> IS-3 w WoT Blitz: poradnik i recenzja czołgu 2024    

Pełna recenzja IS-3 w WoT Blitz

Błyskawica WoT

IS-3 to jeden z najbardziej rozpoznawalnych pojazdów w World of Tanks. Legendarny sowiecki dziadek, prawie najbardziej pożądany czołg większości początkujących czołgistów. Ale co czeka tę naiwną osobę, która jeszcze nie zdążyła przyzwyczaić się do gry, kiedy w końcu kupi upragniony czołg i wciśnie przycisk „Do bitwy”? Dowiedzmy się w tej recenzji!

Charakterystyka zbiornika

Broń i siła ognia

Lufa IS-3 jest dumnie nazwana „burzyciel". Z angielskiego „Destruction (destruction)”. Dopiero teraz ta nazwa przyszła do nas z brodatych lat, kiedy dziadek drin naprawdę budził szacunek i budził przerażenie w oczach wroga. Niestety, teraz wywołuje to tylko śmiech.

Charakterystyka działa IS-3

Ile niepochlebnych słów powiedziano o tego typu broni. A jeszcze więcej zostało połkniętych, bo lepiej takie słowa mieć w głowie i nie upubliczniać. W końcu żyjemy w kulturalnym społeczeństwie, w którym takie ohydne słowne wyrażenia nie są mile widziane.

Jedno słowo - alfa. To jedyne, co ma ta lufa 122 mm. 400 jednostek na strzał, soczyste ciasto, które poczuje każdy przeciwnik. O ile oczywiście się w to nie wkręcisz.

Straszna dokładność, powolne miksowanie и pełny losowy podczas strzelania - to wszystko są główne atrybuty destruktorów. A także brak DPM i podłość -5 stopni kątów elewacji, co nie pozwoli ci zająć żadnego terenu. Na współczesnych odkopanych mapach ten samochód wydaje się, delikatnie mówiąc, niewygodny.

Pancerz i bezpieczeństwo

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 milimetrów.

Wieża: 270+ milimetrów.

Deski: 90 milimetry dolna część + 220 milimetry górna część z nadburciami.

Rufa: 90 milimetrów.

Model zderzenia IS-3

Pancerz można by nazwać dobrym, gdyby nie wszechobecny sowiecki nos szczupaka, który w realiach Blitza bardziej przeszkadza niż pomaga. Nieco ponad dwieście milimetrów w przypadku nowoczesnej wagi ciężkiej 8. poziomu to bardzo mało. Isa jest przebijana nie tylko przez kolegów z klasy, ale także przez wielu TT na niższym poziomie. I nie mówimy o złotych muszlach.

Ale wieża jest dobra. Potężny pancerz w połączeniu z nieprzyjemnymi kształtami sprawia, że ​​IS-3 jest najlepszym pozycjonerem do walki czołowej. Kolejne pytanie, gdzie znaleźć pozycję do gry z wieży z tak obrzydliwym LHV?

I nawet nie próbuj strzelać w dach wieży. Żadnych legendarnych trzydziestu milimetrów. Obszar nad pistoletem to 167 milimetrów czystej stali. Nawet strzelając z góry zobaczysz 300-350 milimetrów redukcji. Jedynym sposobem na umieszczenie IS-3 w wieży jest wycelowanie w małego dowódcę.

Boki dziadka są prawdziwie sowieckie. Są raczej słabo opancerzone, ale jeśli pocisk trafi w nadburcie, to tam przepada. Jakikolwiek pocisk.

Szybkość i mobilność

Mobilność połączeń doskonała - język się nie przekręci. Ale dobry jest łatwy.

Mobilność IS-3

Radziecki ciężki jest ładny szybkie poruszanie się po mapie i udaje mu się być jednym z pierwszych na pozycji TT. Ma naprawdę dobry teren i nie jest pozbawiony prędkości obrotowej kadłuba, przez co LT i ST nie mogą bawić się z nim w karuzelę. Cóż, nie mogą. Mogą, oczywiście. I będą strzelać na boki. Ale dziadek nie stanie się bezradny i będzie mógł się odgryźć.

Być może mobilność to jedyna rzecz, która nie budzi wątpliwości podczas gry IS-3. Jest jakieś wewnętrzne poczucie, że jest dokładnie tak, jak być powinno. Nie więcej nie mniej.

Najlepszy sprzęt i wyposażenie

Amunicja, sprzęt i materiały eksploatacyjne IS-3

Nie Rada nie posiada unikalnego wyposażenia, a zatem jesteśmy zadowoleni ze standardowego zestawu. Z materiałów eksploatacyjnych bierzemy dwa pasy (mały i uniwersalny), a także adrenalinę zwiększającą siłę bojową.

Adrenalina powinna zostać odcięta po około sześciu sekundach przeładowania, wtedy jej czas wystarczy na 2 strzały.

Wyposażenie - standardowy zestaw pod względem siły ognia i niewielkiej przeżywalności. Bierzemy HP, ponieważ zbroja nie pomoże, ponieważ kadłub nadal będzie przebity, a wieża jest monolitem. Amunicja jest standardowa - dwie dodatkowe racje żywnościowe i duża benzyna. Niewielką dodatkową porcję można zastąpić zestawem ochronnym, nic krytycznego się nie zmieni.

Ładunek amunicji czołgu jest dość skromny - tylko 28 pocisków. Ze względu na długie przeładowanie jest mało prawdopodobne, że wystrzelisz całą amunicję, ale łatwo jest zostać bez jakiegokolwiek rodzaju pocisku pod koniec przedłużającej się bitwy. Dlatego lepiej jest wziąć mniej min lądowych.

Jak grać IS-3

Walka w zwarciu i wymiana alfa. To właśnie te słowa doskonale opisują pokazową bitwę sowieckiego dziadka.

Ze względu na niesamowicie pochylone i niewygodne działo ISu-3 nie pozostaje nic innego, jak maksymalnie skrócić dystans do wroga i przystąpić do walki w zwarciu, starając się wykorzystać dobre wyczucie czasu i wydobyć imponującą alfę. Tak, na ósmym poziomie jego alfa nie jest już tak często cytowana, jednak żaden przeciwnik nie będzie zadowolony z wynikającego z tego 400 HP plopu.

IS-3 w walce

Ale będą problemy z "tankowaniem". Idealną opcją jest odnalezienie zwłok zamordowanego zmarłego lub po prostu wygodny kopiec, z którego można jedynie pokazać wieżę. W takim przypadku IS-3 odbije większość pocisków. Ale w większości sytuacji będziesz musiał tańczyć z tamburynem w terenie, próbując znaleźć okazję do szturchnięcia wroga swoim obrzydliwym UHN.

Plusy i minusy zbiornika

Plusy:

  • Prostota Nie ma nic prostszego niż radzieckie czołgi wagi ciężkiej, które wybaczają wiele błędów nieudolnym graczom. Nie zapomnij również o ciężkim pałce z dużymi jednorazowymi obrażeniami, którą jak wiadomo łatwiej się gra.
  • Wizualny. To, czego nie można zabrać dziadkowi, to jego szykowny wygląd. Samochód jest piękny, szczerze mówiąc. A po przejściu na jakość HD IS-3 stał się prawdziwą ucztą dla oczu. Jedynym problemem jest to, że nie będzie można oczarować wroga swoim pięknem w bitwie, a on szybko opuści twoje piękne zwłoki, aby spalić się na polu bitwy.
  • Sowiecka magia. Prawdziwie legendarny przedmiot. Pociski znikają w nadburciach, przypadkowe rykoszety od rufy, kierujące wszelkie przedmioty lecące w kierunku czołgu w terenie... Zastrzelony sowiecki dziadek jest w stanie zatankować nawet pocisk balistyczny, nie mówiąc już o pociskach dowolnego kalibru.

Wady:

Narzędzie. To jeden wielki minus. Skandalicznie prosta maczuga, która po prostu nie da Ci możliwości zrealizowania nieistniejącego potencjału ognia. Brakuje dokładności. Szybkość informacji - brak. UVN - brak. DPM jest znikome.

Zbroja. Niestety, radziecka magia jest wyjątkowo niestabilna. W jednej bitwie jesteś niezwyciężony, aw innej przebijają cię wszyscy bez wyjątku. Czołg ciężki powinien być stabilny, ale „klasyczny” pancerz oparty na grubości płyt pancerza nie jest w stanie uchronić dziadka przed obrażeniami.

Pionowe kąty. Pisano już o nich. Ale chcę je umieścić w osobnym akapicie, ponieważ są tak haniebne, jak to tylko możliwe. Można mu wybaczyć niskie uszkodzenia na minutę i słaby komfort strzelania. Ostatecznie obrażenia na strzał muszą być zrównoważone. Ale -5 stopni to kara. Cierpienie. To coś, co po sprzedaży IS-3 będzie wracało w koszmarach przez długi czas.

odkrycia

Korzyści są wątpliwe. Wady są znaczące. Zbiornik jest przestarzały. Tak, znowu, cały horror samochodu polega na tym przegrał wyścig zbrojeń. Ten sam Królewski Tygrys, ten sam staruszek, wielokrotnie miał apale i teraz trzyma cały poziom w ryzach. Ale IS-3, wprowadzony na początku gry, pozostał taki. Niegdyś giętki turniejowiec po prostu wykonuje zadania towarzyskie.

W rezultacie we współczesnej grze losowej nawet niektóre pojazdy siódmego poziomu są w stanie zestrzelić IS-3 w uczciwym pojedynku. A o konfrontacji z podobnym koncepcyjnie Polakiem nie może być mowy, bo jest szybszy, silniejszy, potężniejszy i wygodniejszy.

I nie mówimy o tym, że IS-3 jest generalnie niemożliwy do wdrożenia. Nie, możesz zaimplementować dowolny czołg w grze. Nawet w całkowicie wyczerpanej bitwie, gdy komenda zostanie szybko wydana, możesz zadać obrażenia podstawowemu czołgowi. Tylko teraz, na normalnym samochodzie w tej samej bitwie, wynik będzie półtora, a nawet dwa razy wyższy.

Wyniki bitwy na IS-3

W rezultacie okazuje się, że najczęściej 53TP lub Tygrys II dane dla sowieckiego dziadka to bardzo dobry wynik. Co robić. To jest to, starość.

ISA-3 jest już dawno spóźniony. Ktoś, kto, ale ten legendarny czołg ciężki zdecydowanie na to zasłużył. Nieznacznie popraw komfort użytkowania pistoletu, odetnij trochę przeładowanie, dodaj stopień UVN i trochę zaszyj VLD. Będzie dość zrównoważony, nie fantazyjny, ale mocny i przyjemny samochód. W międzyczasie, niestety, IS-3 może pokazywać się tylko w hangarze. Pod różnymi kątami.

Oceń artykuł
Świat gier mobilnych
Dodaj komentarz

  1. Duch

    Dostał nerfa 3 lub 4 razy i zrobił z niego worek treningowy

    odpowiedź
  2. maksyma

    Dzięki za szczegółowy opis is-3, teraz już trochę lepiej się na nim gra, będziesz musiał się napocić, żeby podnieść siódmego dziadka

    odpowiedź
  3. Ivan

    Dziękuję za tak soczystą, szczegółową recenzję. Cóż, trzeba się pocić do siódmego dziadka, bo o ile wiem, spali się też na ósmym dziadku))

    odpowiedź
    1. Dokładnie...

      Wieże są duże (w stosunku do innych TT9), VLD jest szczerze mówiąc tekturowe, jedyną zaletą jest lufa M62, ale kosztuje około 70 tys. doświadczenia, a BL9 kontra 10 jest sobie taki sobie (z mojego doświadczenia)

      odpowiedź
  4. BALIIIA_KALLlllA

    Pamiętam, że w 17 wszyscy grali turnieje na IS-3. Teraz rzadko widuje się go nawet w przypadkowym domu, chociaż jest bardzo sławny. Dzwonek alarmowy, nikt już nie potrzebuje miarki

    odpowiedź