Argus yra gražus kovotojas pasižymi dideliu regeneravimu, gera destrukcine žala ir gebėjimu siekti. Šiame straipsnyje atskleisime šio veikėjo žaidimo paslaptis ir apsvarstysime, kaip kompetentingai atlikti ankstyvą ir vėlyvą mūšio fazes. Parodysime, kokie daiktai ir emblemos daro jį nepažeidžiamą ir leidžia greitai sunaikinti bet kurį priešininką kelyje.
Mūsų svetainėje yra Pakopų simbolių sąrašas, kuriame herojai paskirstomi pagal jų aktualumą esamu momentu.
Herojaus įgūdžiai
Pagal rodiklius Argusas vienu metu yra geras išgyvenamumas, puolimas ir valdymas. Norėdami suprasti išsamiau, pažvelkime į visus 3 aktyvius įgūdžius ir vieną pasyvų charakterio mėgėją.
Pasyvus įgūdis – militaristas
Demoniškas kardas kovotojo rankose įkraunamas darant žalą. Visiškai jį įkrovę, galite suaktyvinti papildomų taškų, skirtų herojaus puolimui ir fiziniam pagrobimui.
Pirmasis įgūdis – demoniškas griebimas
Demonas meta ranką priešais jį nurodyta kryptimi, įsikibęs į priešo herojų. Jei pataikys, jis bus apsvaigintas 0,7 sekundės, o Argusas labai priartės prie užfiksuoto taikinio. Jei nepataikysi, kovotojas puls paskui ištiestą ranką. Kai įgūdis vėl suaktyvinamas, herojus veržiasi į priekį ir padarys papildomos žalos.
XNUMX įgūdis – greitas kardas
Šiek tiek pasiruošęs naikintuvas smogs pažymėta kryptimi. Kai jis atsitrenks į priešus, jų judėjimas 80 sekundės sulėtins 0,8%. Naudodamasis gebėjimu, Argus debufuoja priešus – suaktyvina 4 sekundes trunkantį prakeikimą, kuris judant sugadins juos ir paliks žymes ant žemės. Sekdamas taku, herojus padidins judėjimo greitį iki 40%.
Galutinis – begalinis blogis
Herojus tampa nemirtingas Kritęs angelas ir pašalina visus neigiamus debufus. Suaktyvintas jis taip pat visiškai įkrauna savo demonišką kardą. Pagrindinis privalumas yra tas, kad visa gaunama žala visiškai paverčiama sveikatos taškais. Naudokite, kai herojaus sveikata mirtinai silpna.
Tinkamos emblemos
Argus puikiai jaučiasi tiek miške, tiek patirties linijoje. Tinka abiem atvejais Assassin emblemos, kuris žymiai padidins adaptyvų įsiskverbimą ir ataką, o taip pat suteiks papildomo judėjimo greičio.
- Agility - papildomas atakos greitis.
- Patyręs medžiotojas – padidinta žala Lordui ir Vėžliui.
- kvantinis krūvis – HP regeneravimas ir pagreitis pašalinus žalą pagrindinėmis atakomis.
Geriausi burtai
- Blykstė - burtas, kuris leis herojui greitai pereiti prie priešo, kurio sveikatos lygis yra žemas, arba laiku palikti pavojingą zoną (komandos mūšio ar varžovų bokšto zoną).
- Atpildas - ypač žaisti miške. Padidina atlygį už monstrus ir kartu su palaiminimu padidina kitus charakterio rodiklius.
- Kara - burtai padės pribaigti silpnos sveikatos veikėjus. Sėkmingai naudojant, galimybės atšalimas sumažėja iki 40%.
Aukščiausios konstrukcijos
Daiktų pagalba padidiname puolimo greitį, padidiname kritinę žalą ir jos padarymo tikimybę. Priklausomai nuo pozicijos ir vaidmens rungtynėse, mes pasirenkame greitai perkrauti galutinį rezultatą arba padidinti puolimą prieš silpnos sveikatos priešus.
Linijų žaismas
- Nerija nuo korozijos.
- Skubėti batai.
- Demonų medžiotojo kardas.
- Trišakis.
- Vėjo garsiakalbis.
- Blogas urzgimas.
žaidimas miške
- Vėjo garsiakalbis.
- „Ice Hunter Haste“ batai.
- Demonų medžiotojo kardas.
- Nerija nuo korozijos.
- Blogas urzgimas.
- Auksinis personalas.
Papildyti. daiktai:
- Nemirtingumas - jei jie dažnai žudo.
- Šviečiantys šarvai – jei priešo komanda turi daug herojų su magija žala.
Kaip žaisti Argus
Ankstyvajame žaidimo etape Argus prioritetas yra ūkininkavimas. Jo įgūdžiai visiškai atsiskleidžia dėka pastato elementų – jie daro jį tiesiogine prasme nepažeidžiamu. Geriausi kovotojo sąjungininkai yra tie, kurie gali suteikti daug kontrolės.
Šiek tiek išsiurbę galite eiti į krūmus ir laukti ten pažeidžiamų taikinių.
- Netikėtai iššokęs iš krūmų su pirmuoju įgūdžiu, nesuteikdamas taikiniui galimybės toli nukeliauti.
- Mes taikome pataikė su antruoju sugebėjimu, suaktyvindami prakeikimo efektą ir padidindami savo judėjimo greitį.
- Gerąja prasme - tu nužudai personažą naudojant pirmuosius du įgūdžius ir pagrindinę ataką.
- Jei tai nepavyks, visada galite suaktyvinti nemirtingumą su galutiniu ir sugerti gaunamą žalą.
- Suteikti personažui antrą gyvenimą galite lengvai pribaigti savo auką.
Vėlesniuose etapuose galite dažniau įsitraukti į komandines kovas. Būkite atsargūs – Argusas vis dar nesugeba ilgai būti dėmesio centre. Tačiau galutinio laiko pakanka, kad būtų galima sugerti visus priešo sugebėjimus.
Naudokite antrąjį įgūdį kaip būdą greitai pabėgti nuo kovos padarius niokojančią žalą arba pasivyti besitraukiančius silpnos sveikatos priešus.
Argusas iš pradžių atrodo kaip sunkus personažas, tačiau įdėjus daugiausiai pastangų ir perpratus mechaniką, galima nesunkiai pasiekti aukštų rezultatų. Palikite savo pastabas, rekomendacijas ir pataisymus toliau pateiktuose komentaruose!
Taigi, kur dar kritulių statyba (man tai labai aktualu, nes bent 700 už 1 smūgį yra norma + - trišakis ir mirties mašina)
Statymas žaidimui ant patirties nėra teisingas, kaip ir miške, statinys miške tinka žaisti patirties linijoje, bet ne miške, o ten reikia imti nevilties ašmenis, o ne piktą riaumojimą o visa kita yra taip, kaip nurodyta konstrukcijoje.
Ar šiam personažui bus sukurtas naujas pastatymas, kitaip konstrukcija pasenusi, raudonas vaiduoklis pašalintas iš žaidimo
Straipsnis atnaujintas!
Kodėl surinkimas nenaudojamas fiziniam įsiskverbimui?
Žinoma, galite tai padaryti, kad padidintumėte žalą ir sumažintumėte nužudymo laiką, tačiau tuo pat metu turėtumėte suprasti, kad 1-ame surinkimo patirties linijos metu visa žala suteikia kritinių taškų, o įsiskverbimas turėtų būti vertinamas labai sąlygiškai, nes ulto įkrovimas ant patirties tikrai nulemia, o 2-ame surinkime žala, kuri suteikia Nevilties ašmenims labai stiprią įtaką miško valymo greičiui, o piktas riaumojimas miške niekaip nepadeda. .
Kodėl ten parašyta, kad antruoju įgūdžiu galima ir trauktis, ir pulti, nes antras įgūdis yra žala, o pirmasis – judėjimas
kai jis suaktyvina 2 įgūdį, jis padaro žalą ir palieka nukritusį pėdsaką, kai priešas eina šiuo nukritusiu taku, pagreitina jį 40℅, ir chela namo
Jūs įgyjate Besh 2 įgūdžius ir pereinate per priešą persą, pavyzdžiui, jei jis neleido jums atsitraukti, tai labai naudinga.
Aš žaidžiu Argusą ir norėčiau pridurti, kad jis priklauso nuo smūgių, todėl tai yra geras įkvėpimas gauti pilną HP po nemirtingumo. Argusas yra greičiausias žalos veikėjas.
Ačiū už papildymą!
Ačiū už patarimą, kuris padėjo
pati nesupratau
o kaip trumpas laikas?
Dėl CD įgūdžių
„Ult“ pasikraus daug greičiau nei įprastai, nebent, žinoma, nužudysite ar paduosite.