> Tigrill en Mobile Legends: gvidu 2024, muntadon, kiel ludi kiel heroo    

Tigrill en Mobile Legends: gvidu 2024, la plej bonan konstruon, kiel ludi

Gvidiloj de Poŝtelefonaj Legendoj

La nobla Tigrill de la ludo Mobile Legends estas konata kiel unu el la plej plej bonaj tankoj kun amaskontrolo. Li havas multajn interesajn kombinaĵojn, blatojn, pri kiuj ni parolos poste en la gvidilo. Ni rigardu la nunajn asembleojn de emblemoj kaj ekipaĵoj, kaj ankaŭ taŭgajn sorĉojn por ĉi tiu karaktero.

Ankaŭ kontrolu aktuala tier-listo de signoj en nia retejo!

Unue, ni rigardu ĉiun kapablon de Tigrill kaj ilian rilaton. Entute, li havas 3 aktivajn kapablojn kaj unu sablon kiu funkcias pasive.

Pasiva Kapablo - Sentima

Sentimo

Post uzado de kapablo aŭ estado trafita fare de kontraŭulo kun baza atako, la karaktero akumulas 1 benan pagendaĵon. Kiam estas 4 ŝarĝoj entute, Tigrill elspezas ilin kaj ne prenas damaĝon de la venonta baza atako de la malamiko.

Beno ne akumuliĝas kaj ne estas konsumita de sbiroj.

Unua Kapablo - Atako-Ondo

atako ondo

La heroo faras baton per martelo, post kiu ŝokondo iros en la indikita direkto. Ĝi damaĝas ĉiujn malamikojn kaptitajn en la ventumila areo, ankaŭ malrapidigante ilin je 30% dum la sekvaj XNUMX sekundoj.

La efiko de la malrapidiĝo dependas rekte de la distanco de la frapo - ju pli for la malamiko, des malpli ĝi influos lin.

Lerteco XNUMX - Sankta Martelo

Sankta Martelo

Tigrill kuregas en la indikita direkto, kaŭzante fizikan damaĝon al ĉiuj celoj trafitaj kaj ankaŭ puŝante ilin pli malantaŭ li.

Reuzi: Dum la venontaj 4 sekundoj, la tanko denove povas uzi la kapablon frapi kontraŭulojn antaŭe en la aeron dum 1 sekundo. Ili ankaŭ prenas plian fizikan damaĝon.

Finfina - Implodo

Implodo

Tigrill eniras la preparfazon. Dum ĉi tiu tempo, ĉiuj karakteroj ĉirkaŭ li estos tiritaj al la centro. La tanko tiam klakbatas sian martelon en la grundon, kaŭzante fizikan difekton en areo kaj kaŭzante miregigon dum 1,5 sekundoj.

La preparfazo de Tigrill estas facile interrompita de malamikoj kun transformaj aŭ frapaj efikoj.

Taŭgaj emblemoj

Por disvolvi la potencialon de Tigrill en batalo, ni proponas nunan konstruon Tankaj emblemoj. Ili pliigos la HP de la karaktero kaj donos pliajn. hibrida protekto kaj sanregenerado.

Tankaj emblemoj por Tigrill

  • Lerteco — +4% al movrapideco.
  • Dua vento — reduktas la malvarmigan tempon de ekipaĵkapabloj kaj batalsorĉojn je 15%.
  • Ŝokondo - amasa damaĝo al kontraŭuloj (depende de la kvanto de HP de Tigrill).

Plej bona Sorĉo

  • Ekbrilo - por ĉi tiu heroo, indas elekti idioton. Kun ĝi, li povas fari gigantajn kombinaĵojn de ultoj kaj kapabloj, akirante rolulojn eĉ de sub la turo kaj fortranĉante iujn ajn eskapitojn.
  • Purigado - Vi ankaŭ povas uzi ĉi tiun batalsorĉon. Forigas ĉiujn malutilojn de la ludanto kaj nelonge pliigas movadrapidecon. Ĝi helpos en kritikaj situacioj trakti mortkontrolon.

Supra konstruo

Vi povas ludi kiel Tigrill plej efike tra la vagado, estas tre malfacile por la karaktero stari sur la linio memstare. Malsupre estas unu el la plej bonaj konstruoj nuntempe. Vi povas kompletigi ĝin Brila kiraso, se estas nesufiĉa magia protekto, aŭ Krepuska kirasopor akiri pli da HP.

Asembleo de Tigrill por vagado

  1. Daŭraj Botoj - Rekompenco.
  2. Regado de glacio.
  3. Ŝildo de Ateno.
  4. Antikva kiraso.
  5. Studita kiraso.
  6. Senmorteco.

Kiel ludi kiel Tigrill

Por ludi por ĉi tiu karaktero, vi devas memori ĉiujn liajn plusojn kaj minusojn. Inter la avantaĝoj, oni povas rimarki, ke la Tigrill estas tre tenaca, li havas bonegajn kapablojn por komenci batalojn. Povas fari mortigajn kombojn por la tuta malamika teamo kiam estas gravaj damaĝkomercistoj proksime. Li ankaŭ estas forta en la malfrua ludo, estante neniel malsupera al la resto de la tankoj aŭ subteno. Donas longan kontrolon kaj perfekte traktas la protekton de la teamo.

De la minusoj - komence de la ludo, Tigrill povas esti facile mortigita, ĉar en la unuaj minutoj li malfortiĝas en movebleco. Sen teamo, li estos senutila - estas multe da kontrolo, sed la damaĝo ne sufiĉos. Lia finfina povas esti interrompita dum la preparado. Al la fino, liaj kapabloj tre dependos de la malvarmiĝo. La emfazo dum ludado sur ĝi estas pri mozo, alie malamikoj povas facile eviti ĉiujn kapablojn de la heroo.

Kiel ludi kiel Tigrill

Post kiam la ludo komenciĝas, iru al la arbaro al la murdinto aŭ al la ora linio al la pafisto. Helpu ilin farmi, miregigi malamikojn. Kun sukcesa dueto kun damaĝisto, vi povas mortigi malamikajn heroojn kune. Sed ne iru en batalon sen damaĝisto malantaŭ vi - la damaĝo ne sufiĉas por mortigi, kaj movebleco estas malalta, do estos malfacile eskapi sen fulmo.

Lernu repuŝi dua lerteco rivaloj ĝuste sub via turo. Miregante ilin en konstruo, vi havos pli bonan ŝancon gajni mortigon. Vi povas elteni eĉ sole kontraŭ maldika karaktero. Uzante la saman metodon, eltiru ilin el sub la turo de aliulo por ke la damaĝisto proksima povu ataki la celon.

Kiam la finfina aperas, vi povas iri al najbaraj linioj, inkluzive por komenci gankojn kaj kapti malamikajn heroojn. Helpu la arbariston preni Testudojn kaj la pafisto konservi la oran linion.

Pluraj mortigaj kombinaĵoj:

  • Unu el la plej facilaj komboj por Tigrill komenciĝas dua kapablo - kuru al viaj kontraŭuloj, kolektu ilin amase, ĵetu ilin en la aeron. Tiam premu finfina, do vi distribuas amaskontrolon sur granda areo. Tiam uzu unua lerteco и baza atakofini la ceterajn celojn.
  • La sekva estos multe pli malfacila, antaŭ ĝia ekzekuto vi devos praktiki unue. En la arbustoj proksime de viaj kontraŭuloj, premu ultkaj poste tuj uzu Ekbrilo. Do, vi preterlasos parton de la preparado kaj malkuraĝigos vian kontraŭulon sukcese prenante ĉiujn en la tendaron. Tiam uzu unua lerteco, kaŭzante damaĝon kaj kaŭzante malrapidon. Forprenu fuĝantajn malamikojn kun dua kapablo — ĵetu ilin en la aeron. Finu la laboron baza atako.

En la meza ĝis malfrua ludo, ĉiam restu proksime al viaj aliancanoj. Kun la ĝusta tendaro, vi certigos la venkon de la tuta teamo - lernu la ĉi-suprajn kombinaĵojn. Antaŭ ol ataki, donu signalon, por ke la aliancanoj estu pretaj ataki.

Dua kapablo povas esti uzata kiel eskapo — ne forgesu pri tio.

Provu ĉiam ataki de embusko. La efiko de surprizo estas potenca armilo. Ĝi konfuzas kaj ne donas al la malamiko la ŝancon retiriĝi aŭ iel defendi sin. Se vi vidas, ke via kontraŭulo estas en danĝero, alkuru kaj helpu lin morti uzante vian duan kapablon. Do, vi povas terenbati la plej multajn el la kapabloj de iu alia aŭ interrompi la preparon de ies por potenca bato.

La Tigrill estas sufiĉe malpeza kaj efika tanko. Ni esperas, ke en ĉi tiu gvidilo ni povis respondi ĉiujn viajn demandojn. Se ne, ni ĉiam ĝojas vidi vin sube en la komentoj. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Mito 1000000 ptoj

    La gvidisto ne diras, ke Tigrill ankaŭ povas esti prenita al la arbaro / sperto. Havi bonan kontrolon kaj postviveblecon povas alporti lin en la nunan metan de tanko DPS kaj Forstistoj. La ĉefa afero estas iomete ŝanĝi la asembleon aldonante 2-3 erojn por damaĝo kaj la resto en def. Persone, por mi, la Tigro en la arbaro / sperto iras jene:

    Botoj por fizika protekto (se en la arbaro, tiam kun viola bato);
    Axe of Bloodlust (li bezonas resanigon);
    KSM (Klingo de la Sep Maroj);
    Zelenka / Hunter's Strike / Penetration (ĉi tie ne plu necesas kaj laŭ la situacio);
    La resto estas def laŭ la situacio.

    El la emblemoj mi povas konsili:
    2 avantaĝoj de arbaraj emblemoj (estas pli facile gajni monon, kaj do pli da bieno - pli da aĵoj)
    1 mortiga bono (Tigrill en la arbaro malfacilas efektivigi, do estas dezirinde gajni monerojn pli rapide)
    2 bonfaraj batalantoj (ĉi tie jam resanigitaj por li, ĉar postvivado en amasbataloj estas necesa)

    (ĈI ĈI ESTAS ROFL, NE AŬDACU FARI ĈI ĈI EN LA RANGADO)

    respondo
  2. Kia nn

    Saluton, mi uzas konstruon por granda kvanto da hp kaj regenerado (11k hp) kaj 280 resanigoj. Mi komprenas, ke kontrolaĵoj (malrapidiĝo, damaĝoredukto) aŭ protekto povas esti multe pli gravaj, sed pri mi, ili ankaŭ estas normalaj. Ĉu vi povas klarigi kial xp estas tiel malbona.

    respondo