> TOP-12 van de beste tanks in WoT Blitz op niveau    

12 van de beste tanks in WoT Blitz van niveau 5 tot 10

WoT-blitz

Evenwicht in WoT Blitz is een delicate zaak. Vanwege de enorme hoeveelheid technologie op elk niveau, is het niet iets dat problematisch is, het is simpelweg onmogelijk om het te behouden. En er is niets verrassends aan het feit dat sommige auto's zich onderscheiden van hun tegenhangers.

Er zullen altijd imbo-apparaten zijn, die de vijand al angst inboezemen met hun uiterlijk in de strijd, en buitenstaanders, die gewoonlijk bokszakken of bonuscodes voor schade worden genoemd. En dit artikel presenteert de beste apparaten in de game. Twee sterkste tanks op elk niveau.

Selectiecriteria

Het vinden van de beste auto's is behoorlijk problematisch. Om te beginnen is het de moeite waard om de belangrijkste criteria te geven op basis waarvan de selectie plaatsvond om beter te begrijpen waarom deze of gene auto bovenaan eindigde.

  1. De tank moet zeker comfortabel aanvoelen in de meeste gevechtssituaties. Het spel is volledig gebaseerd op willekeur, dus het zou beter zijn als je gevechtsvoertuig het resultaat kan laten zien, zelfs als een mislukte kaart is gevallen, het team weigert om de richting op te gaan of, integendeel, sterke jongens spelen.
  2. Een tank hoeft niet ingewikkeld te zijn. De FV4005 heeft ongetwijfeld een indrukwekkende vuurkracht, maar om hem te gebruiken, moet je in dit spel leven, de kenmerken van tegenstanders, rugpijn, timing en comfortabele posities kennen, evenals het lesschema van elke tegenstander, zijn dieet en slaap tijd. We tellen alles op, mixen het, integreren het in onze geest en krijgen een tactiek voor het verdelen van 4 rollen in een gevecht, geschilderd tot seconden.

Spelstatistieken op sommige tanks

De machine moet eenvoudig genoeg zijn voor de gemiddelde speler om te implementeren.

5-niveau

Het vijfde niveau is misschien wel een van de meest oninteressante in het spel. Het is begrijpelijk, maar we zitten praktisch in het zand en het zand heeft al lang zijn charme verloren.

De techniek is hier nogal eentonig, alsof gemaakt onder een doorslag. De kanonnen van de tanks verschillen bijna niet van elkaar, ook mobiliteit en bepantsering. Maar tussen deze grijze muizen, als een standbeeld van Christus de Verlosser in Rio de Janeiro, stijgen een paar auto's op.

T1 Zwaar

T1 Zwaar

Deze zware tank is een echte eindbaas die je het beste kunt vermijden als je op een CT speelt.

Zijn hele voorhoofd heeft een verminderd pantser 160-170 millimeter, behalve een kleine NLD-strips in 100 mm. Dit betekent dat de meeste auto's Hevik met een gouden omhulsel niet eens meenemen.

Tegelijkertijd is het niet zo zwaar. 34 km/u vooruit, en het draaien ervan is niet zo eenvoudig, vooral niet op katoenen CT's van het 5e niveau. Het enige dat niet bij deze auto werd geleverd, was een normaal pistool. Nee, met schade per minuut, alfa en penetratie is alles in orde, en UVN -10 graden. Maar hier is het comfort van fotograferen ...

Als je ten strijde trekt op de T1 Heavy, is het beter om alle hoop op treffers van een lange of zelfs middellange afstand onder de hangarmat te verbergen. Alleen melee, alleen hardcore.

BDR G1B

BDR G1B

Hij is Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

In feite is het een kloon van de T1 Heavy, maar met enkele wapenveranderingen. Declinatie hoeken een beetje erger en make-up -8 graden. Schade per minuut is ook inferieur aan de Amerikaan. Maar het Franse broodje heeft een troefkaart - alfa. 225 eenheden - dit is de beste schade op het niveau, als je de Japanse zware een tijdje vergeet met zijn scheur van 280. Maar de Japanse loop heeft veel problemen, dus er is meer plezier, niet buigen.

Anders is Borgib echt het evenbeeld van Hevik. Dezelfde adequate mobiliteit en hetzelfde monolithische pantser met zwakke NLD. De opbouw op de toren is trouwens ook behoorlijk sterk en zonder goud kunnen maar weinig mensen er stabiel doorheen breken.

6-niveau

Het zesde niveau is de grens van zand. Het is veel gevarieerder. En hier begint de techniek eindelijk individualiteit te krijgen. Iemand beweegt langzaam in het pantser. Anderen richten zich op krachtige wapens. Maar er zijn ook ultieme machines.

Kryos

Kryos

De belangrijkste buiger van het 6e niveau. Krios is een BP-analoog van de Duitse Jg.Pz koekenpan. IV. Alleen nu blijken de auto's uit de slagpassen meestal maar iets beter te zijn dan de opgepompte. Maar Kryos niet.

Nauwkeurig, doordringend en snel vurend geweer met bijna 3k schade per minuut. Dit zijn volkomen ontoereikende indicatoren, waar zelfs veel zevens jaloers op zullen zijn. Ja, wat is er, en de achten zullen jaloers zijn. En negens...

De voordelen van een gepompte pan eindigden daar, maar de voordelen van Krios beginnen pas. Het pistool buigt niet meer met -5, maar met -8 graden, en er werden een aantal extra pantserplaten op de auto gelast, waardoor de geest in het voorhoofd toenam tot 180-190 millimeter. Op het reliëf blijkt het helemaal onder de 220 millimeter. Dat wil zeggen, Krios dringt alleen het voorhoofd binnen met tankdestroyers.

En wat betaalde de auto voor zulke felle prestaties? Vijf kilometer maximale snelheid. nu dit 40 km / h. Het spel is overigens gratis te spelen. Moraal, denk zelf na.

ARL 44

ARL 44

Ariel is de sterkste heavy op het niveau. Het is mobiel genoeg om de standaardposities bij te houden, en zijn frontale bepantsering is goed bestand tegen de impact van voertuigen van hetzelfde niveau, waardoor de tank in de frontlinie kan leven. Ze hebben ook de hoeken niet beroofd en -10 graden UVN maken het mogelijk om het terrein als afdekking te gebruiken, waarbij alleen de toren te zien is. Hoewel in de frontale projectie de koepel het zwakke punt van de tank is, is hij nog steeds in staat om granaten af ​​te weren met een masker.

Het wapen blijft erg krachtig, zelfs na de nerf. Ja, nu is Ariel niet in staat om 95% van de voertuigen, inclusief de TT-7, in het voorhoofd te penetreren met pantserdoorborende granaten. Maar laten we eerlijk zijn, 212 millimeter penetratie voor de TT-6 is overbodig en past niet in de balans. En hier 180 millimeters - al behoorlijk. Bovendien vuurt het kanon snel, zij het nogal schuin.

7-niveau

Zevens is het meest onevenwichtige niveau in het hele spel. Voor elke krachtige "Chinees" is er meestal een "Chinees" die krachtiger is, en het hebben van goede eigenschappen maakt je nog geen goede tank. Om op niveau 7 bovenaan de voedselketen te staan, moet je letterlijk een XNUMX zijn.

Breker

Breker

Wat is er mooier dan de KV-2, die qua stabiliteit absoluut frivool is, met zijn enorme gat? Alleen opgehangen met spikes en leer van de KV-2 van de vriend van mijn moeder, wat in feite een auto van het achtste niveau is, het is niet bekend hoe het op de 7e is geëindigd.

Alles wat je moet weten over de Crusher is het kaliber van zijn wapens. 152 millimeter pure woede.

  • BB - 640 schade en 140 mm penetratie.
  • De agent - 545 schade en 250 mm penetratie.
  • VAN - 960 schade en 85 mm penetratie.

Het lijkt erop dat het voor altijd moet opladen. Zoals KV-2. Nee, het zijn maar 15 seconden. En de schade per minuut is een van de hoogste.

Misschien is hij erg schuin? Nee, voor zo'n kaliber raak je best vaak. Karton? Langzaam? En ze hebben niet geraden. 35 km / h, 150 millimeter pantser, die periodiek afketst en ook enkele ST-7's tankt. Ja, iedereen kent de Crusher al, wat valt er nog meer te kruisigen?

Torpedojager

Torpedojager

De Destroyer is de belangrijkste rivaal van de Crusher. Door de naam is het al duidelijk waarom deze tank nodig is. Het is een beetje mobieler en een beetje meer DPM, en het heeft al een heel sterk pantser en goede kanondepressiehoeken.

Het wapen is echter erger. Desalniettemin maakt KV-2 op steroïden een hartige cake, maar er zat een nogal interessante versie van de "trommel" in dit monster. We rekenen 13.6 seconden, waarna we hebben drie granaten voor 210 schade, achtereenvolgens vertrekken met tussenpozen van een derde van een seconde. EN elk projectiel kan niet afzonderlijk worden afgevuurd. Tenzij je twee landmijnen hebt geladen, of op het moment van lossen de loop hebt gebroken. Maar meestal - één klik, 3 schoten, 630 schade.

Dit drukt zijn stempel op de gameplay, want het zal niet werken om ergens ver weg te schieten. Het eerste projectiel kan nog steeds naar het doel vliegen, maar dan moet je de eigenschap voelen om de richtcirkel na het schot uit te breiden.

8-niveau

Het achtste niveau bleek een van de meest uitgebalanceerde niveaus in het spel te zijn. Achten spelen vaak met elkaar, pronken met hun eigen unieke kenmerken en hebben bijna geen harde imbe die de meeste auto's op hetzelfde niveau acht niet aankunnen. Maar er zijn gewoon sterke machines.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Pole is een echte onzin. Conceptueel is het vergelijkbaar met Sovjet-grootvaders: ИС-3, IS-5, IS-6. Dat wil zeggen, het zou een zware tank moeten zijn met goede mobiliteit, medium bepantsering en een alfa, maar schuin kanon met vreselijke schade per minuut.

Maar er ging iets mis met de balansafdeling, met als gevolg dat er niet nog een primeur uitkwam op de release, maar een felle imba, die de hele random verpletterde.

Mobiliteit is niet alleen goed, het is letterlijk ST-shnaya. De voorwaardelijke Chimera beweegt iets sneller over de kaart dan de Pool. Tegelijkertijd werd het pantser hier met een marge gelast. Frontaal pantser, geschutskoepel, zijpantser - alles tanks.

En het pistool... Alles wat je erover moet weten, is dat het raakt. In tegenstelling tot de Sovjet-drinov. Opnieuw mixen duurt niet eeuwig. Het is hier als een ST met middelgrote kalibers, wat verre van de norm is voor een alfa van 420 eenheden. Ja, zelfs de UVN stelde niet teleur.

Tiger II

Tiger II

King Tiger op lvl 8 is een goed voorbeeld van een situatie waarin een Duitser de balansafdeling binnensluipt. CT leed lange tijd, waarna de onderste pantserplaat werd dichtgenaaid. De kruiwagen schitterde met nieuwe kleuren, want nu, om schade toe te brengen aan de Tiger, was het nodig om minimaal 260-270 millimeter penetratie te hebben. Die. tier 7 tanks zijn hulpeloos zelfs op gouden schelpen.

En alles zou goed komen, maar na een tijdje werd de tijger ook heel sterk aangevallen door het geweer, waardoor de DPM toenam tot 2450 schade per minuut. Nu slaat deze machine niet alleen de meeste schelpen met zijn voorhoofd af, maar gromt ook zeer pijnlijk.

De machine heeft ook geen last van een gebrek aan mobiliteit of een schuin pistool. Ja, de loop is niet de meest nauwkeurige, maar hij slaat en doorboort. Zeker van dichtbij.

9-niveau

Dit niveau heeft ook een goede balans tussen voertuigen, maar er is ook een aanzienlijk nadeel: je moet vaak helemaal onderaan de lijst spelen. Als gevolg hiervan selecteren we krachtige machines, niet om alles en iedereen te buigen, maar om tientallen met succes te weerstaan.

Over. 752

Over. 752

Dit is een uniek Sovjet-zwaar verzamelobject, dat zich onderscheidt door een nogal interessante trommel 2 granaten van elk 430 alpha. De gameplay van de machine lijkt een beetje op Yoha. Zeer afgeplat en willekeurig Yoh. Met een lange cooldown tussen de shots van wel 4 seconden.

Het lijkt erop, hoe kun je willekeuriger zijn dan Yoh? Ja, heel simpel. We nemen, zij het anders dan de vormen van de Amerikaan, maar nog steeds erg vervelende vormen van de helling van het pantser, plus Sovjetmagie hier en geven het comfort van schieten vanuit de vernietiger.

Hoewel, laten we eerlijk zijn, de destructor kreeg niet alle comfort. Desalniettemin zijn de verticale richthoeken hier waardig, zoals voor een Sovjet-auto, en dat zijn ze ook -8 graden.

En een apart pluspunt is penetratie op gouden cumulus. Standaard penetratie van 340 mm + gekalibreerde schalen voor een drumtank = 374 mm. Niemand zal "niet beledigd" vertrekken.

E 75

E 75

K-91 zou hier ook kunnen zijn, maar het vraagt ​​nog steeds meer van de vaardigheid van de speler dan de Duitse "quadraktish-oefening".

De E 75 is de maatstaf voor een zware tank. Simpele formulieren, simpel gereedschap, simpele mobiliteit. Alles bij elkaar geeft dit ons een auto die een diamant perfect kan opzetten en bijna onkwetsbaar wordt als hij vanuit de hoeken van een gebouw speelt.

En logischerwijs zou de E 75 tergend langzaam over de kaart moeten bewegen, want het gevolg van millimeters in de tank kronkelen is traagheid. Maar in het geval van de E 75 weerhoudt het pantser hem er niet van om zijn karkas met een snelheid naar posities te brengen 40 km / h.

Het veroorzaken van schade voor de uitvoerders van de rol van de "tank" is het tiende. Maar zelfs hiermee doet de E 75 het goed. De meest gewone Mousegun in al zijn glorie zat vast in de toren. Alpha, geen penetratie, gemiddeld schietcomfort. Niets bijzonders.

10-niveau

Maar tientallen vertegenwoordigen al het meest evenwichtige niveau in het spel. Er zijn geen absoluut openhartige imbs en volledig arbeidsongeschikte cactussen, daarom is de selectie van de beste auto's buitengewoon moeilijk. Maar het is mogelijk.

Superveroveraar

Superveroveraar

Om het Superpaard in de hangar te krijgen, moet je je portemonnee openen en er ongeveer twintigduizend goud uit halen. Maar de auto is het zeker waard. Wat heeft deze man?

  • Echt sterk pantser. Bovendien zowel frontaal, met een goede VLD en een sterke koepel met goede UVN, als aan boord, waarmee je een ruit kunt instellen en granaten met rupsen kunt vangen.
  • Voldoende mobiliteit. Ja, geen 50 kilometer. Maar met zo'n bepantsering mag de tank niet sneller gaan dan 30 km/u. En hij schaatst 35. Dat is genoeg om op tijd op de meeste posities te komen.
  • Geen slecht wapen. Dat is echt, alleen een karikatuur van de loop van een zware tank. 400 schade, 8.4 seconden cooldown, normale penetratie. Tenzij dit wapen griezelig schuin staat, zij het met goede stabilisatie.

Het blijkt een uitstekend universeel zwaargewicht te zijn, dat zowel op het terrein als in de stad zelfverzekerd aanvoelt.

Т57 Zwaar

Т57 Zwaar

Dit is misschien wel de meest populaire schadedealer die zijn 2500 kan heroveren, zelfs in de handen van een onervaren speler. En wat extra's ermee doen, is eng om naar te kijken.

Heavy heeft, net als de vorige heavy, een aantal pluspunten verzameld, behalve dat hij het pantser voor een pistool heeft veranderd. Hij beweegt als een typische zware, makende 35 km / h en trekt zich met moeite terug. Maar hij verdeelt schade als een echte PT-shka. Denk er gewoon over na:

  1. Trommel voor 3 projectielen met een totale schade van 1200 en het interval tussen schoten is slechts 2.5 seconden (en bij een versnelde aanvoer van granaten zelfs 1.8 seconden).
  2. Drum cooldown in slechts 19 seconden, resulterend in een totaal DPM is ongeveer 3k, wat hoger is dan de meeste TT's op het niveau.
  3. Penetratie door gekalibreerde granaten blijkt echt anti-tank te zijn en dat is het ook 271 mm op pantserdoorboring en 374 mm op cumulatieven.

Maar hij tankt ook af en toe. En hoe kun je dit weerstaan?

Resultaten van

Zelfs een onoplettende lezer heeft waarschijnlijk gemerkt dat bijna alle auto's op deze lijst strengen zijn. En Kryos is in wezen een typische zware doorbraaktank zonder geschutskoepel. Hij verkleint ook de afstand, gebruikt het terrein en gebruikt zijn wapen in close combat. Waarom is de situatie zo? Hiervoor zijn twee redenen:

  1. De eerste reden - heavy is gewoon eenvoudiger te implementeren, wat betekent dat een veel groter aantal spelers het resultaat kan laten zien. Middelzware en lichte tanks vereisen constante concentratie, volledige bewaking van de bewegingen van de vijand over het slagveld en het lezen van de minimap. De meeste AT's met glasgevechten brengen ook behoorlijk zweterige gameplay met zich mee.
  2. De tweede reden - in de realiteit van moderne willekeur zijn de strengen gewoon sterker. En dit is een triest feit. Na een langdurige poging tot penetratie van middelgrote tanks en relatief nieuwe TT-herschikkingen met de toevoeging van extra HP, begon deze klasse voertuigen het slagveld te domineren. Waarom zou je een Chimera nemen als je een conventionele Pool kunt nemen, met dezelfde bewegingssnelheid, een vergelijkbaar wapen, een sterker pantser en een grotere veiligheidsmarge? Waarom een ​​PT nemen als de T57 dezelfde schade gemakkelijk kan terugdraaien en meer mogelijkheden heeft om een ​​fout te vergeven? En in opstellingen met 3-4 strengen aan elke kant is dit merkbaar.

Misschien verandert in de toekomst de meta, maar voorlopig gebruiken we wat we hebben.

Beoordeel het artikel
De wereld van mobiele games
Voeg een reactie

  1. dimon___714

    Deze gouden tank is niet cool, mijn vader is een ervaren tanker en hij werd heel vaak vernietigd vanwege doner. Krios is ook een donortank, donortanks voor degenen die te lui zijn om normale tanks te upgraden, ja Krios schiet erg snel, maar het is een Duitse tank met camouflage en iets verhoogde eigenschappen!!!

    antwoord
  2. anonymus

    Ik ben het niet eens met lvl 8. Op niveau 8 zijn er veel ideeën die zelfs een beginner kan implementeren. En op deze lijst hebben ze 3 soorten auto’s meegebracht, en dat is als ze niet defect waren. De Markovka-tank is rotzooi, de tijger speelt slecht - langzaam, kartonnen toren. De beste TT GA lvl 8 is
    t77

    antwoord
  3. Roman

    Ik heb een arl en hij buigt goed

    antwoord
  4. Vlad

    Ik dacht niet eens dat het superpaard echt nuttig was. Ik heb het niet voor niets gekocht, maar ik ben er tegen. 263 zou moeilijk zijn voor een superpaard, omdat in een van de gevechten op ob. Ik zag dat ik Muis op de wang kon slaan. Daar denk ik over na. 263 moet u hier toevoegen.

    antwoord
  5. Magnaat

    Denk wat je wilt, maar naar mijn mening is de ISU7S-tank op niveau 122 erg indrukwekkend. Ik heb er 7.2 herlaadbeurten op en schade 400. Zeer hoge pantserpenetratie, zelfs met bb-granaten

    antwoord
  6. 35925

    Ik ben het absoluut niet eens met CT 8lvl. Mego's auto is saai en realiseert zich bijna nooit. het is veel beter om een ​​beproefde t32 of een kraan te nemen, vooral als je meer op je vaardigheden vertrouwt dan op het team. Stabiel 2k-gemiddelde, uitstekende overlevingskansen en % van de overwinningen die u zelf levert. Maar op lvl 7 zou ik, zonder na te denken, de Japanse tankvernietiger Chi-To SPG bovenaan zetten. langzaam, niet bossig, maar met uitstekende schuine frontale bepantsering, gekoppeld aan uitstekende uvn. Je wordt alleen doorboord door vernissers die het geluk hadden per ongeluk in de kleine cabine van de chauffeur te vallen. Ik heb zelf 70+% overwinningen en 2.1k+ gemiddelde schade erop. Ik zou ook T7 uit lvl 29 uitkiezen, maar uit de zessen zou ik zeker P.43 bis en zijn premium (battlepass-variant, soort) variant toevoegen. Zeer mobiele voertuigen met een verbazingwekkend gepantserde geschutskoepel (geweermantel) die je 60% van de tijd zal besparen en je in staat zal stellen brutaal te worden om extra schade aan te richten. Welnu, uiteindelijk zal ik zulke controversiële machines als de Kv-4 en St-1 opmerken. het is echter slechts de onderkant van de zwaargewichten ... speel 50+ gevechten op ze in de topconfiguratie, hoe kom je erachter hoe je ze correct moet berijden. De KV-4 is een woeste vuilnisbelt, maar zijn kenmerk is een waanzinnig doordringend wapen en pantser. Ja, niet zonder gebreken (de toren heeft een grote boob, onhandig), maar deze machine kan je verrassen als je begrijpt hoe je moet spelen. Zelf heb ik er een medium van 2.1k op staan, maar pas aan het einde van het pompen leerde ik het elk gevecht met 3k+ te vullen.

    antwoord
    1. RuilBesvo

      Т32 wordt alleen gespeeld vanuit een goede positie. De kraan is over het algemeen een dozijn. Niveau 7 - het rijk van de vernietiger en vernietiger, geen enkele machine maakt ruzie met hen. Op niveau 6 is het ook moeilijk om te discussiëren over de schade per minuut van een arl of een kat. KV-4 heeft ook een KV-XNUMX-chip, maar KT is mobieler en de DPM is veel hoger.

      antwoord
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Waar is tvp. E100. Jaga.

    antwoord
    1. н

      in de top van de slechtste 10 lvlrv

      antwoord
    2. RuilBesvo

      Nu is de meta zwaar. TVP is erg goed, maar moeilijk te implementeren voor een eenvoudige speler

      antwoord
  8. Eeuwige noob

    En waar is at-2 ??

    antwoord
  9. Edward

    Dat is wat Grill me het meest kwaad maakt. Doorbreken is gewoon onrealistisch. Sluipt naar binnen, fuck it tt zal oplichten tot het projectiel vliegt

    antwoord
    1. anonymus

      De grill heeft een van de laagste penetraties van vrijdag op niveau 10. Dus je bent gewoon een kanker

      antwoord
  10. De Kabaye

    Ik zie karosta niet, nou ja, dat wil zeggen, caro deculpito pulpito. En ze doet een compleet "Volgens de moeder." Als eigenaar van dit apparaat zal ik dit zeggen, deculpito pulpito is erger dan welke paarden dan ook. Geen slechte oom.

    Voor degenen die nog steeds ondermaats presteren, karosta, ze is ook caro deculpito pulpito, ze is ook Carro 45T = imba machine lvl 10

    antwoord
    1. dimon___714

      En over het algemeen is er geen cooltank, ze zijn allemaal goed en ze zijn allemaal nodig, ik zou je min 10 sterren geven voor zo'n artikel

      antwoord
  11. anonymus

    Ik zou hier toevoegen is 4. Wat mij betreft, een goede tien.

    antwoord
    1. RuilBesvo

      Goed ja. Maar in de moderne willekeurige vier wordt in elke situatie vervangen door de SuperKnight. Het pantser is iets beter, de mobiliteit is vergelijkbaar, het geweer buigt tien graden en de vuursnelheid is hoger.

      antwoord