ਵੀਗਰ ਬੁਰਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਮਾਸਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਲੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਬੇਮਿਸਾਲ ਮੁਹਾਰਤ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਦੂਗਰ ਹੈ ਜੋ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਨਿਵਾਜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਰੂਨ ਅਸੈਂਬਲੀਆਂ, ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ।
ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਲੀਗ ਆਫ਼ ਲੈਜੈਂਡਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਾਇਕਾਂ ਦੀ ਟੀਅਰ ਸੂਚੀ
ਹੀਰੋ ਹੁਨਰ
ਹਨੇਰੇ ਬਲਾਂ ਦਾ ਮਾਸਟਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਦੂਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅੰਕੜੇ ਹਨ, ਪਰ ਘੱਟ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਤਲਾ ਪਾਤਰ ਬਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਵੀਗਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪੰਜ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਾਂਗੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪੰਪ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰਨੀ ਹੈ।
ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ - ਬੁਰਾਈ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸ਼ਕਤੀ
ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਹਰ ਹਾਰ ਲਈ, ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਬੁਰਾਈ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਦੋਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਸਟੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀਗਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਕਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਜੇ ਕੋਈ ਚੈਂਪੀਅਨ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਰੰਤ "" ਦੇ ਪੰਜ ਸਟੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਬੁਰਾਈ".
ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ - ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਹੜਤਾਲ
ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਗੋਲਾ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸਦੇ ਮਾਰਗ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ। ਜੇ, ਇਸ ਹੁਨਰ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਨਾਇਕ ਜੰਗਲ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮਾਈਨੀਅਨ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਭੀੜ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ.
ਜਦੋਂ ਉਹ ਇੱਕ ਓਰਬ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਜੰਗਲੀ ਰਾਖਸ਼ ਜਾਂ ਇੱਕ ਘੇਰਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਮਿਨਿਅਨ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਕਤੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਅੰਕ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਦੂਜਾ ਹੁਨਰ - ਡਾਰਕ ਮੈਟਰ
1,2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਤਿਆਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਤਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਧੇ ਹੋਏ ਜਾਦੂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇਗਾ।
ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਤੋਂ ਹਰ 50 ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ "ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਬੁਰਾਈ» ਹੁਨਰ ਠੰਢਾ ਘਟੇਗਾ »ਹਨੇਰਾ ਮਾਮਲਾ» 10% ਦੁਆਰਾ।
ਹੁਨਰ XNUMX - ਇਵੈਂਟ ਹੋਰਾਈਜ਼ਨ
ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੇਗਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਧਾ ਸਕਿੰਟ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾਏਗਾ. ਬੈਰੀਅਰ 1,5 ਸਕਿੰਟਾਂ ਤੱਕ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ 'ਤੇ 2,5 - XNUMX ਸਕਿੰਟ (ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ) ਲਈ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅਲਟੀਮੇਟ - ਬਿਗ ਬੈਂਗ
ਚੈਂਪੀਅਨ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜਾਦੂ ਦਾ ਗੋਲਾ ਲਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਜਾਦੂ ਦੇ ਵਧੇ ਹੋਏ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤਮ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਗੁੰਮ ਹੋਈ ਸਿਹਤ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਸਿਹਤ ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗੀ, ਗੋਲਾ ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦੀ ਸਿਹਤ 33% ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਨਰ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
ਵੀਗਰ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਲੈਵਲਿੰਗ ਕ੍ਰਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ: ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੀਜੇ ਪੱਧਰ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਆਮ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਾਓ ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ. ਇਸਦੇ ਪੂਰੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਾਓ ਦੂਜਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਜੀ.
ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਪੂਰਨ ਹੁਨਰ (ਅੰਤਮ) ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਪੱਧਰ 6, 11 ਅਤੇ 16 'ਤੇ।
ਬੁਨਿਆਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੰਜੋਗ
ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਵੱਲੇ ਤੋਂ ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ, ਵੀਗਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:
- ਹੁਨਰ XNUMX -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਹੁਨਰ XNUMX -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ -> ਅਲਟੀਮੇਟ -> ਆਟੋ ਅਟੈਕ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਸਥਾਪਤ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਦੇਰੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਰੱਖੋ। ਫਿਰ ਵਿਕਲਪਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹੁਨਰਾਂ ਅਤੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਮਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਦੂਜੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇੱਕ ਉੱਚ ਦੇਰੀ ਹੈ.
- ਪਹਿਲਾ ਹੁਨਰ -> ਬਲਿੰਕ -> ਅੰਤਮ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੋ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਪਲ ਸੀ, ਤਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਚਲਾਓ. ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਡੈਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਲਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਗੋਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬੰਦ-ਹਿੱਟ ਕਰੋ। ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ ਮੱਥੇ 'ਤੇ ਸੱਟ ਮਾਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਇੱਕ ਹੀਰੋ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ
ਆਉ ਹੁਣ ਵੇਗਰ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰੀਏ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਿਲਣਗੀਆਂ।
ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਫਾਇਦੇ:
- ਚੰਗਾ ਨੁਕਸਾਨ ਡੀਲਰ: ਸਿੰਗਲ ਟੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਟੀਮ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਦੇਰ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ।
- ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਪੈਸਿਵ ਹੁਨਰ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਜਾਦੂ ਸ਼ਕਤੀ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ: ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ।
- ਹੁਨਰ ਅਨੁਭਵੀ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੇਰੀ ਦੀ ਆਦਤ ਪਾਉਣੀ ਪਵੇਗੀ.
ਅੱਖਰ ਨੁਕਸਾਨ:
- ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਕਮਜ਼ੋਰ.
- ਇੱਕ ਪੈਸਿਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ: ਰਾਖਸ਼ਾਂ, ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ, ਗੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲਓ।
- ਉਸ ਕੋਲ ਭੱਜਣ ਦਾ ਕੋਈ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਘੱਟ ਹੈ।
- ਪਹਿਲਾਂ, ਮਨ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਉੱਚ ਲਾਗਤ.
- ਸਿਰਫ਼ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਉਹ ਠੰਢੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਬੇਕਾਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਅਨੁਕੂਲ ਰੰਨਸ
ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਅਸੈਂਬਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ: ਇਹ ਵੀਗਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਜਾਦੂਗਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਕੁ ਹੁਨਰਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Primal Rune - ਦਬਦਬਾ:
- ਇਲੈਕਟਰੋਕਿਊਸ਼ਨ - ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਮਲਿਆਂ (ਹੁਨਰ) ਨਾਲ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਧੂ ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋਗੇ।
- ਸੁਆਦ ਲਹੂ - ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਨਾਇਕ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵੇਲੇ ਸਿਹਤ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਮਲੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਚਰਿੱਤਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸਟੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ।
- ਅੱਖਾਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੱਖਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਸ਼ਕਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ।
- ਸੰਸਾਧਨ ਸ਼ਿਕਾਰੀ - ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਖਰਚਿਆਂ ਲਈ ਕੂਲਡਾਊਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨਜ਼ (ਅਧਿਕਤਮ 5 ਪ੍ਰਤੀ ਮੈਚ) ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਆਖਰੀ ਹਿੱਟ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸੈਕੰਡਰੀ - ਜਾਦੂਗਰੀ:
- ਮਨ ਪ੍ਰਵਾਹ - ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਮਾਨ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਵਧੇਗਾ। 250 ਮਾਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੁਆਚੇ ਹੋਏ ਮਾਨ ਪੁਆਇੰਟ ਦੁਬਾਰਾ ਪੈਦਾ ਹੋਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਣਗੇ।
- ਉੱਤਮਤਾ - ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਹੁਨਰ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਆਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਹਰੇਕ ਮਾਰ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਰੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ 20% ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
- +1-10% ਹੁਨਰ ਪ੍ਰਵੇਗ।
- ਅਨੁਕੂਲ ਨੁਕਸਾਨ ਲਈ +9.
- +8 ਜਾਦੂ ਪ੍ਰਤੀਰੋਧ.
ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਪੈਲ
- ਛਾਲ - ਕਿਉਂਕਿ ਵੀਗਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਚੱਲ ਹੀਰੋ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਨਰ ਉਸਦੇ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੋਵੇਗਾ. ਉਹ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਉਛਾਲ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ, ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਿੱਛੇ ਹਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਟੈਲੀਪੋਰਟ - ਲੇਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਗੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਟਾਵਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਪੈੱਲ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮਿਨੀਅਨਾਂ ਅਤੇ ਟੋਟੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇਗਨੀਸ਼ਨ - ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਟੀਚਾ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਗਨਾਈਟ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵਧੀਆ ਬਿਲਡ
ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਵੇਗਰ ਲਈ ਬਿਲਡ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਆਈਟਮ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇਖ ਸਕੋ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਆਈਟਮਾਂ
ਵੀਗਰ ਲਈ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਸੈੱਟ ਲੈਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ: ਤੇਜ਼ ਖੇਤੀ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਰਿਕਵਰੀ ਲਈ ਆਈਟਮਾਂ।
- ਡੋਰਨ ਦੀ ਰਿੰਗ.
- ਸਿਹਤ ਪੋਸ਼ਨ.
- ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਟੋਟੇਮ।
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਸਤੂਆਂ
ਫਿਰ ਹੋਰ ਗੰਭੀਰ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬੂਟ ਖਰੀਦੋ, ਨਾਲ ਹੀ ਤਾਕਤ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦੋ।
- ਗੁਆਚਿਆ ਸਿਰ.
- ਬੂਟ.
ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇ
ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਨਾਇਕ ਲਈ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਠੰਢਕ, ਮਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ, ਸਿਹਤ, ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਮਾਨਾ ਰੀਫਿਲ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਘੱਟ ਕੂਲਡਾਉਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਜਾਦੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੈਟ ਟੈਂਕਾਂ ਅਤੇ ਯੋਧਿਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਚੈਂਪੀਅਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਸਦੀਵੀ ਠੰਢ.
- ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਬੂਟ.
- ਰਬਾਡਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਟੋਪੀ।
ਸੰਪੂਰਨ ਅਸੈਂਬਲੀ
ਮੈਚ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਾਦੂ ਦੇ ਟਾਕਰੇ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਆਈਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਨਾ ਭੁੱਲੋ, ਜੋ ਕਿ ਆਖਰੀ ਖਰੀਦੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਹੈ।
- ਸਦੀਵੀ ਠੰਢ.
- ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਬੂਟ.
- ਰਬਾਡਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਟੋਪੀ।
- ਅਸਥਾਨ ਦਾ ਸਟਾਫ.
- ਜ਼ੋਨਿਆ ਦਾ ਘੰਟਾ ਘੜਾ।
- ਬੰਸ਼ੀ ਪਰਦਾ.
ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਦੁਸ਼ਮਣ
ਤੁਸੀਂ ਵੀਗਰ ਨੂੰ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਕਾਊਂਟਰ ਪਿਕ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਜ਼ੀਰ, Orianna и ਅਕਾਲੀ. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਉਸ ਕੋਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਉੱਚ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਤਾ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚੈਂਪੀਅਨ ਇਸ ਨਾਇਕ ਲਈ ਡਰਾਉਣੇ ਹੋਣਗੇ:
- ਕੈਟਰੀਨਾ - ਉੱਚ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਸਤ ਕਾਤਲ. ਵੀਗਰ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨੀ ਨਾਲ ਫੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਸ ਨਾਲ ਇਕ-ਇਕ ਕਰਕੇ ਡੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਦੇਰੀ ਵਾਲੇ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਉਸਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਟੈਂਕਾਂ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿਣਾ ਸਿੱਖੋ।
- ਕੈਸੀਓਪੀਆ - ਉੱਚ ਪੱਧਰ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜਾਦੂਗਰ. ਕਿਉਂਕਿ ਵੀਗਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਥਿਰ ਨਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਤਾਕਤ ਸਿਰਫ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਲੇਨ ਵਿੱਚ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕੱਲੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ। ਉਸ ਦੇ ਕਾਬੂ ਵਿਚ ਨਾ ਆਓ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਲਦੀ ਮਰ ਜਾਓਗੇ।
- ਐਨੀ - ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਜਾਦੂਗਰ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਉਸਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗਾ ਹੋਵੇਗਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੱਗੇ ਨਾ ਵਧੋ।
ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਵੇਗਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ ਅਮੂ - ਉੱਚ ਰੱਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੋਬਾਈਲ ਟੈਂਕ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਟੀਮ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਹੁਨਰ ਲਈ ਸਮਾਂ ਖਰੀਦ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਹਿਯੋਗੀ ਚੈਂਪੀਅਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੁਏਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਏਗਾ ਜਰਵਨ IV и ਲਿਲੀ.
ਵੀਗਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ। ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਚੈਂਪੀਅਨ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਤੀ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੋ: ਹਰੇਕ ਮਾਈਨੀਅਨ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੋਨਾ ਬਚਾਓ, ਝਾੜੀਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜੰਗਲਰ ਦੁਆਰਾ ਫੜੇ ਨਾ ਜਾਓ।
ਵੇਗਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਸਟੈਕਡ ਰਨ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚਾਰਜ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕੂਲਡਾਉਨ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਟਾਵਰ ਤੋਂ ਖੇਡੋ.
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਠੰਢਕ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚੈਂਪੀਅਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਚਾਅ ਰਹਿਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਦੇ ਸਪੈਮ ਹਮਲੇ ਨਾ ਕਰੋ: ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਕਰਨ 'ਤੇ ਲਗਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬੇਕਾਰ ਹੋ ਜਾਓਗੇ।
ਅਲਟ ਦੇ ਆਗਮਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਪੱਧਰ 6 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਜੇ ਆਸਪਾਸ ਕੋਈ ਸਹਾਰਾ ਜਾਂ ਜੰਗਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਵਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਹਿਯੋਗੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਉਸਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਆਈਟਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇੜਲੀਆਂ ਲੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਨਾ ਹੋਵੋ, ਗੈਂਕਾਂ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੀਰੋ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਰੂਨਸ ਅਤੇ ਪੈਸਿਵ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਖਰਚੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕੋਗੇ, ਨਾਲ ਹੀ ਹੋਰ ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਮਾਓਗੇ।
ਔਸਤ ਖੇਡ. ਇੱਥੇ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਮਿੰਟ ਵੇਗਰ ਹੋਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਿਆਦਾ ਖਤਰਨਾਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ, ਪਰ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਟੇ ਸਹਿਯੋਗੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਨਿੰਬਲ ਚੈਂਪੀਅਨ ਜਾਂ ਕੰਟਰੋਲਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੋਵੋਗੇ।
ਜਨਤਕ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿੱਚ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਲਓ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਝਾੜੀ ਤੋਂ ਹਮਲਾ ਕਰੋ। ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਹੁਨਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਮਾਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.
ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਨਾਲ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚੈਂਪੀਅਨ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ. ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਰਾਖਸ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਦੇਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਰਨਸ, ਪੈਸਿਵ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਟੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਘੁੰਮਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।
ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ, ਸਾਰੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਵੀਗਰ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ - ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਨਿਸ਼ਾਨਾ। ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਦੂਰ ਨਾ ਜਾਓ। ਇੱਕ-ਨਾਲ-ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਹੋਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚਾਅ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਵੀਗਰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਜਾਦੂਗਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਗਣਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਸਾਰੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਲੇਖ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਜਾਂ ਵਾਧੂ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ!