> Gragas en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Gragas en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Gragas estas vera batalanto kaj fama konfliktiganto, laboras kiel bierfaristo kaj kreas potencajn magiajn pociojn. Okupas la mezan vojon aŭ ĝangalon, povas ankaŭ stari sur la supro kiel militisto. En la gvidilo, ni rigardos la heroon de ĉiuj flankoj - kapabloj, fortoj kaj malfortoj. Ni elektos la plej bonajn arojn de runoj kaj eroj por malsamaj roloj, kaj ankaŭ diros al vi kiel ludi ĝin ĝuste.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de karakteroj en League of Legends

La Bierfaristo faras ekskluzive magian damaĝon kaj uzas nur kapablojn en batalo, bazaj atakoj utilos malmulte. Forte evoluinta en defendo kaj kontrolo, malpli bonaj en damaĝo kaj movebleco, teamsubtenaj kapabloj tute forestas.

Pasiva Kapablo - Rabatitaj Trinkaĵoj

Rabato swill

Gragas trinkas el sia barelo ĉiun fojon kiam li uzas kapablon, tuj reestigante 8% de sia maksimuma sano.

Ĉi tiu efiko havas malvarmigon de 8 sekundoj.

Unua Kapablo - Barelo

Barilo

La heroo ĵetas barelon, kiu eksplodas post 4 sekundoj, kaŭzante 80-240 magian damaĝon kaj malrapidiĝante je 40-60% dum 2 sekundoj. La damaĝo kaj malrapida pliiĝo kun la tempo la barelo pasigis sur la tero antaŭ ol ĝi eksplodis.

Gragas povas refari la barelon por eksplodigi ĝin pli frue, por tio vi devas uzi la kapablon denove.

Dua kapablo - Ebria frenezo

ebria frenezo

La karaktero trinkas sian pocion, reduktante envenantan damaĝon je 10-18% dum 2,5 sekundoj. Post trinkado, lia venonta atako traktas pliajn +7% de Max Health de la celo en la formo de magia damaĝo al ĉirkaŭaj malamikoj.

Tria kapablo - Ramming

Virŝafo

Gragas antaŭenpuŝas, kolizias kun la unua malamiko, frapas proksimajn malamikojn dum 1 sekundo kaj kaŭzas 80 ĝis 260 magiajn damaĝojn al ili (pliiĝas kun kapableco).

La malvarmiĝo de ĉi tiu kapablo estas reduktita je 3 sekundoj se Gragas kolizias kun malamika ĉampiono.

Finfina - Explosive Keg

Eksploda barelo

Gragas ĵetas barelon, traktante 200-400 magian damaĝon kaj batante malamikojn el la areo.

La damaĝo de la kapablo pliiĝas kune kun la pliiĝo de kapableco.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

De la komenco, estas pli bone malfermi la duan kapablon tuj, sed dum la komenca etapo de la ludo, pumpu la unuan. Meze de la matĉo, pasigu tempon pri la dua lerteco, kaj en la malfrua ludo - la tria. Ne forgesu altgradigi vian ulton kiam ajn vi havas la ŝancon (6, 11 kaj 16).

Ebenigado de kapabloj por Gragas

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Gragas estas malfacila rolulo, do unue vi devos studi liajn mekanikojn kaj limojn. Uzu la ĉi-subajn kombinaĵojn ĝuste por fari altan eksplodan damaĝon kaj eliri venka el bataloj.

  1. Tria Kapablo - Unua Kapablo - Palpebrumado - Finfina - Unua Kapablo. Kompleksa kombinaĵo de kapabloj, kiuj helpos signife redukti la distancon antaŭ la komenco de la batalo. Preparu anticipe kaj ĵetu barelon, kaj poste flugu enen helpe de sorĉo de alvokisto. Taŭga por embusko aŭ por atingi malfacile atingeblan ŝarĝon en teama batalo.
  2. Dua kapablo - Finfina - Tria kapablo - Unua kapablo - Aŭtomata atako - Unua kapablo. Unu el la plej malfacilaj kombinaĵoj, antaŭ ol uzi ĝin, praktiku plurajn fojojn sur bots. Per ĝi, vi povas kaŭzi la maksimuman arean damaĝon en teambatalo, kiu estas disponebla nur por heroo.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Studinte la mekanikon detale, ni rakontos al vi la ĉefajn avantaĝojn kaj malavantaĝojn de la karaktero, kiuj influas la pliajn taktikojn de la ludo kaj kunigo.

Avantaĝoj ludi kiel Gragas:

  • Same bona en ĉiuj stadioj de la ludo.
  • Povas preni multe da damaĝo.
  • Bona eksploda areo-damaĝo.
  • Estas kontrolkapabloj.
  • Facile liberigas lenojn kun sbiroj eĉ ĉe longaj distancoj.
  • Venkas malgrandajn obstaklojn per la tria kapablo.

Malavantaĝoj de ludi por Gragas:

  • Estas malfacile ludi en la meza vojo kun manbatala atako.
  • Dependa de eroj, postulas multan bienon.
  • Malfacile lernebla, malfacile ludebla por komencantoj.
  • Postulas kalkulon kaj precizan aplikon de kapabloj.
  • Malforta en solludaj bataloj, dependas de la teamo.

Taŭgaj runoj

Gragas estas sufiĉe forta kaj tier-listigita por kaj laning kaj ĝangalo. Tial ni kompilis du realajn runajn asembleojn por li samtempe. Elektu laŭ via rolo en la teamo.

Ludi en la arbaro

En ĉi tiu pozicio, li bezonos pliigitan eksplodan damaĝon, facilan aliron al la celo kaj iujn lertaĵojn, kiuj faciligos la ludon. Kia kombinaĵo de runoj faras bone Regado kaj Inspiro.

Runoj por ludi en la arbaro

Primara Runo - Regado:

  • Malhela Rikolto - se vi atakas ĉampionon, kies HP estas malpli ol duono, tiam damaĝu al li pliigitan damaĝon kaj prenu la animon. La efiko refreŝiĝas ĉiujn 45 sekundojn, kaj la malvarmiĝo povas esti reduktita per pli da mortigoj.
  • subita bato - post rompado de kaŝiteco aŭ uzado de paŭzostreko, salto aŭ teletransporto, fari ajnan damaĝon al ĉampiono donas al vi 9 letalecon kaj 7 magian penetron dum 5 sekundoj.
  • Okulkolekto - vi povas pliigi vian atakon aŭ kapablon per gajno de okuloj. Ili ricevas por mortigi ĉampionojn kaj pliigas la forton de la heroo adapte.
  • Trezoroĉasisto - ricevu 50 oron por ĉiu unika mortigo (+20 oroj per stako de Bounty Hunter), ĝis 450 oroj por 5 unikaj mortigoj. Gajnu stakon de Bounty Hunter ĉiufoje kiam vi finas malamikan ĉampionon, ĝis unu stako por unika ĉampiono.

Sekundara Runo - Inspiro:

  • Magiaj ŝuoj - 12 minutojn post la komenco de la matĉo, botoj kun magio estas eldonitaj, kiuj pliigos la rapidecon de movado je 10 poentoj. Antaŭe, vi ne povos aĉeti ilin en la vendejo, sed vi povas redukti la tempon por akiri ilin farante mortigojn.
  • Kosma scio - La sorĉoĵeto de la alvokanto estas pliigita je 18 kaj la hasto de objekto-efektoj je 10.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Por linioludado

Sur la leno, li devus pliigi la damaĝon de kapabloj kaj plibonigi rimedadministradon por sentiĝi komforta kaj ne bezoni konstantan replenigon de manao. Por fari tion, ni proponas muntadon kun runoj Sorĉado kaj Inspiro.

Runoj por ludi sur la linio

Primara Runo - Sorĉado:

  • Magia Kometo - Difekti malamikĉampionon kun kapablo renversas la kometon reen al ĝia loko aŭ, se Arcane Comet estas sur malvarmigo, reduktas ĝian restantan malvarmetiĝon.
  • Mana fluo - trafi malamikajn ĉampionojn per sorĉo donas 25 manaon, ĝis 250. Post gajno de 250 manao, restarigu 1% de ĉi tiu rimedo ĉiujn 5 sekundojn.
  • Plejboneco - Ricevu gratifikojn kiam vi atingas la sekvajn nivelojn: niveloj 5 kaj 8 - kapablo akcelo je 5, nivelo 11 - kiam vi mortigas ĉampionon, reduktu la restantan malvarmigon de viaj bazaj kapabloj je 20%.
  • Bruligi - via sekva damaĝa lerteco ekbruligas ĉampionojn, kaŭzante 20 ĝis 40 pliajn magiajn damaĝojn, laŭ nivelo, post 1 sekundo. La efiko havas 10-sekundan malvarmigon.

Sekundara Runo - Inspiro:

  • Livero de kuketoj - ĝis 6 minutoj, vi ricevos tri specialajn "kuketojn" erojn, kiujn vi povas uzi tuj aŭ vendi en la vendejo por moneroj. Ili reestigas la manaon de la heroo, same kiel pliigas ĝian maksimuman valoron por la resto de la matĉo. Se la karaktero havas neniun manaon, tiam perdita HP estas reestigita anstataŭe.
  • Kosma scio - Pliigas la kapablon de la alvokanto fari sorĉojn je 18 kaj la rapidecon de objekto-efektoj je 10.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +8 Magia Rezisto.

Bezonataj Sorĉoj

  • Saltu - estas alvokanta sorĉo kiu teletransportas mallongan distancon antaŭen aŭ en difinita direkto.
  • Teleporti - post ĵeto dum 4 sekundoj, forigas ajnan sablokoloran Komencumilico kaj teletransportas vian ĉampionon al aliancita turo. Ĝisdatigoj al Plibonigita Teleporto je 14 minutoj.
  • Kara - faru veran damaĝon al granda aŭ meza monstro, malamika sbitero aŭ celĉampiono. Nepra por ludi en la arbaro.
  • Ekbruligo - povas ekbruligi malamikĉampionon, kaŭzante puran damaĝon dum 5 sekundoj (1,2 sekundoj). Ĝi ankaŭ kaŭzas Gravajn Vundojn kaj igas la celon videbla sur la mapo. Vizio ne montros ĉampionojn en alivestiĝo.

Plej bonaj Konstruaĵoj

Elektante aĵojn, unue decidu pri via rolo en la teamo - mago en la meza vojo, militisto en la supra vojo aŭ ĝangalisto. Gragas ankaŭ povas esti ludita en vagado, sed ĉi tio multe influas liajn kapablojn, post ĉio, la subtena rolo devus esti lasita al aliaj ĉampionoj.

Ludi en la arbaro

Komencaj Eroj helpos vin altgradigi Karan, preni arbarajn monstrojn kaj replenigi sanpunktojn sen forlasi la arbaron.

Komencante aĵojn por ludi en la arbaro

  • Fajrolupo bebo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj celita pliigi la potencon de kapabloj kaj sano. Ankaŭ, totemoj donos al li la ŝancon sekvi la mapon kaj senti sin pli sekura en la arbaro.

Fruaj eroj por ludi en la arbaro

  • Hextech-alternatoro.
  • Kontrolo Totemo.

Kernaj temoj pliigu kapablon, reduktu malvarmiĝon kaj aldonu sanpunktojn. Ĉiuj aliaj aĵoj akcelos la malvarmigon de kapabloj. Ne forgesu la utilan magian penetradon kaj movan rapidon, kiujn provizas la botoj.

Bazaj aĵoj por ludi en la arbaro

  • Nokta Rikolto.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.

Kompleta asembleo. Fine, provizi la heroon per objektoj kun la samaj indikiloj, nur indas aldoni kirasan akcelon al ili.

Kompleta asembleo por ludi en la arbaro

  • Nokta Rikolto.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.
  • Mortĉapelo de Rabadon.

Por linioludado

Komencaj Eroj helpos vin malbari la vojon kun rampoj kaj farmi pli rapide.

Komencaj eroj por laning

  • Ringo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj aldonu sanon kaj manaon al la heroo, kaj ankaŭ pliigi la rapidecon de movado. Ĝenerale, li restas la sama mezumo en damaĝo, nur li povas resti en la leno pli longe kaj uzi pli da kapabloj.

Fruaj survojaj eroj

  • Eon-Katalizilo.
  • Botoj.

Kernaj temoj jam liberigas sian batalpotencialon aldonante kapablecon kaj reduktante kapablecan malvarmigon. Ĉiuj postaj legendaj eroj ankaŭ plibonigos lertajn malvarmiĝojn.

Bazaj eroj por ludi sur la linio

  • Vergo de Aĝoj.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Kunlaborantaro de la Ĉefanĝelo.

kompleta kunigo, kiel la ĝangalo, ĝi celas redukti la magian reziston de kontraŭuloj, pliigante la atakon kaj defendon de la heroo.

Plena asembleo por ludi sur la linio

  • Vergo de Aĝoj.
  • Ioniaj botoj de klerismo.
  • Kunlaborantaro de la Ĉefanĝelo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Ni kompilis liston de la plej bonaj kaj plej malbonaj malamikoj por Gragas surbaze de matĉorezultoj. Estas facile por magio preteriri Lee Sina, Graves kaj Ekko. Sed se la kontraŭa teamo havas la sekvajn ĉampionojn, tiam ne rapidu preni la batalanton:

  • lillia – Povas esti tre agresema lena ludanto. Spamado per siaj atakoj, rapide traktante la ondojn kaj alpinglante vin al la turo. Ŝia movebleco poste donos ŝian regadon en la batalo. Certigu, ke vi ĉiam rigardu ŝin kaj ĝustigu ŝin, ĉar la ĉampiono povas moviĝi rapide.
  • Fiddlesticks - Magisto kun alta kontrolo. Li havas bonan gamon da atakoj, ekzistas vivo drenado, malrapidiĝo kaj aliaj malagrablaj trajtoj. Ludi kun li sur la sama vojo estas tre malfacila, provu konservi vian distancon kiel eble plej multe kaj detrui la rampaĵojn sen forlasi vian propran turon.
  • Jarvan IV estas bone rondigita tanko, kiu provos konfuzi vin kaj interrompi vian antaŭeniĝon. Gardu vin kontraŭ kontraŭatakoj kaj antaŭu nur post kiam li eluzis siajn kapablojn. Alie, eĉ reĵetante ĝin al via teamo, vi povas fari kolosan eraron.

Kvankam Lee Sin kaj malsupera Gragas en rekta renkonto, sed en la sama teamo, ĉi tiuj herooj fariĝas sufiĉe fortaj. Kun la buffoj de Blind Monk, vi povas ludi multe pli agreseme. Gragas ankaŭ havas bonajn matĉorezultojn en dueto kun mezaj ludantoj Kantita и viego.

Kiel ludi Gragas

Komenco de la ludo. Gragas estas unu el la plej malfortaj ĉampionoj ĉe fruaj niveloj pro malalta damaĝo, alta manakosto kaj longa malvarmiĝo. Vi devus farmi kun la dua lerteco ĉar ĝi pliigas atakan gamon kaj donas damaĝon reduktas. Evitu elspezi manaon rapide: se vi spamas kapablojn, vi rapide elĉerpos manaon.

Nur vere valoras premi la unuan kapablon se vi ricevas la lastan sukceson sur sbiulo. Post kiam vi akiris kelkajn nivelojn kaj akiris pli da manao, vi povas farmi kaj piki vian kontraŭulon, iom post iom reduktante lian sanon.

Post kiam vi estas sufiĉe forta kaj trafos la nivelon 6, premu kiom vi povas por pliigi la premon sur via flanko de la mapo. Eĉ se vi estas gankigita, vi povas facile forkuri aŭ superi kontraŭulojn per streketo.

Tuj kiam vi ricevas kelkajn poentojn pri la unua lerteco, vi povas komenci batali kaj ludi kiel eble plej agreseme en iuj situacioj. Kiam vi estas mortigonta iun kaj volas surprizi ilin, vi devus kombini kapablojn kun Blink por ke la malamiko ne povu reagi al ĝi.

Kiel ludi Gragas

Meza ludo. Gragas estas sufiĉe bona ĉampiono kun granda potencialo. Li havas multe da damaĝo antaŭ ĉi tiu tempo, kaj li defendas la arbaron perfekte. Liaj ganks estas sufiĉe fortaj kaj li havas mallongan mafian klaran tempon. Vi povas rapide moviĝi ĉirkaŭ la mapo kaj kontraŭbatali gankojn.

La unua stilo de ludado estas iri en malferman batalon kaj provi puŝi la malamikon reen al via teamo. En ĉi tiu kazo, vi devas mem komenci la batalon. Estas 2 eblecoj fari tion. Vi povas flanki la malamikan teamon kaj eliri el la nebulo de milito. Aŭ kuru rekte al ilia direkto kaj uzu la taŭgan kombon aŭ rapidan sablon de aliancitaj ĉampionoj.

Ne provu ĉi tion per tankoj krom se vi certas, ke via teamo povas rapide mortigi la malamikon. Plejofte, la malamika portado jam estos malforta aŭ morta ĉar Gragas faras multe da damaĝo tuj kiam li flugas en la mezon.

La dua ludstilo protektas viajn portaĵojn. Se la malamika frontlinio provas ataki la portantojn por bati ilin kiel eble plej rapide, tiam vi devas kontroli la malamikojn.

malfrua ludo. Post la unuaj fazoj, Gragas elstaras je teambataloj kaj grupiĝo. Kutime tio okazas ie ĉirkaŭ la 15-a minuto, sed ĉiu ludo estas malsama. Provu kapti iun per rapida kombo aŭ split-puŝo ĉe la flanka linio.

Se epopeo aperos post 1 minuto kaj vi havas teletransporton, vi devas fendi-puŝi de supre por premi la kontraŭulojn sur tiu flanko de la mapo. Kiam estas teama batalo, tiam iru al la helpo de la aliancanoj.

Kiam vi starigas gankon, vi devas certigi, ke la malamika ĝangalo ne povas kontraŭataki, ĉar Gragas estas tre vundebla ĉi-kaze. Ĝi faras rapidan eksplodeman damaĝon kaj preskaŭ perdas sian forton, do ĝi ne traktos kontraŭatakon. Por malhelpi tion, vi devas establi vidon ĉirkaŭe kaj scii ĉion pri la movoj de la malamika ĝangalo.

Gragas estas multflanka ĉampiono, kiu povas perfekte defendi la vojojn aŭ iri al la ĝangalo, alportas multajn avantaĝojn al samteamanoj kaj havas imponan eksplodan damaĝon en rezervo. Ne estas facile regi ĝin, sed ne rezignu kaj praktiku pli. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj