> IS-3 en WoT Blitz: guía e revisión do tanque 2024    

Revisión completa do IS-3 en WoT Blitz

WoT Blitz

O IS-3 é un dos vehículos máis recoñecibles do World of Tanks. O lendario avó soviético, case o tanque máis desexado da maioría dos petroleiros novatos. Pero que lle espera a esta persoa inxenua, que aínda non tivo tempo de acostumarse ao xogo, cando por fin merque o cobizado tanque e prema o botón "Para loitar"? Descubrímolo nesta recensión!

Características do tanque

Armas e potencia de lume

O canón do IS-3 leva o nome con orgullo "destrutor". Do inglés "Destruction (destruction)". Só agora este nome chegounos dos anos barbudos, cando o avó drin inspiraba respeto e causaba horror aos ollos do inimigo. Ai, agora non causa máis que risas.

Características do canón IS-3

Cantas palabras pouco halagadoras se dixeron sobre este tipo de armas. E aínda máis foron tragados, porque é mellor gardar esas palabras na cabeza e non facelo público. Despois de todo, vivimos nunha sociedade culta onde esas expresións verbais tan viles non son benvidas.

Unha palabra - alfa. É o único que ten este cañón de 122 mm. 400 unidades por disparo, un bolo suculento que sentirá calquera opoñente. A menos que, por suposto, te metas nel.

Terrible precisión, mestura lenta и aleatoria ao disparar - todos estes son os principais atributos dos destrutores. E tampouco DPM e vil Ángulos de elevación -5 graos, que non che permitirá tomar ningún terreo. Nos mapas desenterrados modernos, este coche séntese, por dicilo suavemente, incómodo.

Armadura e seguridade

NLD: 203 mm.

VLD: 210-220 milímetros.

Torre: Máis de 270 milímetros.

Taboleiros: 90 milímetros parte inferior + 220 milímetros parte superior con baluartes.

Popa: 90 milímetros.

Modelo de colisión IS-3

A armadura podería chamarse boa, se non fose polo omnipresente nariz de lucio soviético, que nas realidades do bombardeo dificulta máis que axuda. Un pouco máis de douscentos milímetros no caso dun peso pesado moderno do nivel 8 é moi pequeno. Isa é atravesada non só polos compañeiros, senón tamén por moitos TT de nivel inferior. E non estamos a falar de cunchas de ouro.

Pero a torre é boa. A potente armadura combinada con formas desagradables fai que o IS-3 sexa o mellor posicionador para combates frontales. Outra pregunta é onde atopar unha posición para xogar desde a torre con tan repugnante LHV?

E nin sequera intentes disparar ao tellado da torre. Sen lendarios trinta milímetros. A área sobre a arma é de 167 milímetros de aceiro puro. Incluso ao disparar desde arriba, verás 300-350 milímetros de redución. A única forma de introducir o IS-3 na torre é apuntar ao pequeno comandante.

Os lados do avó son verdadeiramente soviéticos. Están pouco blindados, pero se o proxectil golpea o baluarte, entón pérdese alí. Calquera proxectil.

Velocidade e mobilidade

Mobilidade de chamadas excelente - o idioma non vai virar. Pero un bo é doado.

Mobilidade IS-3

O pesado soviético é bonito movendo rapidamente polo mapa e consegue estar entre os primeiros na posición de TT. Ten un manexo moi bo en terra e non está privado da velocidade de xiro do casco, polo que LT e ST non poden xogar en carrusel con el. Ben, non poden. Poden, por suposto. E dispararán aos lados. Pero o avó non se volverá indefenso e poderá retroceder.

Quizais, a mobilidade sexa o único que non suscita dúbidas cando se xoga ao IS-3. Hai unha sensación interior de que é exactamente o que debería ser. Nin máis, nin menos.

O mellor equipamento e equipamento

Municións, equipos e consumibles IS-3

Non O Concello non ten equipamento único, e polo tanto estamos satisfeitos co conxunto estándar. Dos consumibles tomamos dous cintos (pequeno e universal), así como adrenalina para aumentar o poder de combate.

A adrenalina debe cortarse a uns seis segundos de recarga, entón o seu tempo será suficiente para 2 tiros.

Equipo - un conxunto estándar para a potencia de lume e un pouco de supervivencia. Tomamos HP, xa que a armadura non axudará, porque o casco aínda estará perforado e a torre é un monolito. A munición é predeterminada: dúas racións adicionais e gasolina grande. Unha pequena ración adicional pódese substituír por un conxunto protector, nada crítico cambiará.

A carga de munición do tanque é bastante escasa: só 28 proxectís. Debido á longa recarga, é pouco probable que dispares a munición completa, pero é fácil quedar sen ningún tipo de proxectil ao final dunha batalla prolongada. Polo tanto, é mellor levar menos minas terrestres.

Como xogar ao IS-3

Combate corpo a corpo e intercambios alfa. Son estas palabras as que describen perfectamente a batalla de demostración do avó soviético.

Debido ao canón incriblemente inclinado e incómodo do ISu-3, non queda máis que acurtar a distancia co inimigo o máximo posible e entrar en combate corpo a corpo, intentando usar bos tempos e dar o seu impresionante alfa. Si, no oitavo nivel, o seu alfa xa non se cita tanto, con todo, ningún opoñente estará contento co resultado de 400 HP.

IS-3 en combate

Pero haberá problemas co "tanking". A opción ideal é atopar o cadáver dun morto asasinado ou só un montículo conveniente, desde onde só se pode mostrar a torre. Neste caso, o IS-3 vencerá a maioría dos proxectís. Pero na maioría das situacións, terás que bailar cunha pandeireta no terreo, tentando atopar unha oportunidade para darlle un golpe ao inimigo co seu repugnante UHN.

Pros e contras dun tanque

Pros:

  • Sinxeleza. Non hai nada máis sinxelo que os pesos pesados ​​soviéticos, que perdoan moitos erros aos xogadores ineptos. Ademais, non te esquezas do club pesado con danos puntuais elevados, que, como sabes, é máis fácil de xogar.
  • Visual. O que non se lle pode quitar ao avó é o seu aspecto chic. O coche é fermoso, para ser sincero. E despois de pasar a calidade HD, o IS-3 converteuse nun verdadeiro deleite para os ollos. O único problema é que non poderás seducir ao inimigo coa túa beleza na batalla, e deixará rapidamente o teu fermoso cadáver para queimar no campo de batalla.
  • Maxia soviética. Un elemento verdadeiramente lendario. Os proxectís que desaparecen nos baluartes, rebotes aleatorios desde a popa, desviando calquera obxecto que voa cara ao tanque no campo ... Tiro o avó soviético é capaz de tanquear ata un mísil balístico, sen esquecer os proxectís de calquera calibre.

Contras:

Ferramenta. Este é un gran inconveniente. Club escandalosamente sinxelo, que simplemente non che dará a oportunidade de realizar un potencial de lume inexistente. Falta precisión. Velocidade da información - ausente. UVN - ausente. DPM é insignificante.

Armadura. Por desgraza, a maxia soviética é unha cousa extremadamente inestable. Nunha batalla es invencible, e noutra atravesado por todos e todas. O tanque resistente debe ser estable, pero a armadura "clásica" baseada no grosor das placas de blindaxe non é capaz de salvar ao avó de sufrir danos.

Ángulos verticais. Xa se escribiron sobre eles. Pero quero poñelos nun parágrafo aparte, porque son o máis vergoñento posible. Poderíase perdoar o seu baixo DPM e a súa pobre comodidade de disparo. Ao final, hai que equilibrar o dano por disparo. Pero -5 graos é un castigo. Sufrimento. Isto é algo que despois da venda do IS-3 volveráche en pesadelos durante moito tempo.

Descubrimentos

Os beneficios son dubidosos. Os contras son significativos. O tanque está anticuado. Si, de novo, todo o horror do coche reside no feito de que perdeu a carreira de armamentos. O mesmo tigre real, o mesmo ancián, ten apal repetidamente e agora mantén todo o nivel a raia. Pero o IS-3, tal como se presentou ao comezo do partido, seguiu así. O torneo pesado que antes era flexible simplemente realiza misións sociais.

Como resultado, nun xogo aleatorio moderno, mesmo algúns vehículos do sétimo nivel son bastante capaces de disparar ao IS-3 nun duelo xusto. E non se pode falar dun enfrontamento cun Polo conceptualmente semellante, porque é máis rápido, máis forte, máis poderoso e máis cómodo.

E non estamos a falar do feito de que o IS-3 é xeralmente imposible de implementar. Non, podes implementar calquera tanque no xogo. Incluso nunha batalla completamente esgotada, cando se dá a orde rapidamente, podes facer danos no tanque de stock. Só agora, nun coche normal na mesma batalla, o resultado será unha e media, ou incluso dúas veces maior.

Os resultados da batalla no IS-3

Como resultado, resulta que o máis común 53 TP ou Tigre II as cifras do avó soviético son un moi bo resultado. Que facer. Isto é todo, vellez.

ISA-3 está moi atrasado. Alguén que, pero este lendario tanque pesado definitivamente o merecía. Mellora lixeiramente a comodidade da arma, corta un pouco a recarga, engade un grao de UVN e cose un pouco o VLD. Haberá un coche bastante equilibrado, non elegante, pero potente e agradable. Mentres tanto, por desgraza, o IS-3 só pode mostrarse no hangar. Desde diferentes ángulos.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. A pantasma

    Nerfárono 3 ou 4 veces e fixéronlle un saco de boxeo

    Responder
  2. Máxima

    Grazas pola descrición detallada do is-3, agora xa é un pouco mellor xogar nel, terás que suar para levantar o 7o avó

    Responder
  3. Ivan

    Grazas por unha revisión tan suculenta e detallada. Pois hai que suar ata o sétimo avó, porque, que eu saiba, tamén vai arder no oitavo avó))

    Responder
    1. Exactamente...

      As torretas son grandes (en relación con outros TT9), o VLD é francamente de cartón, a única vantaxe é o canón M62, pero custa uns 70k experiencia, e o BL9 fronte a 10 é así (según a miña experiencia)

      Responder
  4. BALIIA_KALlllA

    Lembro que en 17 todos xogaban torneos no IS-3. Agora raramente se lle ve nin sequera nunha casa aleatoria, aínda que é moi famoso. Un timbre de alarma, xa ninguén necesita primicias

    Responder