  4. Starlium pynė.
  5. Žiemos lazdelė.
  6. Sniego karalienės lazdelė.

Patirties linija (išgyvenamumas)

Alisos konstrukcija, skirta žaisti juostoje (išgyvenamumas)

  1. Patvarūs batai.
  2. Likimo valandos.
  3. Brute Force krūtinės plokštelė.
  4. Žaibo lazdelė.
  5. Žiemos lazdelė.
  6. Ledo dominavimas.

Atsarginės prekės:

  1. Nemirtingumas.
  2. Orakulas.

žaidimas miške

Alisos surinkimas žaisti miške

  1. Ledo medžiotojo demonų batai.
  2. Likimo valandos.
  3. Ledo dominavimas.
  4. Žaibo lazdelė.
  5. Žiemos lazdelė.
  6. Orakulas.

Papildyti. įranga:

  1. Nemirtingumas.
  2. Auksinis meteoras.

Kaip žaisti kaip Alisą

Prieš pradėdami, atkreipkime dėmesį į pagrindinius Alisos pranašumus: inicijavimas, per didelis išgyvenamumas vėlesniuose etapuose, greitas juostos išvalymas, tinkama žala ir didelis mobilumas. Ji stora mago vaidmeniui, per judri ir stipri pagalbiniam vaidmeniui, todėl jausis patogiai pirmaujančiose juostose.

Iš minusų pabrėžiame tai, kad ji suvartoja per daug manos, į kurią reikia atsižvelgti ir nuolat stebėti papildymą. Be to, Alisa negali prisiimti pagalbinio vaidmens ir žaisti klajojant, jai reikia ūkio ir žudynių, kad rungtynių pabaigoje taptų vertu neįveikiamu priešininku.

Ankstyvosiose stadijose herojus patiria vidutinę žalą. Ją reikia žaisti atidžiau, atlaisvinant juostą, kaupiant auksą ir renkant kiekvieną rutulį nuo priešo veikėjų mirties. Atsiradus galutiniam, jei esate vidurinėje juostoje, tada eikite į artimiausias juostas ir inicijuokite gank, nepamirškite apie savo tanko pranašumą. Kartais patikrinkite situaciją miške – pasiimkite vėžlį kartu su miškininku arba padėkite užbaigti vienišą taikinį.

Herojui pagrindinis įgūdis yra pirmasis, tačiau jį panaudoti gana sunku. Todėl stenkitės praktikuoti taikymąsi ir jo panaudojimą, kad iki rungtynių pabaigos tai nebūtų sunku. Tai ne tik veržimasis į mūšį, bet ir būdas išeiti iš kovos. Jis taip pat gali būti naudojamas be teleportacijos – tiesiog peržiūrėkite žemėlapį ir pasakykite sąjungininkui informaciją apie gankus ar netoliese esančius priešus.

Kaip žaisti kaip Alisą

Norint veiksmingai atakuoti prieš komandą ar vieną taikinį, rekomenduojame naudoti šiuos du derinius:

  1. Pirmasis įgūdis - sėkmingo susidūrimo atveju jis padarys žalą, taip pat užtikrins greitą teleportaciją tiesiai į taikinį. Tada naudokite antra apsvaiginti ir pribaigti taikinį galutinisišsiurbdamas gyvybės jėgą.
  2. Antrame variante jis taip pat pirmą kartą paspaudžiamas pirmasis įgūdis ir išleidžiama sfera, o tada iš karto panaudojama galutinis ir teleportacija baigiasi dar vienu paspaudimu pirmasis sugebėjimas. Taigi, po teleportacijos žaidėjus iškart susiesite su savimi, o tada naudosite antrasis įgūdiskad juos sustabdytų.

Vėlyvajame etape Alisa yra pagrindinė komandos grandis. Prieš pradėdami mūšį, įsitikinkite, kad šalia yra patikimų sąjungininkų. Siekite kuo daugiau žaidėjų, kad išgyventumėte daug ilgiau. Stebėkite savo mana lygį ir užtikrinkite savo atsitraukimą. Persekiojimo atveju apsvaiginkite persekiotoją antruoju įgūdžiu ir greitai judėkite pirmojo dėka.

Laukiame jūsų komentarų, patarimų ir papildomų klausimų žemiau!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. gydytojas

    Vaikinai, didžiulis patarimas, jei ką tik pradėjote žaisti su Alisa ir norite, kad mana nebūtų tiek daug švaistoma, tai pasitarkite su miškininku ir pasiimkite mėlyną buffą (čia yra gyvatė, viršuje) po to, kai atėmėte mana praktiškai nebus iššvaistoma, galėsite pasiimti lordą solo ir ilgai tikrinti

    Atsakyti
  2. Aleksandro 400 čiuožykla ant Alisos

    Patariu netobulinti 3 įgūdžio, Alisos efektyvumas smarkiai sumažėja (žalos ir manos suvartojimo santykis yra per didelis). Apskritai patariu visai nelipti iki 3 lygio, žalos nesumažės, bet pinigų beveik niekada nepritrūks.

    Atsakyti
  3. Димон

    Pradėjau naudoti pirmą 1 taktiką iš vadovo, viskas vyksta puikiai. Netgi pradėjau mėgti šį magas dėl jo neįprastų įgūdžių ir gudrybių

    Atsakyti