> Mobil afsonalarda biter: qo'llanma 2024, yig'ilish, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Mobil afsonalarda biter: qo'llanma 2024, eng yaxshi qurilish, qanday o'ynash kerak

Mobil afsonalar uchun qo'llanmalar

Kusaka o'yinda kuchli va juda harakatchan jangchi. U qotil, tank rolini o'ynashi yoki tajriba chizig'ini egallashi mumkin. Hammasi sizning ustuvorliklaringizga va jamoadagi vaziyatga bog'liq. Har bir holat uchun biz tuzilmalar, maslahatlar tayyorladik va ushbu belgi uchun o'ynash qobiliyati va taktikasini tahlil qildik.

Siz ham tekshirishingiz mumkin qahramonlar ro'yxati bizning veb-saytimizda.

Hammasi bo'lib, Biters 4 ta mahoratga ega - uchta faol qobiliyat va bitta passiv buff. Quyida xarakterni yaxshiroq bilish uchun ularning har birini o'qishingiz mumkin.

Passiv mahorat - mexanik bosim

mexanik bosim

Dushmanga zarar etkazgan qahramon unga "Mexanik bosim" ta'sirini o'tkazadi. O'zining buffi tufayli jangchi quyidagi asosiy hujumlarning zararini 8% ga oshiradi. Hammasi bo'lib siz 10 ta zaryadni osib qo'yishingiz mumkin, ularning har biri atigi uch soniya davom etadi.

Birinchi mahorat - aqlli raketalar

Aqlli raketalar

Qisqa tayyorgarlikdan so'ng, qiruvchi 12 ta raketa seriyasini otadi. Ularning har biri keyingi 5 soniya davomida yaqin atrofdagi tasodifiy dushmanga uchib, AOEga katta zarar yetkazadi.

XNUMX-mahorat - katapult

Katapult

Birinchi marta bosgandan so'ng, belgi harakat tezligini 30 soniya davomida oshiradi va qalqon oladi. Agar 5 soniya ichida u tasodifiy dushmanga yaqinlasha olsa va yana mahoratni faollashtirsa, u raqibni nazorat qiladi va uni belgilangan joyga tashlaydi.

Dushmanlar zarar ko'radi va 0,5 soniya davomida hayratda qoladi. Qobiliyatdan ittifoqchi qahramonlar bilan ham foydalanish mumkin, ularni kerakli yo'nalishga uloqtirish mumkin (ular shikastlanmaydi yoki hayratlanmaydi).

Ultimate - Uzluksiz quvvat

doimiy quvvat

Belgilangan yo'nalishda tishli chiziqlar. Dushmanga yaqinlashib, u zarar etkazadi va nishonni hayratda qoldiradi. Agar yaqin atrofda boshqa raqiblar bo'lsa, ular turli yo'nalishlarga tashlanadi va zarar ko'radi.

Tegishli emblemalar

Biters o'yinda bir nechta g'alaba qozongan pozitsiyalarga ega. U jamoada ham asosiy zarar sotuvchi, ham tayanch bo'lishi mumkin. Bunday holatlar uchun biz sizga ikkita yig'ish variantini taklif qilamiz.

Assassin timsollari - agar siz pozitsiyada o'ynashni istasangiz, eng yaxshi tanlov jangchi yoki o'rmonchi. Harakat tezligini va jismoniy kirishni oshiring. Oxirida "ni tanlang"Qotil bayramijamoaviy janglarda omon qolish imkoniyatingizni oshirish.

Kusaka uchun qo'llab-quvvatlash emblemalari

Ikkinchi variant bilan Qo'llab-quvvatlash emblemalari rol uchun juda mos tank. Shuningdek, xarakterning tezligini oshiring va ikkinchi qatorda gibrid tiklashni tanlang. Oxirgi iqtidor nuqtasini bering "ikkinchi shamoljangovar afsunni jonlantirish va to'ldirish vaqtini qisqartirish.

Eng yaxshi afsunlar

  • Chaqnoq - faol mahorat yordamida dushmanga tezda yaqinlashish va kutilmaganda uni tashlash uchun ishlatilishi mumkin.
  • torpor - yaqin atrofdagi dushmanlarni hayratda qoldiradigan jangovar afsun, bu jamoaviy janglarda yaxshi yordam beradi.
  • Qasd qilish - agar siz o'rmon bo'ylab o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, ushbu afsunni tanlang. Qotil o'rmon hayvonlaridan tezroq va yaxshiroq dehqonchilik qila oladi.

Yuqori tuzilmalar

Biter juda harakatchan xarakterdir. U tank va jangchi yoki qotil roliga juda mos keladi. Qahramonning o'yindagi pozitsiyasiga qarab, quyidagi uchta tuzilishdan birini tanlang.

Ijro etish rouming

Roumda o'ynash uchun biterlarni yig'ish

  1. Mustahkam etiklar - niqoblash.
  2. Afina qalqoni.
  3. Muzning ustunligi.
  4. Boqiylik.
  5. Qo'pol kuchning ko'krak nishoni.
  6. Qadimgi kurra.

o'rmonda o'yin

O'rmonda o'ynash uchun Biterlarni yig'ish

  1. Ovchi zarbasi.
  2. Muz ovchisining mustahkam etiklari.
  3. Etti dengiz pichog'i.
  4. Yomon qichqiriq.
  5. Boqiylik.
  6. Afina qalqoni.

Zaxira uskunalar:

  1. Muzning ustunligi.
  2. Yorqin qurol.

Kusaku qanday o'ynash kerak

Kusaka juda oddiy qahramon. U sifatida o'ynaganingizda, uning kuchli passiv mahorati, tezkor harakat tezligi va uzoq zarbalarga ega ekanligini unutmang. Bizning tavsiyalarimizni diqqat bilan o'rganing va o'yinlarda qahramonning xususiyatlaridan foydalaning.

Hatto o'yin boshida ham siz etarlicha kuchli bo'lasiz. Ikkinchi mahorat paydo bo'lishi bilanoq, o'ldirish oson bo'ladi. Otishni to'g'ri rejalashtiring - dushman to'g'ridan-to'g'ri minora ostiga tegsa va qo'shimcha zarar olsa yaxshi bo'ladi. Passiv ko'nikmalar bilan mustahkamlangan asosiy hujumlarni qo'llashni unutmang. Dehqonchilikda davom eting va ittifoqchilaringizga yordam bering.

Agar siz o'rmonda bo'lsangiz bufflarni faol ravishda to'plang, o'rmon yirtqich hayvonlarini o'ldiring. Vaqti-vaqti bilan bo'laklarga qarang va ularni raketalar bilan kutilmagan hujumdan yoki butalar orasidagi chiziqdan boshlab, ganklarni tashkil qiling.

Tajriba chizig'ida minorani tezroq surishga harakat qiling va vaqti-vaqti bilan boshqalarga yordam berib, boshqa qatorlarga o'ting. Tank holatida, unga yaqin turing otishmachi yoki qotil, ikkinchi mahorat bilan dushmanlarni hayratda qoldiring, oson nishonlarga yopishib oling.

Kusaku qanday o'ynash kerak

O'rta va kech bosqichlarda Kusaka nazorat va hujum bo'yicha yetakchilikni davom ettirmoqda. Janglarni boshlang, orqa tomondan kiring va nishonlardan foydalaning. Ittifoqchilaringizni himoya qiling, lekin dehqonchilik qilishni ham unutmang.

Hujum qilishda quyidagi kombinatsiyadan foydalaning:

  1. Birinchi mahorat. Dushmanga yaqinlashishdan oldin foydalaning, shunda qahramon tayyorgarlik vaqtini o'tkazadi.
  2. Darhol masofani yoping va raqibni hayratda qoldiring ikkinchi qobiliyatunga sirg'alib ketish imkoniyatini bermasdan.
  3. Uning o'ziga kelishiga yo'l qo'ymang yakuniyingizni faollashtiring va katta zarar yetkazadi. Raqiblar yaqinlasha olmaydi va ittifoqdoshiga yordam bera olmaydi va siz halokatli zarar etkazasiz.
  4. Qo'shish a asosiy hujum, bu ilgari ishlatilgan ko'nikmalar tufayli mustahkamlanadi.
  5. Agar bu etarli bo'lmasa, qayta faollashtiring ikkinchi mahorat, mo'ljalni hayratda qoldiring va uning harakatlanishidan saqlaning. Takrorlang asosiy hujum.

Tank yoki jangchi sifatida o'ynaysizmi, siz u yoki bu tarzda, narsalarning qalin qismidasiz. Jangga muvaffaqiyatli kirish uchun, flesh-dan foydalaning va asosiy zarar dilerlarini nishonga oling (otishmalar, qotillar, sehrgarlar). Agar chaqnash o'rniga sizda bema'nilik yoki qasos bo'lsa, ularni dushmanlar olomonida faollashtiring, ittifoqchilarga vaqt sotib oling va o'zingizni himoya qiling.

Yordamida "Katapultlar“Harakat tezligining oshishi tufayli siz nafaqat hujumlar qilishingiz, balki xavfli hududni tezda tark etishingiz mumkin. Ultimate samarali hujum uchun tejash yaxshiroqdir, ammo ekstremal holatlarda bu chiziq hayotingizni saqlab qoladi.

Ko'proq g'alaba qozonish uchun qo'llanmadagi maslahatlardan foydalaning. Izohlarda biz har doim sizni qiziqtirgan mavzuni qo'llab-quvvatlashdan yoki qo'shimcha savollarga javob berishdan mamnunmiz.

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Anonim

    Qaysi qahramon unga qarshi chiqadi? Va keyin u hammani uradi va siz sudraluvchini o'ldirmaysiz ...

    javob
    1. admin muallif

      Baxia, Zask, Chu, Aurora, Nana, Rojer Bitersga qarshi o'zlarini yaxshi ko'rsatishadi.

      javob
      1. Sulaymon

        Men uni undan o'chirdim, u deyarli o'lmas va undagi eng yaxshi timsol - jangchining gerbi

        javob