> TOP 10 tanques para cultivar prata en WoT Blitz en 2024    

Os mellores tanques para cultivar prata en WoT Blitz: 10 vehículos principais

WoT Blitz

A prata é unha das moedas clave en WoT Blitz. Sen troncos redondos dourados, pode xogar con seguridade e, ás veces, mesmo divertirse. Pero sen xofre, só te espera un sufrimento infinito debido á incapacidade de comprar novos tanques, consumibles e equipos, así como equipar a túa munición con balas de ouro.

Por suposto, cada xogador, tarde ou cedo, afronta a falta de prata no hangar. Hai que resolver o problema. E para iso necesitamos tanques que sexan capaces de cultivar máis xofre que os seus compañeiros. A continuación, falaremos de tales máquinas.

Cal é o ratio de explotación e como afecta a rendibilidade

Pero non debes voar inmediatamente a un enfermo ao azar e coller un novo agricultor. Primeiro debes descubrir de que depende xeralmente a túa granxa.

  1. A túa eficacia no combate. Canto máis dano conseguises inflixir ao inimigo, máis asistencias e fragmentos fixestes, máis sólida recompensa agardará ao final da batalla. Por certo, o mesmo se aplica á experiencia de combate.
  2. Coeficiente farmacéutico. En liñas xerais, este é o multiplicador polo que se multiplicará a recompensa base ao final da batalla. Normalmente escríbese como porcentaxe. Por exemplo, o mesmo IS-5 ten un coeficiente. pharma nun 165%, é dicir. cuns resultados correspondentes a unha recompensa de 100k de xofre puro, recibirá aproximadamente 165k. Limpo, naturalmente.
  3. Gastos de loita. A eficiencia no combate non se vende por un "grazas". Terás que pagar por consumibles, municións, equipos e ouro en prata, con todo, coa correcta implantación da máquina, todo paga a pena.

En consecuencia, a mellor opción para a agricultura serán os vehículos que teñan un coeficiente agrícola aumentado, así como a capacidade de valerse por si mesmos na batalla. Pero non ten sentido un coche súper rendible que che faga sufrir. Bos exemplos serían Chi-Nu Kai ou Kenny Fester (Connor the Wrathful). Parece que a porcentaxe alí é unha tola, pero as máquinas son tan noxentas que sentarás á granxa co mesmo estado de ánimo co que espertas ás 5 da mañá para traballar.

Tanques Premium

É lóxico asumir que os dispositivos premium son os máis axeitados para a agricultura, porque son famosos pola súa alta rendibilidade. E o nivel ideal para a agricultura considérase tradicionalmente o oitavo nivel, porque. son os oito os que teñen a relación ideal entre o coeficiente de explotación e o custo dos consumibles.

Non esperes cabalos de batalla aquí, como León e Super-Pershing cos seus maiores rendementos. Si, as proporcións das explotacións do 185% e do 190% respectivamente son fortes. Só que agora os propios tanques non encaixan coa palabra "fortemente". Estes son dispositivos aburridos e bastante vulnerables ao azar, que simplemente mostrarán menos eficiencia, o que afectará á granxa.

Isto non significa que, por exemplo, Leo sexa completamente inxogable. Vai? Paseos. Algo se está a caer. Causa dano. Pero que llo diga a T54E2, que fai todo o mesmo, pero mellor.

Quimera

Relación agrícola - 175%

Quimera

A lendaria Quimera abre a cima dos mellores agricultores. Un tanque mediano que, cando se introduciu no xogo, foi bautizado por moitos como un lixo non xogable. Non obstante, este coche gañou rapidamente o amor dos xogadores e o título do MT máis sinxelo do 8º nivel.

E a culpa de todo é o seu incrible tamaño do tronco con alfa a 440. O alfa máis alto entre todos os ST do xogo, por un momento. Incluso o WZ-121 chinés no nivel 10 ten un alfa de 420.

E dende o alfa, como sabes, é máis doado xogar. Si, a Quimera paga ese dano cun tempo de enfriamento de 13 segundos, pero DPM en 2000 con tal habilidade para facer "bolo" non parece un castigo. Ao mesmo tempo, os "bolos" suculentos atopan o seu obxectivo de forma bastante estable, porque a comodidade de disparo da Chimera é, inesperadamente, moi boa.

E este barril vén con -10 puntos, que son tan necesarios para xogar nos modernos mapas escavados, así como unha boa armadura que che permite recibir un golpe de sete e uns oito. Tanque da xente, un tanque para todos, todos necesitan cargar con urxencia o seu diñeiro. "Halo, si. Todo listo, venderemos o tanque!”

Progetto M35 mod. 46

Relación agrícola - 175%

Progetto M35 mod. 46

O podio do mellor tanque medio no nivel 8 co Chimera comparte o Podgoretto italiano. O mesmo vehículo lendario, esta vez gañou o respecto dos xogadores debido ao seu mecanismo de recarga sinxelo e eficiente. Os clásicos tres proxectís, aumentaron lixeiramente o alfa ata as 240 unidades, recarga rápida dentro do tambor e, por suposto, recarga rápida do último golpe.

Debido ás peculiaridades da súa arma, Prog sempre está listo para disparar. Non padece doenzas de baterista nin o problema de que o seu irmán P.44 bombeado teña que recargar todos os empuxes antes de volver disparar. Cargamos o casete ao comezo da batalla, atopamos o noso obxectivo, descargamos completamente nel e seguimos recuperando, como un ST-8 cíclico normal. E no momento do respiro, volvemos observar como o bidón se enche de cunchas.

Xunto cun bo cañón vén unha excelente mobilidade, unha silueta agachada e bos ángulos de mira vertical de -9 graos. E tamén unha torre máxica. Nominalmente, o tanque é de cartón, pero as cunchas aleatorias voan constantemente da súa cabeza, que non poden menos que alegrarse. Definitivamente non estarás satisfeito co feito de que un anaco de cartón tirase 3 tiros seguidos.

T54E2

Relación agrícola - 175%

T54E2

Т54Е2 ou simplemente "Tiburón". O peso pesado máis versátil do nivel 8, que se abrirá incluso en mans de non o petroleiro máis experimentado. É o equilibrio perfecto. Estándar de harmonía. O tanque é móbil. Aínda que non sexa a nivel CT, pero en posicións cómodas estarás entre os primeiros.

Só aquí atoparás unha variedade de cartóns alí, mentres que o T54E2 ten literalmente a armadura definitiva. Trescentos milímetros de blindaxe no VLD e máis ou menos o mesmo na torreta cunha pequena escotilla de comandante. A imaxe dun doblador de terreo invencible compleméntase con -10 verdadeiramente americano, que che permite converter a maior parte do terreo en refuxios, polo que podes disparar comodamente.

Disparar, porén, non é moi cómodo. Aínda que este xa é un afeccionado. A arma é bastante rápida, ten un alfa medio e a mesma penetración media. Non obstante, ás cunchas encántalles voar de lado, pero sempre haberá que sacrificar algo. Simplemente non hai coches ideais no xogo, por desgraza.

WZ-120-1GFT

Relación agrícola - 175%

WZ-120-1GFT

Pero este é o soño de calquera petroleiro, porque conseguir este infernal carro chinés non é tan sinxelo. Pero se tomas posesión del, entón o deleite é definitivamente inevitable. Este non é de ningún xeito un PT arbustivo. Ten unha armadura moi forte e un casco bastante achaparrado con boas pendentes, o que lle permite depositar tranquilamente a maioría dos vehículos do mesmo nivel en escaramuzas. Isto significa que a túa explotación non se verá recortada pola necesidade de entregar a metade dos recursos a un aliado para o seu traballo de "valumeira".

E podes responder ao inimigo en combate corpo a corpo cun excelente palo de 120 mm, capaz de producir 2900 danos por minuto e ter unha verdadeira penetración AT. O único que eclipsa a extravagancia de flexión é o UVN débil de só -6 graos. Xogar desde o relevo non sempre é posible. Tamén podes cavar nunha pequena marxe de seguridade, polo que non podes ir ao intercambio, pero esta xa é unha llaga da maioría dos PT.

K-91

Relación agrícola - 135%

K-91

Se realmente queres xogar algo que non sexa oito, entón K-91 vén ao rescate. Desde os tempos antigos, este pesado soviético consolidouse como un bo agricultor de prata, capaz de manter un alto dano medio por conta.

E todo grazas a unha excelente pistola de tambor de tres disparos cunha alfa de 350 e un intervalo entre disparos de 3.5 segundos. Pareceume moito tempo. É verdade. Pero todo está compensado por un excelente dano por minuto para o TT-9 de 2700 unidades e unha arma bastante cómoda.

Non esquezas que o K-91 é un tanque soviético. Isto significa que a súa arma pode volverse caprichosa de súpeto e lanzar os tres proxectís ao chan baixo o inimigo, ou pode lanzar tres balas a través da metade do mapa na escotilla. Toda a vontade de Random!

O resto do coche non é moi destacable. A mobilidade é estándar, a armadura tampouco é nada especial. Hai e hai. Ás veces algo tanques. Pero a prata en granxas K-91 bastante ben.

Tanques actualizables

Os coches premium son, por suposto, xeniais. Pero, que facer se non hai vontade de alimentar á corporación con infusións do seu diñeiro arduamente gañado, gañado con suor e sangue? Entón os coches bombeados acudirán ao rescate. Non esperes grandes cousas deles. Pero eles, polo menos, non deixarán que os tripulantes morran de fame. Aínda que a eficacia desta granxa é unha gran cuestión, xa que haberá que dedicar moito máis tempo ao xogo.

ARL 44

Relación agrícola - 118%

ARL 44

A pesar duns poucos nervios, Ariel segue sendo un dos vehículos máis eficientes do nivel. Este é un peso pesado de nivel XNUMX DPM bastante poderoso, blindado e con bos ángulos de mira vertical, capaz non só de competir con calquera outro nivel XNUMX, senón tamén de loitar contra o nivel XNUMX.

Si, quitáronlle os lendarios 212 milímetros de penetración da armadura, privándolle así da capacidade de atravesar calquera opoñente a través de proxectís perforantes. Pero sexamos realistas e admitamos que esa penetración para o TT-6 foi redundante. Moitos ST-8 soñan con tal avaría, isto non é serio en termos de equilibrio. Agora Ariel non penetra AT 8 na testa na BB, pero 180 milímetros segue sendo un resultado moi decente para o TT-6.

inferno

Relación agrícola - 107%

inferno

Esta é unha das máquinas máis fortes do sexto nivel. É certo, a súa "forza" revelarase só nas mans de xogadores experimentados, porque a bruxa é un típico canón de vidro que non pode vivir moito tempo baixo o lume inimigo.

Non hai armadura. Tanto é así que se houbese infantería no xogo, só faría pesadelo este canón autopropulsado no camiño. Pero non hai infantería no xogo, o que significa que o cartón do vehículo pode ser máis que compensado pola súa mobilidade frenética, DPM e armas penetrantes, así como as mans directas do xogador, que aplica con competencia todas as vantaxes emitidas. polo departamento de balance. E non facelo dende os arbustos. É importante. Non te esquezas das sancións por disparar á luz doutra persoa.

Xpanther

Relación agrícola - 111%

Xpanther

Esta arma autopropulsada alemá é o único coche actualizado no nivel 7 que pode competir co Crusher e Destroyer. Jagpanther conseguiu literalmente todo. Ela móvese bastante rápido, practicamente alcanzando os tanques medianos. É un excelente petroleiro, cunha blindaxe de 200 milímetros na parte superior da cabina (e no terreo xeralmente resulta ser inferior a 260 milímetros).

Reparte ben o dano da súa pistola alemá precisa, penetrante e DPM-th. 2800 non é khukhr-mukhr para ti. Ademais, engademos aquí -8 graos de UVN, o que literalmente converte o Yagpanther nun WZ-120-1G FT chinés mellorado, pero no 7º nivel. Se non fose pola baixa marxe de seguridade, poderiamos transferir con seguridade este coche ao oitavo nivel, onde se sentiría bastante ben.

VK 36.01 (H)

Relación agrícola - 111%

VK 36.01 (H)

Outro vehículo alemán, esta vez da clase dos tanques pesados. A situación con el é semellante á do ARL 44. Trátase dun coche moi forte e cómodo do 6º nivel, que aínda que non ten unha gran rendibilidade, polo menos non se aburre despois dun par de pelexas e é capaz de mostrar bos resultados na propia pista. A arma aquí é bastante mediocre. A penetración moitas veces non é suficiente. Pero a relación armadura / mobilidade está a unha altura.

Tanques británicos da serie AT

Relación agrícola - 139%

Tanques británicos da serie AT

Isto inclúe dous coches: AT 8 e AT 7. sexto e sétimo niveis, respectivamente. É difícil dicir que xogador no seu sano juicio cultivaría estes vehículos sen dúbida fortes cunha velocidade máxima de 20 km/h, pero como estamos empezando a cultivar en tanques bombeables, temos que ir ata o final.

Parece que hai armaduras, pero todos estes son mitos nos que non debes crer. As torretas do comandante demostraranche isto rapidamente. E AT 7 incluso rompe con oito só na silueta.

Pero, dun xeito ou doutro, a súa rendibilidade é a máis alta entre os coches bombeados dos niveis 6-7. Ben, hai boas armas, isto non se pode quitar. A penetración adecuada e os danos por minuto moi potentes (2500 para AT 8 e 3200 para AT 7) permítenche tirar bos números nalgunhas batallas.

Descubrimentos

Non cultivar en tanques mellorados. Aforra o teu tempo. Hai tantas actividades diferentes que teñen lugar no xogo agora que non hai coches premium no hangar, agás quizais un xogador que non entra en absoluto ao xogo. E se non entras no xogo, non necesitas cultivar.

A opción máis ideal é conseguir algún tipo de bonificación do evento e acumular ouro para comprar o Prog / Quimera / Shark, porque. na economía do xogo actual, unha prima será suficiente para cubrir a maioría das necesidades de prata.

Aínda que, se xogar nun JPanther condicional trae alegría e emocións positivas, entón por que non combinar negocios co pracer sen gañar un novo top ten?

Valora o artigo
O mundo dos xogos para móbiles
Engadir un comentario

  1. Dmitry

    Recomendaría pt-8 lvl su-130pm. Gran tanque para a agricultura. Téñoo no meu hangar. Para unha loita normal, podes ir facilmente a +-110000k de prata. Porque o seu alfa é excelente e a súa mobilidade non é mala)

    Responder
    1. Anónimo

      Recordo que no Su-152 cultivaba 1.000.000 de xofre

      Responder
  2. Paul

    Onde está o gordo?

    Responder
  3. sen nome

    T77 - para unha boa loita, podes cultivar 100.000 xofre (e se es un mestre, ata 200.000)

    Responder
  4. Cheburek

    Recomenda un tanque Premium de nivel 10 ata ouro de 18 quilates, por favor

    Responder
    1. En principio funcionará

      Strv K, Super conquistador e Obxecto 268/4

      Responder
  5. Sasha

    E o tanque estándar T-54 mostra 1?
    Hai armadura, pero a arma parece tan tan...

    Responder
    1. administrador o autor

      Non moito coche. Unha mestura de ST e TT, pero unha arma moi débil (tanto para ST como para TT). A armadura tamén é estraña, non funciona moi ben contra os fíos do seu nivel e HP tampouco é suficiente.
      É bo xogar contra sete, pero para o oitavo é débil.

      Responder
    2. Ivan

      Imba, tómao

      Responder
  6. forte

    bị ngu à,xe tech cày bạc bỏ mẹ ra mà bảo đi cày bạc

    Responder
  7. Rengav

    e o keeler?

    Responder
    1. RuilBesvo

      Arnés agradable e cómodo. Non imba, pero podes xogar e cultivar

      Responder
  8. Taxista Blitz

    Tamén podes premiar algún tanque poderoso. Cun desconto, resulta máis barato que Prema e podes probar o coche antes diso

    Responder
    1. Ainur

      Si, o método tamén funciona, pero o tanque Prem hoxe non é moi difícil de conseguir

      Responder
    2. Bulat

      Agora mesmo, xa non o usan. Agora mesmo, case todos teñen un tanque premium, incluso ao comezo da creación dunha conta, danche un nivel st-4 grizzly, eu cultivei tampouco está mal.

      Responder
    3. Tanque

      T77 aniquila a todos

      Responder