Veil yra įdomus magas, turintis milžinišką žalą ir lengvai įvaldomas. Pagrindiniai jo pranašumai yra didžiulis ploto puolimas, pagreitis ir valdymas. Apsvarstykite, kaip veikėjas vystosi mūšio metu, kas padidins jo efektyvumą ir kaip iš herojaus padaryti pavojingą priešininką.
Mūsų svetainėje yra dabartinis „Mobile Legends“ herojų sąrašas.
Herojaus įgūdžiai
Veil turi tris aktyvius įgūdžius ir vieną pasyvųjį. Kiekvienas aktyvus gebėjimas turi savo šaką. Lyginimosi eigoje galima pasirinkti savęs stiprinimo kelią – į kontrolę, sritį ar jėgą.
Pasirinkimas atliekamas tris kartus 4, 6 ir 8 lygiuose. Žemiau mes išsamiau išanalizuosime visus žaidimo mechanikos niuansus.
Pasyvus įgūdis – vėjo balsas
Kai jis nužudo ar padeda, Veilas gauna kaltinimus. Kiekvienas Vėjo balso įkrovimas padidina jūsų judėjimo greitį 8. Sukraunama tik iki dešimties kartų.
Pirmasis įgūdis – vėjo ašmenys
Magas sukuria du lygiagrečius peiliukus, kurie perkerta pažymėtą sritį ir padaro žalą priešams ar minioms, kurios nukentėjo. Apsvarstykite, kaip keičiasi įgūdžiai, pasirinkdami vieną iš tobulėjimo būdų.
- Jei išsiugdote įgūdžius link "liūdesys“, tada žala didėja.
- Tuo atveju "dispersija» padidinsite poveikio plotą.
XNUMX įgūdis – vėjo gūsis
Naudodamasis šiuo gebėjimu, herojus sukuria sūkurį ir siunčia jį tiesiai priešais save nurodyta kryptimi. Jis padaro žalą ir 40 sekundes sulėtina paliestų priešų judėjimo greitį 2%. Galimybė taip pat turi dvi siurbimo galimybes - „fiksavimą“ ir „kontrolę“.
- Fiksavimas - pataikius priešų ar minios, viesulas sustos vietoje. Jis toliau suksis dar 2 sekundes, nuolat darydamas žalą netoliese esantiems NPC priešams.
- Kontroliuoti - Sūkurys papildomai 1 sekundei išmes į orą jame sugautus priešus.
Galutinis – audra
Šydas pažymėtoje vietoje sukelia audrą. Nelaimė pirmiausia sulėtina priešų nukentėjimą 40%, o po 1,5 sekundės padaro niokojančią žalą. Ulta gali būti patobulinta link „mirties“ arba „surinkimo“. Parodykime, kas atsitiks.
- Mirtis - padidėjusi žala.
- Kolekcija - galutinis pradės nuolat traukti visus priešininkus į centrą.
Tinkamos emblemos
Geriausias pasirinkimas būtų Vailui Mago emblemos, kuris padidins magišką galią ir įsiskverbimą bei sumažins įgūdžių atvėsimo laiką.
- Judrumas - papildyti. judėjimo greitis.
- Ginklų meistras - padidina premijas už daiktus, emblemas ir įrangos talentus.
- Mirtinas užsidegimas — padega priešą ir padaro jam daugiau žalos.
Taip pat galite naudoti Assassin emblemos su talentais iš įvairių rinkinių. Kartu jie gerai sustiprins Vale'ą ir paslėps jo silpnybes.
- Tarpas - padidina herojaus atakų įsiskverbimą.
- Gamtos palaima - leidžia judėti upe ir mišku 10% greičiau.
- Mirtinas užsidegimas - padegti priešą.
Geriausi burtai
- ugnies šūvis - Naudingas burtas, padėsiantis pribaigti bėgantį priešą arba atstumti jį nuo savęs. Žala dėl įgūdžių didėja didėjant atstumui ir tiesiogiai priklauso nuo herojaus magiškos galios.
- Blykstė - kadangi Veil neturi trūkčiojimų, užmaskavimo ar pagreičio, burtai pravers. Naudokite jį norėdami pasivyti taikinį arba laiku išvengti atakos.
Aukščiausia konstrukcija
Optimali Vale padėtis yra vidurinė linija. Žemiau pateikiamos dvi mago kūrimo parinktys, kurios padės jam gerai išlaikyti vidurį ir padaryti daug žalos priešo komandai. Agregatai gali būti papildyti pagal situaciją antichil kovoti su gydytoju arba Žiemos lazdelė pagerinti išgyvenamumą.
- Burtininko batai.
- Žaibo lazdelė.
- Genialumo lazdelė.
- Dieviškasis kardas.
- Kraujo sparnai.
- Nemirtingumas.
Atsarginės prekės:
- Žiemos lazdelė - jei dažnai mirštate.
- Įkalinimo karoliai - Jei reikia antichil.
Kaip žaisti Veil
Iš visų žaidime pateiktų magų Veil laikomas vienu paprasčiausių ir efektyviausių. Išsiaiškinkime, kokios taktikos reikėtų laikytis įvairiuose etapuose, ko reikia saugotis ir kaip išsisukti iš sudėtingų situacijų.
Pirmiausia verta paminėti, kad herojus yra neaktyvus, nebent jis žudo arba padeda žudyti priešininkus. Tik pasyvus įgūdis padidina judėjimo greitį.
Turėkite omenyje, kad bus sunku išeiti iš pralaimėjusios komandinės kovos. Pradiniame etape nesusidurkite su bėdomis ir būkite šalia atkaklių sąjungininkų.
Iki 4 lygio likite vidurinėje juostoje, retkarčiais padėkite džiunglėse. Aiškios šliaužimo linijos, ūkis. Naudodami galutinį žaidimą galite žaisti agresyviau – eikite į viršutinę arba apatinę juostą, padėkite ten savo sąjungininkams ir sunaikinkite vienišus priešus.
Įsigijus pirmuosius daiktus, vidurinėje stadijoje Veilas tampa pavojingu priešininku, bet vis tiek ne itin atkakliu. Dalyvaukite komandinėse kovose, likite už savo komandos. Neskubėkite į priekį, rūpestingai ūkininkaukite padėdami ir žudydami.
Nepamirškite patikrinti žemėlapio ir laiku padėti savo komandos draugams arba išvalyti vidurinę juostą, kad išsaugotumėte bokštus.
Kylant lygiui gerės ir jūsų gebėjimai. 4, 6 ir 8 lygiuose galite pasirinkti konkrečias sritis, sukurdami reikiamus rodiklius. Rinkitės išmintingai ir sutelkite dėmesį į komandą. Jei yra sąjungininkas, turintis galingą apsvaiginimą ar lygintuvą, tada geriau sutelkti dėmesį į žalą. Jei nėra bako ar kitų valdomų personažų, siurbkite susitraukimo ir apsvaiginimo poveikį.
Geriausias Veil derinys:
- Atleiskite viesulą su antrasis įgūdis, sulėtindamas priešus ar net numušdamas juos.
- Nedelsdami suaktyvinkite po jais galutinis.
- Užbaikite puolimą pirmasis įgūdis.
Vėlesniame etape Veilas tampa tikru žudikų magu. Turėdamas daiktus kišenėje ir patobulintus sugebėjimus, jis gali vienas nužudyti sunkius priešus, greitai judėti savo pasyvumo dėka ir visada turėti laiko dalyvauti komandinėse kovose. Jei jaučiate, kad varžovas stipresnis, geriau į kovą nesivelkite. Visada atminkite, kad atstumas Veilui yra gyvybiškai svarbus.
Vadovaudamiesi mūsų patarimais, tikrai pasieksite aukštų rezultatų. Linkime sėkmingo žaidimo ir primename, kad komentaruose galite pradėti diskusiją dominančia problema arba pasidalinti savo istorijomis.
Hace poco me animé a probar el juego de Mobile Legends, me llamó la atención el personaje de Vale lt mobiliosios legendos, un mago que controla el viento y puede personalizar sus habilidades. Según leí en un artículo, Vale es un héroe versátil que puede adaptarse a diferentes situaciones y roles, ya sea como apoyo o como daño. Me pareció interesante y decidí darle una oportunidad.
Al principio me costó un poco entender cómo funcionaba su mecánica de mejora de habilidades, pero con la práctica fui mejorando. Me gustó mucho la posibilidad de elegir entre efectos de control o de daño, según lo que necesitara el equipo. También me sorpendió lo bien que se veía el diseño y sus efectos visuales, sobre todo cuando lanzaba su definitiva, una poderosa tormenta que arrasaba con todo.
Creo que es un héroe muy divertido y original, que ofrece una experiencia de juego diferente a otros magos. Aunque todavía me falta mucho por aprender, me siento satisfecho con mi progreso y con las partidas que he jugado con él. Vale la pena probarlo.