> Magnate in WoT Blitz: 2024 gvidilo kaj tanksuperrigardo    

Magnate-revizio en WoT Blitz: Tanka gvidilo 2024

WoT-Fulmmilito

En la somero de 2023, grandskala evento komenciĝis en moveblaj tankoj "Retrotopio", kiu kunportis iom da interesa rakonto por konantoj de la en-ludo "Laŭro", same kiel tri novaj tankoj por ĉiuj aliaj. Nu, ne ĝuste nova. La novuloj estas tri ekzistantaj tankoj, kiuj estis ekipitaj per retro-futurismaj haŭtoj kaj venditaj por speciala en-luda valuto - kitcoins.

Magnate estas la unua aparato aĉetebla en la serĉĉeno. Vide, ĉi tio estas germana Indien-Panzer en plej alta agordo. En la akciokonfiguracio, la gvattureto estis heredita de la fruaj Panteroj.

La aparato estas sur la sepa nivelo, male al ĝia "patro" kiu baziĝas sur la oka.

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

Karakterizaĵoj de la Magnate-ilo

La magnato, kiel ĝia prototipo, havas novan barelon kun alfa de 240 ekzempleroj, kiu jam sufiĉe distingas ĝin de aliaj ST-7s. Jes, ĉi tio ne estas la plej alta alfa inter mezaj tankoj je la nivelo, tamen, pro tia unufoja damaĝo, jam eblas efike ludi uzante la taktikojn de "ruliĝo-ruliĝo". Kie, la aŭto havas sufiĉe bonan damaĝon por minuto por simila alfa striko. Malvarmigo - 6.1 sekundoj.

Penetro inter aliaj mezaj tankoj neniel elstaras. Por bataloj en la supro, kiras-penetraj konkoj ofte sufiĉos. Kiam vi trafos la fundon de la listo, vi ofte devos pafi oron, dum la kiraso de iuj kontraŭuloj estos laŭvorte nepenetrebla.

La komforto de pafado estas meza. Celado ne estas tre rapida, sed la fina precizeco kaj disvastigo de konkoj en rondo de disvastigo, kun plena resumo, plaĉas. Sen informoj, konkoj, male, ofte flugas malrekte. Sed estas iuj problemoj kun stabiligo, ĉi tio estas precipe sentata kiam oni turnas la korpon, kiam la amplekso subite fariĝas grandega.

La vertikalaj celantaj anguloj ne estas normaj, sed sufiĉe komfortaj. Malsupren la pafilo malsupreniras je 8 gradoj, kio ebligas al vi okupi la terenon, kvankam ne ajn. Ĝi leviĝas je 20 gradoj, kio ankaŭ sufiĉos por pafi al tiuj, kiuj estas supre.

Kiraso kaj sekureco

Kolaĝa modelo Magnate

Marĝo de sekureco: 1200 ekzempleroj kiel normo.

NLD: 100-160 mm.

VLD: 160-210 mm.

Turo: 136-250 mm. + komandanta kupolo 100 mm.

Karenflankoj: 70 mm (90 mm kun ekranoj).

Turflankoj: 90 mm.

Postaĵo: 50 mm.

La kiraso de la veturilo estas eĉ pli bona ol tiu de la hinda Panzer antaŭ la nerf. Ne estas grandaj milimetroj ĉi tie, tamen ĉiuj kirasaj platoj situas laŭ anguloj, pro kio bona reduktita kiraso estas atingita.

Estas sekure diri, ke la Magnate estas nuntempe la plej malfacila nivelo 7 meza tanko kun kiu nur pantero povas konkuri.

La ĉefaj kontraŭuloj de la magnato devus esti mezaj tankoj, iuj el kiuj tute ne povas penetri lin sur kiras-penetraj. Ununivelaj fadenoj jam eltenas pli bone kaj povas celi la malsupran kirasan platon. Kaj nur Tier 8-veturiloj ne havas problemojn kun nia meza tanko.

Tamen, pro tiuj tre malagrablaj formoj de la magnato, pafante al ĝi, oni ofte aŭdas malnoblan "rikon".

Rapido kaj movebleco

Tycoon movebleco estas kruco inter ST kaj TT moviĝeblo.

Magnate tenas krozrapidecon en batalo

La maksimuma antaŭen rapido de la aŭto estas 50 km/h. Tamen, la magnato estas tre malvolonta akiri sian maksimuman rapidecon memstare. Se vi prenas ĝin malsupren de la monteto, ĝi iros 50, sed la krozrapideco estos ĉirkaŭ 45 kilometroj hore.

Maksimuma rapido reen - 18 km/h. Ĝenerale, ĉi tio estas sufiĉe bona rezulto. Ne oro 20, sed vi ankoraŭ povas fari eta eraro, veturi en la malĝusta loko, kaj poste rampi malantaŭ kovrilo.

La resto de la Magnate estas tipa meza tanko. Ĝi turniĝas rapide surloke, rapide turnas la turon, tuj respondas al komandoj kaj, ĝenerale, ne sentas kotonan.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

Municio, ilaro, ekipaĵo kaj municio Magnate

Ekipaĵo estas norma. Paro da remok (regulaj kaj universalaj) por riparoj kaj adrenalino por pliigi la pafrapidecon.

Municio estas norma. Grandaj kromaj porcioj kaj granda benzino estas devigaj, ĉar ili signife pliigos moveblecon kaj pafforton. Sed en la tria fendo, vi povas alglui aŭ malgrandan kroman porcion, aŭ protektan aron, aŭ malgrandan benzinon. La unua igos pafadon eĉ pli efika, la dua protektos la aŭton kontraŭ iuj kritoj, la tria proksimigos la aŭton iom pli proksime al movebleco al aliaj MT-oj. La tanko ne estas plena kritikokolektilo, do ĉiuj opcioj funkcias.

Ekipaĵo estas subjektiva. En la paffortaj fendoj, laŭ la klasikaĵoj, ni elektas la piston, stabiligilon kaj stiradojn. Do ni ricevas maksimuman pafadkomforton kaj pafrapidecon.

Kvankam la tria fendo, tio estas, veturadoj, povas esti anstataŭigita per ekvilibra armilo kun gratifiko al precizeco. Kiel dirite supre, la tanko falĉas sen plenaj informoj. Kun ekvilibra pafilo, ĝi bezonos eĉ pli longe por redukti, sed la fina precizeco estos vere kredinda.

En la traviveblaj fendoj, estas pli bone meti: I - protektan komplekson kaj III - skatolon kun iloj. Sed en la dua linio vi devas elekti vin mem. Sekureca ekipaĵo estas klasikaĵo. Sed vi povas provi meti kirason, kio permesos vin tanki eĉ pli efike ĉe la supro de la listo.

Specialiĝo laŭ la normo - optiko, torditaj turnoj kaj tria fendo se dezirite.

Municio - 60 obusoj. Ĉi tio estas pli ol sufiĉa. Kun malvarmiĝo de 6 sekundoj kaj alfa de 240 ekzempleroj, vi verŝajne ne povos pafi la tutan municion. Ideale, portu 35-40 kiras-penetrajn obusojn kaj 15-20 orajn kuglojn. Pro la malalta penetrado, ili devos esti uzataj sufiĉe ofte. Nu, ĉirkaŭ 4 teraj minoj estas kaptindaj por fari pli da damaĝo al kartonaj celoj.

Kiel ludi Magnate

Kiel 80% de veturiloj en fulmmilito, Magnate estas manbatala tekniko. Se vi estas ĉe la supro de la listo, tiam via kiraso permesos al vi tanki la plej multajn el la mezaj tankoj de via nivelo kaj malsupre. Se vi prenas bonan pozicion kun riverdigo aŭ tereno, tiam multaj TT-7s ne povos penetri vin.

Magnate en batalo ĉe oportuna pozicio

Kune kun bona movebleco, ĉi tio sufiĉas por regajni hibridon de meza kaj peza tanko ĉe la supro de la listo. Ni alvenas al oportuna pozicio kaj ĉiujn 6 sekundojn ni malŝparas la malamikon sur HP. La ĉefa afero por memori estas, ke la kiraso estas bona, sed ne la finfina, do estas pli bone ne esti tro malprudenta.

Sed se vi trafas la malsupron de la listo je la okoj, estas tempo por ŝalti la reĝimon "ratoj". Plej multaj el ĉi tiuj uloj trapikas vin en la karenon sen problemoj, kaj ili povas facile celi vin en la turon. Nun vi estas subtena tanko, kiu devus resti proksime al la frontlinio, sed ne ĉe la rando. Ni kaptas kontraŭulojn pri eraroj, subtenas samteamanoj kaj ĉikanas tiujn, kiuj estas en nia povo. Ideale, ludu ĝuste la flankon de mezaj tankoj, ĉar ili ne havas same altan penetron kiel pezaj bandoj, kaj ne havas same fortan kirason.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

Bona kiraso. Por meza tanko, kompreneble. Nur pantero povas diskuti kun magnato. Ĉe la supro de la listo, vi tankos multe pli ol unu pafon.

Ekvilibrita armilo. Sufiĉe alta alfa, meza penetrado, bona precizeco kaj bona damaĝo por minuto - ĉi tiu armilo simple ne havas prononcajn malavantaĝojn.

Multflankeco. La maŝino havas sufiĉe ekvilibran kaj oportunan armilon, bonan moveblecon proksimume je la nivelo de malrapidaj CToj, kaj ne estas kristalo. Vi povas tanki kaj pafi, kaj rapide ŝanĝi pozicion.

Kons:

Nesufiĉa moviĝeblo por ST. Movebleco ne estas malbona, sed malfacilas konkuri kun mezaj tankoj. Elektinte la flankon de la ST, vi estos inter la lastaj alvenintaj tien, tio estas, vi ne povos doni la unuan pafon.

Delikata ilo. Iagrade, ĉiuj tankoj en la ludo havas kapricajn pafilojn. Tamen, Magnate foje vere "rifuzas" bati sen plena miksaĵo.

Malalta penetrado. Fakte, la penetrado de la magnato estas normala por meza tanko de nivelo 7. La problemo estas, ke la sepoj plej ofte ludas ĉe la fundo de la listo. Kaj tie tia penetrado ofte mankos.

trovoj

Per la kombinaĵo de karakterizaĵoj, tre bona aŭto de la sepa nivelo estas akirita. Jes, ĉi tio estas malproksime de la nivelo Crusher и Detruanto tamen Magnate povas teni sian propran en moderna hazarda. Li estas sufiĉe movebla por konservi la pozicion, havas facile efektivigeblan pafilon kun sufiĉe alta alfao, kaj povas pluvivi bone pro kiraso.

Tia maŝino devus iri kaj al komencantoj kaj al pli spertaj ludantoj. La unua estos feliĉa kun alta unufoja damaĝo kaj bonega kiraso, dum la dua povos efektivigi taŭgan damaĝon por minuto kaj la ĝeneralan versatilecon de la veturilo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj