> Aurelion Sol League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Aurelion Sol League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Aurelion Sol inperioari lotua eta askatasun gosea da. Erdiko erreia hartzen duen mago indartsua eta taldeko kalte banatzaile nagusietako bat bihurtzen da. Gidan, bere indarguneei eta ahulguneei buruz hitz egingo dugu, egungo runa eta elementuen eraikuntzak kontuan hartuko ditugu eta pertsonaia honentzat jokatzeko aholku erabilgarriak ere emango ditugu.

Gure webguneak badu League of Legends-en egungo pertsonaien zerrenda, non momentuko heroi onenak eta txarrenak aurki ditzakezun!

Txapeldunak kalteak ondo garatuta ditu, nahiko mugikorra da eta aurkariei kontrol ona eman diezaieke. Laguntza eta babesean oso ahula. Jarraian, pertsonaiaren gaitasun bakoitzari buruz hitz egingo dugu eta Aurelionen konbinazio onenak hautatuko ditugu.

Gaitasun pasiboa - Unibertsoaren zentroa

Unibertsoaren Zentroa

Hiru izar jarraitzen dute txapeldunaren ondoan, eta bakoitzak kalte magiko handiagoa eragiten die minioni eta etsaien txapeldunei eta berehala hiltzen ditu osasun maila 25 unitatetik behera badago. Pasiboaren kaltea areagotzen da Aurelion mailarekin, eta kalte-adierazleak ere bigarren gaitasunaren mailaren araberakoak dira.

Izarrek elementuekin batera heroiak jasotzen dituen eraso magikoen efektuak adierazten dituzte, hala nola dendako objektu magikoen sendatze-maila moteltzearen edo murrizteko ondorioak.

Lehen trebetasuna - Rising Star

goranzko izar

Pertsonaiak hazten ari den izar bat abiarazten du zuzenean bere aurrean markatutako norabidean. Trebetasuna berriro aktibatzen denean, izarra lehertuko da, inguruko karaktere etsaiei kalte magiko handiagoa eraginez, gainera, 0,55 - 0,75 segundotan txundituta utziz. Gainera, izarra lehertuko da bigarren trebetasunetik Izarraren Hedapenetik haratago joaten bada. Karga 5 segundo baino gehiagoz hegaldian bada, orduan tamaina handitzen da, hurrenez hurren, eta beste leherketa baten kalteen erradioa handitzen da.

Aurelionek jarraitzen badio, bere mugimendu-abiadura %20 handituko da.

XNUMX. trebetasuna - Izarren hedapena

izar hedapena

Trebetasun bat ponpatzen denean, trebetasun pasibo baten kaltea 5-25 unitate handitzen da. Aktibatzen direnean, heroiaren inguruko hiru izar hauek orbita urrun batera bidaltzen dira, haien erradioa handituz. Une honetan, horietako bakoitzaren kaltea % 40 handitzen da, eta askoz azkarrago biratzen dira. Behin eta berriz erabiltzeak izarrak Aurelionera itzuliko ditu, gauza bera gertatuko da heroia mana agortzen bada edo gaitasunaren hasieratik hiru segundo igarotzen badira.

Izarrak orbita itxira itzuli ondoren, txapeldunaren mugimendu-abiadura %40 handitzen da. Efektua pixkanaka desagertzen da eta 1,5 segundotan erabat desagertzen da.

Hirugarren trebetasuna - Kometa legendarioa

Kondairazko kometa

Heroia igotzen da eta adierazitako norabidean mugitzen da, hegaldiaren barrutia 5500etik 7500 unitatera handitzen da, gaitasunaren mailaren arabera. Aurelion hegan egiten ari den bitartean, etsaien txapeldunak hormetatik ikus ditzake eta haiek ere ikus ditzake.

Trebetasunean zehar hegaldiaren bidea aldatzen saiatzen bazara, edo txapeldunak kalteak hartzen baditu, orduan trebetasuna berehala eten egiten da eta Aurelion lurrera erortzen da. Baina, aldi berean, lehen trebetasuna erabil dezakezu - hegaldia ez da etengo.

Ultimate - Argiaren ahotsa

Argiaren Ahotsa

Txapeldunak bere izar-arnasa helburu norabidean botatzen du, aurkariei kalte magiko handiagoa eragiten die eta haien mugimendu-abiadura %40-60 motelduz hurrengo bi segundoetan (ult-mailaren arabera).

Aktibatzen denean, etsaien txapeldunak ere kanporatzen ditu izarren orbita urrunetik.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Aurelion ponpatzerakoan, kontuan izan berarentzat oso garrantzitsua dela bigarren trebetasuna. Berari esker, trebetasun pasiboaren kaltea areagotu egiten da. Hobetzen jarraitu lehenengoa gaitasunakeremu batean kalte asko egiteko, eta gero berdintzen hasteko hirugarren trebetasuna.

Aurelion Sol Skill Leveling

Hori gogorarazten dizuegu azkena beti 6, 11 eta 16 mailetan ponpatzen dira. Beste oinarrizko gaitasun guztiak baino garrantzitsuagoa da, beraz, bere garapena ezin da partidaren azken faseetara atzeratu.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Kontuan izan aurkeztutako konbinazioetako batzuk partidaren hasierako faseetan egitea zaila izango dela, agian ez duzulako nahikoa mana edo trebetasunen hozte handia oztopatuko delako. Borroka eraginkorrak lortzeko, erabili trebetasun konbinazio hauek:

  1. Ultimate -> Blink -> Bigarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Eraso automatikoa. Konbinazio indartsua eta astuna. Berehala marra bat erabili beharko duzu ult aktibatu ondoren etsaiarekiko distantzia ixteko eta atzera egin ez dezan. Ondoren, kalte handiagoa egin behar duzu, izarren sorta zabalduz eta goranzko izar bat deituz.
  2. Lehen trebetasuna -> Azkena -> Flash. Ondo funtzionatzen du talde borrokan eta helburu bakarrean. Saiatu aurkaria Growing Star-rekin kolpatzen, eta horrek etsaia txundituko du kalteak aldi berean. Jaurtiketa arrakastatsu baten ondoren, aktibatu zure ult eta hurbildu etsaiaren txapeldunarengana, hark zuregandik hain erraz aldendu ez dezan.
  3. XNUMX. trebetasuna -> XNUMX. trebetasuna -> Azkena -> XNUMX. trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazioak hegaldiaren ondoren azkar orientatzen lagunduko dizu eta talde-borrokan kalte asko egiten lagunduko dizu. Lehorreratu bezain laster, ez utzi aurkariei atzera egiten, edo alderantziz, zurekin distantzia murrizten. Lehenengo kasuan, haiek galtzeko arriskua duzu, eta bigarrenean, segada jasotzeko. Harri itzazu zure lehen trebetasunarekin eta berehala aktibatu zure ult. Amaieran, gehitu bigarren trebetasun bat eta eraso automatikoa konbinazioari, bizirik dauden helburuak amaitzea errazteko.

heroi baten alde onak eta txarrak

Pertsonaia guztiek desabantailak eta abantailak dituzte, eta horri esker garatzaileek jokoaren oreka mantentzen dute. Hitz egin dezagun Aurelionen alde ezberdinez.

Aurelion Sol gisa jokatzearen abantailak

  • Mugikortasun handia. Distantzia luzeak hartzen ditu bere ultengatik eta mapa osora migra dezake ganketarako garaiz.
  • Erraza da errei bat bertan mantentzea eta baserriko minions azkar.
  • Kontrola dago, aurkariak beregandik urrundu edo moteldu ditzake.
  • Eremu egonkor eta indartsuen kalteak.
  • Trebetasun pasibo ona.
  • Beste mago batzuekin alderatuta, osasun handia du.
  • Kalte handiarekin ikasteko erraza den azken azkena.

Aurelion Sol gisa jokatzearen alde txarrak

  • Hirugarren trebetasuna zaila da menderatzea. Akatsen bat egiten baduzu, kaltea bakarrik ekarriko du.
  • Nahiko zaila menderatzea. Ez da aukerarik onena hasiberrientzat.
  • Azken partidan pixka bat apaltzen da eta beste arerioekin alderatuta.
  • Nahiko zaurgarria talde-borroketan eta ezin da hirugarren trebetasunik gabe ihes egin.
  • Ez du ondo egiten buruz buruko txapeldunen aurka.

Runa egokiak

Kalte magikoak dituen bide erdiko DPS nagusi gisa, heroiak hurrengo runearen eraikuntza behar du. Instalatzerakoan, ikusi pantaila-argazkia ere, Aurelionek behar dituen runa guztiak errazago aurkitzeko.

Aurelion Sol-erako runak

Primal Rune - Dominazioa:

  • Elektrokuzioa - Hiru eraso ezberdinekin etsai bat kolpatzen duzunean, kalte egokigarri gehigarria egingo duzu.
  • Odolaren zaporea - Heroiari banpirismo efektua ematen dio etsaien txapeldunei kalteak egiteagatik.
  • Begi bilduma - Etsaiaren txapeldun bat amaitu ondoren karguak irabazteak zure eraso-potentzia eta gaitasun-potentzia handituko du.
  • Altxor bilatzailea - Hilketa edo laguntza bat egiteko, heroiari urre gehigarria jasotzen duen karguak ematen zaizkio, aurkariei gehiago akabatuz.

Bigarren Hezkuntza - Sorginkeria:

  • Mana fluxua - Partida amaitu arte, mana-taldea handitzen du heroiari kalteak egiteko, eta igerilekua beteta dagoenean, mana azkar leheneratzen du.
  • erre Helburuak sutan jartzen ditu eta kalte magiko gehigarria eragiten die.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +8 Erresistentzia Magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - Jokoko ia txapeldun guztien oinarria. Heroiari hainbat egoera kritikotan erabil daitekeen karga gehigarri bat ematen dio: erretiratu, eraso, borroka bat hasi edo maniobra indartsuetarako beste trebetasun batzuekin konbinatuta.
  • Piztea - Xede etsaiaren txapeldun bat sutan jartzeko aukera ematen du sendatzeko gaitasunak murrizteko, benetako kalte gehigarriak egiteko eta haien kokapena mapan erakusteko. Erosoa da helburua amaitzea, edo basoan jarraitzea eta kolpe hilgarria ematea.

Eraikuntza onena

Irabazi-tasaren arabera, Aurelion Sol-en egungo elementu eraginkorra aurkezten dizugu, non elementu bakoitza txapeldunaren gaitasunak ezagutzera eta bere borroka-potentziala hobetzera zuzenduta dagoen.

Hasierako elementuak

Partidaren lehen minutuetan, elementu bat beharko duzu, horri esker, mana normala, osasuna eta kalte gehiago egin ditzakezu.

Aurelion Sol-erako hasierako elementuak

  • Edabe gaiztoa.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Ondoren, erosi pertsonaiaren mana eta osasun-mailak laguntzeko beste elementu bat.

Aurelion Sol-erako lehen elementuak

  • Aeon Katalizatzailea.
  • Botak.

Gai nagusiak

Jokoaren erdialdean, gaitasunaren boterea, mana, gaitasunen hoztea murrizteko eta sartze magikoa gehituko duten elementuak beharko dituzu. Besteak beste, motela eta mana berreskuratzeko efektuak daude.

Aurelion Sol-erako oinarrizko elementuak

  • Aroen makila.
  • Sorginaren botak.
  • Rylairen kristalezko zetroa.

Muntaketa osoa

Jolasaren amaieran, gaitasunaren botereari, defentsaren bat eta trebetasunen azelerazioari hobariak dituzten elementuak agertzen dira Aurelionen armategian.

Aurelion Sol-erako eraikuntza osoa

  • Aroen makila.
  • Sorginaren botak.
  • Rylairen kristalezko zetroa.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Sugar iluna.
  • Morellonomicon.

Etsairik txarrenak eta onenak

Aurelion bezalako heroientzako kontagailu indartsu gisa har dezakezu Veigar, Akali edo Silas - Magoak erraz saihesten ditu erdiko bidetik eta aurkariak nahas ditzake.

Ondo funtzionatzen du bikotearekin Rengar - kontrol eta mugikortasun oneko hiltzaile indartsua. maokai, kontrol eta babes kolosala duen tanke bat bezala, eta Bel'Vet, kanpamentu ona duen gudari mugikor baten paperean, aukera onak ere Aurelionentzat.

Askoz zailagoa izango da horrelako txapeldunei aurre egitea:

  • Kassadin – ibiltari abisala oso mugikorra da eta ondo babestuta dago, beraz, baliteke trebetasunekin kolpatzeko zailtasunak izatea. Saiatu zur eta lur uzten edo moteltzen, edo egon stun trebetasun indartsuagoak dituzten jokalariengandik gertu eta eraso hiltzailea haiekin.
  • kiana – lehen txapeldunaren arrazoi berberengatik ere arazo bihur daiteke. Ikasi bere trebetasunak saihesten, helburu erraza izan ez zaitezen.
  • kupoi - Hormetatik jauzi egin eta kalte handiak egin ditzakeen mozorro batekin hiltzaile bat. Ez saiatu berari bakarrik aurre egiten, trebetasunak galdu eta bere biktima bihurtzeko arriskua duzulako.

Nola jokatu Aurelion Sol gisa

Jokoaren hasiera. Zaindu laborantza, Aurelion nahiko indartsua baita hasierako faseetan. Erreiak erraz garbitzen ditu eta ondo lantzen du, baina oraindik ezin du erdialdeko indartsuago bat kudeatu bat-bateko borrokan.

Hirugarren trebetasunaren etorrerarekin ere, ez saiatu bakarrik borrokatzen. Hobe erabili oihanera edo beste bide batera azkar mugitzeko eta zure aliatuak laguntzeko. Kalkulatu behar bezala ibilbidea - ez utzi etsaiek okerra eramaten zaituen.

Jarraitu zure bidea. Erdian zauden bitartean, mugitu etengabe zure izar pasiboekin sekuiluei ez ezik, etsaien txapelduna ere jotzera. Zure aurka aurkari ahul bat baduzu, erreiaren lidergoa hartu eta dorrera bultza dezakezu.

Nola jokatu Aurelion Sol gisa

Batez besteko jokoa. Etapa honetan, heroiak bere burua erakusten du bere onenean. Etengabe ibili mapan hirugarren trebetasunaren laguntzaz eta jarraitu etsaien zein aliatuen mugimenduak. Aurelion talde jokalaria da nagusiki, beraz, saiatu taldekideengandik gertu izaten.

Gogoratu zure erreia eta baserria bultzatzea. Arakatu mini-mapa, zatoz etsaien sekuidoreen taldea garbitu eta dorreak suntsitu.

Zure azkena erabil dezakezu buruz buruko aurkarietatik babesteko, aliatuak gordetzeko eta etsaiak urruntzeko. Etsaiaren taldearen atzetik sartu eta kolpe sorpresa bat ematea ere posible da, zuzenean zure taldera bidaliz.

berandu partida. Hemen heroia ahulagoa eta txikiagoa bihurtzen da mugikorrentzako jokalari gehiagoren kontrol eta kalte onarekin. Ez zenuke basoan bakarrik ibili behar edo lerroetako aliatuengandik urrun joan behar, bestela ezingo zinateke bat-bateko borrokari aurre egin.

Talde borroketan, ez egon geldi, ez utzi etsaiak pistolaren azpian hartzen zaituen. Trebetasunak erabiltzen dituzun bitartean, etengabe ibili. Badaezpada, kalkulatu ihes-bideak. Horretarako, Blink, azken edo hirugarren trebetasuna erabil dezakezu.

Aurelion Sol bide erdiko heroi ona da, jokoan zehar ondo eusten duena eta jokagarri diren pertsonaien erdia baino gehiagoren aurkari ona izan daitekeena. Nahiko zaila da menderatzea, eta trebetasunen erabilera nahiko zaila izan daiteke. Hori dela eta, entrenatu maizago eta hobetu zure gaitasunak. Jarraian, iruzkinetan, zure galdera edo gomendioen zain gaude!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria