> Alistair League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Alistair League of Legends-en: gida 2024, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Alistar taldean defentsa eta laguntza fidagarri gisa jokatzen duen minotauro tanke bat da, kontrol handia banatzen du, aurkarientzat hilgarria, inguruan kalte-banatzaile aditu bat badago. Gidan, heroi honi buruzko guztia kontatuko dizugu: pertsonaiak zer gaitasun dituen aztertuko dugu, harentzat jolasteko ñabardura nagusiak, runa eta elementuen muntaketa onenak erakutsiko ditugu.

Gure webguneak badu League of Legends-en egungo pertsonaien zerrenda, non momentuko heroi onenak eta txarrenak aurki ditzakezun!

Euskarri gisa, defentsan eta kontrolean oso indartsua da, sendaketa ona ematen du, baina honek ez du beretzat lehentasuna izaten, bonus handi bat bihurtzen da. Hala ere, Alistar-ek kalte txikia egiten du, guztiz taldearen menpekoa da eta nahiko heroi motela da. Ikus ditzagun hurbilagotik 5 trebetasun guztiak eta haien harremana.

Trebetasun pasiboa - Orro garailea

orro garailea

Trebetasuna Alistarren ondoan munstro edo etsaia hiltzen denean karga bat abiarazten eta irabazten du, baina 1 segundoan behin baino gehiagotan. Txapeldunak bere orroa prestatzen du, gero zur eta lur utzi edo lekuz aldatuko ditu pertsonaiak. Orroaren ondoren, heroiak 3 osasun-puntutik 25era berreskuratuko du.

Gaitasunak txapeldun aliatuak ere sendatzen ditu 7 kargura iristen direnean. Kasu honetan, sendatzeko adierazleak hazten dira - pertsonaiak 50 eta 322 osasun-unitate leheneratu ditzake taldekideei aldi berean.

Lehen trebetasuna - Birrindu

birrindu

Heroiak lurra jotzen du eta inguruko etsaiei kalte magiko handiagoa eragiten die. Hartutako helburuak airera jaurtiko dira 0,5 segundoz eta zur eta lur geratuko dira XNUMX segundo gehiagoz.

Kontuan izan kolpatu aurretik, Alistairrek prestatzen duela: kulunka eta kolpearen animazioa hasten da. Ziurtatu denbora horretan aurkariek ez dutela trebetasuna saihesteko astirik.

XNUMX. trebetasuna - Buruko kolpea

Buruko kolpea

Txapelduna zehazten den norabidean doa. Markatutako helburua alde batera utziko du eta haiei kalte magiko handiagoa egingo die, baita hurrengo segundorako harridura-efektua ere.

Lehen trebetasunarekin aldi berean erabil daiteke; orduan, Alistairrek ukabilarekin lurra joko du marra baten ondoren.

Hirugarren trebetasuna - Stomp

Stomp

Pertsonaia bere arerioak zapaltzen hasten da. Gaitasuna aktibo dagoen bitartean, Alistair gerlarietatik igarotzen da eta etsaiaren kolpe bakoitzari kalte magiko handiagoa eragiten dio. Etsaien txapeldun bat jotzen duen bakoitzean, Stomp pila irabazten ditu.

5 kargetara iristean, heroiak bere hurrengo oinarrizko erasoa indartzen du. Etsaiaren txapeldun baten aurka erabiltzen bada, pertsonaiak kalte magiko gehigarria egingo du (35-290 HP) eta harridura-efektua ere aplikatuko du segundo batez.

Ultimate - Apurtu ezina

Borondate garaiezina

Txapelduna egoera berezi batean sartzen da. Efektu negatibo aktibo guztiak kentzen ditu bere burutik. Horrez gain, edozein kalteren aurrean erresistentzia handitzen du 7 segundoz.

Ulta aktibo dagoen bitartean, Alistar-ek % 50-70 kalte magiko eta fisiko gutxiago hartzen du. Adierazlea handitzen da gaitasunaren mailarekin.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Heroiaren lehentasuna lehen trebetasuna da, etsaiak kontrolpean mantentzeko gaitasuna oso garrantzitsua delako tankearentzat. Ondoren, bigarren gaitasuna pixkanaka-pixkanaka ponpatzen da, berandu jokoan dagoeneko hirugarren trebetasunaren maila handitzen da.

Alistair Skill Leveling

Gogorarazten dizugu edozein pertsonaiarentzat ult-a jokoaren zati garrantzitsu bat dela. 6., 11. eta 16. maila txapeldunetan jartzen da beti, lehentasunezko beste edozein trebetasun baino gutxiago.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Hainbat konbinazio eskaintzen ditugu aldi berean, errazak eta nahiko konplexuak. Ezinbestekoak izango zaizkizu talde-borroketan, partidaren azken faseetan eta beste egoera kritiko batzuetan. Alistairrentzat konbinazio onenak:

  1. XNUMX. trebetasuna -> keinu -> XNUMX. trebetasuna -> XNUMX. trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazio hau oso erabilgarria da norbait inguratzen ari zarenean, batez ere dorre baten azpian badago. Buruz jo diezaiokezu leku seguru batetik zure taldeari eta, ondoren, harritu. Bigarren trebetasunarekin jo ondoren, salto egin aurkariak lurreratu behar duen tokira eta berehala aktibatu animazio-denbora murrizteko eta etsaia berreskuratzea saihesteko lehen gaitasuna.
  2. XNUMX. trebetasuna -> Keinu -> XNUMX. trebetasuna. Funtsa lehen konbinazioaren antzekoa da, baina hemen trebetasunen ordena nahi duzun moduan alda dezakezu. Lehenetsitakoaren araberakoa da dena. Zure aurkariari heldu behar bazaizu, hasi marra batekin edo keinu batekin. Beharrezkoa bada harritu eta atzera egitea saihestea, erabili lehenengo trebetasuna eta, ondoren, eraso konbinazio bat.

heroi baten alde onak eta txarrak

Heroiak ezaugarri positiboak eta negatiboak ditu. Aztertu itzazu pertsonaiaren jokoaren ñabardura guztiak ezagutzeko eta borrokan etorkizunean egoera desatseginak saihesteko.

Alistarren aldekoak:

  • Hasierako euskarri ona eta depositu erabilgarria erraza da menderatzea jokora etorri berrientzat.
  • Egoeraren arabera alda daitezkeen konbinazio on asko kontrol asko aurre egiteko.
  • Defentsa altua ulti esker.
  • Alde anitzeko heroia - defentsari, erreiari aurre egiten dio, ezin hobeto sendatu eta borrokak hasi.
  • Bere trebetasun eta ekintzek ia beti ezustean hartzen dituzte aurkariak.

Alistairren alde txarrak:

  • Urruneko karaktereei aurre egitea zaila.
  • Trebetasun handiko hozte handiko tanke motela.
  • Mana eta trebetasunetan oinarritzen da, eta horiek gabe ahul bihurtzen da.
  • Taldearen guztiz menpekoa, ez da borrokan sartzen kalte banatzaileen laguntzarik gabe.

Runa egokiak

Alistar-entzako rune-eraikitzerik eraginkorrena eskaintzen dizugu, non falta diren ezaugarri guztiak kontuan hartzen diren eta zure alde borrokaren bilakaera guztiz alda dezaketen zaletasun erabilgarriak ematen diren. Pantaila-argazki bat ere badago jokoaren barruan runak ezartzea errazteko.

Alistairrentzat runak

Primal Rune - Inspirazioa:

  • Izotz-hazkundea - Hotz-eremuak sortzen ditu etsai baten kontrola hartzen duzunean. Inguruko etsaien heroi guztiak moteltzen dituzte.
  • Jauzi Hextech - Erreskatera dator Blink sorginkeria nagusia hozten denean, marra gehigarri bat ematen du.
  • Minion Desintegratzailea - Erreian dauden minions azkar garbitzeko eta haien aurkako kalteak pixkanaka handitzeko aukera ematen du.
  • Ezagutza kosmikoa - Sorginkeriaren eta elementuen efektuen hoztea bizkortzen du.

DBH - Ausardia:

  • Hezurrezko platinoa - Txapeldun baten kalteak hartzen dituzunean, etsaien oinarrizko erasoek kalte gutxiago egingo dute.
  • Ausarta - erresistentzia eta moteltzearekiko erresistentzia ematen du, osasun faltaren ehunekoarekin handitzen da.
  • +1-10eko hoztearen murrizketa (heroiaren mailarekin handitzen da).
  • +6 armadura.
  • +6 armadura.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - tankeak konbinazio erabilgarri asko irekitzen dituen sorginkeria. Heroiak berehalako marra bat egiten du zehaztutako norabidean. Aurkari bat dorre azpitik ateratzen, atzera egiten ari diren etsaiak harrapatzen edo kolpe hilgarri bat saihesten lagunduko du.
  • nekea - markatutako etsaiaren mugimendu-abiadura murrizten du eta hari egindako kalteak murrizten ditu. Tanke baterako ezinbesteko laguntzailea, kalte-banatzaile nagusia desgaitu edo beste aurkari baten kontrola hartu eta atzera egiteko aukerarik utzi gabe.
  • Piztea - Laguntzako heroientzako aukera ona. Sortu honekin, markatutako etsaiak sendatzeko efektuak murriztuko ditu, denborarekin kalte gehigarriak hartuko ditu eta mapan ikusgai egongo dira aliatu guztientzat.
  • Sendatzea - Exhaust eta Ignite-ren ordez erabil daiteke Alistair gisa jokatzen ari zaren bitartean zaurgarria sentitzen bazara. Hobe da sendatzeko efektuak murrizten dituzten txapeldunen aurka ez erabiltzea. Euskarri gisa, inguruko taldekideei lagun diezaiekezu sorginkeria batekin.

Eraikuntza onena

Alistar-ekin gaur egun lehen postuetan dauden elementuak bildu ditugu: bere trebetasunekin konbinatzen dira, txapeldunaren gabezia batzuei aurre egiten laguntzen dute eta konfiantzaz garaipena lortzen dute.

Hasierako elementuak

Borrokaren lehen minutuetarako, jokoko tanke guztiekin ondo egokitzen den multzo estandarra hartuko dugu. Saiatu Ancient Shield-ek emandako bilaketa ahalik eta azkarren osatzen "-ra eguneratzekoBuckler Targon'.

Alistairren hasierako elementuak

  • Antzinako ezkutua.
  • Osasun edabea.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Elementuaren hobekuntzarekin "Buckler Targon» Zelaian totemak jartzeko aukera izango duzu. Maparen kontrola elementu garrantzitsua da edozein euskarrirako, eta horrekin bakarrik lagunduko dute wardek eta totemek.

Alistairrentzat lehen elementuak

  • Suzko harria.
  • Kontrol Totem.
  • Botak.

Gai nagusiak

Orduan "Buckler Targon" bihurtzen da "Mendiaren baluartea", beheko batzarrean zehazten dena. Buckler berritzeko, 500 urre bildu beharko dituzu berriro harrapakinetik. Ondoren, eman urrea heroiaren abiadura areagotzeko, trebetasunen hoztea eta erresistentzia hobea murrizteko.

Alistairren oinarrizko elementuak

  • Mendiko gotorlekua.
  • Mugikortasuneko botak.
  • Iron Solariren medailoia.

Muntaketa osoa

Azken erosketak abantaila handia ematen dio Alistairri etsaien txapeldunekiko - HP asko, armadura ona, trebetasunen hozte murriztua eta osasuna berreskuratzea areagotu du.

Batzar osoa Alistairrentzat

  • Mendiko gotorlekua.
  • Mugikortasuneko botak.
  • Iron Solariren medailoia.
  • Armadura puntadun.
  • Zika Konbergentzia.
  • Zaldunaren zina.

Zure gaitasunen hozteak oraindik altu sentitzen badira eta jokoa oztopatzen ari badira, egoera-elementuak eros ditzakezu "arratsaldeko estalkia""Madarikazio kateak""Bihotza izoztua"Edo"Bertute Distiratsua'.

Etsairik txarrenak eta onenak

Alistair indartsua izango da aurka Yumi, Nautilus edo Twitch - Heroi hauen aurkako irabazi-tasa oso ona da.

Bitxia bada ere, baina baita heroiaren taldekide onena ere izango da Serafina. Horrez gain, sinergia bikaina ateratzen da bikotearekin Karthus - Kalte suntsitzaileak dituen mago indartsua, aurkarien erresistentzia magikoa murrizten duena. Alistair eta batera konbinatzen ditu Samira - Eremu handiko kalteak dituen jaurtitzaile mugikorra.

Honako txapeldun hauek gogorrak izango dira Alistarrentzat borrokatzea:

  • Tariq – laguntza-tanga ona, aliatuak azkar sendatzen dituena, ezkutuak eta kaltegabetasuna ematen diena. Talde-borrokan, saiatu lehenik txapeldun hori ateratzen, gero gainerako taldeekin borrokatu ahal izateko bere zaletasun sendorik gabe.
  • Serafina - Tariq-en kasu bera. Asko oztopatu dezake jokoan eta Alistarren erasoak eten ditzake ult eta hirugarren trebetasuneko konbinazio baten laguntzaz.
  • Renata Glass jokoko kontrolagailu eta laguntza-heroi onenetako bat da. Aliatuak berpiztu ditzake, aurkariak haserretu eta, ondorioz, gudutik lehor irten.

Nola jokatu Alistair

Jokoaren hasiera. Joan karrilera eta lagundu aliatuei minion erreka garbitzen. Lehenengo segundoetan, ez sartu borrokan, itxaron lehenengo bi gaitasunak desblokeatu arte. Horren ostean, etsaien txapeldunekin lehen borrokak has ditzakezu, bi trebetasunen konbinazio sendoa erabiliz: marra bat eta harridura.

Botak eskuratzen dituzunean, ezin duzu lerro batean egon denbora luzez. Laguntza gisa, mapa osoa kontrolatu behar duzu - jarraitu aldameneko bideetako garapenak, lagundu, ganketan parte hartu eta etsaien kalteak hartu.

Segada. Itxaron une egokia noiz aurkariaren zaintza eta zuhurtzia gutxituko diren. Konbinazioekin, dorrearen azpitik lor ditzakezu, gauza nagusia zehaztasunez apuntatzea eta zure mugimenduak kalkulatzea da.

Nola jokatu Alistair

Azkena lortu ondoren, joan joko oldarkorrago batera - zure aurkariekin aurrez aurre joan zaitezke, baina kalte-saltzaileen laguntzarekin soilik. Ez joan bakarka, eutsi zure aliatuekin.

Ahal izanez gero, saiatu beti ahalik eta txapeldun gehien engantxatzen eta kontrola ematen. Bestela, taldeari deserosotasun handia dakarten helbururik zail eta esanguratsuenetan zentratu.

Batez besteko jokoa. Taktika berdinei eutsi. Mugitu libre bideen artean eta hasi borrokak edo lagundu taldekideei. Ehiza ezazu oihana, landatu totemak zure aurkariak nabarmentzeko eta kontrolatu etsaia oihana, eragotzi nekazaritza.

Elementu berriekin, tankearen gaitasunen hoztea murriztuko da eta konbinazio konplexuagoak egiteko gai izango zara. Ez ahaztu zure ult garaiz erabiltzea sarrerako kalteak murrizteko eta bizirauteko, depositua beti baitago gertaeren erdian.

berandu partida. Alistair bikain sentitzen da jokoaren fase guztietan, berandu joko barne. Hozte baxuaz gain, osasunaren erregenerazioa eta defentsa areagotu ditu. Ez izan beldurrik uzkurdurak hasteko. Gertu aliatu fidagarriak badituzu, hasi borroka, tankearen gaitasunak borroka luzeetarako nahikoak direlako.

Zure atzetik taldea eraman dezakezu edo oihanean ezkutatu. Aire zabalean borrokatzean, zure ekintzek aurreikusten eta sahiestu dezakete. Segada batetik erasotzen baduzu eta itzal baten moduan mugitzen bazara, beti izango duzu abantaila bat. Joan zaitez atzetik etsaiak ezustean hartzeko eta denei aldi berean kontrola emateko.

Alistair aukera bikaina da euskarri gisa probatu nahi duten hasiberrientzat. Egonkorra da jokoaren fase guztietan, irmoa eta maniobra asko ditu erreserban. Saiatu, praktikatu, eta zalantzarik gabe lortuko duzu!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria