> Dario en la Ligo de Legendoj: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Dario en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Dario estas la komandanto kaj Mano de Noxus, senkompata militisto de la imperio. Konata pro ĝia alta damaĝo, nepenetrebla kiraso kaj potencaj homamaskontrolefikoj. Ludata ĉefe tra la supro, sed povas preni meze aŭ ĝangalon. En la artikolo ni parolos pri ĝiaj trajtoj, kapabloj, kreos nunajn asembleojn de runoj kaj eroj, kaj ankaŭ la plej bonajn taktikojn.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de karakteroj en League of Legends

Trafas ekskluzive fizikan damaĝon, ludas same bone kun bazaj atakoj kaj kapabloj. Malfacila karaktero por regi. Li havas bonevoluintan difekton, defendon kaj kontrolon. Montras sin multe pli malforta en movebleco kaj subteno. Ni rigardu ĉiun el liaj kapabloj detale.

Pasiva Kapablo - Sangado

Sanganta

Dario direktas siajn atakojn, igante la celon sangi, traktante pliigitan fizikan difekton dum 5 sekundoj. La efiko amasiĝas ĝis 5 fojojn. Dario kaŭzas 300% da damaĝo al ĉiuj monstroj.

Atinginte 5 ŝargojn aŭ mortigante malamikan ĉampionon "Noksian gilotino» aktivigita «Noxin Power"dum 5 sekundoj. Dum la ago"Noxian povus"Dario gajnas inter 30 kaj 230 pliajn Atako-Difektojn kaj aplikas maksimuman nombron da Sangaj Akuzoj al malamikoj kun Bazaj Atakoj aŭ Klingo"Ekstermado"(depende de la nivelo).

Unua Kapablo - Forigo

ekstermado

Dario levas sian hakilon, tiam svingas ĝin, traktante fizikan difekton per la klingo kaj tenilo. Malamikoj trafitaj per la tenilo ne akiras pagendaĵon"Sangado».

La heroo reakiras 13-39% de mankanta sano por ĉiu malamikĉampiono kaj granda arbarmonstro trafita per la klingo. La tenilo ne resanigas lin kaj ne aplikas ŝarĝon "Sangado".

Dua kapablo - Crippling Strike

Kripliga Striko

La sekva atako de Dario kaŭzas 140-160% atakdamaĝon kiel Fizika damaĝo kaj bremsas la celon trafita je 90% dum 1 sekundo.

La kapablo repagos manaokostojn kaj reduktas la malvarmigon je 50% se ĝi mortigas la celon. La kapablo ankaŭ aktivigas sorĉefikojn dum damaĝo.

Tria kapablo - Deteno

Deteno

Pasive: Dario akiras 15–35% kiraspenetron.

Aktive: La heroo hokas sian hakilon, tirante, frapante kaj malrapidigante la celon je 40% dum 2 sekundoj.

Finfina - Noxian Gilotino

Noksian Gilotino

La karaktero saltas direkte al la malamiko kaj faras mortigan baton, traktante 125-375 ekzemplerojn da pura difekto. Por ĉiu ŝarĝo"Sangado"Sur la trafita celo, la kapablo kaŭzas plian damaĝon en la kvanto de 0-100%.

Se li senvivigas la celon, li povas reuzi la kapablon unufoje ene de 20 sekundoj. Ĉe rango 3, la kapablo ne kostas ajnan manaon, kaj mortigoj tute refreŝigas la malvarmigon.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Unue altgradigu vian unuan lertecon, dank'al kiu vi povas mortigi sbiroj pli rapide kaj restarigi vian sanon survoje. Poste, plene pliigu la nivelon de la tria kapablo - vi povos eltiri kontraŭulojn el sub la turo, kaj pliigi vian propran kirason. Fine, atentu la duan kapablon, per kiu Dario akiras malgrandan sed utilan kontrolon.

Ebenigi la kapablojn de Dario

Memoru, ke ult estas prioritata kapablo. Estas ŝi, kiu faras maksimuman damaĝon kaj malkaŝas la forton de la heroo. Tial, nepre ĝisdatigu ĝin antaŭ aliaj kapabloj ĉe niveloj 6, 11 kaj 16.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Dario estas multflanka heroo, kun kiu vi povas uzi diversajn kapablojn kaj kombojn. La ĉefa afero estas memori kolekti stakojn da pasivoj, elekti la celon kaj metodon de atako saĝe.

  1. Baza atako -> Dua kapablo -> Baza atako -> Tria kapablo -> Baza atako -> Unua kapablo. Tre forta baza kombinaĵo, kiu plene ŝargos la pasivon. Se vi sukcesos akiri ĉiujn stakojn de Bloodshed sufiĉe rapide, vi povos uzi la finfinan.
  2. Saltu -> Dua Kapablo -> Tria Kapablo. Ĉi tiu kombo estas uzata aŭ ĉe iu kun alta movebleco aŭ ĉe malamiko kun premita Palpebrumo. Ĉiam estas pli bone atingi Crippling Strike kun fulmrapideco ol provi haltigi ĝin per aliaj kapabloj. La intervalo de la tria kapablo estas 125 unuoj pli granda ol Blink. Do kiam vi uzas tujan Crippling Strike kaj malamiko saltas reen, vi malrapidigas ilin je 90%.
  3. Tria kapablo -> Baza atako -> Dua kapablo -> Unua kapablo -> Baza atako -> Baza atako -> Finfina -> Palpebrumi -> Baza atako -> Finfina. La plej malfacila kombinaĵo prezentita. Danke al ĝi, vi allogos vian kontraŭulon al vi, aplikos malrapidajn efikojn al li, provos ĉiujn eblajn damaĝojn kaj ŝargos al vi 5 stakojn da Sangoverŝado. Antaŭ ol uzi Flash, vi mortigas la unuan malamikan kontraŭulon sur la antaŭa flanko - militisto aŭ tanko. Kaj tiam vi pliprofundiĝas en la taĉmenton, kaj aplikas la ceterajn kapablojn al la ĉefa portado.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Ni transiru al la ĉefaj trajtoj de Dario - fortoj kaj malfortoj, kiuj multe influas lian ludstilon kaj konstruaĵojn.

Avantaĝoj ludi kiel Dario:

  • Forta eĉ en frua etapo.
  • Tre tenace.
  • Bone montras sin en teamaj kaj unuopaj bataloj.
  • Alta damaĝa tanko.
  • Multaj ĝisdatigaj opcioj.
  • Forta porta potencialo.

Malavantaĝoj ludi kiel Dario:

  • Sufiĉe antaŭvidebla.
  • Nemovebla.
  • Facile kontraŭbatalita de herooj per distancaj atakoj.
  • Vundebla al gankoj.
  • Depende de la sorĉoj de la alvokanto.
  • Ĉe la fino de la ludo ĝi mallaŭtiĝas.
  • Malfacile lerni.

Taŭgaj runoj

Runoj kiuj plibonigas atakon kaj garantias konstante altan damaĝon, forton kaj pluviveblon plej taŭgas por Dario. Tial uzu kombinaĵon de runoj Precizeco kaj Braveco, dizajnita por maksimumigi la kapablojn de manbatalisto.

Runoj por Dario

Primal Rune - Precizeco:

  • Konkerinto - Se vi damaĝas malamikan ĉampionon per kapabloj aŭ bazaj atakoj, vi ricevos Conqueror-stakojn, kiuj pliigas adaptan potencon. Tiuj estas konvertitaj en atakon aŭ kapablon depende de la karaktero. Ĉe maksimuma stako, vampirismo estas aktivigita.
  • Triumfo - por helpi aŭ sendepende mortigi malamikan ĉampionon, vi restarigas sanpunktojn kaj ricevas pliajn 20 kromajn. moneroj
  • Legendo: Forteco - Ricevu 5% fortikecon kaj helpan 1,5% per stako kolektita (ĝis maksimume 10). La stako estas egala al 100 poentoj, kiuj estas gajnitaj mortigante helpantojn, arbarajn monstrojn kaj ĉampionojn.
  • La Lasta Limo - kiam sanpunktoj estas reduktitaj al 60%, la damaĝo de la karaktero iom post iom pliiĝas kun ĉiu perdita sanpunkto.

Sekundara Runo - Kuraĝo:

  • Osta plato - Kiam malamika ĉampiono damaĝas vin, liaj sekvaj 3 kapabloj aŭ bazaj atakoj provos 30-60 malpli da damaĝo al vi.
  • Senkuraĝa - Kun ĉi tiu runo vi gajnas 5% malrapidan reziston. La statistiko pliiĝas surbaze de la sanpunktoj perditaj, ĝis 25% malrapida kaj tenaceca rezisto.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • Saltu - sorĉo taŭga por preskaŭ ĉiu karaktero. Ĉi tio estas tuja mallongdistanca paŭzo de ĝis 400 ekzempleroj, kiu estas uzata por defendo aŭ atako, depende de la situacio. Funkcias eĉ tra muroj kaj aliaj obstakloj.
  • Teleporti - permesas vin rapide navigi tra la mapo. Kun malfruo de 4 sekundoj, vi moviĝos al la elektita aliancita turo. En la mezo de la ludo (14 minutoj), vi ankaŭ povas teletransporti al amikaj totemoj aŭ sbiroj, kaj ankaŭ ricevi malgrandan plibonigon al via movrapideco.
  • Fantomo - Via ĉampiono ignoras unuokolizion dum 10 sekundoj kaj akiras 24–48% plian movrapidecon dum la daŭro (depende de la nivelo de la ĉampiono). La daŭro de ĉi tiu buff pliiĝas je 4-7 sekundoj post mortigo (depende de nivelo).

Plej Bona Konstruo

Ni ofertas unu el la plej bonaj konstruoj bazitaj sur gajnoprocentaj rezultoj. Bildoj estis aldonitaj al ĉiu munta stadio, kie vi povas vidi ikonojn kaj la koston de eroj.

Komencaj Eroj

Kun ĉi tiu aro vi povas kapti sbiroj pli rapide kaj pliigi vian traviveblecon. Ne forgesu pri totemoj, per kiuj vi povas malhelpi gankojn de alies arbaristo.

Komencaj eroj por Dario

  • Ŝildo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

En ĉi tiu etapo, Dario devus pliigi sian movan rapidon kaj kirason.

Fruaj eroj por Dario

  • Kirasaj botoj.

Kernaj temoj

La sekvaj eroj helpos la heroon en matĉoj kontraŭ ĉampionoj de distanco kaj manbatalo, ili pliigas atakpotencon kaj rapidecon. Plia mova rapideco, kiraso kaj sano estas tre gravaj trajtoj por li.

Bazaj aĵoj por Dario

  • Ostorompilo.
  • Kirasaj botoj.
  • Kiraso de Mortinto.

Kompleta asembleo

En la malfrua ludo, aldonu ekipaĵon, kiu pliigas vian sanon, magian reziston kaj kirason. Alta travivebleco estas tre grava por karaktero por batali sur la frontlinioj kaj rezisti atakojn de intervalitaj ĉampionoj.

Kompleta konstruo por Dario

  • Ostorompilo.
  • Kirasaj botoj.
  • Kiraso de Mortinto.
  • Potenco de la naturo.
  • Testo de Sterak.
  • Pikita kiraso.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

La plej facila maniero estas stari sur la linio kontraŭ Tryndamere, Renekton kaj X'Sante. Vi povas ludi iom pli firme, sed ne faru fatalajn erarojn kaj prizorgu vian sanon, alie ili eble profitos vian malfortecon. Provu malpermesi la sekvajn ĉampionojn:

  • Wayne – ege kompleksa nokta ĉasisto. Rezignu fruan terkultivadon, prenu sbiroj nur sub la turo. Ludi kun ŝi en la leno postulas konstantan helpon de la ĝangalisto, krom se Vayne faras multajn erarojn. Atentu misuzon de kapabloj kaj provu utiligi ŝiajn erarojn.
  • gnar – vi perdas kontraŭ li ĉe la komenco, mezo kaj fino ĉe la flanka linio. Li estas same bona teammilito kiel Dario. Se la malamiko eraras kaj iras tro malproksimen, vi povas venki lin, sed li povas facile elsalti kaj kaŝi sin. La linio kun li nur farmos sub la turo.
  • kennen – iom pli simpla ol la aliaj, sed tamen koŝmara ĉampiono se ludite ĝuste. Vi devas kalkuli je li por erari, alie vi farmas sub la turo kaj ne iras malproksimen. Por stabiligi la situacion, vi bezonos multan terkultivadon kaj la subtenon de viaj aliancanoj.

Sejuani – bonega sinergio kun Dario se li ludas la rolon de ĝangalisto. Ŝi faras gankojn tre facile kun sia kontrolo. Ankaŭ faru bone en teamo kun ĝangalistoj Fiddlesticks, Jarvan IV kaj Rek'Sai.

Kiel ludi kiel Dario

Komencu la ludon. De la tre frua stadio la heroo estas tre forta. Fokusu pri terkultivado por atingi la unuajn nivelojn kiel eble plej rapide. Niveloj 2 kaj 3 de Dario estas grandega pinto de potenco, kaj se vi sukcesas atingi ĝin antaŭ via kontraŭulo, vi povas facile mortigi lin. Je la nivelo 3 vi povas batali 1v1 kun preskaŭ ajna pinta vojo.

Ĉirkaŭ ĉi tiu momento, la malamika ĝangalisto fokusos vin. Metu totemojn prudente por kontroli la mapon kaj eviti surprizatakon. Se li ankoraŭ provas ganki vin, tiam estas pli bone retiriĝi sub la turo. Se via arbaristo estas supre ĉi-momente, tiam estu preta kuri al la rivero por helpi lin batali kontraŭ la malamiko.

Meza ludo. Sekvu la mapon, trovu facilajn celojn. Se via teamo gajnas, ili povas ludi 4v4 sen problemoj, kaj eĉ 4v5 se la malamiko faras gravan eraron.

En ĉi tiu etapo, vi povas apartiĝi de viaj samteamanoj kaj fari dispuŝadon sole se vi estas sufiĉe forta. Tamen, ne ludu tro agreseme, retiriĝu kiam vi ne vidas ŝlosilajn membrojn de la malamika teamo sur la mapo. Ne troigu ĝin aŭ prenu tro multe.

Kiel ludi kiel Dario

Se viaj aliancanoj postrestas en terkultivado, tiam ili bezonas vin. La dua teamo batalas eĉ malpli da malamikoj, ili perdos. Certiĝu, ke la sbiroj sur la flankaj vojoj sufiĉe progresis.

malfrua ludo. Fini matĉon ne estas la forto de Dario. Ĝis ĉi tiu punkto, la malamiko portas estos kreskigita kaj traktos multajn damaĝojn. Vi ankoraŭ povas esti tre utila en teamaj bataloj, sed vi devas esti singarda kun pafistoj kaj murdistoj, kiuj havas 5-6 erojn ĉe ĉi tiu punkto.

Estas du malfruaj ludopcioj. Vi povas apartiĝi de la teamo kaj provi premon sur la flankon aŭ okupiĝi pri bataloj kun viaj samteamanoj.

Se vi estas pli forta ol ĉiuj malamikaj ĉampionoj en batalo 1v1, tiam dispuŝado estas bona ideo. Se vi estas superita de iu flanke, tiam via plej bona veto estas grupiĝi kun teamo kaj okupiĝi pri amasaj bataloj.

Se via portado estas sufiĉe forta, tiam detruu tankojn kaj la plej tenacemajn kontraŭulojn por liberigi la vojon al li. Provu fermi la distancon al malamikaj pafistoj kaj magiistoj. Se via ĉefa damaĝisto estas pli malforta ol viaj malamikoj, tiam vi devus provi fermi la interspacon per sorĉoj kaj detrui malamikojn kun alta damaĝo.

Dario estas unu el la plej popularaj gravuloj en la ludo, kiu povas kaŭzi stabilan altan damaĝon kaj plenumi diversajn funkciojn dum la matĉo - defendo, atako, puŝado, flankmilitisto. Praktiku pli kaj ekkomprenu lian mekanikon. Ni deziras al vi bonan sorton kaj antaŭĝojas viajn komentojn sube!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj