> KV-2 en WoT Blitz: guía e revisión do tanque 2024    

Revisión completa do KV-2 en WoT Blitz: a "pistola de troncos" soviética

WoT Blitz

O KV-2 é un coche de culto. Aspecto non estándar, inestabilidade total e un poderoso drin que mergulla ao inimigo no horror polo mero feito da súa existencia. Moita xente adora este tanque. KV-2 ten aínda máis odiadores ardentes. Pero por que un tanque pesado de nivel XNUMX recibe tanta atención? Descubrímolo nesta guía!

Características do tanque

Armas e potencia de lume

Características de dous canóns KV-2

Shaitan-Trompeta. Consolidación, durante a cal algúns tanques conseguen recargar dúas veces. Precisión que permite soltar o chan preto das pegadas do inimigo mentres está a un par de metros del. E, por suposto, un alfa incrible, compensado por igualmente incrible tempo de recarga 22 segundos.

Esta arma, cando é penetrada por un proyectil altamente explosivo, é capaz de disparar moitos seises dun só tiro., e fai que os seven lamentan que non conseguiron un one-shot. Se non hai suficiente penetración, entón un proyectil de alto explosivo pode morder facilmente 300-400 da HP do inimigo, provocando simultaneamente a metade da tripulación.

O prezo por disparo é incriblemente alto. Por este motivo, ten sentido equipar o KV-2 con proxectís calibrados. Esperar 20.5 ou 22 segundos é unha pequena diferenza. En calquera caso, non tirarás ao CD. Pero a penetración mejorada permitirache atravesar os inimigos con máis frecuencia con minas terrestres ou armas BB de ouro.

Por mor da decencia, paga a pena dicir que o KV-2 ten unha arma alternativa cun calibre de 107 milímetros. E está bastante ben. Alta alfa, como para TT-6, boa penetración e DPM tolo. Para seis, 2k xa é un bo resultado. O KV-2 ten o mellor dano por minuto entre o TT-6.

Pero non penses que unha arma alternativa é moito máis cómoda. É igual de oblicuo, é que o custo dunha falta é menor alí.

Armadura e seguridade

Kolizhn-modelo KV-2

NLD: 90 milímetros.

VLD: 85 milímetros.

A torre: 75 mm + manto de pistola 250 mm.

Foros: 75 milímetros.

popa: 85 milímetros.

O KV-2 non ten blindaxe. En ningunha parte. Aínda que sexa un tanque pesado, non é capaz de tanquear, aínda que sexa disparado por cinco. O único que podes esperar é unha máscara de arma máxica que cobre case toda a área da parte superior da torre. Se logras afastarte do terreo, podes tanquear.

E si, o KV-2 penetra con minas terrestres na parte inferior da torreta cando xoga coas calibradas. Non, non é necesario poñerlle unha armadura adicional. Xa lle deron moito menos HP que outros bateadores pesados, pero o problema de atopar os seus clons pódese resolver doutro xeito.

Velocidade e mobilidade

Velocidade, dinámica e mobilidade global do KV-2

Normalmente, os fíos de cartón poden moverse de forma bastante activa polo mapa, pero non no caso de KV. A velocidade máxima de avance é tolerable, a marcha atrás non. A dinámica, a manobrabilidade e a velocidade de desprazamento do casco e da torreta tamén están lonxe de ser tolerables.

O cordón é moi viscoso. É coma se sempre estivese dando voltas con sono. Polo pantano. Untado con mel. Se cometes un erro co flanco, é improbable que teñas tempo para disparar polo menos algo. Se un LT voa para darte voltas e non lle botaches a cara co primeiro tiro, entón a túa odisea na batalla remata aquí.

O mellor equipamento e equipamento

Equipo, munición e equipamento para KV-2

O equipamento é estándar, é dicir, dúas correas e adrenalina para cortar catro segundos de tempo de recarga unha vez por minuto. A munición tamén é estándar: dúas racións adicionais para que o tanque cargue un pouco máis rápido e conduza un pouco mellor, así como gasolina para mellorar a mobilidade.

Pero o equipamento xa é interesante. O punto clave aquí é "complexo protector +" (primeira fila, supervivencia). Engade moitas cousas, pero o máis importante é "-10% á penetración da armadura dos proxectís de fragmentación inimigos de alto explosivo cun calibre de 130 milímetros ou máis". É dicir, o mesmo KV-2, disparando unha mina terrestre baixo a túa torre, non terá 84 milímetros de penetración, senón 76. Isto significa que o máis mínimo xiro da cabeza xa non permitirá que te penetre. Se o inimigo está no pisón, entón non ten ningunha oportunidade. Pero o que é aínda máis importante é que serás amarelo á vista, e no 99% dos casos o inimigo non lanzará unha mina terrestre, decidindo darlle unha pistola AP estable.

Pero non todo o mundo sabe sobre isto. E sempre hai posibilidades de atravesar o inimigo coa axuda da sorte. Porque realmente ten sentido instalar proxectís calibrados.

Por último, pero non menos importante é o equipo aumento da carga (segunda fila, potencia de lume). Está instalado en lugar de unidades reforzadas, polo que conducirás ata 0.7 segundos máis. Pero levas unha eternidade en reunirte. Créeme, nin sequera notarás un aumento de 0.7 segundos. Pero notarás o aumento da velocidade do proxectil.

En xeral, estamos a montar completamente o KV-2 para espremelo raramente, pero con precisión. Na medida do posible nas condicións do xogo.

Con cunchas todo é sinxelo. Debido ao longo tempo de recarga, non poderás disparar todo. Podes tomalo como na captura de pantalla. Podes tomar 12-12-12. O principal é non descoidar os BB de ouro. Os comúns case non penetran en ninguén, pero os de ouro fano bastante ben. Ou simplemente disparar minas terrestres.

Como xogar ao KV-2

Nada pode ser máis sinxelo. Só tes que apagar a cabeza. KV-2 non se trata de "pensar niso". Non se trata de analizar a situación nin de ler o minimapa. Esquece a eficiencia, a estabilidade e os danos. Trátase de achegarse ao inimigo, aceptar un golpe del e devolverlle o rexistro.

O KV-2 fai unha "penetración" na batalla

O principal é manter preto dos teus aliados. Sen cobertura, o KV-2 non sobrevive por moito tempo. Como xa se mencionou, non ten blindaxe nin mobilidade. E a recarga leva máis de 20 segundos. Durante este tempo, será enviado ao hangar dúas veces - nesta e na seguinte batalla. Así que relaxa e divírtete.

Pros e contras dun tanque

Contras:

Comodidade de tiro. O tempo de puntería é comparable ao tempo de recarga dos pesados ​​da maioría dos compañeiros, así como unha precisión que non permite que nin sequera o rato sexa golpeado constantemente. E non te esquezas da recarga, que leva un terzo de minuto.

Mobilidade. Conducir cara adiante é o único que pode facer o KV-2. E non o fai moi rápido. É só que, co pano de fondo do xiro noxentamente lento e unha dinámica débil, esa velocidade máxima parece ben.

Armadura. A armadura deste tanque pesado nin sequera é suficiente para tanquear vehículos de nivel inferior. Calquera inimigo darache un pesadelo se te pillo por sorpresa mentres recargas.

Estabilidade. A máquina é oblicua, lenta, feita de cartón, tarda moito en recargar, e tamén depende na medida do posible do equipo e da aleatoriedade. Nunha batalla, daráselle ao inimigo varios rexistros para a cortadora. No outro, voarás con cero, porque nin un só tronco chegará ao inimigo.

Eficiencia. Está claro que cun xogo tan inestable e unha gran cantidade de inconvenientes, non se pode falar de bos resultados. Este tanque non existe para aumentar a taxa de vitorias ou acumular danos medios elevados.

Pros:

Ventilador. O único plus que é decisivo para moitos xogadores. Alguén enxalza a natureza divertida do xogo KV-2 e está preparado para montar este coche, a pesar de todas as súas desvantaxes. Outros cren que por un par de bolos suculentos non paga a pena sufrir tanto. Pero a todos gústalles dar 1000 danos no sexto nivel. É por iso que moitas persoas aínda teñen o KV-2 no seu hangar.

Resultados de

Só unha palabra - rexistro. Cando un proyectil KV-2 está voando cara a ti, é imposible permanecer indiferente. Cando o teu rexistro voa nun Nashorn ou Hellcat de cartón, levando a pistola autopropulsada ao hangar, é imposible permanecer indiferente. KV-2 non se trata de resultados, trátase de emocións. Sobre a rabia e a frustración cando 3 troncos perfectos son parados polo chan. Sobre a delicia do cachorro cando con tres tiros fas máis dano que un tanque mediano que estivo suando toda a batalla.

KV-2: 3 disparos = 2k de dano

3 disparos nunha batalla de dous minutos - máis de dous mil danos. E este está lonxe de ser o resultado máis duro. Periódicamente, Soviet Fury pode disparar detrás do rolo 3 veces, e as tres veces serán penetracións para máis de 1000 danos.

É por iso que aman e odian este coche. E poucos outros poden presumir de non deixar indiferente á maioría da comunidade de tanques.

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. Kostyan

    Grazas polo artigo. Acabo de eliminar o kv 2, agora sei como xogalo, moitas grazas

    Responder
  2. Michael

    Como actualizar un tanque, é dicir, o fociño, as pistas, a torreta, ben, para a experiencia de combate?

    Responder
    1. Sergei

      Necesitas ter 40k experiencia gratuíta.

      Responder