> Super Hellcat en WoT Blitz: kompleta gvidilo kaj recenzo de la tanko 2024    

Plena recenzo de Super Hellcat en WoT Blitz

Super Hellcat WoT-Fulmmilito

En WoT Blitz, okazaĵo estis okazigita por ricevi altkvalitan nivelon 7 tankdestrojeron Super Hellcat. Sen dubo, la defio estis tre simpla, do ne estis demando, ĉu indas pasigi vian tempon por akiri aŭton. Sed nun la demando estas, ĉu indas lasi ĉi tiun memveturan pafilon hazarde. Kion ĝi kapablas, kia ekipaĵo devas esti instalita, kiel efektivigi ĝin en batalo? Ni rakontos al vi pli en ĉi tiu recenzo.

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

La pafilo de la supera memvetura pafilo estis heredita de la pli juna ĝisdatigita frato, kiu vivas sur la 6-a nivelo. Kompreneble, kun diversaj plibonigoj kaj, kiom ajn malfacilas kredi, kun multe da malboniĝo.

Komparo inter Hellcat kaj Super Hellcat-pafiloj

Memvetura pafilo de nivelo 6 ruliĝas iom pli rapide, pafas iom pli precize kaj pli bone klinas la pafilon malsupren. Super Hellcat iomete pliigis penetron kaj plibonigis DPM.

Ĝenerale, ekzistas nur pliiĝo de damaĝo je minuto kaj malpliiĝo de vertikalaj celantaj anguloj. La resto de la pafilo restis sufiĉe bona. La nura diferenco estas, ke la barelo de Hellket ĉe sia nivelo 6 povus esti nomita malsaĝulo. Estas alta damaĝo por minuto, kaj bona unufoja alfa, kaj alta penetrado. Ne estas kontraŭuloj en la ludo, kontraŭ kiuj Hellcat sentus senhelpa.

Sed kun la supera ekvivalento, aferoj estas multe pli malbonaj. Por nivelo 7 alfa ĉe 225 ne plu aspektas tiel impona, penetro eble ne sufiĉas ĉe iuj TT-8s, kaj DPM en 2764 sentas sin mezbona, ĉar iuj pezaj pezoj, same kiel LT kaj ST, superas la Super Hellket en ĉi tiu indikilo. Kaj la averaĝa komforto de pafado, kiu ŝajnis racia ĉe nivelo 6, sentas ĉi tie tute malsama.

Kiraso kaj sekureco

Super Hellcat-Kiraso

Estas sufiĉe malfacile paroli pri la sekureco de aŭto, kies kiraso estas trapikita per longa bastono trovita en najbara korto. La korpuso estas folio de 30 mm. el ĉiuj projekcioj. Jam pli bone estas kun la turo, ĉar tie ... De 50 ĝis 98 mm.

Alivorte, la Super Hellcat aktive glutas eksplodaĵojn de malamikoj kun ajna kalibro, escepte de iuj aparatoj, kiuj havas la numeron 20 en la valoro de penetrado sur eksplodaĵoj (Black Prince, Comet).

La sola afero, pri kiu vi povas fidi, estas la masko de la pafilo. Kiraso varias tie de 140 ĝis 250 milimetroj. Periode, ĵetaĵoj en ĉi tiu masko estas perditaj, kio multe ĉagrenas kontraŭulojn kaj plaĉas al la posedanto de la Hellket.

Rapido kaj movebleco

Ĉi tie la memvetura pafilo jam havas ion por montri. impona 65 km/h antaŭen kaj tre agrabla 20 km / h por retiriĝo, same kiel bonega dinamiko kaj bona turniĝorapideco. Ĉio ĉi permesas Hellket esti la unua se temas pri preni komfortajn poziciojn kaj rapide bobeni en fiŝkanoj kiam ĝi odoras de fritita.

Movebleco Super Hellcat

Nur la rapideco de rotacio de la turo estas lama. Estos sufiĉe malfacile celi la malamikon sen movoj de kareno, sed ĉi tie vi devas kompreni, ke la Super Hellcat estas memvetura pafilo kun gvattureto, kaj ne ordinara tanko. Kaj por memvetura pafilo, la nura fakto havi gvattureton jam estas grandega pluso.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

La programistoj ne donis ion interesan al la aŭto, do la aro de ekipaĵo, municio kaj ekipaĵo estos norma.

Ekipaĵo, municio kaj ekipaĵo por Super Hellcat

La ĉefa esenco de tia aro estas ĝisdatigi la pafforton de la veturilo, same kiel aldoni postviveblecon, kie eblas. Unu malgranda kroma porcio en municio (botelo da kolao kun glaso) povas esti interŝanĝita kontraŭ protekta ilaro (verda skatolo kun fajroestingiloj), kiu reduktos la ŝancon perdi ŝipanon. Kaj vi devos perdi ilin ofte, ĉar teraj minoj flugos en vin en ĉiu batalo.

Municio estas ekipita por aktiva ludo, en kiu pli ofte vi devos pafi pezajn tankojn en la flankoj, kaj ne en la frunto. Se estas problemoj kun la aktiva ludo, estas pli bone preni pli da oraj konkoj.

Kiel ludi Super Hellcat

Bonega movebleco, bona pafilo kaj kompleta manko de kiraso. Aspektas kiel vitra kanono. Odoras kiel vitra kanono. Ĝi ankaŭ gustas kiel vitra kanono. Kaj vi devas ludi kiel tipa vitra kanono.

Super Hellcat en frontlinia batalo

Ne havas sencon stari en la arbustoj, krom en esceptaj situacioj, kiam kontraŭuloj komencas rapidi kaj anstataŭi. Alie, pafado simple ne funkcios pro malalta penetrado, malforta alfa kaj malagrabla distribuado de konkoj en la disvastiga rondo.

Ĉe la rando mem de la atako, ne eblos regajni pro la malalta marĝeno de sekureco, malforta kiraso kaj, denove, malalta alfa.

Plej bone estas resti proksime al la aliancanoj, provi resti proksime al la tranĉo sed ĉiam esti iom malantaŭe, permesante al la pli "viandaj" samteamanoj suferi damaĝon. Alivorte - tipe ratludado. La arbustoj kaj tereno sur la unua linio estas viaj plej bonaj amikoj. Vi atendas ke via kontraŭulo faros erarojn, post kio vi provas doni al li 1-2 pafojn.

Kaj ne forgesu uzi la moveblecon de la tanko. Ŝanĝu flankojn kiel gantoj, trovu vin en neatenditaj lokoj kaj pafu la malamikon en la flankoj.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Pros:

  1. Bonega movebleco. Ruli al la alia flanko aŭ rapide forkuri de la batalkampo kiam la malamiko komencas trapuŝi estas la bazo.
  2. Ne malbona armilo. Kompare kun kontraŭtankaj pafiloj, la pafilo sur la Super Hellcat estas malforta. Sed sur la fono de mezaj kaj pezaj tankoj, ĉi tiu proporcio de damaĝo por pafo kaj damaĝo por minuto aspektas normala.
  3. La ĉeesto de la turo. Kiel menciite antaŭe, por memvetura pafilo, la kapablo rigardi malantaŭ si aŭ veturi ĉirkaŭ angulon jam estas signifa pluso. Multaj PT-oj ne havas ĉi tiun kapablon.
  4. Interesaj ludado. Malgraŭ tio, ke ĉi tio estas sufiĉe subjektiva punkto, ludi memveturan pafilon ne estas enuiga. Vi devas konstante kontroli la minimapon, la movadon de kontraŭuloj, aŭskulti la sonojn de pafoj, movi kaj flanki. Necesas pensi. Kaj ĝi estas pli interese ol nur stari en la angulo.

Kons:

  1. Defia ludado. Ĉarumo, kiel oni diras, ne estas por ĉiuj. Por realigi la fortojn de ĉi tiu maŝino, vi devas kompreni la ludon, analizi la agojn de la aliancitaj kaj malamikaj teamoj kaj ĉiam esti enfokusigita. Alie, vi povas simple iri al la homamaso kaj forflugi kun nulo.
  2. nivelo. Nivelo 29 estas kie la Crushers, Destroyers, kaj Jagpanthers regas la ripozejon. Ia freneza festo. Foje Black Prince, TXNUMX, Comet kaj kelkaj pliaj aŭtoj estas aldonitaj al ĉi tiu festo. Sed ne Super Hellcat. Li ne povas konkuri kun ili.
  3. Municio. Kaj ĉi tio estas vere grava malavantaĝo. Havi 40 obusojn je tia rapideco de fajro estas tre malbona. Estas neverŝajne, ke la municio estos tute malplena, sed eniri batalon kontraŭ la oka nivelo, en kiu simple ne estas sufiĉe da orbulkoj, ne estas malofta. Jes, kaj kiras-penetra poke en ordinaraj bataloj ofte povas finiĝi. Precipe se vi ŝatas ĵeti persienojn sur la arbustojn.

trovoj

Se vi rigardas la situacion entute, la aparato montriĝis bona. Li ruliĝas rapide, povas kaŭzi damaĝon, kaj ne sentas sin superfortita en la plej multaj bataloj. Tamen, ĝi ne taŭgas kiel fleksebla maŝino. Ĝi ne havas karakterizaĵon, kiu tute mortigus la ludadon, kiel la malrapideco de maŝinoj de la serio AT, sed jen multaj malgrandaj difektoj, kiuj ne permesas al la kato leviĝi.

Sufiĉos por ruliĝi kelkajn dekojn da bataloj. Krome, dum la "demo-reĝimo" la tankoj estas pli bone ekvilibrigitaj kaj la bataloj kutime plaĉas. Sed rajdi sur konstanto aŭ terkultivi sur ĝi jam estas tia plezuro.

Unua kunsido

Sugestoj por plibonigo

Ĉu ĉi tiu aŭto povus fariĝi pli konkurenciva? Per si mem. Kion necesas ŝanĝi por ĉi tio?

Estas || Faru:

  • UVN: -9 || -10.
  • Municio: 40 konkoj || 60 konkoj.
  • Cooldown: 4.9 sek || 4.5 sek.
  • PDM: 2750 ekzempleroj || 3000 ekzempleroj.

Kiel vi ŝatas ĉi tiun version de la karakterizaĵoj de la Super Hellket? Ĉu li fariĝos imboy post tio, aŭ ĉu li restos nur kompleksa maŝino, kiu rekompencas klopodojn?

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj