> Marauder en WoT Blitz: gvidu 2024 kaj revizion pri tanko    

Marauder-revizio en WoT Blitz: Tanka gvidilo 2024

WoT-Fulmmilito

La Marodulo estas malgranda Tier 250-aĵeto, kiun programistoj ofte metas en diversajn eventojn kiel donacon. La aparato estas kolektebla, ĉar ĝi povas esti vendata kontraŭ XNUMX oro. Ĝi estas videble malsimila al iu ajn klasika militmaŝino, tial fajnuloj de historio kraĉas kiam marodisto venas en sian vidlinion.

Ĉu havas sencon lasi ĉi tiun tankon en la hangaro, aŭ ĉu estas ankoraŭ pli utile akiri oron dum vendado?

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

Karakterizaĵoj de la ĉefa armilo de la Marauder

Entute, la tanko havas du pafilojn: klasika kanono por la ST-5 kaj granda kalibro barelo. La dua estas komence blokita kaj kostas 12 mil spertojn, sed neniu sperta ludanto konsilos vin instali ĝin. Pafilo kun alta alfa havas teruran precizecon kaj nenian penetron, kio faras ĝin simple neeble ludi kun ĝi.

La klasika barelo ankaŭ ne malproksimiĝas laŭ siaj trajtoj, sed ĝi disponigas almenaŭ iom da ŝajno de komforto. Damaĝo por pafo - klasikaj 160 ekzempleroj. Malvarmigo - klasika 7 sekundoj. Ni konstante vidas ĉion ĉi sur mezaj tankoj de la kvina nivelo. Pafa komforto estas sufiĉe bona, je mezaj distancoj la aŭto trafas efike, sed eĉ ne provu pafi al longaj distancoj.

Ekzistas apartaj asertoj pri kiraspenetro. Bone, 110 milimetroj sur baza kiraspenetra estas klasikaĵo. Sed 130 milimetroj sur ora subkalibro estas terura. Kaj pezaj tankoj kiel T1 Heavy kaj BDR G1 B rapide klarigos tion al vi.

La malsupraj altecanguloj estas sufiĉe agrablaj. La kanono fleksas 8 gradojn, sed la tanko estas malalta, igante la 12 senti kiel XNUMX. Sed la pafilo iras malbone - nur XNUMX gradoj.

Kiraso kaj sekureco

Kolaĝmodelo de la Marodulo

Baza HP: 700 ekzempleroj.

NLD: 130 mm.

VLD: 75 mm. - rondeta areo, 130 mm. - la areo sub la turo.

Turo: 100-120 mm.

Karenflankoj: 45 mm.

Turflankoj: 55-105 mm.

Postaĵo: 39 mm.

Sur la Marauder, estas pli bone forgesi pri kiraso. La maksimumo, kiun ŝi povos fari, estas ricevi kelkajn hazardajn rikoltojn el ŝiaj malagrablaj formoj. Cetere, eĉ Leopardo sur sia nerfita maŝinpafilo trapikas vin.

Kaj ne forgesu pri la legenda KV-2 ĉe la sesa nivelo, kiu trapikas vin per terminejo en la fronta projekcio. Kaj ĉi tio estas unu pafo.

Rapido kaj Movebleco (h3)

Marodisto-movstatistiko

Nenio interesa povas diri pri la movebleco de la Marauder. Ĝi ne estas malbona por meza tanko de nivelo 5 antaŭen, kaj ĝi ruliĝas reen, kaj ne rampas for. La dinamiko estas normala, la transkursaj rapidoj de la kareno kaj gvattureto ankaŭ estas sufiĉe agrablaj.

La tanko estas iomete super mezumo laŭ moviĝeblo, unu el la unuaj se temas pri okupi ŝlosilajn poziciojn kaj kapablas turni mallertajn bendojn aŭ tankdetruantojn sen gvattureto.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

Ilaro, municio, ekipaĵo kaj municio de la marodulo

Ekipaĵo estas norma. Du riparkompletoj estas postulataj por ne stari sur la vojo kaj ne flugi en la hangaron komence de la batalo. En la tria fendo ni metas adrenalinon, kiu dum mallonga tempo pliigas la pafrapidecon de la pafilo.

Municio - normo por sablo. La kvina nivelo ne havas plenan aron de municio kaj trian fendon por ĝi. Tial ni okupas du fendojn kun malgranda benzino kaj malgrandaj pliaj porcioj, pliigante la moveblecon kaj ĝeneralan komforton de la tanko.

La ekipaĵo estas norma. Rammer, veturadoj kaj stabiligilo estas instalitaj en la pafforto laŭ la klasikaĵoj, por ke la tanko reŝargiĝu kaj malpliiĝas pli rapide.

En la unuan traviveblecon ni metis modifitaj moduloj (maldekstra ekipaĵo). Kalibroj ĉe la nivelo estas malgrandaj, pliiĝo en la sano de la moduloj estos utila. Sed la ĉefa afero ĉi tie estas, ke la modifitaj moduloj reduktas la damaĝon envenantan de grandkalibraj teraj minoj, tio estas, ni havas fantoman ŝancon ne forflugi kiel unu-pafo de la KV-2. En la duan fendon ni metas marĝeno de sekureco (+42 ĉp.), en la tria - ilujopor ripari iujn ajn modulojn pli rapide.

Specialiĝanta pri Klasikaĵo optiko, tordita motorrapideco. La tria fendo estas okupita por gustumi. Se vi havas sufiĉe por unu bataleto, ni metas la ĝustan ekipaĵon por la daŭro de la ekipaĵo. Se pli ol por bataleto - foriris por la rapideco de reŝargi ekipaĵon.

Municio - 90 obusoj. Ĉi tio estas pli ol sufiĉa. La reŝargado de la tanko ne estas la plej rapida, la HP de la kontraŭuloj ne estas tre alta. Kun via tuta deziro, vi ne pafos la tutan municion. Ŝarĝu ĉirkaŭ 20-25 orajn kuglojn por pezaj fajrobataloj kaj faligu 5 HE por kartono. La resto estas kiraspenetra.

Kiel ludi la Marodiston

La ĉefa konsilo dum ludado de la Marauder estas ne ludi ĝin hazarde. La tanko taŭgas por amuziĝi en reĝimoj kiel reviviĝo. Kaj tie vi eĉ povas ludi per grandkalibra borilo sur ĝi.

Sed por klasika hazarda domo, ĉi tiu aparato ne taŭgas pro du ĉefaj kialoj:

  1. Ĉe la kvina nivelo, ekzistas pluraj fortaj maŝinoj por kiuj la Marauder estas nur furaĝo.
  2. La kvinaj niveloj ofte ludas kontraŭ la sesoj, kaj estas eĉ pli da amantoj de fleksado de la Marauder.

Marodulo en batalo en Survival-reĝimo

Se vi ankoraŭ eniris ĉi tiun tankon hazarde, tiam provu ludi de la tereno kaj ĉiam konservi trakon de la situacio sur la minimuma mapo. La tanko ne tankas, sed ĝi estas malgranda kaj malalta, ĝiaj 8 gradoj malsupren sentas kiel 9 aŭ eĉ 10. Sur tereno, vi povos elstari malgrandan gvattureton, rapide piki kaj ruliĝi reen. Tamen, se vi perdos la kovron de aliancanoj, vi rapide estos disigita por dentaĵoj eĉ de tankoj de la kvara nivelo.

Se vi vidas, ke via flanko kunfandiĝas, tiam provu profiti bonan moveblecon, forkuru kaj prenu pli komfortan pozicion. Kaj simple ne hezitu aktive ŝanĝi poziciojn kaj koŝmarajn kontraŭulojn de neatenditaj lokoj.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

  • Malgrandaj grandecoj. La Marodulo estas sufiĉe kaŭra, kun malgranda platigita gvattureto. Pro tio, estas pli oportune kaŝiĝi malantaŭ kovriloj kaj ludi de la tereno.
  • Movebleco. Por meza tanko de la kvina nivelo, nia CT moviĝas sufiĉe vigle, povas ŝanĝi flankojn kaj surprizi la malamikon.
  • UVN malsupren. 8-grada suben inklino ne estas malbona. Sed la tanko estas malalta, kio faras ĝin senti kiel 9-10 gradoj.

Kons:

  • Neniu kiraso. La Marodulo ne estas trapikita de terminoj kaj povas hazarde trafi la ĵetaĵon per dekliva kiraso, sed estas pli bone ne esperi pri ĝi.
  • Abomena ora kirasa penetrado. Vi havos sufiĉe da penetro por batali la plej multajn el viaj samklasanoj ĉe la supro de la listo, tamen vi ne penetros fortajn tankojn de la sesa nivelo eĉ per oro. Havi malpli ol 20% diferencon inter la bazo kaj ora kuglo estas malforta.
  • Batala nivelo. La kvina nivelo ĝenerale ne tre taŭgas por la ludo. Estas multaj enuigaj kaj monotonaj veturiloj, kiuj ludas ĝuste same kiel la Marauder. Samtempe iuj samnivelaj aŭtoj aktive kultivas tiajn grizajn batalantojn. Ankaŭ, ne forgesu, ke plej ofte kvinoj ludas ĉe la malsupro de la listo, kaj ekzistas sufiĉe da danĝeroj tie: ARL 44, Hellcat, Ob. 244, KV-2 kaj tiel plu.

trovoj

Ve, la tanko simple havas nenion por klaki. Ĝi havas bonan moveblecon kaj iom da komforto sur la tereno, sed la pafilo estas tro malforta eĉ por batali kun kvinoj, kaj la kiraso tute forestas.

Ĉe la supro de la listo, li povas montri ion, se ne estas fleksiloj sur T1 Heavy kaj similaj maŝinoj kontraŭe, sed kontraŭ la sesa nivelo, la Marauder estos nur bonuskodo por damaĝo pro sia penetrado de 130 milimetroj sur oro.

Pli bone estas vendi la tankon kaj akiri 250 oron.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj