Wanwan estas heroo en Mobile Legends kiu estas pafisto. Ĝi estas ofte uzata de ludantoj, ĉar la karaktero ofte eniras aktuala meta. En ĉi tiu gvidilo, vi lernos la kapablojn de Wanwan, la plej bonajn sorĉojn kaj emblemojn por ŝi, kaj ankaŭ la nunajn ekipaĵojn por ĉi tiu heroo. Ni provos doni kelkajn konsiletojn, kiuj helpos vin ludi por ĉi tio sago multe pli bone.
Heroaj Kapabloj
Wanwan havas 4 kapablojn: 1 pasiva kaj 3 aktivaj. Poste ni konsideros ilin pli detale por plibonigi la kvaliton de la ludo ĉe ĉi tiu heroo kaj kompreni kiel plej bone uzi ĝin.
Pasiva Kapablo - Tigra Paŝo
Kiam Wanwan difektas malamikon, ŝi rivelas 4 malfortaj punktoj. Se ŝi trafas malfortajn punktojn per siaj kapabloj aŭ baza atako, ŝi faras kroman fizikan damaĝon egala al 2,5% de la Maksimuma HP de celo. Post trafi ĉiujn malfortajn punktojn, ŝi aldone kaŭzos alian 30% da damaĝo dum venontaj 6 sekundoj.
Post uzado de baza atako aŭ lerteco, Wanwan ĵetos mallongan distancon en la direkto de la stirstango. Dash-rapideco dependas de ŝia atakrapideco: ju pli alta estas la atakfrekvenco, des pli alta estas la rapideco.
Unua Kapablo - Vojo de la Hirundo
Ĉi tiu kapablo kaŭzas fizikan damaĝon al ĉiuj malamikoj sur sia vojo. Sekundo poste, la liberigita pagendaĵo revenas al Wanwan. Se la revenantaj ponardoj trafos la saman malamikon dufoje, la celo estos malrapidiĝis je 0,5 sekundoj dum 30 sekundoj.
Lerteco XNUMX - Nadloj en Floroj
Ĉi tiu kapablo estas tuj forigas ĉiujn kontrolefektojn de la heroo. Ĝi ankaŭ kaŭzas fizikan damaĝon al proksimaj malamikoj kaj povas trafi iliajn malfortajn punktojn.
Finfina - la Arbalesto de Thane
Ĉi tiu kapablo fariĝas disponebla nur post trafi ĉiujn malfortajn punktojn de la celo. Wanwan kontinue pafas sagojn dum 2,5 sekundoj. La nombro da sagoj kiujn ŝi pafas dependas de ŝia atakrapideco. Se ŝi mortigas malamikon dum ĉi tiu kapablo, ŝi ŝanĝos al la plej proksima celo kaj Pliigas kapablodaŭron je 1 sekundokaj ankaŭ provizore pliigas atakrapidecon je 40%.
Ĉiufoje kiam ŝi mortigas malamikon, la kapablo estas aplikata Tigro Paŝo. Dum la ago de la finfina, la heroo fariĝas absolute nevundebla kaj neatingebla por kontroli efikojn. Se la celo iras preter la maksimuma atakintervalo, la kapablo estos nuligita.
Kapabla Kombo
- Baza Atako - trovas malfortojn.
- Unua Kapablo - Necesas trafi la malfortajn punktojn malantaŭ la celo.
- Baza Atako - Faru ĉion eblan por trafi la ceterajn malfortajn punktojn.
- Finfina - aktivigu la finfinan kapablon kaj faru grandan damaĝon al malamikoj.
- Dua kapablo - uzu por eviti kontrolajn efikojn.
Konstante praktiku en normalaj matĉoj por plibonigi vian Wanwan-ludon en la estonteco kaj akiri Mita Rango.
Sekvenco de nivelaj kapabloj
- Pumpi al la maksimumo unua lerteco.
- Plibonigi finfina kiom eble.
- Je la fino, elŝutu dua lerteco.
Plej bonaj Sorĉoj
Por Wanwan, ekzistas pluraj taŭgaj sorĉoj, kiuj povas esti uzataj. La elekto dependos de la elekto de la malamika teamo. Se vi newbie, uzu iun el la malsupraj sorĉoj, ĉar ĉiuj ili taŭgas por preskaŭ ajna batala situacio.
Inspiro — funkcias tre bone por Wanwan. Uzi inspiron kune kun la finfina pliigos la nombron da sagoj, kiuj flugos kontraŭ malamikojn.
Ŝildo - uzu la Ŝildon por plibonigi la postviveblecon de la heroo en teambataloj. Pli bone estas uzi ĝin se vi ludos agreseme, konstante atakante kontraŭulojn unue.
Venĝo - se vi ludos tra la arbaro (ne tipa por ĉi tiu heroo), vi certe bezonos ĉi tiun sorĉon. Ĝi permesos al vi rapide mortigi arbarajn monstrojn, kaj ankaŭ fini la testudon kaj la sinjoron.
Taŭgaj emblemoj
Perfekta por Wanwan Sago-emblemoj. Talentoj pliigos la atakrapidecon de la karaktero, pliigos fizikan forton de eroj kaj permesos al vi malrapidigi kontraŭulojn. Memoru, ke ĉies ludstiloj estas malsamaj, do se ĉi tiu aro da emblemoj ne konvenas al vi, vi povas kombini aliajn emblemojn kaj talentojn.
- Lerteco.
- Mastro de armilo.
- Ĝuste ĉe celo.
Fakta Asembleo
La sekvanta estas ĝisdatigita kaj sufiĉe multflanka asembleo por Wanwan. En ĉi tiu konstruo, la plej multaj el ilaraĵoj pliigas atakrapidecon kaj damaĝon, ĉar ĝi estas vere grava por ĉi tiu heroo. La vento de naturo helpos pliigi traviveblecon en malfacilaj situacioj kaj doni plian fizikan vampirismon.
- Kraĉo de korodo.
- Glavo de ĉasisto de demono.
- Vento-Parolanto.
- Vento de la naturo.
- Malica grumblado.
- Purpura Fantomo.
Kiel ludi Wanwan
Tuj post la aĉeto, estos sufiĉe malfacile por vi ludi por Wanwan. Praktiku kiel kutime, plibonigu viajn ludkapablojn kaj venkoj ne daŭros longe. Malsupre estas kelkaj konsiletoj kaj lertaĵoj, kiuj plibonigos la ludon kiel rolulo:
- Post kiam la ludo komenciĝas, iru al linio de oro. Ludu zorge, provu kaŝi sin en la arbustoj kaj uzu vian bazan atakon por aperigi malfortajn punktojn. Post tio, aktive moviĝu dum pafado kaj faru kiel eble plej multe da damaĝo al la malamika pafisto.
- Uzu pli ofte unua kapablo. Ĝi havas longan atingon kaj estas bonega por liberigi la vojon de helpantoj. Celu ĝuste per ĉi tiu lerteco por miregigi la malamikan heroon.
- Provu ne forlasi la vojon ĝis la 5-a minuto de la ludo. Fokusiĝu pri mortigante sbirojneniun manku. Ĉi tio donos bonan akcelon en sperto kaj oro kaj permesos al vi rapide aĉeti la unuan objekton.
- Ŝia Pasiva Kapablo-Animiĝo aldonos prokraston inter viaj atakoj, do vi povas stari senmove dum terkultivado se la malamiko permesas tion. Ĉi tio pliigos vian atakrapidecon.
- Ne forkuru de manbatalaj herooj. Wanwan estas fakte sufiĉe forta kontraŭ ili. Uzu bazan atakon, unuan kaj duan kapablon, tiam konstante moviĝu por eliri el ataka gamo batalantoj kaj murdintoj. Se vi ludas ĝuste, vi povas uzi la finfinan kaj eliri venka.
- Ĉiam uzu la duan kapablonse ili provas regi vin.
avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo
Puloj | Miksoj |
|
|
Ĉi tiu gvidilo finiĝas. Se vi havas ajnajn utilajn informojn pri Wanwan aŭ rekomendojn pri konstruoj kaj emblemoj, nepre dividu ilin en la komentoj. Bonŝancon kaj facilajn venkojn!
Ne estas purpura fantomo
Do ŝajnas, ke nun estas 3 markoj sur la kamioneto, ĉu ne!?
La unuaj 2 minutoj de la ludo estas tre malfacile elteni. Malamikaj pafistoj provas preni maksimuman regadon. Kaj pro la malgranda damaĝo en la komenco, vi devas suferi. Kaj post ĉi tiu proceduro, kamioneto entute ne povas rezisti al detruaj herooj.
Xs, male, mi ludas tre agreseme komence kaj se mi havas 1v1 duelon kun alia pafisto, tiam plej ofte mi prenas la superecon kaj antaŭeniras en oro kaj nivelo.
BB kun boto? Jes, facile. Vi kolektas sur la atakrapideco, kaj ĝi ne malfortiĝas en damaĝo, ĉar ĝi trafas pli rapide. Tio estas ĉio. Efika kontraŭ Kerry. Se estas malrapida pafisto, tiam vi povas kolekti sur la atako. Sed mi uzas plejparte por rapido BB.
De la dua kapablo, nun ne miregigo, sed malrapidigo de la celo)
Dankon, riparita!
senmovigo
BB kun boto? Mi neniam vidis ion pli stultan en mia vivo.
Dankon pro via komento! Anstataŭigis la asembleon kun la nuna nuntempe.
Por aktivigi la finfinan, vi devas kolekti 3 etikedojn
Dankon pro ripari ĝin.