> IS-3 en WoT Blitz: gvidilo kaj recenzo de la tanko 2024    

Plena revizio de la IS-3 en WoT Blitz

WoT-Fulmmilito

La IS-3 estas unu el la plej rekoneblaj veturiloj en la Mondo de Tankoj. La legenda sovetia avo, preskaŭ la plej dezirata tanko de la plej multaj novicaj petrolŝipoj. Sed kio atendas ĉi tiun naivan homon, kiu ankoraŭ ne havis tempon por alkutimiĝi al la ludo, kiam li finfine aĉetas la aviditan tankon kaj premas la butonon "Al batalo"? Ni eksciu en ĉi tiu recenzo!

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

La barelo de la IS-3 estas fiere nomita "detruanto". El la angla "Destruction (destruction)". Nur nun ĉi tiu nomo venis al ni el la barbaj jaroj, kiam avo drin vere inspiris respekton kaj kaŭzis teruron en la okuloj de la malamiko. Ve, nun ĝi kaŭzas nenion krom ridado.

Karakterizaĵoj de la IS-3-pafilo

Kiom da malflataj vortoj estis diritaj pri ĉi tiu speco de pafiloj. Kaj eĉ pli estis englutitaj, ĉar estas pli bone konservi tiajn vortojn en la kapo kaj ne publikigi ĝin. Ja ni vivas en klera socio, kie tiaj malnoblaj vortaj esprimoj ne estas bonvenaj.

Unu vorto - alfa. Ĝi estas la nura afero, kiun ĉi tiu 122mm barelo havas. 400 ekzempleroj per pafo, suka kuko, kiun sentos ĉiu kontraŭulo. Krom se, kompreneble, vi eniras ĝin.

Terura precizeco, malrapida miksado и plena hazarda pafado - ĉiuj ĉi estas la ĉefaj atributoj de detruantoj. Kaj ankaŭ neniu DPM kaj malnobla -5-gradaj altaj anguloj, kiu ne permesos al vi preni ajnan terenon. Sur modernaj elfositaj mapoj, ĉi tiu aŭto sentas, por diri iom, malkomforta.

Kiraso kaj sekureco

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 milimetroj.

Turo: 270+ milimetroj.

Tabuloj: 90 milimetroj malsupra parto + 220 milimetroj supra parto kun bastionoj.

Postaĵo: 90 milimetroj.

Kolizio modelo IS-3

La kiraso povus esti nomata bona, se ne pro la ĉiea sovetia piknazo, kiu en la realaĵoj de la blitz pli malhelpas ol helpas. Iom pli ol ducent milimetroj en la kazo por moderna peza pezo de la 8-a nivelo estas tre malgranda. Isa estas trapikita ne nur de samklasanoj, sed ankaŭ de multaj TT-oj je pli malalta nivelo. Kaj ni ne parolas pri oraj konkoj.

Sed la turo estas bona. Potenca kiraso kombinita kun malagrablaj formoj igas la IS-3 la plej bona poziciigilo por alfrontaj fajrobataloj. Alia demando estas kie trovi pozicion por ludi de la turo kun tia abomena LHV?

Kaj eĉ ne provu pafi al la tegmento de la turo. Neniuj legendaj tridek milimetroj. La areo super la pafilo estas 167 milimetroj da pura ŝtalo. Eĉ kiam vi pafas de supre, vi vidos 300-350 milimetrojn da redukto. La nura maniero enigi la IS-3 en la gvattureton estas celi la malgrandan komandanton.

La flankoj de avo estas vere sovetiaj. Ili estas sufiĉe malforte kirasaj, sed se la kuglo trafas la bastionon, tiam ĝi estas perdita tie. Ajna ĵetaĵo.

Rapido kaj movebleco

Voku moveblecon bonega - la lingvo ne turniĝos. Sed bona estas facila.

Movebleco IS-3

Sovetia peza estas bela vigle moviĝante ĉirkaŭ la mapo kaj sukcesas esti inter la unuaj en la TT-pozicio. Li havas vere bonan terenon, kaj li ne estas senigita de la rapideco de rotacio de la kareno, tial LT kaj ST ne povas ludi karuselon kun li. Nu, ili ne povas. Ili povas, kompreneble. Kaj ili pafos ĉe la flankoj. Sed avo ne fariĝos senhelpa kaj povos klaki reen.

Eble, movebleco estas la sola afero, kiu ne levas demandojn dum ludado de la IS-3. Estas iu interna sento, ke ĝi estas ĝuste tio, kio ĝi devus esti. Ne pli, ne malpli.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

Municio, ekipaĵo kaj konsumeblaj IS-3

Ne Konsilio havas neniun unikan ekipaĵon, kaj tial ni estas kontentaj pri la norma aro. El konsumeblaj ni prenas du zonojn (malgrandajn kaj universalajn), kaj ankaŭ adrenalinon por pliigi batalpotencon.

Adrenalino devas esti fortranĉita je ĉirkaŭ ses sekundoj de reŝargi, tiam ĝia tempo sufiĉos por 2 pafoj.

Ekipaĵo - norma aro por pafforto kaj iom postvivebleco. Ni prenas HP, ĉar kiraso ne helpos, ĉar la kareno ankoraŭ estos trapikita, kaj la turo estas monolito. Municio estas defaŭlta - du pliaj porcioj kaj granda benzino. Malgranda kroma porcio povas esti anstataŭigita per protekta aro, nenio kritika ŝanĝos.

La municioŝarĝo de la tanko estas sufiĉe magra - nur 28 obusoj. Pro la longa reŝargi, vi verŝajne ne pafos la tutan municion, sed estas facile resti sen ia ĵetaĵo antaŭ la fino de longedaŭra batalo. Tial, estas pli bone preni malpli da teraj minoj.

Kiel ludi la IS-3

Proksima batalo kaj alfa interŝanĝoj. Estas ĉi tiuj vortoj, kiuj perfekte priskribas la manifestacian batalon de la sovetia avo.

Pro la nekredeble oblikva kaj malkomforta pafilo de la ISu-3, restas nenio krom mallongigi la distancon kun la malamiko kiel eble plej multe kaj eniri proksiman batalon, provante uzi bonajn tempon kaj doni sian imponan alfaon. Jes, je la oka nivelo, lia alfa ne plu estas tiom citita, tamen neniu kontraŭulo ĝojos pri la rezulta 400 HP-plop.

IS-3 en batalo

Sed estos problemoj kun "tanking". La ideala elekto estas trovi la kadavron de mortinto aŭ nur oportunan tumulon, de kie vi nur povas montri la turon. En ĉi tiu kazo, la IS-3 forbatos la plej multajn el la konkoj. Sed en la plej multaj situacioj, vi devos danci per tamburino sur la tereno, provante trovi ŝancon piki la malamikon per via abomena UHN.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

  • Simpleco. Estas nenio pli simpla ol sovetiaj pezeguloj, kiuj pardonas multajn erarojn por netaŭgaj ludantoj. Ankaŭ, ne forgesu pri la peza klubo kun alta unufoja damaĝo, kiu, kiel vi scias, estas pli facila por ludi.
  • Vida. Kio ne povas esti forprenita de avo estas lia ŝika aspekto. La aŭto estas bela, sincere. Kaj post transdono al HD-kvalito, la IS-3 fariĝis vera plezuro por la okuloj. La nura problemo estas, ke vi ne povos ĉarmi la malamikon per via beleco en batalo, kaj li rapide lasos vian belan kadavron por forbruli sur la batalkampo.
  • Sovetia magio. Vere legenda objekto. Obusoj malaperantaj en la bastionoj, hazardaj rebotoj de la postaĵo, deturnante ajnajn objektojn flugantajn al la tanko en la kampo ... Pafita sovetia avo kapablas tanki eĉ balistikan misilon, sen mencii konkojn de ajna kalibro.

Kons:

Ilo. Ĉi tio estas unu granda minuso. Indignige simpla klubo, kiu simple ne donos al vi la ŝancon realigi neekzistantan fajropotencialon. Precizeco mankas. Informa rapido - forestanta. UVN - forestanta. DPM estas nekonsiderinda.

Kiraso. Ve, sovetia magio estas ege malstabila afero. En unu batalo vi estas nevenkebla, kaj en alia vi estas trapikita de ĉiuj kaj diversaj. La peza tanko devus esti stabila, sed la "klasika" kiraso bazita sur la dikeco de la kirasaj platoj ne kapablas savi la avon de damaĝo.

Vertikalaj anguloj. Oni jam skribis pri ili. Sed mi volas meti ilin en apartan alineon, ĉar ili estas kiel eble plej hontaj. Oni povus pardoni lian malaltan DPM kaj malfortan pafkomforton. En la fino, damaĝo per pafo devas esti ekvilibrigita. Sed -5 gradoj estas puno. Sufero. Ĉi tio estas io, kio post la vendo de la IS-3 revenos al vi en koŝmaroj dum longa tempo.

trovoj

La avantaĝoj estas dubindaj. La malavantaĝoj estas signifaj. La tanko estas malmoderna. Jes, denove, la tuta hororo de la aŭto kuŝas en tio li perdis la vetarmadon. La sama Reĝa Tigro, la sama maljunulo, plurfoje havas apals kaj nun tenas la tutan nivelon ĉe golfeto. Sed la IS-3, kiel enkondukita ĉe la komenco de la ludo, restis tia. La iam fleksebla turniro peza simple plenumas sociajn serĉojn.

Kiel rezulto, en moderna hazarda ludo, eĉ iuj veturiloj de la sepa nivelo estas sufiĉe kapablaj pafi la IS-3 en justa duelo. Kaj oni ne povas paroli pri konfrontiĝo kun koncepte simila polo, ĉar li estas pli rapida, pli forta, pli potenca kaj pli komforta.

Kaj ni ne parolas pri la fakto, ke la IS-3 estas ĝenerale neeble efektivigi. Ne, vi povas efektivigi ajnan tankon en la ludo. Eĉ en tute elĉerpita batalo, kiam la komando estas rapide donita, vi povas pafi damaĝon sur la proviza tanko. Nur nun, sur normala aŭto en la sama batalo, la rezulto estos unu kaj duono, aŭ eĉ duoble pli alta.

La rezultoj de la batalo sur la IS-3

Kiel rezulto, ĝi rezultas ke la plej ofta 53TPTigro II ciferoj por la sovetia avo estas tre bona rezulto. Kion fari. Jen kio ĝi estas, maljuneco.

ISA-3 estas longe posttempa. Iu kiu, sed ĉi tiu legenda peza tanko certe meritis ĝin. Iomete plibonigu la komforton de la pafilo, detranĉu iomete la reŝargon, aldonu gradon da UVN kaj iom kudru la VLD. Estos sufiĉe ekvilibra, ne ŝika, sed potenca kaj agrabla aŭto. Intertempe, ve, la IS-3 povas montri sin nur en la hangaro. El malsamaj anguloj.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. La fantomo

    Ili nerfigis lin 3 aŭ 4 fojojn kaj faris al li batsakon

    respondo
  2. Maxim

    Dankon pro la detala priskribo de la is-3, nun jam estas iom pli bone ludi sur ĝi, vi devos ŝviti por levi la 7-an avon.

    respondo
  3. Ivan

    Dankon pro tia suka, detala recenzo. Nu, vi devas ŝviti ĝis la sepa avo, ĉar, laŭ mia scio, ĝi brulos ankaŭ sur la oka avo))

    respondo
    1. Ĝuste...

      La gvatturetoj estas grandaj (rilate al aliaj TT9s), la VLD estas sincere kartono, la sola avantaĝo estas la M62-barelo, sed ĝi kostas ĉirkaŭ 70k sperton, kaj la BL9 kontraŭ 10 estas tiel-tiel (laŭ mia sperto)

      respondo
  4. BALIIA_KALlllA

    Mi memoras, ke en 17 ĉiuj ludis turnirojn ĉe la IS-3. Nun li malofte vidiĝas eĉ en hazarda domo, kvankam li estas tre fama. Alarma sonorilo, neniu plu bezonas ŝotojn

    respondo