> Super Conqueror en WoT Blitz: gvidisto kaj tanksuperrigardo de 2024    

Revizio de Super Conqueror en WoT Blitz: Tanka gvidilo 2024

WoT-Fulmmilito

Super Conqueror estas tre malsama de la koncepto de pezaj britaj pezeguloj al kiuj ni ĉiuj kutimas en WoT Blitz / Tanks Blitz. Altnivelaj britoj estas kartonaj bandoj kun meza moviĝeblo kaj tre malbonaj armiloj. Se vi pensas pri tio, la plej bonaj pafiloj el ĉiuj pezaj armiloj. Ili estas precizaj kaj havas bonan DPM, pro kio estas plezuro trakti damaĝon kun tiaj pafiloj.

Sed Super Conqueror estas la malo de ĉi tiuj uloj. Kun simila moviĝeblo, li fanfaronas nerealisme fortan kirason, igante lin vera peza tanko de la unua linio. Samtempe, la pafiloj de la steloj de la ĉielo ne sufiĉas, bona precizeco kaj pafrapideco ne elstaras.

Estas amuze, ke la frateto de ĉi tiu kolektebla peza, la Konkeranto, havas multe pli komfortan barelon ol la pumpita versio.

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

Karakterizaĵoj de la Super Conqueror-pafilo

Laŭ la karakterizaĵoj, la pafilo estas sufiĉe meza por 10-a nivelo peza.

Alfa estas relative malalta - 400 ekzempleroj. Mi ŝatus pli, sed ĉi tiuj kvarcent estas sufiĉe ludeblaj. Kun ili, vi ankoraŭ povas fari pozician fajron. Aparte, oni devas rimarki la malvarmetajn britajn haŝminejojn kun kirasa penetrado de 110 milimetroj. Jes, ĝi ne estas 170 kiel la kutima Konkerinto, sed ĝi ankaŭ estas tre bela. Multaj mezaj kaj kelkaj pezaj tankoj eniras la flankojn.

Penetro estas normala. Sufiĉos batali pezajn tankojn sur la unua linio, sed ĝi ne funkcios por trapiki kontraŭulojn, kiel ĉe la sama T57 Heavy.

Sed estas grandaj problemoj kun pafada komforto. Jes, ĉi tio estas brita peza, kaj tiuj estas famaj pro ilia malgranda disvastiĝo kaj rapida miksado. Tamen la kanono de la Super Ĉevalo havas teruran finan precizecon, kaj eĉ je mezaj distancoj ne plu eblos celi la malamikon. Sed la stabiligo de la tanko estas tre bona, danke al kiu vi povas pafi ene de sekundo post halto.

Bonegaj vertikalaj celantaj anguloj de -10 gradoj estas bonega gratifiko, kiu permesas vin komforte okupi la terenon.

Kiraso kaj sekureco

Kolaĝa modelo Super Conqueror

Baza HP: 2450 ekzempleroj.

NLD: 150 mm.

VLD: Ekrano de 300 mm + 40 mm.

Turo: 310-350 mm ĉe la plej malfortaj punktoj kaj 240 mm luko.

Karenflankoj: 127 mm.

Turflankoj: 112 mm.

Postaĵo: 40 mm.

En la afero de tanko, via ĉefa armilo ne estas la turo, kiel ĝi povus ŝajni unuavide, sed la flankoj. Multaj ludantoj kutimas al tio, ke britaj pezeguloj estas kartonoj, kiujn oni povas trui preskaŭ ie ajn. Nur nun Super Conqueror, kiel vi jam povas kompreni, estas tre malsama de siaj britaj ekvivalentoj. Ĝiaj flankoj estas nepenetrebla fortikaĵo.

Metu la tankon, kiel en la supra ekrankopio, kaj vi ricevos 400 milimetrojn de la reduktita flanka kiraso. Ĉi tio estas preter la potenco trarompi ajnan tankon. Fidu iom pli - vi ricevos 350 milimetrojn, kiujn ne prenos eĉ unu fadeno. Sed multaj provos. Kaj vi havos tempon por tanki kelkajn pikojn ĝis la malamiko rimarkos, ke vi ne povas pafi flanke.

Fronta kiraso ankaŭ estas preskaŭ nepenetrebla. Se vi kaŝis tre malfortan malsupran kirasan platon malantaŭ riverdigo aŭ tereno, estos preskaŭ neeble bati vin el pozicio. La VLD de ĉevalo nur povas esti penetrita en la vinkaĵo, kaj la turo - en tre maloportuna luko, de kiu konkoj ofte reboĉas. La tanko ankaŭ eniras la areon ĉirkaŭ la pafilo, estas 310 milimetroj sen deklivoj, sed malmultaj homoj scias pri ĝi. Averaĝe, por 200 bataloj, estas nur unu fajngustulo, kiu pafos tie.

Rapido kaj movebleco

Karakterizaĵoj de Moviĝeblo de Super Conqueror

La Super Konkerinto ne veturas rapide, sed ĝi ne postrestas malantaŭ aliaj pezeguloj sur la nivelo. La maksimuma antaŭen rapido estas 36 km/h, tio estas, la averaĝa rezulto por la hospitalo. La rapido reen estas 16 km/h, kio estas tre bona rezulto por forta pezo.

La resto ankaŭ estas nenio speciala. Krozrapideco estas proksimume 30-33 kilometroj, ĉar la potenca denseco ne estas tre alta. Eblas ŝpini la ĉevalon, sed ne ĉiuj mezaj tankoj kapablas tion.

La ĉefa problemo de la movebleco de la koniko estas ĝia perspektivo sur molaj grundoj, tio estas, sur akvo kaj marĉoj. Ĉi-rilate, la tanko estas la dua de la fino inter ĉiuj TT-10-oj kaj tre blokiĝas sur tiaj grundoj.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaroMunicio, konsumeblaj, ekipaĵo kaj municio por Super Conqueror

Ekipaĵo estas norma. Ĉi tio estas defaŭlta aro de du riparkompletoj por ripari trakojn, modulojn kaj skipon, same kiel adrenalinon por pliigi la pafrapidecon.

Municio estas norma. Sur ĉevalon, vi povas meti aŭ klasikan aron de granda benzino (+ movebleco), grandan kroman porcion (+ ĝeneralan efikecon) kaj protektan aron (malpli ŝancon kapti kriton), aŭ ŝanĝi la protektan aron al malgranda plia. porcio.

La ekipaĵo estas ne-norma. Ni okupas la paffortajn fendojn kun la klasika "maldekstra" aranĝo de ekipaĵo - sur DPM, celante rapidecon kaj stabiligon.

Ni metis modifitajn modulojn en la unua postvivebla fendo. Ilia oportuno estas, ke viaj spuroj fariĝos pli fortaj. Ĉi tio gravas por koniko, ĉar ofte estos necese kapti konkojn kun forta flanko, tial ĝi ankaŭ ofte flugos sur la harpo. Ni donas la duan fendon al la kiraso. Jes, la ĉevalo estas unu el la malmultaj maŝinoj, sur kiuj vere funkcias la kresko de milimetroj. Sen ĝi, multaj TT-10-oj trapikas nin per oro en la VLD ĉiun alian fojon. Sed kun plifortigita kiraso, ĉi tio povas esti farita nur en la vinktilo.

Specialiĝo - klasika. Ĉi tiuj estas optiko, tordita motorrapideco kaj tria fendo por via Wishlist.

Municio - 40 obusoj. Ĉi tio ne estas la plej malbona municio, sed la manko de obusoj ofte sentas. Por komforta ludo, vi devas havi 25 kiras-penetrajn, 15 orajn kaj 8 terajn minojn en la municia ŝarĝo (ili bone trapikas la flankojn). Ni resumas, ni ricevas 53 kaj ni komprenas, ke iuj konkoj devos esti oferitaj. La aranĝo de 23 BB, 12 BP kaj 5 OF montriĝis la plej bona nuntempe.

Kiel ludi Super Conqueror

Forta kiraso, bona marĝeno de sekureco kaj tre oblikva pafilo - nur el ĉi tiuj datumoj ni jam povas diri, ke ni havas klasikan pezan tankon por trapuŝi aŭ protekti direktojn.

Via ĉefa tasko sur la Super Conqueror estas alveni al la punkto de la ĉefa aro kaj organizi la aron mem.

Pro la forta frontala kaj flanka kiraso kun bonega EHP, vi povas ambaŭ ludi de la tereno kaj tanko kun la flanko de diversaj ŝirmejoj. Post la pafo, vi povas levi la barelon por minimumigi la ŝancon damaĝi la kupolon de la komandanto.

Super Conqueror en batalo kontraŭ germana PT

Se vi estas en PvP en malferma areo, provu meti diamanton. Ĉi tio ne pliigos vian fantomon, kaj iuj ĵetaĵoj ankoraŭ flugos en la NLD, sed estas ŝanco, ke la malamiko decidas pafi vin en la flankon.

En la klinĉo, ankaŭ gravas enŝovi vian korpon, ĉar en ĉi tiu pozicio la deklivoj de via VLD estas ebenigitaj kaj la malamiko trapikos vin eĉ kun kiras-penetraj se li povas celi la areon sen ekranoj.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

Forta kiraso. Unu el la plej fortaj sur la nivelo. Ducent-tuna muso estas multe pli malbona ol superĉevalo laŭ postvivebleco.

Komforta ludi sur ajna tereno. Forta fronta kiraso kaj bonega klimatizilo permesas al la veturilo okupi ajnan terenon kaj senti bone tie. Ĉu ne sukcesis preni la terenon? Nedankinde! Trovu vin angulo de domo, alta roko aŭ iu alia kovrilo, kaj tanko de forta flanko.

Bonaj minoj. Ĉi tiuj ne estas la amasigitaj terminejoj de pumpitaj fadenoj, sed ankaŭ ne la klasika HE de konvenciaj TT-oj. Teraj minoj de ĉi tiu fadeno perfekte iras en la flankojn de usonaj TT-oj, sovetiaj ST-oj, same kiel kelkaj fadenoj en forta postaĵo.

Kons:

Oblikva ilo. Eble la ĉefa malavantaĝo de la maŝino estas la precizeco de ĝiaj pafiloj. Krom malbona fina precizeco, ekzistas problemoj kun disvastiĝo de ĵetaĵoj en la rondo de disvastigo, tial Super Conqueror estas ludata ekskluzive proksime.

trovoj

Nuntempe, la tanko estas unu el la plej bonaj pezaj por ludi hazarde. Malgraŭ iuj malavantaĝoj, kiel oblikva kanono kaj ne la plej granda municioŝarĝo, grandega nombro da avantaĝoj faras la aŭton nekredeble komforta.

Super Conqueror ne estas la plej bona elekto se vi volas fari grandajn damaĝajn nombrojn. Sed jen la procento de venkoj, ĉi tiu maŝino perfekte akcelas, ĉar ĝi ne nur kapablas trafi, sed ankaŭ batas bone kontraŭe. La pafilo ofte ne disponigas la kapablon kaŭzi damaĝon, sed estas multe pli agrable pafi reen ol sur la IS-7 aŭ E 100.

Plej ofte, ĉi tiu unuo aperas sur vendo kontraŭ 20 oro por nuda tanko. Kaj ĉi tiu prezo estas tute pravigita. Du taĉmentaj superĉevaloj en batalo estas impona forto por esti kalkulita.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj