> KpfPz 70 en WoT Blitz: gvidilo 2024 kaj tanko superrigardo    

Revizio de KpfPz 70 en WoT Blitz: Tanka gvidilo 2024

WoT-Fulmmilito

La KpfPz 70 estas sufiĉe unika peza tanko de Germanio, kiu estas je nivelo 9. Komence la veturilo estis enkondukita en la ludon kiel okazaĵkompenso por la plej spertaj petrolŝipoj.

La esenco de la okazaĵo estis ke la unuaj kvin bataloj tage, la damaĝo kaŭzita de la ludanto estis transdonita en specialajn punktojn. Ĉe la fino de la okazaĵo, la 100 ludantoj kun la plej multaj poentoj ricevis la KpfPz 70 kun la Steel Cavalry legenda kamuflaĵo, kiu ŝanĝas la nomon de la tanko en batalo al KpfPz 70 Kavalerio.

Vide, la peza pezo elstaras el la tuta maso de naŭ kaj aspektas kiel moderna batalveturilo. Kaj fakte, laŭ klaso, ĝi estas la Ĉefa Batala Veturilo (MBT), kaj ne peza. Nur nun la veraj trajtoj estis severe tranĉitaj per dosiero por ekvilibro.

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

Karakterizaĵoj de la KpfPz 70-pafilo

La armilo estas sufiĉe interesa, sed kun multaj mankoj. El la ĉefaj avantaĝoj de la trunko, nur alta unufoja damaĝo de 560 ekzempleroj. Pro tia alfao, vi povas komerci kun iuj pezaj tankoj de via nivelo kaj eĉ dekoj. Jes, kaj iuj tankdetruantoj per pafo faras malpli da damaĝo ol niaj pezaj. Multaj homoj devis pagi por tia damaĝo.

El la mankoj, estas:

  1. Malforta 2300 damaĝo por minuto sur la sendinto. Ne sufiĉas eĉ por interpafado kun tankoj de la oka nivelo.
  2. Malforta kiraso penetrado sur oro en 310 ekzempleroj, kio ne sufiĉas por kontraŭbatali la E 100 kaj ĝian kontraŭtankan rolon, la IS-4, Type 71 kaj aliajn tankojn kun bona kiraso.
  3. Nesufiĉa UVN ĉe -6/15, pro kio vi perdas la kapablon ludi normale sur la tereno.

Sed la pafada komforto estas surprize bona. Nu, por grandkalibra borilo. La pafilo estas reduktita por longa tempo, sed ne eterneco, sed konkoj kun plena miksado kuŝis sufiĉe amasoj.

Kiraso kaj sekureco

Koliziomodelo KpfPz 70

Baza HP: 2050 ekzempleroj.

NLD: 250 mm.

VLD: 225 mm.

Turo: 310–350 mm kaj malforta 120 mm luko.

Karenflankoj: 106 mm - supra parto, 62 mm - parto malantaŭ la spuroj.

Turflankoj: 111–195 mm (ju pli proksime al la dorso de la kapo, des malpli kiraso).

Postaĵo: 64 mm.

Armor KpfPz 70 estas interesa afero. Ŝi estas, ni diru, sojlo. Se peza tanko de nivelo 8 staras antaŭ vi, ĝia kirasa penetrado iel sufiĉos por rompi vin en la VLD. Sufiĉas iomete enŝovi la korpon - kaj la malamiko havas problemojn. Sed se vi havas nivelon XNUMX pezan pezon aŭ okan sur oro, vi jam havas problemojn.

La turo estas en simila situacio. Dum tankoj kun malalta kirasa penetrado ludas kontraŭ vi, vi sentas vin komforta. Ekzemple, ST-10 sen kalibritaj ĵetaĵoj ne povos penetri vin en la turon. Sed se vi renkontas pezan tankon aŭ tankdestrojeron kun normala kirasa penetrado, la gvattureto fariĝas griza.

Ankaŭ gravas memori pri malforta luko maldekstre de la turo. Ĝi estas kovrita per ekranoj kaj montriĝas kiel nepenetrebla en batalo, tamen spertaj ludantoj trapikos vin tie per iuj pafiloj.

Vi ankaŭ ne povas tanki kun la flankoj. Eĉ se vi ludas flanktablon laŭ grandega angulo, la unua afero, kiun la malamiko ĉiam vidos, estas MTO elstaranta super la kareno kun kiraso de 200 milimetroj.

Rapido kaj movebleco

Moveblaj trajtoj KpfPz 70

Pri kio oni ne plendas, estas la movebleco de la germano. Potenca motoro estis ŝovita en la tankon, danke al kiu la aŭto startas perfekte kaj rapide akiras sian maksimuman rapidon de 40 km/h. Reen, tamen, retroiras ne tre rapide. Mi ŝatus vidi ĉi tie 20 aŭ almenaŭ 18 kilometrojn.

La tanko ankaŭ rapide turniĝas, ĝi ne pruntas sin turni de malpezaj kaj mezaj veturiloj.

La nura afero, pri kiu vi povas trovi kulpon, estas la transversa rapideco de la gvattureto. Ŝajnas, ke ŝi estas nerfigita al la infero. En batalo, vi laŭvorte devas turni la karenon, ĉar necesas tre longa tempo por atendi, ke la gvattureto turniĝos.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

Municio, ekipaĵo, ekipaĵo kaj municio KpfPz 70

Ekipaĵo estas norma. Regula ripara ilaro, universala ripara ilaro estas la bazo. Se via raŭpo estas faligita aŭ la modulo estas kritika, tiam vi povas ripari ilin. Cerbokomocio de ŝipano - universala zono por helpi. Ni metas adrenalinon en la trian fendon por akceli reŝargadon ĉiun minuton kaj duonon.

Municio estas norma. Tio estas, ĉi tio estas aŭ klasika "duobla porcio-benzino-protekta aro" aranĝo, aŭ iomete pli granda emfazo de batalpovo, kie la protekta aro estas anstataŭigita per malgranda kroma porcio (malgranda ĉokolada trinkejo).

Ekipaĵo - normo. Ni metas ekipaĵon en la paffortajn fendojn por pafrapideco, celante rapidecon kaj stabiligon. Anstataŭ pispilo (ritmo de fajro), vi povas meti kalibritajn konkojn por penetro. Pafado estos pli facila, sed la reŝargi estos preskaŭ 16 sekundoj. Provu ĝin, ĝi estas individua aranĝo.

En la postviveblaj fendoj ni metas: modifitajn modulojn (pli da HP por moduloj kaj reduktita damaĝo de ramado), plibonigita muntado (+123 fortikecpoentoj) kaj ilarkesto (rapida riparo de moduloj).

Ni enŝovas optikon en la specialaĵfendojn (1% de la tankoj en la ludo bezonas maskaron), torditajn rev-ojn por ĝenerala movebleco kaj trian fendon se vi deziras (depende de tio, per kio vi kutime veturas).

Municio - 50 obusoj. Ĉi tio estas bonega municio-pakaĵo kun multaj ĵetaĵoj, kiuj permesos al vi ŝarĝi kion ajn vi volas. Pro la malalta rapideco de fajro, vi pafos en la plej bona kazo 10-15 pafojn. Tial ni ŝarĝas 15 orajn kuglojn, se ni devas fari interpafadon kun pezaj pezoj dum la tuta batalo. Pliaj 5 teraj minoj povas esti prenitaj por pafado al kartono kaj detruado de pafitaj. La ceteraj estas subkalibroj.

Kiel ludi KpfPz 70

Ĉio dependas de ĉu vi trafas la supron aŭ malsupron de la listo.

Se vi trafas la supron de la listo, bonaj perspektivoj malfermiĝas antaŭ vi. En ĉi tiu batalo, vi povas ludi la rolon de vera peza pezo, ludante ĉe la avangardo. Eĉ se vi ne estas la plej forta, tamen, la okoj havos kelkajn malfacilaĵojn kun via kiraso, kio donos al vi la ŝancon konverĝi kaj ĉagreni la malamikon per fendo por 560-difekto. Laŭeble provu ludi de la turo, ĉar por ok ĝi estas preskaŭ nepenetrebla. KAJ ĉiam estu en la vido de aliancanoj, ĉar eĉ la okaj niveloj povas pafi vin se ne estas kovrilo. La taktiko "eliru, donu, reiru por reŝargi" funkcias perfekte sur ĉi tiu tanko.

KpfPz 70 en batalo en agresema pozicio

Sed se vi trafos la plej bonajn dek, kio okazas multe pli ofte, la stilo de ludo devos draste ŝanĝiĝi. Nun vi estas peza subtena tanko. Provu ne tro malproksimen antaŭen, konservu la larĝajn dorsojn de la aliancitaj bandoj kaj atendu la erarojn de la malamiko. Ideale, atendu ĝis la malamiko estas eligita, kaj tiam trankvile foriru kaj donu al li poketon.

Kelkfoje vi povas iri al la interŝanĝo. Vi ankoraŭ havas altan eksplodan damaĝon, sed kelkaj XNUMX-oj havas pli altan alfa, do gardu vin kontraŭ pafadoj kun 60TP, E 100, VK 72.01 K kaj ajnaj tankdestrojeroj.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

Alta eksploda damaĝo. Laŭvorte la plej alta inter pezeguloj je nivelo 9 kaj sufiĉe alta por komerci kun la plej multaj TT-10s.

Bona movebleco. La tanko ne flugas 60 km/h, kiel celite en la realeco. Sed en la realaĵoj de blitz, maksimuma rapido de 40 kilometroj kun bonega dinamiko permesas al vi preni poziciojn inter la unuaj.

Kons:

Longa reŝarga tempo kaj malalta damaĝo por minuto. Sur la rammer, vi reŝargas en 14.6 sekundoj, kaj se vi decidas ludi kun penetrado - ĉiuj 15.7 sekundoj. La damaĝo por minuto estas tiel malalta ke iuj TT-8s povas pafi la KpfPz 70 fronte malgraŭ ĝia HP.

Malkonvenaj ĵetaĵoj. Kiom da misuzaj vortoj jam estis diritaj pri subkalibroj. Rikoĉoj, trafoj kaj sendamaĝaj kritikaj trafoj estas via nova realaĵo kiam oni pafas ĉi tiun tipon de kuglo.

Kirasa penetrado. Eblas ankoraŭ elteni 245 milimetrojn sur podkol, sed ludi kun penetro de 310 ĉe akumulaĵoj estas faruno. E 100 aŭ Yazha, Emil II el la turo kaj aliaj uloj, kiuj kutime trarompas per oro, fariĝas obstaklo por vi, kvazaŭ vi estus meza tanko. Vi povas solvi la problemon kaj meti kalibritajn ŝelojn, sed tiam vi reŝargos kritike dum longa tempo.

Vigleco. Ĝenerale, la postvivebleco de la aŭto estas malforta. Vi povas nur tanki kontraŭ okoj. Kaj tiam, ĝis ili ŝarĝas la oron.

Nesufiĉa por ludi de la UVN-turo. Ne estos problemoj kun transvivebleco se ni ricevos la ŝancon ludi de la tereno. Jes, la kapo ne estas monolita, sed ĝi povas kaŭzi problemojn por multaj. Ve, UVN ĉe -6 subtile sugestas, ke estas pli bone ne pensi pri la reliefo.

trovoj

Multaj homoj amas ĉi tiun aparaton, sed ni rigardu la situacion kun malferma menso. La naŭa nivelo estas timiga loko. Por ke la naŭ estu konsiderataj rilataj, ĝi devas ne nur distribui lyuli al la 8-a nivelo, sed ankaŭ rezisti la dekojn.

Kaj sur la fono de Ob. 752, K-91, IS-8, Conqueror kaj Emil II, nia germana pezegulo aspektas tre maldika.

Li kapablas montri la rezulton nur en idealaj kondiĉoj., kiam la batalo daŭras longan tempon, kaj aliancitaj pezaj grupoj kompetente prenas damaĝon por vi. Ve, kiel vi scias, ne ekzistas espero por aliancanoj. Kaj sen ĉi tiuj verdaj KpfPz 70 simple ne trovos uzon en batalo. Li ne faros bonan poziciiston, ĉar ili ne alportis aŭ fortan kirason, aŭ UVN, aŭ bonan kirasan penetron. Kaj de unu alfa vi ne ludos.

La tanko havas bonan farm-proporcion de 140%, sed ĉi tie vi povas enamiĝi al la logilo de Ŝinobo kaj Wrathful - aĉetu malfortan aŭton kun alta farm-proporcio. Tiel, vi elprenos la saman kvanton da kreditoj kiel vi elprenos sur alia tanko kun pli alta efikeco, sed vi ricevos malpli da plezuro de la ludo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj