> Amumu en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Amumu en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Amumu estas sufiĉe forta kaj interesa tanko, kies tasko estas protekti kaj subteni sian teamon, same kiel distribui fortan kontrolon. En la gvidilo, ni montros kaj diros al vi kiel altgradigi mumion por maksimumigi la potencialon en batalo kaj veni al venko.

Rigardu ankaŭ la fluon heroo meta en league of legends en nia retejo!

La malĝoja mumio dependas nur de siaj kapabloj, faras magian damaĝon kaj estas sufiĉe facile regi. Ni rigardu ĉiujn kvin subtenajn kapablojn, analizu ilian rilaton kaj faru la plej bonajn ebenigajn skemon kaj kombinaĵojn por ĉampiono.

Pasiva Kapablo - La Tuŝo de Mummy

Tuŝo de panjo

La baza atako de ĉiu ĉampiono metas malbenon sur la malamikon, igante la trafitan celon preni kroman puran difekton kune kun kapablodifekto. Ĝi estas egala al 10% de la magia damaĝo ricevita de la malamiko.

Finaj damaĝaj nombroj estas kalkulitaj antaŭ ol defendefikoj estas ekigitaj. Se la envenanta damaĝo de Amumu estas tranĉita pro la kiraso de la malamiko, tiam la magia rezista efiko al la plia pura damaĝo ne validas.

Unua Kapablo - Bandaĝĵeto

Bandaĝa ĵeto

La heroo ĵetas gluiĝeman bandaĝon antaŭ li en la indikita direkto. Se vi trafas la celon, la ĉampiono provos pliigitan magian damaĝon, kaj ankaŭ estos altirita al la markita malamiko kaj provokos miregigan efikon dum unu sekundo.

Povas esti uzata por pliigi movadrapidecon kaj forkuri de rivaloj: esti altirita de bandaĝoj al arbaraj monstroj, sbiroj kaj trapasi obstaklojn.

Dua Kapablo - Malespero

Malespero

La kapablo povas esti ŝaltita kaj malŝaltita. Ĝi reŝargas tuj kaj funkcias ĝis ĉiu manao estas eluzita, aŭ la ludanto meĥanike malfunkciigas ĝin. La ĉampiono senĉese provos magian damaĝon al malamikaj karakteroj (kaj ĉampionoj kaj mafioj) ĉiun sekundon, kio estas la sumo de la maksimuma sano de la celo.

Tre bone funkcias kontraŭ tankoj aŭ arbaraj monstroj kun multe da sano.

La tria kapablo estas kolereksplodo

Kolerateco

La pasiva kapablo reduktas ĉiujn fizikajn damaĝojn prenitajn je 2-10 poentoj (pliiĝas kun la ebenigo de la kapablo), kaj ankaŭ pliigas magian reziston kaj protekton kontraŭ magio je 3%. Kiam aktiva, Amumu turniĝas ĉirkaŭ si mem, kaŭzante pliigitan magian damaĝon al ĉiuj proksimaj malamikoj.

La malvarmiga rapideco de la kapablo estas reduktita je duona sekundo ĉiufoje kiam la ĉampiono suferas damaĝon.

Finfina - Malbeno

Malbeno

La ĉampiono bandaĝas malamikĉampionojn ĉirkaŭ li. Enradikiĝintaj malamikoj ne povos moviĝi aŭ ataki dum la venontaj 2 sekundoj, sed ili povas uzi siajn kapablojn. Dum ĉi tiu tempo, Amumu provos altan magian damaĝon al ili.

Post uzado de la ult, ĉiuj tuŝitaj malamikoj ricevas la pasivan efikon "Tuŝo de la Mumio".

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Por pli bona movebleco kaj kontrolo komence de la ludo (kiam vi malŝlosas ĉiujn tri kapablojn), ni rekomendas maksimumigi unua lerteco, tiam ŝanĝu al la tria kaj antaŭ la fino de la matĉo plene mastro dua lerteco. Ulta, kiel ĉe ĉiuj karakteroj, venas unue kaj estas pumpita tuj kiam aliro aperas: ĉe niveloj 6, 11 kaj 16.

Amumu Lerteco-Niveligado

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Dum la batalo, la ĉefa afero estas ne perdiĝi kaj resti al la ĉi-subaj kombinaĵoj. Do vi alportos maksimuman profiton al la teamo, alportos kontrolon kaj altan damaĝon. Plej bonaj komboj por Amumu:

  1. Finfina -> Palpebrumi -> Dua Kapablo -> Unua Kapablo -> Tria Kapablo. Relative facila kombo kiu funkcias bone kontraŭ la tuta malamika teamo. Unue, uzu vian ult, tuj premante la ekbrilon. Do vi vastigas la amplekson de ĝia ago kaj ne donas al la malamiko la ŝancon retiriĝi. Tiam vi faras multan damaĝon kaj refreŝigas la efikon de la pasivo, tiel pliigante la damaĝon de la sekva kapablo. Elektu prioritatan ĉampionon: la ĉefa damaĝisto aŭ la murdisto, eniru kaj miregigu lin, finante la laboron per damaĝo tra la tuta areo.
  2. Dua Kapablo -> Unua Kapablo -> Finfina -> Ekbrilo -> Tria Kapablo. Pli bone uzi en amaso. Antaŭ la manovro, aktivigu la duan kapablon por kontinua areo-damaĝo, tiam uzu la bandaĝon por moviĝi al la prioritato aŭ plej proksima disponebla celo. Uzu kombinaĵon de via ult kun Blink por akiri kiel eble plej multajn kontraŭulojn en la miregigon, kaj fini la atakon per la tria kapablo.
  3. Unua Kapablo -> Tria Kapablo -> Dua Kapablo -> Aŭtomata Atako. Bona por ununura celo. Danke al la kombo, vi povas facile translokiĝi al ŝi kaj fari multajn damaĝojn. Kontraŭ fortaj ĉampionoj, estas pli bone uzi ĝin kiam estas fidinda alianca damaĝo proksime.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Post analizo de ĉiuj mekanikoj de la heroo, ni parolu pri liaj ĉefaj trajtoj. Konsideru pri kiuj avantaĝoj estas pli bone koncentriĝi, kaj kiuj malavantaĝoj devas esti eliminitaj aŭ evititaj dum la matĉo.

La ĉefaj avantaĝoj de la ĉampiono:

  • Potenca movebla tanko, facile iniciatas batalojn.
  • Sufiĉe forta damaĝo por subteno.
  • Facile pritraktas terkultivadon kaj en leno kaj en la ĝangalo.
  • Estas kapabloj de kontrolo kaj retiriĝo.
  • Fariĝas forta en la meza ludo kaj ne malfortiĝas en la postaj stadioj.
  • Tre facile majstri. Taŭga por komencantoj en la ludo aŭ kiel tanko.

La ĉefaj malavantaĝoj de la ĉampiono:

  • Se vi disvolvas ĝin nur kiel tanko, tiam vi ne povos batali sole, vi tre dependos de la teamo kaj perdos damaĝon.
  • La vivo de ĉampiono kaj sukceso en ganko plejparte dependas de la ĝusta uzo de la unua lerteco.
  • Ĝi tre dependas de manao kaj rapide elspezas ĝin por kapabloj.
  • Longa malvarmiĝo de la ult kaj la unua kapablo.
  • Malforta komence de la ludo.

Taŭgaj runoj

Amumu estas movebla kaj fleksebla ĉampiono, kiu povas esti uzata kiel tanko aŭ ĝangalisto. Ni kompilis du konstruopciojn por ke vi povu apliki ilin laŭ via pozicio en la matĉo.

Ludi en subteno

Por ke Amumu sentas sin bone en la rolo de tanko-subteno, sed ankaŭ ne malfortiĝi en damaĝo, ni proponas al vi la sekvan runan konstruon. Malsupre estas ekrankopio kaj detalaj priskriboj de ĉiu ero.

Amumu Runes por Subtena Ludado

Primara Runo - Kuraĝo:

  • Tremado de la tero - Kiam vi mirigas malamikojn, kiraso kaj magia rezisto pliiĝas dum 2,5 sekundoj, tiam la heroo eksplodas kaj faras plian magian damaĝon en areo.
  • vivanta fonto - post kiam vi senmovigis la kontraŭulon, li ricevas markon. Samteamanoj povas restarigi sian sanon se ili atakas konsiderindan malamikon.
  • Osta plateno - Kiam vi suferas damaĝon, viaj venontaj bazaj atakoj aŭ kapabloj kaŭzas malpli da damaĝo.
  • Sentimo - Efektoj de Dureco kaj Malrapida Rezisto pliiĝas kiam via sano malpliiĝas.

Sekundara - Dominado:

  • Malpura ricevo - se la kontraŭulo estas en la tendaro, tiam vi kaŭzos al li plian puran damaĝon.
  • Finfina Ĉasisto - kiam li finis malamikon, la ĉampiono ricevas pagendaĵojn, pro kiuj la malvarmiĝo de la finfina estas reduktita.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Ludi en la arbaro

Se vi volas uzi la karakteron kiel ĝangalon, tiam estas pli bone ŝanĝi la primaran runon al Kuraĝo kaj iomete ŝanĝi la erojn en la malĉefa runo. Bonvolu raporti al la ekrankopio kaj priskribo sube.

Amumu-runoj por ludi en la arbaro

Primal Rune - Precizeco:

  • Konkerinto - Kiam vi damaĝas alian ĉampionon, vi gajnas akuzojn kiuj provizore pliigas la kombinitan damaĝon, kaj je maksimuma ŝarĝo restarigas la sanon de la heroo.
  • Triumfo - post mortigo, restarigas 10% de sano kaj donas pliajn 20 oron.
  • Legendo: Endurance - por iu ajn mortigo (mafioj kaj ĉampionoj) vi ricevas akuzojn, kiuj iom post iom pliigas la reziston de la heroo.
  • La Lasta Limo - se sano falas al 60-30%, tiam la damaĝo de la karaktero pliiĝas.

Sekundara - Dominado:

  • Malpura ricevo.
  • Finfina Ĉasisto.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - ĉiam unue prenite sur karakteron por pligrandigi sian manovreblon kaj kompletigi la ludon per novaj fortaj kombinaĵoj. Dank' al la Palpebrumo, la heroo tuj strebas en la indikita direkto.
  • Ekbruligo – prenita ludante en subtena rolo. Ekbruligas markitan Heroon, kaŭzante plian veran damaĝon kaj malkaŝante ilian lokon sur la mapo al ĉiuj aliancanoj.
  • Kara - taŭga se vi planas uzi la karakteron en la arbaro. La sorĉo provos plian puran damaĝon al la markita plebo. Se uzata kontraŭ granda monstro, la heroo aldone restarigos sian sanon. Stakiĝas ĝis du ŝargoj.

Plej bonaj Konstruaĵoj

En la gvidilo, ni prezentos du konstruopciojn, kiuj devus esti elektitaj laŭ la pozicio de la heroo en la matĉo - tanko aŭ ĝangalo.

Ludante kiel subteno

Komencaj Eroj

Celita limigi la kvanton da oro ricevita de sbiroj - ĝi helpos viajn aliancanojn farmi. Atinginte 500 oro, la objekto "Ancient Shield" estas konvertita en "Buckler Targon"kaj poste en "Fortikejo de la Monto" kaj malfermas la kapablon instali totemojn sur la mapo.

Subtenu komencajn erojn

  • Antikva ŝildo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Donos al Amum la kapablon kontroli la mapon kaj movi pli rapide.

Subtenu Fruajn Erojn

  • Flama ŝtono.
  • Kontrolo Totemo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Ili pliigas lian kirason, akcelas la malvarmigon de kapabloj kaj pliigas lian magian reziston.

Esencaj Subtenaj Eroj

  • Fortikaĵo de la monto.
  • Kirasaj botoj.
  • Vespere kovrilo.

Kompleta asembleo kompletigita kun eroj por kiraso, sano, kaj ankaŭ iomete reduktas la malvarmiĝon de kapabloj kaj pliigas la magian potencon de la heroo.

Plena asembleo por la ludo en subteno

  • Fortikaĵo de la monto.
  • Kirasaj botoj.
  • Vespere kovrilo.
  • Pikita kiraso.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Egido de la Suna Flamo.

Ludi en la arbaro

Komencaj Eroj

Donos al Amumu helpanton por terkultivado en la ĝangalo, kaj ankaŭ provizos al li sanregeneradon.

Komencante aĵojn por ludi en la arbaro

  • Bebo herbomanĝulo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Ili malkaŝos la potencialon de la heroo - ili pliigos la damaĝon de kapabloj kaj aldonos moveblecon al li.

Fruaj eroj por ludi en la arbaro

  • Rompanta vergo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Ili estas elektitaj surbaze de la prioritataj aspektoj de la evoluo de la ĉampiono: pliigi kapablon, defendon kaj reduktante la malvarmiĝon de kapabloj.

Bazaj aĵoj por ludi en la arbaro

  • Demona brakumo.
  • Kirasaj botoj.
  • Jacques— Ŝo la Multaj Vizaĝuloj.

Kompleta asembleo

Inkluzivas pliajn erojn por protekto, sano kaj kapablo-akcelo.

Kompleta asembleo por ludi en la arbaro

  • Demona brakumo.
  • Kirasaj botoj.
  • Jacques— Ŝo la Multaj Vizaĝuloj.
  • Egido de la Suna Flamo.
  • Pikita kiraso.
  • Malplena masko.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Amumu estas bonega nombrilo por Yumi, Cindro и Karmo. Liaj kapabloj facile malfunkciigas ilin.

Plej bone, la ĉampiono aspektas kune kun Kasiopeo - forta mago kun alta areo-damaĝo kaj kontrolo. Kune kun ŝi, vi povas konstante teni viajn kontraŭulojn en mirigado aŭ miregigo kaj rapide trakti ilin. Ne pli malbona ol Amumu ludos kun Karthus kaj Swain - ili ankaŭ estas magoj kun giganta damaĝo.

La karaktero havos malfacilaĵojn kontraŭ tiaj ĉampionoj kiel:

  • Rell - La fera virgulino povas fariĝi grava malhelpo en la ludo se vi ne lernas kiel ĝuste eskapi de ŝiaj kapabloj kaj kontroloj. La ĉampiono provos interrompi viajn kapablojn kaj distribui ŝildojn al aliancanoj.
  • raykan estas potenca movebla subteno, kiu donas potencajn ŝildojn kaj resanigas siajn samteamanoj. Estu vigla kaj ne trafu lian salton, dank' al kiu li interrompos vian lertecon kaj mallonge ĵetos vin en la aeron.
  • Tariq - subtena tanko kun kapabloj celantaj defendi kaj resanigi ĉampionojn. Ne provu ataki kontraŭulojn dum ili estas sub lia nevundebleco - malŝparu vian manaon kaj tempon.

Kiel ludi kiel Amumu

Komenco de la ludo. Memoru, ke la karaktero estas malforta rilate al aliaj ĉampionoj komence - prenu tempon por farmi kaj zorgu: ne nutru la malamikojn kaj lernu eviti atakojn. Vi povas ludi iom pli agreseme, se estas dua damaĝisto proksime, sed ne tro alprenu.

Sekvu la movojn de la malamiko sur la vojo. Tuj kiam li forlasas la turon, provu alkroĉi lin per glueca bandaĝo de la unua kapablo kaj miregigi lin.

Rigardu la arbustojn ĉirkaŭ vi kaj metu totemojn por ĉesigi nedeziratan movadon de malamikaj ĉampionoj kaj resti vigla. Movu ĉirkaŭ la mapon kaj helpu aliajn vojojn - embusku per via unua lerteco kaj ganko.

Kiel ludi kiel Amumu

Ne forgesu pri bieno. Estas esenca por Amumu akiri la unuan objekton kiel eble plej rapide kaj malfermi la ult. Serĉu ekvilibron por sukcesi ganki kaj farmi de sbiroj aŭ monstroj, sed ne koste de pumpado.

Meza ludo. Ĉi tie ĉio jam dependas de la elektita rolo, runoj kaj eroj. Amumu fariĝos aŭ nepenetrebla tanko post kelkaj eroj, aŭ serioza damaĝisto. La meza stadio estas la pinto de agado por li. Li estas tre forta kaj superas la plej multajn aliajn heroojn laŭ efikeco.

Kiam ĉampionoj komencas formiĝi en unu teamon, tiam estu ĉiam proksimaj al viaj aliancanoj. Estas pli bone ne ataki fronte, sed provu preteriri kontraŭulojn de la malantaŭa flanko aŭ ataki de la arbustoj. Uzu la kombinaĵojn proponitajn antaŭe - ili helpos vin malŝalti la tutan malamikan teamon tuj.

malfrua ludo. Provu gajni ĉiujn mankantajn erojn, tiam Amumu ne estos malsupera ol aliaj en la malfrua ludo, sed daŭre restos tenaca, lerta kaj forta.

Restu proksime al la teamo, ĉar la mumio estas ĉefe teamludanto kaj ne bone agas en solludaj bataloj. Restu al la samaj bataltaktikoj kiel en la mezo de la matĉo. Ĉiam kontrolu ĉu estas aliancanoj proksime antaŭ ol komenci batalon, alie vi riskas morti rapide.

Amumu estas potenca subtena tanko, kiu povas esti ĝisdatigita kaj kiel damaĝisto kaj kiel fidinda subteno kun bona kontrolo. Por regi liajn kapablojn kaj enmemorigi kombinaĵojn, vi ne bezonas multe da tempo kaj trejnado, do komencantoj povas sekure provi ĝin en bataloj. Pri tio ni adiaŭas, sukcesajn ludojn! Demandu viajn demandojn en la komentoj sube!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj