> TOP-12 des meilleurs chars de WoT Blitz par niveaux    

12 des meilleurs chars de WoT Blitz du niveau 5 au 10

Blitz WoT

L'équilibre dans WoT Blitz est une question délicate. En raison de l'énorme quantité de technologie à chaque niveau, la conserver n'est pas quelque chose de problématique, c'est tout simplement impossible. Et il n'y a rien d'étonnant à ce que certaines voitures se démarquent de leurs homologues.

Il y aura toujours des appareils imbo, qui inspirent déjà la peur chez l'ennemi avec leur apparition au combat, et des étrangers, qui sont communément appelés sacs de boxe ou codes bonus pour les dégâts. Et cet article présente les meilleurs appareils du jeu. Deux chars les plus puissants à chaque niveau.

Critères de sélection

Trouver les meilleures voitures est assez problématique. Pour commencer, il convient de donner les principaux critères selon lesquels la sélection a eu lieu afin de mieux comprendre pourquoi telle ou telle voiture s'est retrouvée en tête.

  1. Le char doit être à l'aise dans la plupart des situations de combat. Le jeu est entièrement basé sur le hasard, il serait donc préférable que votre véhicule de combat puisse afficher le résultat même lorsqu'une carte infructueuse est tombée, que l'équipe refuse de pousser la direction ou, au contraire, que des gars forts jouent.
  2. Un réservoir n'a pas besoin d'être compliqué. Sans aucun doute, le FV4005 a une puissance de feu impressionnante, mais pour l'utiliser, il faut vivre dans ce jeu, connaître les caractéristiques des adversaires, les maux de dos, les timings et les positions confortables, ainsi que l'horaire de cours de chaque adversaire, son alimentation et son sommeil. temps. Nous additionnons tout, mélangeons, intégrons dans nos esprits et obtenons une tactique pour distribuer 4 rouleaux dans une bataille, peinte en quelques secondes.

Statistiques de jeu sur certains chars

La machine doit être suffisamment simple à mettre en œuvre pour le joueur moyen.

niveau 5

Le cinquième niveau est peut-être l'un des moins intéressants du jeu. C'est compréhensible, pourtant nous sommes pratiquement dans le sable, et le sable a depuis longtemps perdu son charme.

La technique ici est assez monotone, comme si elle était faite sous une copie carbone. Les canons des chars ne diffèrent presque pas les uns des autres, la mobilité et l'armure aussi. Mais parmi ces souris grises, comme une statue du Christ Rédempteur à Rio de Janeiro, se dressent deux voitures.

T1 lourd

T1 lourd

Ce char lourd est un véritable boss final qu'il vaut mieux éviter si vous jouez sur n'importe quel CT.

Son front entier a une armure réduite dans 160-170 millimètres, à l'exception d'un petit Bandes NLD en 100 mm. Cela signifie que la plupart des voitures ne prennent même pas Hevik avec une coque en or.

En même temps, ce n'est pas si lourd. 34 km/h d'avance, et le filage n'est pas si facile, en particulier sur les CT en coton du 5ème niveau. La seule chose qui n'a pas été livrée à cette voiture était un pistolet normal. Non, avec les dégâts par minute, l'alpha et la pénétration, tout est en ordre, et UVN -10 degrés. Mais voici le confort de prise de vue...

Lorsque vous partez au combat sur le T1 Heavy, il est préférable de cacher tous les espoirs de coups à longue ou même moyenne portée sous le tapis du hangar. Que du corps à corps, que du hardcore.

BDR G1B

BDR G1B

Le même Borghib, Goga, Gosha, Yuri, Gora, Zhora.

En fait, c'est un clone du T1 Heavy, mais avec quelques changements d'armes. Angles de déclinaison un peu moins bien et se maquiller -8 degrés. Les dégâts par minute sont également inférieurs à l'américain. Mais le chignon français a un atout - alpha. unités 225 - c'est le meilleur dommage au niveau, si vous oubliez le lourd japonais pendant un moment avec sa déchirure 280. Mais le canon japonais a beaucoup de problèmes, donc il y a plus de plaisir, pas de flexion.

Sinon, Borgib est vraiment le portrait craché de Hevik. La même mobilité adéquate et la même armure monolithique avec une NLD faible. Soit dit en passant, l'accumulation sur la tour est également assez forte et sans or, peu de personnes peuvent la traverser de manière stable.

niveau 6

Le sixième niveau est la bordure de sable. C'est beaucoup plus varié. Et ici la technique commence enfin à acquérir de l'individualité. Quelqu'un entre lentement dans l'armure. D'autres se concentrent sur des armes puissantes. Mais il existe aussi des machines ultimes.

kryos

kryos

La cintreuse principale du 6ème niveau. Krios est un analogue BP de la poêle à frire allemande Jg.Pz. IV. Seulement maintenant, généralement, les voitures des passes de bataille ne s'avèrent être que légèrement meilleures que celles pompées. Mais pas Kryos.

Précis, pénétrant et à tir rapide pistolet avec près de 3 XNUMX dégâts par minute. Ce sont des indicateurs complètement inadéquats, que même beaucoup de sept vont envier. Oui, qu'y a-t-il, et les huit vont l'envie. Et les neuf...

Les avantages d'une poêle à pompe s'arrêtent là, mais les avantages de Krios ne font que commencer. Le canon ne plie plus de -5, mais de -8 degrés, et un tas de plaques de blindage supplémentaires ont été soudées sur la voiture, à cause desquelles le fantôme sur le front est passé à 180-190 millimètres. Sur le relief, il s'avère du tout sous les 220 millimètres. C'est-à-dire que Krios ne pénètre dans le front qu'avec des chasseurs de chars.

Et qu'est-ce que la voiture a payé pour des performances aussi féroces? Cinq kilomètres de vitesse maximale. maintenant ça km 40 / h. Le jeu est d'ailleurs gratuit. Moral, pensez par vous-même.

ARL 44

ARL 44

Ariel est le poids lourd le plus fort du niveau. Il est suffisamment mobile pour suivre les positions standard, et son blindage frontal résiste bien à l'impact des véhicules de même niveau, permettant au char de vivre en première ligne. Ils n'ont pas non plus privé les coins et -10 degrés UVN permettent d'utiliser le terrain comme couverture, ne montrant que la tour. Bien qu'en projection frontale c'est la tourelle qui est le point faible du char, elle est tout de même capable de repousser les obus avec un masque.

L'arme reste très puissante même après le nerf. Oui, maintenant Ariel n'est pas capable de pénétrer 95% des véhicules, y compris le TT-7, au front avec des obus perforants. Cependant, soyons honnêtes, 212 millimètres de pénétration pour le TT-6 sont redondants et ne rentrent pas dans la balance. Et ici Millimètres 180 — bien déjà. De plus, le canon est à tir rapide, quoique plutôt oblique.

niveau 7

Sevens est le niveau le plus déséquilibré de tout le jeu. Pour chaque "Chinois" puissant, il y a généralement un "Chinois" plus puissant, et avoir de bonnes caractéristiques ne fait pas de vous un bon tank. Pour être au sommet de la chaîne alimentaire au niveau 7, il faut littéralement être un XNUMX.

Broyeur

Broyeur

Quoi de mieux que le KV-2, absolument frivole en termes de stabilité, avec son énorme trou ? Seulement accroché avec des pointes et du cuir du KV-2 de l'ami de ma mère, qui, en fait, est une voiture de huitième niveau, on ne sait pas comment il s'est retrouvé le 7ème.

Tout ce que vous devez savoir sur le Crusher, c'est le calibre de ses armes. 152 millimètres de pure fureur.

  • BB - 640 dégâts et 140 mm de pénétration.
  • COP - 545 dégâts et 250 mm de pénétration.
  • DE - 960 dégâts et 85 mm de pénétration.

Il semblerait qu'il devrait se recharger pour toujours. Comme KV-2. Non, c'est seulement 15 secondes. Et les dégâts par minute sont parmi les plus élevés.

Peut-être est-il très oblique ? Non, pour un tel calibre ça tape assez souvent. Papier carton? Lent? Et ils n'ont pas deviné. km 35 / h, 150 millimètres d'armure, qui ricoche périodiquement et charrie également certains ST-7. Oui, tout le monde connaît déjà le Crusher, qu'y a-t-il d'autre à crucifier ?

Exterminateur

Exterminateur

Le Destroyer est le principal rival du Crusher. Par son nom, il est déjà clair pourquoi ce réservoir est nécessaire. Il est un peu plus mobile et un peu plus DPM, et il a déjà un blindage très solide et de bons angles de dépression du canon.

L'arme, cependant, est pire. Néanmoins, KV-2 sous stéroïdes fait un gâteau savoureux, mais une version plutôt intéressante du «tambour» a été coincée dans ce monstre. Nous facturons 13.6 secondes, après quoi nous avons trois obus pour 210 dégâts, départ successif à des intervalles d'un tiers de seconde. ET chaque projectile ne peut pas être tiré séparément. Sauf si vous avez chargé deux mines terrestres, ou au moment de la décharge vous avez cassé le canon. Mais généralement - un clic, 3 coups, 630 dégâts.

Cela laisse sa marque sur le gameplay, car il ne fonctionnera pas de tirer quelque part au loin. Le premier projectile peut toujours voler vers la cible, mais vous devrez alors ressentir la caractéristique d'élargir le cercle de visée après le tir.

niveau 8

Le huitième niveau s'est avéré être l'un des niveaux les plus équilibrés du jeu. Les huit jouent souvent les uns avec les autres, possèdent leurs propres caractéristiques uniques et n'ont presque pas d'imbe dur que la plupart des voitures au même niveau huit ne pourraient pas gérer. Mais il existe simplement des machines puissantes.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

Pole est un vrai non-sens. Conceptuellement, il est similaire aux grands-pères soviétiques : IS-3, IS-5, IS-6. C'est-à-dire qu'il devrait s'agir d'un char lourd avec une bonne mobilité, une armure moyenne et un canon alpha, mais incliné avec de terribles dégâts par minute.

Mais quelque chose s'est mal passé avec le département de l'équilibre, en conséquence, pas un autre scoop n'est sorti lors de la sortie, mais un imba féroce, écrasant tout le hasard.

La mobilité n'est pas seulement bonne, c'est littéralement ST-shnaya. La Chimère conditionnelle se déplace sur la carte un peu plus vite que le Pôle. Dans le même temps, l'armure a été soudée ici avec une marge. Blindage frontal, tourelle, blindage latéral - tout ce qui concerne les chars.

Et le pistolet… Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'il frappe. Contrairement au drinov soviétique. Mixer, encore une fois, ne prend pas une éternité. Il s'apparente ici à un ST avec des calibres moyens, ce qui est loin de la norme pour un alpha de 420 unités. Oui, même l'UVN n'a pas déçu.

Tiger II

Tiger II

King Tiger au niveau 8 est un bon exemple d'une situation où un allemand se glisse dans le département de la balance. Pendant longtemps, CT a souffert, après quoi la plaque de blindage inférieure a été cousue. La brouette scintillait de nouvelles couleurs, car désormais, pour infliger des dégâts au Tigre, il fallait au moins 260-270 millimètres de pénétration. Ceux. les chars de rang 7 sont impuissants même sur des coquilles d'or.

Et tout irait bien, mais au bout d'un moment, le tigre a également été très fortement attaqué par le pistolet, augmentant le DPM à 2450 dégâts par minute. Maintenant, cette machine non seulement bat la plupart des obus avec son front, mais grogne également très douloureusement.

La machine ne souffre pas non plus d'un manque de mobilité ou d'une arme oblique. Oui, le canon n'est pas le plus précis, mais il frappe et perce. A bout portant, assurément.

niveau 9

Ce niveau a également un bon équilibre entre les véhicules, mais il y a aussi un inconvénient important - vous devez souvent jouer tout en bas de la liste. En conséquence, nous sélectionnons des machines puissantes non pas pour faire plier tout et tout le monde, mais pour réussir à résister à des dizaines.

À propos de. 752

À propos de. 752

Il s'agit d'un heavy soviétique de collection unique, qui se distingue par un tambour plutôt intéressant sur 2 obus de 430 alpha chacun. Le gameplay de la machine ressemble un peu à Yoha. Yoh très aplati et aléatoire. Avec un long temps de recharge entre les tirs jusqu'à 4 secondes.

Il semblerait, comment pouvez-vous être plus aléatoire que Yoh ? Oui, très simple. Nous prenons, bien que différentes des formes américaines, mais toujours des formes très désagréables de la pente de l'armure, plus la magie soviétique ici et donnons le confort de tirer du destructeur.

Bien que, soyons honnêtes, le destructeur n'a pas obtenu tout le confort. Néanmoins, les angles de visée verticaux ici sont dignes, comme pour une voiture soviétique, et sont -8 degrés.

Et un plus séparé est pénétration sur cumulus d'or. Pénétration standard de 340 mm + obus calibrés pour un réservoir tambour = 374 mm. Personne ne partira "pas offensé".

bien 75

bien 75

Le K-91 pourrait également être ici, mais il est encore plus exigeant pour les compétences du joueur que le «quadraktish-pratish» allemand.

Le E 75 est la référence en matière de char lourd. Formes simples, outil simple, mobilité simple. Tous ensemble, cela nous donne une voiture qui peut parfaitement mettre en place un diamant et devenir presque invulnérable lorsque vous jouez depuis les coins d'un bâtiment.

Et, logiquement, le E 75 devrait se déplacer douloureusement lentement sur la carte, car la conséquence de l'enroulement de millimètres dans le réservoir est la lenteur. Mais dans le cas du E 75, le blindage ne l'empêche pas d'amener sa carcasse à des positions à une vitesse 40 km / h.

Causer des dommages aux interprètes du rôle du «tank» est la dixième chose. Mais même avec cela, le E 75 fait du bon travail. Le Mousegun le plus ordinaire dans toute sa splendeur était coincé dans la tour. Alpha, pas de pénétration, confort de tir moyen. Rien de plus.

niveau 10

Mais des dizaines représentent déjà le niveau le plus équilibré du jeu. Il n'y a pas d'imbs absolument francs et de cactus complètement incapables, c'est pourquoi la sélection des meilleures voitures est extrêmement difficile. Mais c'est possible.

Super conquérant

Super conquérant

Pour faire entrer le Super Horse dans le hangar, vous devrez ouvrir votre portefeuille et en retirer environ vingt mille pièces d'or. Mais la voiture en vaut vraiment la peine. Qu'est-ce qu'il a ce mec ?

  • Armure vraiment solide. De plus, à la fois frontal, avec un bon VLD et une tourelle solide avec un bon UVN, et à bord, ce qui vous permet de définir un losange et d'attraper des obus avec des chenilles.
  • Mobilité adéquate. Oui, pas 50 kilomètres. Mais avec un tel blindage, le char ne devrait pas aller plus vite que 30 km/h. Et il patine 35. C'est suffisant pour atteindre la plupart des positions à temps.
  • Pas une mauvaise arme. C'est réel, juste une caricature du canon d'un char lourd. 400 dégâts, 8.4 secondes de recharge, pénétration normale. À moins que cette arme ne soit étrangement oblique, mais avec une bonne stabilisation.

Il s'avère un excellent poids lourd universel, qui se sent en confiance aussi bien sur le terrain qu'en ville.

Т57 Lourd

Т57 Lourd

C'est peut-être le marchand de dégâts le plus populaire qui est capable de récupérer ses 2500 même entre les mains d'un joueur inexpérimenté. Et ce que les extras font sur eux est effrayant à regarder.

Lourd, comme le lourd précédent, a rassemblé un tas d'avantages, sauf qu'il a changé l'armure pour une arme à feu. Il se déplace comme un lourd typique, faisant km 35 / h et recule difficilement. Mais il distribue les dégâts comme un vrai PT-shka. Pensez-y simplement :

  1. Tambour pour 3 projectiles avec un total de dégâts de 1200 et l'intervalle entre les tirs n'est que de 2.5 secondes (et sur l'approvisionnement accéléré en obus, c'est même 1.8 seconde).
  2. Temps de recharge du tambour en seulement 19 secondes, résultant en un total DPM est d'environ 3k, qui est plus élevé que la plupart des TT au niveau.
  3. La pénétration due aux obus calibrés s'avère être vraiment anti-char et est 271 mm sur anti-blindage et 374 mm sur cumulatifs.

Mais il fait aussi des tanks périodiquement. Et comment résister à ça ?

Les résultats de

Même un lecteur inattentif a probablement remarqué que presque toutes les voitures de cette liste sont des brins. Et Kryos, à la base, est un char de percée lourd typique sans tourelle. Il ferme également la distance, utilise le terrain et met en œuvre son arme en combat rapproché. Pourquoi la situation est-elle ainsi ? Il y a deux raisons à cela :

  1. Première raison - heavy est simplement plus facile à mettre en œuvre, ce qui signifie qu'un nombre beaucoup plus important de joueurs pourra montrer le résultat. Les chars moyens et légers nécessitent une concentration constante, une surveillance totale des mouvements de l'ennemi sur le champ de bataille et la lecture de la mini-carte. La plupart des AT de mêlée en verre impliquent également un gameplay assez en sueur.
  2. Deuxième raison - dans les réalités du hasard moderne, les brins sont simplement plus forts. Et c'est une triste réalité. Après un nerf de longue date à la pénétration des chars moyens, ainsi que des rééquilibrages relativement nouveaux du TT avec l'ajout de HP supplémentaires, cette classe de véhicules a commencé à dominer le champ de bataille. Pourquoi prendre une Chimère quand on peut prendre un Perche conventionnel avec la même vitesse de déplacement, une arme similaire, une armure plus solide et une plus grande marge de sécurité ? Pourquoi prendre un PT alors que le T57 peut facilement repousser les mêmes dégâts, ayant plus d'opportunités de pardonner une erreur ? Et dans les configurations qui incluent 3-4 brins de chaque côté, cela se remarque.

Peut-être qu'à l'avenir, la méta changera, mais pour l'instant, nous utilisons ce que nous avons.

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  1. dimon___714

    Ce tank en or n'est pas cool, mon père est un tankiste expérimenté et il a été très souvent détruit à cause du doner Krios est aussi un tank donneur, des tanks donneurs pour ceux qui sont trop paresseux pour améliorer les tanks normaux, oui Krios tire très vite, mais c'est un char allemand avec un camouflage et des caractéristiques légèrement augmentées !!!

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  2. anonyme

    Je ne suis pas d'accord avec le niveau 8. Au niveau 8, il existe de nombreuses idées que même un débutant peut mettre en œuvre. Et sur cette liste, ils ont introduit 3 types de voitures, et c'est si elles n'étaient pas défectueuses. Le tank Markovka est une poubelle, le tigre joue mal - une tour lente en carton. Le meilleur TT GA niveau 8 est
    t77

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  3. roman

    J'ai un arl et il se penche bien

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  4. Vlad

    Je ne pensais même pas que le super cheval était vraiment utile. Ce n’est pas pour rien que je l’ai acheté, mais je suis contre. 263 serait difficile pour un super cheval, car dans l'une des batailles sur ob. 263 J'ai vu que je pouvais frapper Mouse sur la joue. J'y pense. 263, vous devriez ajouter ici.

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  5. Magnat

    Pensez comme vous voulez, mais mon avis est qu'au niveau 7, le char ISU122S est très impressionnant. J'ai un rechargement de 7.2 et des dégâts de 400. Pénétration du blindage très élevée, même avec des obus bb

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  6. 35925

    Je suis fortement en désaccord sur CT 8lvl. La voiture de Mego est terne et ne se réalise presque jamais. il vaut bien mieux prendre un t32 éprouvé ou une grue, surtout si vous comptez plus sur vos compétences que sur l'équipe. Moyenne stable de 2k, excellente capacité de survie et % de victoires que vous vous fournirez. Mais au niveau 7, je mettrais sans réfléchir le chasseur de chars japonais Chi-To SPG en tête. lent, pas touffu, mais ayant une excellente armure frontale oblique, couplée à un excellent uvn. Vous ne serez transpercé que par des vernisseurs qui ont eu la chance de tomber accidentellement dans la petite cabine du chauffeur. J'ai moi-même 70+% de victoires et 2.1k+ de dégâts moyens dessus. Je distinguerais également T7 du lvl 29, mais à partir des six, j'ajouterais certainement P.43 bis et sa variante premium (variante Battlepass, en quelque sorte). Des véhicules très mobiles avec une tourelle incroyablement blindée (manteau de canon) qui vous fera gagner 60% du temps et vous permettra de devenir insolent pour infliger des dégâts supplémentaires. Eh bien, à la fin, je noterai des machines aussi controversées que les Kv-4 et St-1. ce n'est que le bas des poids lourds, cependant… jouez plus de 50 combats sur eux dans la configuration supérieure, comment allez-vous comprendre comment les monter correctement. Le KV-4 est un dépotoir féroce, mais sa caractéristique est une arme et une armure incroyablement pénétrantes. Oui, pas sans défauts (la tour a une grosse poitrine, maladroite), mais cette machine peut surprendre quand on a compris comment jouer. J'ai moi-même un médium de 2.1k dessus, mais ce n'est qu'à la fin du pompage que j'ai appris à le remplir de 3k+ à chaque combat.

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    1. Ruil Besvo

      Т32 n'est joué qu'à partir d'une bonne position. La grue est généralement une douzaine. Niveau 7 - le royaume du destructeur et du destructeur, pas une seule machine ne se dispute avec eux. Au niveau 6, il est également difficile de discuter des dégâts par minute d'un arl ou d'un chat. KV-4 possède également une puce KV-XNUMX, mais KT est plus mobile et son DPM est beaucoup plus élevé.

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  7. Pschéno Wot_Blitz

    Où est tvp. E100. Yaga.

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    1. н

      dans le top des pires 10 lvlrv

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    2. Ruil Besvo

      Maintenant, la méta est lourde. TVP est très bien, mais difficile à mettre en place pour un simple joueur

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  8. Noob éternel

    Et où est le -2 ??

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  9. Edward

    C'est ce que Grill me fait le plus chier. Percer est tout simplement irréaliste. Se faufile, putain ça s'allumera jusqu'à ce que le projectile vole

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    1. anonyme

      Le gril a l'une des pénétrations les plus basses de Fri au niveau 10. Alors tu n'es qu'un cancer

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  10. La Kabaye

    Je ne vois pas karosta, eh bien, c'est-à-dire caro deculpito pulpito. Et elle fait un "Selon la mère" complet. En tant que propriétaire de cet appareil, je dirai ceci, le deculpito pulpito est pire que n'importe quel cheval. Pas mal tonton.

    Pour ceux qui sont encore sous-performants, karosta, elle est aussi caro deculpito pulpito, elle est aussi Carro 45T = imba machine lvl 10

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    1. dimon___714

      Et en général il n'y a pas de tank sympa, ils sont tous bons et ils sont tous nécessaires, je vous donnerais moins 10 étoiles pour un tel article

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  11. anonyme

    J'ajouterais ici 4. Quant à moi, une bonne dizaine.

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    1. Ruil Besvo

      Bien, oui. Mais dans le hasard moderne, quatre dans n'importe quelle situation est remplacé par le SuperKnight. Son blindage est légèrement meilleur, la mobilité est similaire, le canon se plie de dix degrés et la cadence de tir est plus élevée.

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