> Ahri dalam League of Legends: panduan 2024, binaan, rune, cara bermain sebagai wira    

Ahri dalam League of Legends: panduan 2024, binaan dan rune terbaik, cara bermain sebagai wira

Panduan League of Legends

Ahri ialah ahli sihir lorong tengah yang kuat yang menjadi pengedar kerosakan pecah terkemuka pasukan, dan juga boleh menjadi penguntit di dalam hutan dan cepat menghapuskan wira tunggal di zon neutral. Dalam artikel ini, kita akan melihat juara dalam dan luar: kebolehannya, kombinasi, kombinasi dengan watak lain dan taktik pertempuran.

Laman web kami mempunyai senarai peringkat semasa juara daripada League of Legends.

Rubah Ekor Sembilan pakar dalam kerosakan sihir dan bergantung sepenuhnya pada kemahirannya. Dia sangat mudah alih, dikurniakan kerosakan yang kuat dan kawalan yang baik. Seterusnya, kita akan bercakap tentang setiap keupayaan dan hubungan antara mereka.

Kemahiran Pasif - Essence Drain

Penculikan Esensi

Jika juara memukul musuh yang sama dengan kemahiran dua kali dalam masa 1,5 saat, maka kelajuan pergerakan Ahri meningkat sebanyak 20% untuk 3 saat berikutnya. Isi semula pasif 9 saat.

Kombo paling mudah untuk mengaktifkan kemahiran pasif ialah Kemahiran ketiga + Pertama.

Kemahiran Pertama - Orb Penipuan

Orb Penipuan

Terus di hadapannya ke arah yang ditentukan, ahli silap mata melancarkan sfera yang terbang ke hadapan dan memberikan kerosakan sihir yang meningkat kepada semua musuh yang terjejas. Selain itu, sfera bola memberikan kerosakan tulen semasa kembali ke Ahri.

Apabila anda memukul juara musuh dengan kemahiran 9 kali (sehingga maksimum tiga pukulan setiap penggunaan), penggunaan keupayaan seterusnya akan dipengaruhi oleh kesan "Penculikan Esensi". Dengan melancarkan semula sfera, anda akan memulihkan wira daripada 3-18 mata kesihatan (meningkat dengan tahap watak naik) untuk setiap musuh yang terkenanya.

Selepas berjaya mengaktifkan kesan Essence Drain, sfera di tangan ahli silap mata akan bertukar menjadi hijau. Memandangkan bilangan musuh yang dipukul yang mempengaruhi jumlah kesihatan yang dipulihkan, adalah lebih baik untuk mengarahkan kemahiran ke dalam kumpulan minion untuk penyembuhan maksimum.

Kemahiran Kedua - Fox Fire

api musang

Selepas sedikit persiapan, mage mengeluarkan tiga bola homing. Mereka akan terbang ke watak musuh terdekat, atau ke orang ramai. Bekerja dengan kedua-dua minion dan raksasa, tetapi juara adalah keutamaan bagi mereka. Selain itu, kemahiran itu akan mula-mula memukul wira yang kepadanya musang memberikan kerosakan tertinggi daripada kemahiran Pesona ketiga, atau ia akan pergi kepada juara yang Ahri pukul dengan serangan asas tiga saat sebelum menggunakan kemahiran itu.

Apabila dipukul, setiap bola akan memberikan kerosakan sihir yang meningkat, tetapi jika caj kedua dan ketiga mengenai sasaran yang sama, kerosakan mereka dikurangkan sebanyak 30%.

Kemahiran Ketiga - Pesona

Daya tarikan

Ahli silap mata meniup ciuman di hadapannya ke arah yang ditanda. Apabila terkena, ia akan meningkatkan kerosakan sihir, dan juga memaksa sasaran yang terjejas untuk bergerak ke arah musang untuk beberapa lama. Pada ketika ini, kelajuan pergerakan sasaran musuh dikurangkan separuh.

Kerosakan kemahiran Ahri diberikan kepada juara musuh manakala dipengaruhi oleh Charm meningkat sebanyak 20% untuk 3 saat seterusnya.

Ultimate - Hantu

hantu

Apabila Ahri mengaktifkan ultnya, dia mempunyai keupayaan untuk membuat 10 sengkang segera ke arah yang ditanda dalam tempoh 3 saat seterusnya. Jika ada musuh berhampirannya semasa bergerak, mereka akan menerima peningkatan kerosakan sihir.

Ahri hanya boleh memukul tiga sasaran musuh pada satu masa dengan kemahiran ini. Bekerja pada kedua-dua minion dan raksasa, tetapi juara diutamakan.

Urutan kemahiran meratakan

Pada permulaan permainan, sudah tentu, mengepam ketiga-tiga kemahiran. Kemudian, dengan tahap baharu, maksimumkan kemahiran pertama, kemudian teruskan ke kemahiran kedua dan tinggalkan keupayaan ketiga pada penghujung perlawanan.

Aras Kemahiran Ahri

Ulta adalah kemahiran keutamaan yang sentiasa dipam pada tahap 6, 11 dan 16.

Kombinasi Kebolehan Asas

Untuk memaksimumkan potensi juara anda dalam pertempuran, menangani banyak kerosakan, dan terus hidup, masa pergerakan anda dengan betul dan ikuti kombinasi terbaik ini:

  • Kemahiran XNUMX -> Kemahiran XNUMX -> Kemahiran XNUMX -> Serangan Auto. Rangkaian serangan ringan yang akan berkesan dalam pertempuran XNUMXvXNUMX dan pada peringkat awal permainan apabila ult belum tersedia. Hanya bergilir-gilir dalam susunan kemahiran yang betul untuk menimbulkan kerosakan maksimum yang mungkin kepada pihak lawan semasa dia dikawal oleh kemahiran Charm.
  • Kemahiran XNUMX -> Berkelip -> Ultimate -> Kemahiran XNUMX -> Serangan Auto. Gabungan yang berkesan, tetapi bukan yang paling mudah. Semasa wira berada di bawah daya tarikan, anda boleh sama ada merapatkan jarak dengannya, atau melompat ke belakang dan membawanya sejauh mungkin (hanya gunakannya pada peringkat lewat apabila tempoh kemahiran dimaksimumkan), kemudian berurusan dengan banyak perkara. merosakkan dan menghalangnya daripada menyerang anda sebagai jawapan.
  • Kemahiran XNUMX -> Denyar -> Ultimate -> Kemahiran XNUMX -> Kemahiran XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Salah satu kombo paling sukar pada Ahri. Sesuai melawan wira mudah alih dan kuat atau dalam pertarungan menentang seluruh pasukan. Tugas anda bukan untuk berdiri di satu tempat, tetapi mempunyai masa untuk menyerang lawan dan bergerak pantas di antara mereka, menyebabkan kerosakan tambahan yang meningkat.

kebaikan dan keburukan seorang wira

Untuk menguasai watak, anda harus tahu semua kekuatan dan kelemahannya. Semasa perlawanan, anda perlu lebih berhati-hati dan tidak melakukan kesilapan dalam mengepam juara.

Kelebihan utama Ari:

  • Watak yang sangat mudah alih dan sukar dijangkau untuk musuh.
  • Menawarkan banyak kerosakan dalam gank, pemain pasukan yang hebat.
  • Dia tidak kalah dalam pertarungan satu lawan satu dan mudah mengambil kedudukan utama di lorong.
  • Kemahiran pasif yang baik yang dia boleh menyembuhkan dirinya secara berkala.
  • Terdapat kawalan yang baik dari kemahiran kedua.

Kelemahan penting Ari:

  • Tanpa ultinya pada awal permainan, atau semasa dia bertenang, Ahri menjadi sasaran gank mudah.
  • Takut kawalan - kejutan dan tumpuan musuh yang berterusan membawa maut untuknya.

Rune yang sesuai

Perhimpunan yang dibentangkan akan memaksimumkan kerosakan Ahri dalam perlawanan, memberikan kesan tambahan yang memudahkannya untuk bertahan dalam pertempuran dan menghabisi juara musuh. Rujuk tangkapan skrin dan baca penerangan di bawah untuk memudahkan anda memahami mekanik rune dan menggunakan pengetahuan dalam permainan.

Runes untuk Ahri

Rune Utama - penguasaan:

  • elektrik elektrik Memukul juara musuh dengan 3 serangan atau kemahiran berbeza dalam masa XNUMX saat akan menyebabkan mereka mendapat kerosakan penyesuaian tambahan.
  • Rasa darah - Memberikan kesan vampirisme yang bergantung pada kuasa serangan dan kemahiran, serta pada tahap wira.
  • Koleksi mata - Untuk menamatkan juara musuh, anda diberi mata yang meningkatkan kuasa serangan sebanyak 1,2 unit dan kuasa kemahiran sebanyak 2.
  • Pemburu Tertinggi - Untuk penamat pertama musuh, caj akan diberikan. Dengan setiap caj baharu, tempoh penyejukan kemahiran muktamad berkurangan.

Menengah - Sihir:

  • Aliran mana - Meningkatkan mana maksimum untuk menangani kerosakan kepada musuh dengan kemahiran. Selepas 250 mata mana terkumpul tambahan, untuk memukul musuh, memulihkan mana yang hilang.
  • Kecemerlangan - apabila mencapai tahap 5 dan 8, kurangkan cooldown kemahiran, pada 11 anda mendapat kesan mengurangkan cooldown kemahiran asas sebanyak 20% untuk setiap membunuh atau membantu.
  • +10 kelajuan serangan.
  • +9 kepada kerosakan adaptif.
  • +8 Rintangan Sihir.

Mantra yang Diperlukan

  • melompat - mantera asas untuk wira. Dengan pecutan segera, Ahri membuka kombinasi baru yang kuat, terdapat peluang tambahan untuk mengejar musuh atau berundur, mengelak pukulan.
  • Pencucuhan - Wira yang ditandai dengan mantra akan mengambil kerosakan sebenar yang berterusan untuk seketika, mengurangkan kesan penyembuhan dan mendedahkan lokasinya pada peta kepada anda dan sekutu anda.
  • Penulenan - boleh digunakan dan bukannya menyala jika wira dengan kawalan orang ramai yang tinggi bermain menentang anda. Ia akan membantu menghilangkan semua kesan negatif daripada diri anda dan mengurangkan tempoh semua kemahiran berikutnya dengan kawalan.

Binaan Terbaik

Kami telah menyediakan pilihan binaan terbaik berdasarkan keputusan winrate. Binaan ini mengandungi semua item berkaitan yang akan membantu Ahri menangani banyak kerosakan yang dahsyat dalam tempoh yang singkat.

Item Permulaan

Item yang dipilih akan membantu ahli sihir untuk bertani dengan lebih pantas dan lebih cekap di lorong, serta memulihkan mananya secara berkala.

Item Permulaan untuk Ahri

  • Cincin Doran.
  • Ramuan Kesihatan.
  • Totem tersembunyi.

Item awal

Seterusnya, kami meningkatkan kuasa keupayaan Ahri dan mengurangkan cooldown mereka. Dengan kesan tambahan, kolam mana akan dipulihkan dengan lebih cepat. Ini akan membolehkan juara praktikal tidak meninggalkan lorong untuk menambah bekalan di pangkalan.

Item Awal untuk Ahri

  • Hilang kepala.
  • but.

Mata pelajaran utama

Dalam tema utama, penekanan juga adalah pada kuasa keupayaan, pengurangan cooldown kemahiran dan mana. Di samping itu, wira dibekalkan dengan penembusan sihir tambahan untuk menangani wira berperisai atau faedah rintangan sihir mereka.

Perkara Asas untuk Ahri

  • Sejuk abadi.
  • But ahli sihir.
  • Api gelap.

Perhimpunan lengkap

Ahri akhirnya mendapat beberapa item lagi untuk kekuatan dan pecutan keupayaan. Juga, jangan lupa tentang penembusan sihir.

Binaan lengkap untuk Ahri

  • Sejuk abadi.
  • But ahli sihir.
  • Api gelap.
  • Jam pasir Zhonya.
  • Topi Kematian Rabadon.
  • Kakitangan Abyss.

Jika wira yang kuat berdiri menentang anda pada lewat permainan, anda boleh membeli menentang mereka "Tudung Banshee" dengan kesan perisai. Terhadap aksara mudah alih, anda boleh menukar salah satu item dalam perhimpunan kepada "Skop Hextech" dengan pendirian tambahan.

Musuh paling teruk dan terbaik

Ahri cukup mudah untuk melawan. Le Blanc, Akali и Azira. Dia mudah alih dan boleh mengelak kebolehan mereka, sambil memukul sasaran dengan tepat dan mengawal lawan.

Sekutu keutamaan Ahri ialah kereta kebal dengan kesan CC yang panjang dan pertahanan yang tinggi. Mereka pada masa yang sama akan menjauhkan musuh daripada ahli silap mata, serta mengejutkan mereka dan memudahkan tugas peniaga kerosakan. Terasa selesa bersama pasukan Maokai, melarikan diri и Amumu.

Konfrontasi dengan wira berikut lebih sukar:

  • Kassadin ialah ahli sihir kelas-S yang kuat yang menjadi luar biasa kuat pada akhirnya. Pada mulanya, menentangnya di lorong, anda akan mudah mengambil kedudukan dominan - tanpa pertanian, dia sangat lemah. Elakkan dia daripada mendapat emas dan musnahkan menara secepat mungkin, supaya tidak menghadapi semua kuasanya pada peringkat terakhir perlawanan, tetapi cuba menamatkan permainan lebih awal.
  • Anivia - Mage dengan kawalan yang kuat dan kerosakan yang dahsyat. Sebelum penampilan ult, ia tidak mendatangkan bahaya kepada anda, tetapi kemudian ia boleh menjadi masalah yang serius. Tundukkan kepala anda sehingga dia memberi tumpuan kepada tangki atau pemula anda. Berhati-hatilah daripada diserang hendap oleh dindingnya dan pastikan ult anda bersedia untuk berundur dengan cepat.
  • Akshan – penembak-pertengahan yang tidak akan tunduk kepada anda sama ada pada awal atau akhir perlawanan. Mudah alih yang mencukupi dan, dengan ketangkasan yang betul, akan mudah melarikan diri daripada serangan anda, boleh menyerang di bawah kesan penyamaran. Jaga jarak anda dengannya dan tumbangkan muktamadnya dengan kemahiran ketiga.

Bagaimana untuk bermain Ahri

Mulakan permainan. Fokus pada pertanian untuk mendapatkan item awal dengan lebih cepat dan buka kunci utama anda. Tanpa mereka, adalah berbahaya untuk anda pergi jauh ke lorong kerana gerombolan hutan secara tiba-tiba. Tetapi jika pemain tidak melawat lorong anda, maka anda boleh dengan mudah menolak midlaner musuh ke menara dan menghalangnya daripada melombong emas.

Selepas tahap 6 dan mendapat yang muktamad, anda bukan sahaja menjadi seorang yang kuat, tetapi juga ahli sihir yang tangkas. Kosongkan lorong minion anda dengan lebih pantas dan pergi ke hutan atau lorong jiran untuk membantu sekutu anda.

Bagaimana untuk bermain Ahri

Serangan dari serangan hendap untuk mengejutkan lawan anda. Dalam kes gank yang tidak dijangka, gunakan kemahiran ketiga terlebih dahulu, supaya anda tidak akan membiarkan musuh melarikan diri dan meningkatkan kerosakan anda sendiri terhadapnya.

Jika anda bertemu seseorang di dalam hutan, atau musuh mengejar anda, maka jangan risau dan bersembunyi di belukar terdekat. Tunggu sehingga lawan anda cukup dekat untuk menyerang dan melumpuhkan mereka. Ahri sangat baik dalam pertempuran solo. Tetapi jika anda berasa lemah di hadapan lawan, anda sentiasa boleh melarikan diri daripadanya dengan bantuan ult.

Permainan purata. Inilah masa terbaik untuk Ari, pada peringkat ini dia adalah antara pemain terkuat. Teruskan bersiar-siar di sekitar peta mencari sasaran mudah dan bantu sekutu, datang setiap geng.

Jika muktamad anda sedang bertenang, maka sebaiknya berhenti berjalan di sekitar peta dan fokus pada pertanian. Tolak talian anda. Minion boleh dibersihkan dengan mudah dengan menghantar spam kemahiran pertama dan menolak midlaner musuh ke arah menaranya sendiri.

Dalam pergaduhan berpasukan, jangan menyerang secara bertentang mata. Ingat bahawa kawalan musuh atau tumpuan yang disengajakan adalah berbahaya untuk anda. Cuba untuk memintas pihak lawan dari belakang dan tanpa diduga menyebabkan kerosakan dari belakang. Mereka tidak akan mempunyai masa untuk bangkit daripada kemahiran anda. Anda kemudian boleh menangani banyak kerosakan letupan dengan spam ult dan kemahiran anda, secara beransur-ansur bergerak lebih dekat dengan sekutu anda.

Adalah lebih keutamaan untuk Ahri bertarung di kawasan terhad landskap, kerana lebih mudah untuk memukul beberapa lawan dengan kemahirannya sekaligus dan mengaktifkan kesan berguna tambahan mereka.

Akhirnya permainan. Pada penghujung perlawanan, anda perlu menyelesaikan pemasangan penuh dengan cepat, jika tidak, kerosakan Ahri akan merosot dan sukar untuk mengejar yang lain. Pada peringkat ini, anda cukup kuat sehingga anda boleh bersembunyi di semak neutral dan menunggu lawan, dan kemudian cepat menangani mereka dengan serangan kombo yang kuat.

Ingat bahawa ult adalah penyelamat utama anda. Walaupun risiko itu tidak wajar dan gank menuruni bukit, terima kasih kepada penyejukan rendah kemahiran utama, anda boleh hilang dari pandangan dengan mudah.

Dalam permainan lewat, watak itu jauh lebih rendah daripada ahli silap mata yang serius dengan kawalan. Oleh itu, berhati-hatilah dan jangan biarkan mereka terlalu dekat dengan anda. Dalam pertarungan pasukan, kekal dekat dengan tangki, jika tidak, anda akan menjadi sasaran utama.

Ahri bukanlah hero yang paling sukar dalam permainan. Dia adalah ahli sihir yang sangat berguna dan mudah alih dan akan sesuai dengan pemain yang sukar untuk memainkan watak lembut. Kami sedang menunggu soalan, petua atau cerita menarik anda dalam komen. Sentiasa gembira untuk membantu!

Nilaikan artikel
Dunia permainan mudah alih
Tambah komen

  1. Anonym

    Terima kasih, sekarang saya faham cara bermain untuknya

    jawapan