> Azir League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Azir League of Legends-en: gida 2024, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Azir basamortuko enperadore indartsua da, zailtasun maila handiko eta trebetasun interesgarriak dituen erdi mailako magoa. Heroiak lidergo postuak hartzen ditu denboraldietan eta League of Legends-eko pertsonaia onenen artean dago. Gidan, zehatz-mehatz aztertuko dugu nola behar bezala bildu, garatu eta nola jokatu pertsonaia konplexu hau.

Begiratu ere League of Legends-en egungo pertsonaien zerrenda!

Azir-ek bost trebetasun ditu bere armategian, eta horietako bat pasiboki funtzionatzen du. Jarraian, bere gaitasunak eta elkarren arteko harremana gertutik aztertuko dugu, baita ganketarako konbinazio onenak egin eta txapeldunaren trebetasunak behar bezala nola hobetu aztertuko dugu.

Trebetasun pasiboa - Shurima Legacy

Shurima ondarea

Azirrek bere dorrea ezartzen du bere edo etsaiaren taldearen suntsitutako eraikinaren ordez. Etsaien txapeldun eta sekuiluei kalteak eragingo dizkie dorre estandarrak bezala, eta urrea eta hilketak zenbatuko dira magoarentzat.

Dorrea 1 minuturako ezartzen da, denborarekin pixkanaka suntsitzen da. Trebetasun pasiboa hiru minuturo behin erabil daiteke.

Eraikinetik urrun mugitzen bazara, erori egingo da, beraz, egon gertu erabiltzeko.

Lehen trebetasuna - Relentless Sands

Ares gupidagabeak

Magoak bere gudariak kontrolatzen ditu - zein norabidetan eraso behar duten adierazten du. Gerlariek kalte magikoak eragiten dituzte eta kolpatutako etsai guztien mugimendu-abiadura % 25 murrizten dute segundo batez.

Etsaiak erasotzen dioten soldadu guztiengandik kalteak hartzen ditu. Lehenengoak bakarrik eragiten du kalte nagusia, beste guztientzat %25era murrizten da.

Bigarren trebetasuna Arise!

Jaiki!

Txapeldunak bere soldaduetako bat zelaira deitzen du bere ondoan borrokatzeko hurrengo 9 segundoetan. Dei egin zuten tokian dago, eta aztiaren oinarrizko erasoak errepikatzen ditu - markatutako helburuari eraso egiten dio bere gertuko distantzia laburrean.

Gudariak kaltea egiten die markatutako txapeldunaren aurrean oztopatzen zaizkion talde eta aurkari guztiei. Inguruko helburuei ere eraso diezaieke bere kabuz iristen bazaie.

Soldadu berri bat dei dezakezu zelaira 12/11/10/9/8 segundoz behin. Aldi berean, Azirrek bi gudari pilatuta eduki ditzake eta, trebetasuna aktibatuta dagoenean, aldi berean deitzen ditu. Armadatik urrun joaten bazara, desagertzen da. Dorretik gertu deitutako soldaduek %50 osasun gutxiago jasotzen dute.

Pasiboki, txapeldunaren eraso-abiadura handitzen da soldadu baten ondorengo dei bakoitzean, dagoeneko bi badira zelaian. %20tik %60ra igotzen da, deitutako kopuruaren arabera. 5 segundoko bultzada du.

Hirugarren trebetasuna - Hondarea mugitzea

harea mugitzen

Magoa azkar mugitzen da bere gudarietako bat zutik dagoen alde batera. Bidean, kalte magiko handiagoak eragingo dizkie kaltetutako etsaien helburu guztiei. Une honetan, ezkutu bat osatzen da hurrengo 1,5 segundoetan.

Bidearen amaieran txapeldunak etsaiarekin talka egiten badu, bigarren trebetasuneko karga gehigarri bat jasoko du.

Ultimate - Zatitu eta konkistatu

Banatu eta konkistatu

Чемпион вызывает на поле боя фалангу из неуправляемых воинов (6/7/8 – повышается с уровнем героя), которые будут устремляться вперед и атаковать всех попавшихся на пути врагов, отталкивая их назад.

Distantzia jakin bat ibili ondoren, lekuan izoztu egingo dira eta etsaiak igaro ezin diren horma bat sortuko dute. Azir bertatik pasatzen bada, %20ko mugimendu-abiadura irabazten du.

Kontuz! Gaizki erabiltzen bada, arerioetatik hesitu eta haien bizitzak salba ditzakezu. Ulta erretiro gisa edo aurkako taldea banatzeko erabiltzen da onena. Horrela, errazagoa izango da helburu nagusiak lortzea.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Jokoaren hasieran, hobeto ponpa 2 trebetasunazure gudariak biderkatzeko eta horrela irismena eta eraso-abiadura handitzeko. Ondoren ponpatu 1 eta 3 gaitasuna. Jokoan zehar, garrantzitsuagoa da ponpatzea 1 trebetasun gehienez, gero hartu bigarren eta amaieran joan hirugarren.

Azkena pump aukera duzun bakoitzean. Erosotasunerako, behean taula bat eskaintzen da.

Azirren mailaketa gaitasunak

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Azir gisa jokatzen duzun bitartean, eraso konbinatu asko erabil ditzakezu, baina erabilgarri eta eraginkorrenak aztertuko ditugu:

  1. Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Azkena. Mugitu azkar aurkariari, ez eman astirik bere onera etortzeko eta agindu zure gudariei berari erasotzeko. Amaitu lana ult batekin, aurkaria segada eman eta bere taldetik banandu dadin. Beharrezkoa bada, erabili eraso automatikoa.
  1. Azkena -> Bigarren abilezia -> Eraso automatikoa -> Lehenengo abilezia -> Eraso automatikoa -> Bigarren abilezia -> Eraso automatikoa. Konbinazio erraza, zure eta zure aurkarien artean hutsune bat sortzeko edo talde ahuletako kide indartsuetatik bereizteko eta bizirauteko aukerarik utzi gabe. Edo, oro har, talde osoaren bidea moztu dezakezu, zure aliatuek haiei aurre egiteko indar nahikoa badute.
  1. Bigarren trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Bat-bateko borrokarako konbinazio onena. Aurkaria moteldu egingo duzu, zure erasoa areagotuko duzu, maniobra azkarrekin hatz inguruan inguratzen duzun bitartean, eta deitutako soldaduei arreta botako diezu.

heroi baten alde onak eta txarrak

Azirren abantaila nagusiak:

  • Eraso-eremua eta abiadura handitzen ditu bere trebetasunei esker.
  • Oso indartsua jokoaren hasieran - etsaia txapelduna nekazaritza eragozten du.
  • Ez da sag jokoaren azken faseetan, kalte banatzaile liderra izaten jarraitzen du.
  • Bultzatze taktika azkar baten bidez edo talde-hilketa azkar baten bidez jokatu daiteke.
  • Ondo funtzionatzen du buruz buruko heroien aurka.
  • Berdin garatu ditu kalteak, kontrola, oztopoak gainditzeko trebetasuna dago.

Azirren desabantaila nagusiak:

  • Txapeldun zaila - ez da hasiberrientzat egokia.
  • Artefaktuen muntaketaren oso menpekoa - etengabeko baserria behar duzu.
  • Jokoan zehar, mana arazoak egon daitezke.

Runa egokiak

Azirrentzat eraikitzerik onena prestatu dugu, bere abantailak kontuan hartuta. Txapeldunaren abiadura, eraso ahalmena nabarmen handitzen du eta mana arazoak konpontzen ditu. Erreparatu beheko pantaila-argazkiari runa guztiak behar bezala kokatzeko.

Azirrentzat runak

Primal Rune - Zehaztasuna:

  • Erritmo hilgarria - Eraso-abiadura areagotzen du etsaien txapeldun bati kalteak egin ondoren, efektuaren iraupena areagotu egingo da aurkariei kalteak egiten jarraitzen baduzu.
  • Gogoaren presentzia - Mana leheneratu eta bere kopurua handitzen du etsaiak hil ondoren.
  • Kondaira: Zeloa - Eraso-abiadura handitzen du eta puntuak pilatzen ditu heroiak, mafiak eta minions hiltzeko.
  • Erruki greba - Osasun gutxiko txapeldunen aurkako kalteak areagotzen ditu.

Bigarren Hezkuntza - Sorginkeria:

  • Mana fluxua - Gehienezko mana handitzen du hil ondoren.
  • bikaintasuna - Gaitasunen hozteak murrizten ditu.
  • +% 10 eraso-abiadura.
  • +6 eraso ahalmena edo +9 gaitasun ahalmena.
  • +8 erresistentzia magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - heroia berehala mugitzen da zehaztutako norabidean 400 unitate baino gehiago. Jokoan zehar erabil dezakezu denboran atzera egiteko, borroka saihesteko edo atzera egiten ari den aurkariari aurre egiteko eta azken kolpea emateko.
  • Oztopoa - Txapeldunari jasotako kalteak xurgatzen dituen armarria ematen dio. Ezkutuaren tamaina heroiaren mailarekin hazten da, hesia 2 segundokoa da. Buruz buruko heroien helburu erraz eta meheak diren mago eta arkuentzat sorginkeria erabilgarria.
  • Sendatzea - hesiaren ordez erabil daiteke kontrako taldeak tratamenduaren eraginkortasuna murrizten duten heroirik ez badu. Txapelduna maila igo ahala hazten da, mugimendu-abiadura areagotuz eta inguruko aliatuei lagunduz.
  • Piztea - Magoak eta bereziki Azirarengan konfiantza baduzu, babes-efektu gehigarrien ordez, markatutako helburuari kalte gehigarriak eragingo dizkion sorginkeria bat erabil dezakezu eta sendatzeko efektuak murrizteko.

Eraikuntza onena

Azir-entzako eraikuntzarik eraginkorrena eta garrantzitsuena eskaintzen dizugu oraingo denboraldirako. Minutu bakoitzean, txapeldunaren behar nagusiak kontuan hartu eta itxi egiten genituen, azkarrago ustiatzeko eta kalte nahikoa egin zezan.

Hasierako elementuak

Hasieran, nekazaritza oso garrantzitsua da Azirrentzat, eta horrekin lehen elementuak lagunduko du - minions-en aurkako eraso gehigarriak eragingo ditu eta aldian-aldian mana berreskuratuko du. Bizirik irauteko, edabeak gehitzen ditugu, baita ustekabeko oihaneko taldetik salbatuko zaituzten totemak ere.

Azir-erako hasierako elementuak

  • Doranen eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Multzoari mana birsorkuntza eta mugimendu abiadura gehiago gehitzea.

Azir-entzako lehen elementuak

  • Burua galduta.
  • Botak.

Gai nagusiak

Azirren ahalmenaren boterea ponpatzen ari gara, bere potentziala garatzen ari gara; orain erasoak masiboki eragiten dira eta etsaiak ondo pasatzen dituzte sartzeri esker.

Azir-erako oinarrizko elementuak

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.

Muntaketa osoa

Muntaia Azirren biziraupena areagotuko duten elementuekin osatzen dugu, baita bere trebetasunak are indartsuagoak eta sartze-tasa handituko dituztenak ere. Beharrezkoa izanez gero, muntaia gaiarekin osa daiteke.Banshee Veil" (babesa) edo "Morellonomicon(Etsai txapeldunen sendaketa murriztua) borrokan zaurgarria sentitzen bazara.

Azirren eraikuntza osoa

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.

Etsairik txarrenak eta onenak

Pertsonaia eroso sentitzen da erdiko laner estandarren aurrean, gutxi batzuengatik izan ezik:

  • Zed – Konbinazio sendoak eta mana ahularekin Azirren aurka lehentasuna izango duen trebetasun pasiboa ditu. Beldurgarria batez ere hasierako etapetan zure txapelduna maila igo arte. Ez bidali spam erasoekin, eta mantendu distantzia.
  • Sindra - bere aurka, egon eskuragarri dagoen distantzia maximoan eta ez utzi zur eta lur utzi, bestela segundo pare batean akabatuko dizu. Azir txapelduna indartsua da, baina kosta egiten zaio kontrolari eta kalte izugarriei aurre egitea, argal jarraitzen duelako. Momentu horietan, Blink edo Barrer sorginkeriak lagun zaitzake.

Azir nola jokatu

Jolasteko, ohitzea beharko da. Hasieran, mago indartsua da, bere taktikak ez dira erdiko bidetik datozen beste txapeldun estandarren antzekoak.

Hasieran, urrutiko erasoen abantaila izango duzu bigarren trebetasunaren berdinketaren ondorioz - zaila izango da etsaiaren txapelduna soldaduaren bizkarretik zuregana iristea. Aprobetxatu honetaz eta baserri, eta ahal bada, parte hartu zure inguruko ganketan eta lagundu zure aliatuak.

Maila igotzen zaren heinean, ez ahaztu nekazaritzaz - hau da Azirren antzezlan arrakastatsu baten gakoa. Bertan dauden artefaktuak nahiko garestiak dira, eta horiek gabe txapelduna arerioen atzetik geratuko da. Amaitu karrileko minion guztiak. Ohitzen bazara, orduan soldaduek oso azkar egingo dute eta urre asko lortuko dizute.

Azir nola jokatu

Mapa osoan zehar bidaiatu eta borrokan aktiboki parte hartu aurretik, saiatu zure erreiaren lehen dorrea bultzatzen. Kudeatu zure mana zentzuz - ez bidali spam erasoak horrela, baina kalkulatu etsaiaren erdiko jokalariaren ekintzak.

Gauza bera gertatzen da finantzetan, ez ahaztu erosi eta zure inguruan tranpak jartzea, basozainaren helburu ez bihurtzeko.

Dorrea arrakastaz eraitsi eta jokoaren amaieran artefaktu nahikoa izan ondoren, egon taldetik gertu. Tanke baten edo abiatzaile baten laguntza behar duzu haren atzetik jokatzeko. Itxaron borroka hasi arte, orduan bakarrik bidali zure soldadu armada hara eta kalte izugarriak egin.

Gogoratu denbora behar duzula eraikitzeko. Azir-en eraso-abiadura eta kalteak pixkanaka handitzen dira. Hori dela eta, begiratu beti mapako egoerari eta ez utzi aurkariei zugan arreta jartzen. Bestela, erabili konbinazio bat bigarrena и hirugarren trebetasunatxapeldunak moteldu eta bidean oztopoak gainditzeko.

Kontuz zure azkenarekin. Azirren trebetasunak menderatzeko denbora beharko duzu - ult-ak haren aurka egin dezake eta, egoera konbinazio zoritxarreko batean, etsaiaren bizitza salba dezake. Hori dela eta, aztertu arretaz heroiaren mekanika, egiaztatu bere kolpeen, jauziaren, azken teknika eta ez ahaztu indarguneak eta ahuleziak.

Kontuan izan hasieran Azir jotzen ikastea ia ezinezkoa dela. Heroi hau konplexua eta indartsua da, beraz, ez haserretu lehen aldiz arrakasta lortzen ez baduzu. Entrenatu aldizka eta entzun gure aholkuak. Hori da guztia, zorte on eta zure iruzkinen zain!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria