> Lambang dalam Mobile Legends: jenis, mengepam, menerima    

Panduan Lengkap untuk Emblem dalam Mobile Legends

Soalan MLBB Popular

Untuk meningkatkan wira secara kekal, terdapat lambang khas dalam permainan. Mereka boleh mengubah perjalanan perlawanan dengan ketara, dan dengan pengepaman dan pemasangan yang betul, mereka akan menjadikan watak anda tidak dapat dikalahkan. Dalam panduan ini, kami akan melihat semua set yang dibentangkan dalam permainan, memberitahu anda wira mana yang sesuai dengan bakat yang berbeza, dan juga menunjukkan kepada anda cara untuk menaik taraf set ke tahap maksimum.

Jenis-jenis lambang

Secara keseluruhan, terdapat 9 set lambang, setiap satunya akan kami kaji dengan teliti, mempertimbangkan bakat, kelebihan, dan menunjukkan wira mana yang sesuai untuk set tertentu.

Pada permulaan permainan, hanya dua set umum tersedia - Fizikal dan Sihir. Selebihnya dibuka kunci selepas mencapai tahap 10.

Lambang Fizikal

Set standard, yang dikeluarkan serta-merta dari awal permainan. Hanya sesuai untuk watak yang mengalami kerosakan fizikal, seperti penembak, pejuang, kereta kebal dan pembunuh upahan (Mie, Balmond, Saber).

Lambang Fizikal

Bakat utama set Lambang Fizikal ialah:

  • "Vampirisme" - Setiap pembunuhan minion musuh memulihkan 3% daripada kesihatan maksimum watak itu.
  • "Dengan kekuatan penuh" - Apabila menangani kerosakan dengan kemahiran, serangan fizikal wira meningkat sebanyak 5% selama 3 saat, kesannya dicas semula setiap 6 saat.

Mereka menjadi tidak berguna dengan pembukaan set lain, kerana mereka lebih rendah dalam keberkesanan berbanding mana-mana yang lain yang bertujuan untuk kerosakan fizikal.

Lambang Ajaib

Satu lagi set permulaan yang akan bersama anda dari peringkat pertama. Ia boleh digunakan untuk ahli silap mata (sesuai Lo Yi, Eidor) atau sokongan, serta beberapa pembunuh upahan atau dps dengan kerosakan sihir (contohnya, pada Aemon atau Guinevere).

Lambang Ajaib

Bakat utama set Lambang Ajaib:

  • "Penyerapan Tenaga" – selepas membunuh antek musuh, wira memulihkan 2% daripada kesihatan maksimumnya dan 3% daripada mana maksimumnya.
  • "Lonjakan Kuasa Ajaib" - apabila menangani kerosakan dengan kemahiran, kuasa sihir watak meningkat sebanyak 11-25 mata (bergantung pada tahap wira) selama 3 saat. Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama 6 saat.

Seperti set pertama - Lambang Ajaib bagus pada permulaan permainan, tetapi apabila set tertumpu sempit muncul pada tahap 10, ia menjadi hampir tidak diperlukan.

Lambang Tangki

Set lambang Tangki akan berguna untuk kereta kebal, atau dps dan sokongan yang dimainkan melalui perayauan. Meningkatkan tahap pertahanan dan kesihatan wira dengan ketara.

Lambang Tangki

Bakat utama set lambang Tangki:

  • "Keteguhan hati" - Jika tahap kesihatan watak jatuh di bawah 40%, maka pertahanan fizikal dan magis meningkat sebanyak 35 unit.
  • "Keberanian" – selepas menggunakan kesan kawalan terhadap musuh, watak itu akan memulihkan 7% daripada mata kesihatan maksimum. Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama 7 saat.
  • "Gelombang kejutan" – sesaat selepas serangan asas, watak itu memberikan kerosakan sihir tambahan di kawasan sekelilingnya (kekuatan bergantung pada jumlah mata kesihatan). Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama 15 saat.

Sesuai dengan baik Tigrilu, minotaur, Ruby dan watak lain yang berperanan sebagai kereta kebal. Boleh digunakan pada Carmilla, Gatotkache, Masha dan pada pejuang dan watak sokongan lain jika matlamat utama adalah untuk melindungi sekutu.

Lambang Hutan

Set Forester ialah set terutamanya untuk bermain melalui hutan sebagai pembunuh upahan. Agak khusus dan tidak sesuai untuk semua orang, mereka menyediakan pertanian yang cepat dan mudah, membunuh Lords, Turtles. Baik untuk taktik dengan penekanan pada cepat memusnahkan menara dan takhta, tetapi bukan untuk pembunuhan berkualiti tinggi.

Lambang Hutan

Set bakat utama:

  • "Pemburu berpengalaman" - Membunuh setiap raksasa semasa terjejas oleh Retribution memberikan tambahan 50 emas.
  • "Kuasa Liar" - Meningkatkan kesan perlahan Pembalasan sebanyak 20%. Membunuh musuh semasa di bawah pengaruh mantra ini akan memberikan tambahan 50 emas dan juga akan meningkatkan peningkatan emas sebanyak 10 emas.
  • "Musuh" – kerosakan hero kepada Lord, Turtle dan menara meningkat sebanyak 20%. Dan kerosakan yang datang dari Turtle dan Lord dikurangkan sebanyak 20%.

Sangat sesuai untuk pejuang atau kereta kebal, yang dimainkan melalui hutan. Sebagai contoh: Baksia, Akai, Balmond dengan "Retribusi". Mereka beraksi dengan baik roger, Karine.

Lambang Assassin

Set ini sangat serba boleh dan dianggap sebagai salah satu set yang paling berguna dan biasa dalam permainan. Hebat untuk lorong solo dan hutan jika dimainkan dengan berat sebelah membunuh. Meningkatkan serangan fizikal dan penembusan dengan ketara.

Lambang Assassin

Emblem Assassin Set Bakat Utama:

  • "Pemburu kepala" - membunuh musuh memberikan tambahan 30% emas. Kesannya berfungsi sehingga 15 kali ganda.
  • "Mangsa Kesepian" - Jika tiada musuh lain berdekatan dengan hero musuh, maka damage yang diberikan kepadanya akan meningkat sebanyak 7%.
  • "Kenduri Pembunuhan" Membunuh musuh akan memulihkan 12% daripada kesihatan maksimum watak dan juga meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 15% untuk 5 saat seterusnya.

Tidak sesuai untuk wira dengan kerosakan ajaib utama. Ia boleh diletakkan pada sejumlah besar watak pembunuh (Natalia, Helcarta, Lancelot), pejuang (Darius, Lapu-Lapu), penembak (Carrie, Brody).

Lambang Mage

Set popular yang sesuai dengan hampir setiap watak dengan kerosakan ajaib. Penekanan di dalamnya adalah untuk meningkatkan kuasa ajaib dan penembusan.

Lambang Mage

Lambang Mage Tetapkan Bakat Utama:

  • "Kedai Ajaib" - Kos semua peralatan di kedai dikurangkan sebanyak 10% daripada kos asalnya.
  • "Demam Ajaib" - Menangani kerosakan kepada musuh yang melebihi 7% daripada kesihatan maksimum wira musuh 3 kali dalam masa 5 saat juga akan menyebabkan 82 luka bakar pada mereka. Setiap daripada mereka akan memberikan 250-12 kerosakan sihir. Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama XNUMX saat.
  • "Kemarahan Tidak Suci" - Apabila menangani kerosakan dengan kemahiran, kerosakan sihir tambahan bersamaan dengan 4% daripada kesihatan semasa sasaran akan ditangani, dan juga memulihkan 2% daripada mana maksimum. Kesannya mempunyai cooldown 3 saat.

Digunakan pada semua ahli sihir, serta pejuang (Julian, bein), tangki (Esmeralda, Алиса, Johnson), pembunuh (Kegembiraan, Gossen), pada beberapa aksara sokongan (Diggie, Faramis).

Lambang Pejuang

Satu lagi pilihan pelbagai aspek yang boleh digunakan dalam pelbagai peranan dan kedudukan permainan. Bertujuan untuk meningkatkan kerosakan fizikal, serangan dan pertahanan. Set ini amat diperlukan untuk watak huru-hara dengan kerosakan berterusan, bukan pembunuhan segera.

Lambang Pejuang

Lambang pejuang menetapkan bakat utama:

  • "Kemahuan yang tidak berbelah bagi" - Untuk setiap 1% kehilangan kesihatan, kerosakan watak meningkat sebanyak 0,25%. Kesan maksimum menyusun sehingga 15% kerosakan.
  • "Kenduri Darah" - Lifesteal yang diperoleh daripada kemahiran meningkat sebanyak 8%. Untuk setiap pembunuhan, wira akan meningkatkan skill lifesteal sebanyak 1%, sehingga 12%.
  • "Pukulan Menghancurkan" - Mengenakan 20% perlahan pada musuh, meningkatkan serangan fizikal watak sebanyak 20% selama 3 saat. Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama 15 saat.

Boleh dipakaikan pada pejuang (Alpha, San), pembunuh (Alucard, Zilonga), kereta kebal (Gatotkacha, Masha). Mereka menunjukkan diri mereka dengan lebih berkesan dalam peranan utama, tetapi dalam perayauan terdapat tempat untuk merayau.

Lambang Sokongan

Set hibrid yang berfungsi dengan baik dengan kerosakan ajaib dan fizikal. Semua bakat ditujukan untuk menyokong pasukan. Anda juga boleh menggunakannya dalam beberapa peranan utama, jika anda memilih taktik yang betul.

Lambang Sokongan

Sokong Lambang Tetapkan Bakat Utama:

  • "Tanda Fokus" - Apabila memberikan kerosakan kepada musuh, kerosakan wira bersekutu terhadapnya meningkat sebanyak 6% selama 3 saat. Kesannya mempunyai tempoh bertenang selama 6 saat.
  • "Kepentingan diri" - Menangani kerosakan kepada musuh akan memberikan tambahan 10 emas. Cooldown 4 saat. Terima kasih kepada ini, anda boleh mendapat sehingga 1200 emas.
  • "Angin kedua" - Mengurangkan penyejukan ejaan pertempuran dan pemasa pemasa semula sebanyak 15%.

Digunakan untuk tangkiUranus, Franco), sokongan (Angela, Raphael). Mereka juga memakai dengan faedah tertentu awan.

Anak panah lambang

Salah satu set yang paling berkesan untuk penembak. Set ini bertujuan terutamanya pada penunjuk fizikal - serangan, penembusan, vampirisme.

Anak panah lambang

Lambang Marksman Tetapkan Bakat Utama:

  • "Tuan senjata" - Serangan fizikal yang diperoleh wira melalui peralatan dan set meningkat sebanyak 15%.
  • "Sepantas kilat" - Selepas menangani kerosakan dengan serangan asas, kelajuan watak meningkat sebanyak 40% untuk 1,5 saat seterusnya, dan mata kesihatan dipulihkan sebanyak 30% daripada serangan fizikal. Kesannya mempunyai cooldown 10 saat.
  • "Tepat pada Sasaran" - Serangan asas mempunyai peluang 20% ​​untuk mengurangkan secara ringkas kelajuan pergerakan musuh sebanyak 90% dan kelajuan serangan jarak jauh mereka sebanyak 50%. Kesannya mempunyai cooldown 2 saat.

Ini adalah set berfokus sempit, ia tidak diletakkan pada peranan selain daripada penembak. Sesuai untuk Leslie, Leila, Hanabi dan lain-lain.

Pesanan Buka Kunci Bakat

Untuk membuka kunci mata bakat, yang memberi anda akses kepada peringkat dan peningkatan set baharu, anda perlu meningkatkan set itu. Pada tahap 15, anda mendapat mata bakat pertama anda, dan kemudian setiap 5 tahap anda memperoleh lebih banyak mata bakat.

Mata Bakat dalam Lambang

Dalam semua set 7 mata bakat, kecuali set standard - dalam lambang Fizikal dan Sihir hanya 6 mata. Apabila anda mencapai tahap 45, anda membuka kunci semua mata bakat yang tersedia dalam set.

Selanjutnya, apabila meningkatkan prestasi, anda melalui tiga langkah. Dua yang pertama memberikan peningkatan statistik asas, dan setiap bakat di dalamnya mesti ditingkatkan ke tahap 3 untuk mara ke peringkat seterusnya. Yang terakhir memberikan kesan yang lebih kuat - jika tidak ia dipanggil faedah, di sini bakat hanya boleh ditingkatkan dengan satu tahap.

Langkah dalam Emblem

Oleh kerana terdapat hanya 6 mata dalam set standard (Fizikal dan Sihir), di sini anda mesti mengepam sepenuhnya peringkat pertama. Kemudian anda mempunyai pilihan: sama ada mengagihkan tiga mata bakat ke peringkat kedua, atau biarkan dua di sana, dan berikan satu mata kepada faedah.

Bagaimana untuk menaik taraf lambang

Setiap set lambang mempunyai tahapnya sendiri - dari tahap 1 hingga tahap 60. Untuk menaik taraf set, anda memerlukan Mata Pertempuran dan Fragmen. Terdapat beberapa cara dalam permainan untuk mendapatkan sumber untuk meningkat, yang akan kita bincangkan seterusnya.

Bagaimana untuk menaik taraf lambang

Matriks dan peti lambang di kedai

Boleh diperolehi melaluiMatriks Lambang” - terletak di Kedai di bahagian “Latihan". Di sini, untuk tiket atau mata pertempuran, anda bermain percubaan. Setiap 72 jam, jenis lambang yang dimainkan di sini dikemas kini dan satu percubaan percuma diberikan setiap cabutan. Anda boleh mendapatkan nombor rawak serpihan tertentu, bukan hanya hadiah utama.

Matriks dan peti lambang di kedai

Terdapat juga subseksyenLambang”, di mana anda boleh membeli set untuk berlian, atau peti rawak untuk mata pertempuran dan tiket. Sesetengah daripada mereka mempunyai had satu kali atau mingguan.

Penggunaan Debu Ajaib

Debu ajaib boleh menggantikan atau menambah serpihan yang hilang sepenuhnya untuk meningkatkan tahap. Ia berfungsi dengan setiap set dan tidak terikat dengan mana-mana set tertentu. Ia boleh didapati di tempat yang sama dengan serpihan - peti, acara, cabutan.

roda nasib

Di kedai di bahagian "Raffle" terdapat tab "roda nasib". Di sini pemain, sebagai tambahan kepada penampilan, wira dan ganjaran lain, boleh mengetuk keluar serpihan lambang, debu sihir. Setiap 48 jam putaran percuma diberikan.

roda nasib

Terdapat juga "nasib baik kedai”, di mana kristal dari roda boleh digunakan untuk membeli Pek Lambang Kecil.

Peti harian dan mingguan

Dalam seksyen Tugasan harian, di mana anda boleh pergi dari halaman utama, terdapat peti percuma (dikeluarkan setiap 4 jam, timbunan tidak terkumpul sehingga dua), ia memberikan Pek Ganjaran. Di samping itu, terdapat sistem tugas harian, dengan melengkapkan aktiviti yang anda pam.

Peti harian dan mingguan

Untuk 350 dan 650 mata aktiviti harian, anda mendapat peti mingguan, pada yang pertama - bersama-sama dengan ganjaran lain set lambang, dan dalam yang kedua debu ajaib.

Dalam bahagian yang sama adatugasan syurgawi”, dengan melakukan yang anda buka Dada Langit. Ganjarannya juga termasuk debu ajaib.

Halaman utama juga mempunyai dada pingat harian, yang dibuka, bergantung kepada pingat yang diterima dalam perlawanan itu. Ia memberi Pek Lambang Ganjaran.

Dada pingat

Peristiwa sementara

Debu ajaib, serpihan, set juga boleh dikumpulkan dalam acara sementara. Untuk menerima ganjaran tepat pada masanya, ikuti kemas kini permainan dan kaji keadaan acara.

Ini menyimpulkan artikel, di mana ia diterangkan sepenuhnya tentang semua lambang. Jika anda mempunyai sebarang soalan, anda boleh bertanya kepada mereka dalam komen di bawah. Semoga berjaya!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen