> Franco en Mobile Legends: gvidilo 2024, muntado, kiel ludi kiel heroo    

Franco en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

Franco estas facile mastrubla tanko, kiu povas fariĝi grava malhelpo por la malamika teamo. Spertaj ludantoj prenas la rolon de iniciatinto, kaptas ununurajn celojn kaj aplikas miregigon, kiu, kun fidinda damaĝo proksime, povas iĝi mortiga por la malamiko. Ni diros al vi pli detale kiel altigi vian karakteron kaj kiajn taktikojn uzi por atingi altan procenton de venkoj.

Nia retejo havas nuna nivela listo de herooj de Mobile Legends.

La tri aktivaj kapabloj kaj pasiva sablo de Franco estas konstruitaj sur simplaj mekanikoj, kiuj estas facile kompreneblaj kaj majstraj. Malsupre ni diros al vi, per kiaj kapabloj la karaktero estas dotita, kaj ankaŭ konsideros iliajn fortojn kaj malfortojn.

Pasiva Kapablo - Wasteland Power

La Potenco de la Dezertejo

Moviĝante ĉirkaŭ la mapo kaj ne damaĝante 5 sekundojn, Franco pliigas sian movrapidecon je 10%, kaj ankaŭ komencas aŭtomate restarigi sanpunktojn je 1% de la maksimumo. La sablokolora ankaŭ komencas akumuliĝi sur la karaktero La potenco de la dezertejo ĝis 10 akuzoj.

La sekva kapablo, kiam la heroo plene pleniĝas de forto, pliigos damaĝon ĝis 150%.

Unua kapablo - Fera Hoko

Fera hoko

En la indikita direkto tanko liberigas sian ferhokon. Se la heroo estas sukcese kaptita, li prenas kontrolon de li kaj rapide tiras lin al si. Vi povas movi malgrandajn arbarajn monstrojn kaj malamikajn helpantojn en la sama maniero.

Dua kapablo - Furioza Striko

Furioza Striko

La karaktero iĝas kolera kaj traktas pliigitan fizikan damaĝon en areo al proksimaj kontraŭuloj, ankaŭ bremsante sian celon je 70% dum unu-kaj-duono sekundoj. La kapablo nur aktivigas vivŝtelon de kapabloj, ne de damaĝo kaŭzita.

Finfina - Sanga Ĉasado

sangoĉaso

La heroo akumulas potencon en sia hoko kaj martelo. Alproksimiĝante al malamiko, ĝi miregigas ilin dum la sekvaj 1,8 sekundoj, trafante ilin 6 fojojn kaj farante pliigitan fizikan damaĝon. Ĉi tiu metodo de miregigo troviĝas nur en Franco - la heroo fariĝas tute blokita, ne povas moviĝi aŭ uzi kapablojn, kaj ajnaj alvenantaj atakoj estas interrompitaj. La ult estas neeble ĉesigi, kaj de ekstere kaj de la tanko mem.

Taŭgaj emblemoj

Franco estos perfekta Subtenu emblemojnTanka. Ni konsideru en kiaj situacioj kaj per kiaj taktikoj unu el la du aroj prezentitaj sube helpos vin.

Subtenaj emblemoj por Franco

Subteno Emblemoj akcelos la malvarmigon de kapabloj kaj pliigos movadrapidecon. "Dua vento» reduktos la malvarmigan tempon de batalsorĉoj kaj aktivigitaj kapabloj de eroj de la kunigo. Talento"Ĝuste ĉe celo"malrapidigos malamikojn kaj reduktos ilian atakrapidecon.

Tankaj emblemoj por Franco

Se vi ludos kiel la ĉefa tanko, la taŭgaj emblemoj estos utilaj. Ili pliigos la kvanton de sano, akcelos HP-regeneradon kaj pliigos hibridan defendon. Ĉiuj talentoj devas esti elektitaj el aro da subtenaj emblemoj, ĉar ili signife akcelas la malvarmigon de la kapabloj de la karaktero kaj helpas fari pli da damaĝo al malamikoj.

Plej bonaj Sorĉoj

  • Ekbrilo — movebla sorĉo, kiu povas savi vin en malfacila situacio, helpi vin fini forkurantan malamikon aŭ treni iun sub turo por kaŭzi kolosan damaĝon.
  • Venĝo - bona elekto por batalantoj aŭ tankoj, kiuj helpos ne nur sorbi venantan damaĝon, sed ankaŭ reflekti ĝin sur kontraŭuloj.
  • torporo — Franco estas la iniciatinto; en iu teama batalo li devus esti en la centro. Kaj ĉi tiu batalsorĉo donos signifan antaŭon al aliancanoj kaj ne permesos al celoj disiĝi en malsamaj direktoj.

Supra konstruo

La ĉefa rolo de la tanko en la ludo estas subteni kaj protekti aliancanojn kaj komenci batalojn. Tial, la sekva asembleo celas ludo en vagado kaj maksimumigi protektan rendimenton.

La konstruo de Franco por teamo buff kaj vagado

  1. Promenaj botoj - kamuflaĵo.
  2. Regado de glacio.
  3. Senmorteco.
  4. Protekta kasko.
  5. Antikva kiraso.
  6. Senmorteco.

Kiel ludi kiel Franco

Eĉ frue, Franco povas esti danĝera kontraŭulo. Komence de la ludo, vi havas plurajn eblojn por komenci: malhelpi la malamikan ĝangalon farmi aŭ helpi aliajn aliancanojn en la vojo. Se vi uzas vian baraktan hokon saĝe kaj scias kiel altiri specifajn celojn, vi donos al via aliancano sufiĉe da tempo por fari damaĝon.

Provu tiri ludantojn rekte sub la turojn, por ke vi povu trakti multajn unu-kontraŭ-unu. Vi povas uzi la ruzajn taktikojn de spertaj ludantoj - liberigu la hokon, tuj kiam ĝi tuŝas la malamikon, aktivigu la Flash reen. Tiel, la gamo de la kapablo pliiĝas signife, kaj la eblecoj de la malamiko de postvivado malpliiĝas.

Kiel ludi kiel Franco

Movu ĉirkaŭ la tuta mapo, periode helpante viajn aliancanojn de malsamaj linioj, komenci gankojn. Kun la apero de la unuaj eroj kaj finfinaj, Franco fariĝas eĉ pli ruiniga en la ĝustaj manoj.

En la mezo ne utilas ataki sole - la malamikoj estas sufiĉe farmitaj por postvivi tankan damaĝon aŭ turtrafojn. Tamen, la barakthoko estas efika kontraŭ karakteroj kun malaltaj sanpunktoj. La alta gamo de la lerteco donos al vi ŝancon fini retiriĝantan malamikon.

Uzu la ĝustan kombon, kiu taŭgas por kaj amasbataloj kaj lokaj bataloj:

  1. Uzu unua lertecopor tiri la celon al vi.
  2. Tuj premu la duan, malrapidigante la malamikon kaj ne donante al li tempon eskapi.
  3. Aktivigu vian finfinan. Ĝia daŭro estas sufiĉe longa, la malamiko ne povos eliri el ĝi, kaj la aliancanoj, kiuj venas al la savo, finos lin per sia damaĝo.

Franco estas facila karaktero, kiu estas perfekta por majstrado komencantoj. Li estas konsiderata unu el la plej bonaj tankoj en la ludo kun forta miregigo, kiu permesas vin mortigi malamikojn unu post alia kaj facile kapti forajn celojn. Ni dankus se vi lasos viajn komentojn ĉi-sube pri la rolulo kaj via sperto ludi ĝin.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Moknomo en ludo: Mikhay14

    Franco estas bonega vaganta iniciatinto kaj ankaŭ povas tanki, sed pli bone en la malfrua ludo.
    La plej bona aro estas tiu, kiu "AJUSTAS" al iuj malamikaj gravuloj, estas pli bone ŝanĝi ilin anticipe antaŭ la ludo, kiel: kontraŭ-ADK-aĵoj kun fokuso sur kiraso kaj HP, kontraŭ-MAG, respektive, la ŝildo de Athena, ktp. ., kaj ankaŭ stulte en Damage kiam ne estas fortaj damaĝkomercistoj en la teamo.
    Komence de elekto de persoj, estas pli bone konsenti kun la pafisto, por ke li prenu persan kun tendaro kiel Moskvo aŭ Miya, ktp.
    Tuj kiam la ludo komenciĝas, tuj iru al la malamika ruĝa sablokolora, 90% de la ĝangalistoj ne rigardas aŭ ne protektas ilin kontraŭ la hoko de Franco, provu ne fini ilin post kiam la hoko trafas, premu la fulmon kaj malproksimiĝas de la fraŭdo kiel eble plej multe, per tio la homamaso malsaniĝos, kio malrapidigos la terkultivadon de la arbaristo.
    Sur la linio, restu en la atakradiuso de via turo, mallonge, ludu kiel numero du, provu ĵeti hokon kiam la malamika heroo komencas fini (la lastan pikon) vian ŝtelaĵon, preskaŭ ĉiam ĉiuj persoj staras ĉe. ĉi-foje kaj efektive ĉesu!!! Kaj ĉi tiu tempodaŭro devas esti hokita
    En la mezludo, post sukcesaj mortigaj hokoj aŭ helpoj, iru al la meza leno aŭ al alia leno (kompreneble, se via pafisto ne glutas ĝis la tonsiloj mem) via tasko estas vagi kaj lasi viajn samteamanoj mortigi, ĝi estas. plej bone premi CASKLE ĉe la alproksimiĝo de la malamika perso por ultanuli 2 kapablojn kaj 1 se li forkuras.
    En la malfrua ludo, restu inter fortaj ludantoj, kutime estas 1-2 el ili, kutime meza ludanto aŭ ĝangalo, ne hezitu starigi embuskojn en la arbustoj, kaj jes, vi ne devas hoki tankon aŭ tronutrita batalanto se estas nur 2 el vi
    provu ĵeti hokojn kaj ultojn al pafistoj aŭ tiuj, kiuj plej damaĝas, sed estas esceptoj kiel estes, ĉi tiu fika subulo povas mortigi la tutan teamon en batalo, do ĉi tio estas prioritata celo.
    La plej grava afero estas ne ludi laŭ la ŝablono, ĉiam estas esceptoj, kie vi bezonos helpi, kie vi male ne devus alproksimiĝi, ktp.
    + ĉiam rigardu la MAPON, negrave kiajn heroojn vi ludas, kiel oni diras, unu okulo al ni kaj la alia al Kaŭkazo. Bonŝancon havu fanon gg,hf

    respondo
  2. Vladislav Bogoslovskij

    Saluton. Tre bonegaj gvidiloj. La sola afero, se ĝi ne malfaciligas, ĉu vi povus aldoni al ĉi tiuj gvidiloj por ĉiu heroo, kun kiu ili kontraŭas, por praktiki kontraŭ ĉi tiuj gravuloj. Dankon.

    respondo
    1. administristo автор

      Saluton! Dankon pro via aprezo de niaj artikoloj. Ni iom post iom ĝisdatigas la gvidojn, ni pensos pri aldoni sekcion pri kontraŭelektoj.

      respondo
  3. Bacardi

    Kaj kiu diris, ke la finaĵo ne povas esti ĉesigita? Dum la tuta sketejo mi uzis la ult 2 fojojn ĝis la fino, la reston de la tempo ili estis interrompitaj..

    respondo
    1. Huylishhp

      Ĝisdatigu la gvidilon

      respondo
      1. administristo автор

        La gvidilo estis ĝisdatigita.

        respondo
  4. Rostislav

    Mi konsilas al vi ne ludi Francon post kiam li estos riparita.

    respondo
    1. Pudge

      Ahhh serioze?

      respondo
  5. Mi Michaelaelo

    Franco estas unu el la plej malfacilaj karakteroj en la ludo.

    Lerni ĵeti hokojn kutime estas 200 ludoj
    Kaj tiam vi devas povi legi la mapon kaj konstante movi inter linioj por helpi viajn aliancanojn.

    Kaj mi ne konsentas kun la pozicio de la tanko - la subteno de Franco.

    En la fruaj kaj mezaj stadioj de la ludo, estas pli bone ne antaŭenpuŝi kaj ludi de la turoj.

    Tuj kiam la kontraŭuloj vidas Franco'n, ili tuj disiĝas, kaj starante ĉe la turoj malantaŭ viaj aliancanoj, vi devas kapti la momentojn, kiam la kontraŭuloj komencis batali kaj plene koncentriĝi pri la batalo. Immeno en ĉi tiu momento Franco ĵetas hokon de malantaŭ siaj aliancanoj kaj trenas la viktimon al la turo.

    Pli bone estas kolekti erojn por reŝargi rapidecon, ĉar sen hoko kaj ulto, Franco estas nur aŭdaca, senutila heroo.

    respondo
    1. dmitrio

      Mi tute konsentas kun vi, la emblemo de la tanko estas normala kaj el la asembleoj estas tri asembleoj kiuj estas optimumaj por ĝi kaj por la ludo, depende de tio, kion prenas la kontraŭuloj.

      respondo