> Afsonalar ligasida Ahri: qo'llanma 2024, quradi, runlar, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak    

Afsonalar ligasida Ahri: qo'llanma 2024, eng yaxshi qurilish va runlar, qahramon sifatida qanday o'ynash kerak

League of Legends qo'llanmalar

Ahri kuchli o'rta chiziqli sehrgar bo'lib, u jamoaning etakchi portlash zarari sotuvchisiga aylanadi, shuningdek, o'rmonda ta'qibchiga aylanishi va neytral zonadagi yolg'iz qahramonlarni tezda yo'q qilishi mumkin. Ushbu maqolada biz chempionni ichki va tashqi tomondan ko'rib chiqamiz: uning qobiliyatlari, kombinatsiyalari, boshqa belgilar bilan kombinatsiyasi va jangovar taktika.

Bizning veb-saytimizda mavjud League of Legends chempionlarining joriy darajadagi ro'yxati.

To'qqiz dumli tulki sehrli zararga ixtisoslashgan va butunlay uning mahoratiga bog'liq. U juda harakatchan, kuchli zarar va yaxshi nazoratga ega. Keyinchalik, har bir qobiliyat va ular o'rtasidagi munosabatlar haqida gapiramiz.

Passiv mahorat - Essence Drain

Essence o'g'irlash

Agar chempion 1,5 soniya ichida bir xil dushmanni ikki marta mahorat bilan ursa, keyingi 20 soniya davomida Ahrining harakat tezligi 3% ga oshiriladi. Passiv 9 soniya zaryadlang.

Passiv mahoratni faollashtirishning eng oson kombinatsiyasi Uchinchi mahorat + Birinchi.

Birinchi mahorat - aldash shari

Aldash shari

To'g'ridan-to'g'ri uning oldida belgilangan yo'nalishda sehrgar oldinga uchadigan sharni uradi va barcha ta'sirlangan dushmanlarga sehrli zarar etkazadi. Bundan tashqari, to'p shari Ahriga qaytib kelganda sof zarar etkazadi.

Dushman chempionlarini mahorat bilan 9 marta urganingizda (har bir foydalanishda maksimal uchta zarba), qobiliyatdan keyingi foydalanish effektiga ta'sir qiladi "Essence o'g'irlash". Sferani yana ishga tushirish orqali siz urgan har bir dushman uchun qahramonni 3-18 sog'liq nuqtasidan tiklaysiz (qahramonning darajasi oshgani sayin ortadi).

Essence Drain effektini muvaffaqiyatli faollashtirgandan so'ng, sehrgarning qo'lidagi shar yashil rangga aylanishi kerak. Qayta tiklangan salomatlik miqdoriga zarba berilgan dushmanlar soni ta'sir qilganligi sababli, maksimal davolanish uchun mahoratni minionlar olomoniga yo'naltirish yaxshiroqdir.

Ikkinchi mahorat - tulki olovi

tulki olovi

Bir oz tayyorgarlikdan so'ng, sehrgar uchta homing sharni chiqaradi. Ular eng yaqin dushman belgisiga yoki olomonga uchib ketishadi. Ham minionlar, ham yirtqich hayvonlar bilan ishlaydi, ammo chempionlar ular uchun ustuvor ahamiyatga ega. Bundan tashqari, mahorat birinchi navbatda tulki uchinchi jozibali mahoratdan eng ko'p zarar ko'rgan qahramonga tushadi yoki bu mahoratdan foydalanishdan uch soniya oldin Ahri asosiy hujumlar bilan urgan chempionga o'tadi.

Urganda, har bir orb sehrli zararni oshiradi, lekin agar ikkinchi va uchinchi zaryadlar bir xil nishonga tegsa, ularning zarari 30% ga kamayadi.

Uchinchi mahorat - jozibadorlik

Charm

Sehrgar belgilangan yo'nalishda uning oldida o'padi. Urilganda u sehrli zararni oshiradi, shuningdek, ta'sirlangan nishonni bir muncha vaqt tulki tomon harakat qilishga majbur qiladi. Bu vaqtda dushman nishonining harakat tezligi ikki baravar kamayadi.

Jozibasi ta'sir qilganda, Ahrining dushman chempionlariga etkazilgan mahorati keyingi 20 soniya davomida 3% ga oshiriladi.

Ultimate - Ghostly

sharpali

Ahri o'zining ultini faollashtirganda, u keyingi 10 soniya ichida belgilangan yo'nalishda 3 ta lahzali tire qilish qobiliyatiga ega. Agar harakatlanayotganda uning yonida dushmanlar bo'lsa, ular sehrli zararni oshiradilar.

Ahri bu mahorat bilan bir vaqtning o'zida faqat uchta dushman nishoniga zarba bera oladi. Ham minionlarda, ham yirtqich hayvonlarda ishlaydi, ammo chempionlar ustunlik qiladi.

Nivelirlash malakalarining ketma-ketligi

O'yin boshida, albatta, barcha uchta mahoratni pompalang. Keyin, yangi darajalar bilan, birinchi mahoratni maksimal darajada oshiring, keyin ikkinchi mahoratga o'ting va o'yin oxirida uchinchi qobiliyatni qoldiring.

Ahri mahorat darajasini oshirish

Ulta har doim 6, 11 va 16 darajalarda pompalanadigan ustuvor mahoratdir.

Asosiy qobiliyat kombinatsiyalari

Jangda chempioningizning salohiyatini oshirish, ko‘p zarar yetkazish va tirik qolish uchun harakatlaringizni to‘g‘ri belgilang va quyidagi eng yaxshi kombinatsiyalarga amal qiling:

  • XNUMX-mahorat -> XNUMX-mahorat -> XNUMX-mahorat -> Avtomatik hujum. XNUMXvXNUMX jangida va ult hali mavjud bo'lmagan o'yinning dastlabki bosqichlarida samarali bo'ladigan engil hujumlar zanjiri. Raqibga maksimal darajada zarar yetkazish uchun ko'nikmalarni to'g'ri tartibda almashtiring, u jozibali mahorat bilan boshqariladi.
  • Skill XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Avtomatik hujum. Samarali, ammo eng oson kombinatsiya emas. Qahramon jozibasi ostida bo'lsa, siz u bilan masofani yopishingiz yoki orqaga sakrab, uni iloji boricha uzoqroqqa olib kelishingiz mumkin (faqat mahorat muddati maksimal bo'lganda uni kech bosqichda qo'llang), keyin ko'p narsalarni hal qiling. zarar va unga javoban sizga hujum oldini olish.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Ahridagi eng qiyin kombinatsiyalardan biri. Mobil va kuchli qahramonlarga yoki butun jamoaga qarshi kurashga mos keladi. Sizning vazifangiz bir joyda turish emas, balki raqiblarga hujum qilish va ular orasida tezda harakat qilish, qo'shimcha zarar etkazishdir.

qahramonning ijobiy va salbiy tomonlari

Xarakterni o'zlashtirish uchun siz uning barcha kuchli va zaif tomonlarini bilishingiz kerak. Uchrashuv davomida siz ehtiyotkorroq bo'lishingiz va chempionni pompalashda xatolikka yo'l qo'ymasligingiz kerak.

Ari-ning asosiy afzalliklari:

  • Dushmanlar uchun juda mobil va erishish qiyin bo'lgan belgi.
  • Gankslarda katta zarar etkazadi, ajoyib jamoa o'yinchisi.
  • U yakkama-yakka jangda hech kimdan kam emas va chiziqda osonlik bilan etakchi o'rinni egallaydi.
  • Yaxshi passiv mahorat, uning yordamida u vaqti-vaqti bilan o'zini davolashi mumkin.
  • Ikkinchi mahoratdan yaxshi nazorat bor.

Ari ning muhim kamchiliklari:

  • O'yin boshida yoki u sovishda bo'lsa, Ahri oson hujum nishoniga aylanadi.
  • Nazorat qilishdan qo'rqish - hayratda qolish va dushmanlarning doimiy diqqat markazida bo'lish uning uchun halokatli.

Tegishli runlar

Taqdim etilgan yig'ilish Ahrining o'yindagi zararini maksimal darajada oshiradi, qo'shimcha effektlar beradi, ular yordamida jangda omon qolish va dushman chempionlarini tugatish oson bo'ladi. Runlarning mexanikasini tushunish va o'yindagi bilimlarni qo'llashni osonlashtirish uchun skrinshotga qarang va quyidagi tavsiflarni o'qing.

Ahri uchun runlar

Asosiy Rune - Hukmronlik:

  • Elektr toki urishi Dushman chempioniga 3 soniya ichida XNUMX xil hujum yoki ko'nikma bilan zarba berish ularga qo'shimcha moslashuv zararini keltirib chiqaradi.
  • Qonning ta'mi - Hujum kuchi va mahoratiga, shuningdek, qahramon darajasiga bog'liq bo'lgan vampirizm effektini beradi.
  • Ko'zlar to'plami - Dushman chempionini tugatish uchun sizga hujum kuchini 1,2 birlik va mahorat kuchini 2 ga oshiradigan ko'z beriladi.
  • Ultimate Hunter - Dushmanni birinchi marta tugatish uchun zaryad beriladi. Har bir yangi zaryad bilan yakuniy mahoratning sovish vaqti kamayadi.

Ikkilamchi - Sehrgarlik:

  • Mana oqimi - Ko'nikma bilan dushmanga zarar etkazish uchun maksimal manani oshiradi. 250 ta qo'shimcha to'plangan mana ochkolaridan so'ng, dushmanni urish uchun etishmayotgan mana tiklanadi.
  • Ajoyiblik - 5 va 8-darajalarga erishgandan so'ng, ko'nikmalarning sovishini kamaytiring, 11da siz har bir o'ldirish yoki yordam uchun asosiy ko'nikmalarning sovishini 20% ga kamaytirish effektiga ega bo'lasiz.
  • +10 hujum tezligi.
  • Moslashuvchan zararga +9.
  • +8 Sehrli qarshilik.

Majburiy afsunlar

  • sakramoq - qahramon uchun asosiy afsun. Bir zumda zarba berish bilan Ahri yangi kuchli kombinatsiyalarni ochadi, dushmanni ushlash yoki chekinish, zarbadan qochish uchun qo'shimcha imkoniyat mavjud.
  • Ateşleme - Sehr bilan belgilangan qahramon bir muncha vaqt uzluksiz haqiqiy zararni oladi, shifo ta'sirini kamaytiradi va siz va ittifoqchilaringiz uchun xaritadagi joylashuvini ochib beradi.
  • Tozalash - olomon nazorati yuqori bo'lgan qahramonlar sizga qarshi o'ynasa, ignite o'rniga ishlatilishi mumkin. Bu o'zingizdan barcha salbiy ta'sirlarni olib tashlashga yordam beradi va nazorat bilan keyingi barcha ko'nikmalarning davomiyligini kamaytiradi.

Eng yaxshi qurilish

Biz winrate natijalari asosida eng yaxshi qurish variantini tayyorladik. Qurilish Ahriga qisqa vaqt ichida juda ko'p halokatli zarar etkazishga yordam beradigan barcha tegishli narsalarni o'z ichiga oladi.

Boshlang'ich elementlar

Tanlangan narsalar sehrgarga yo'lda tezroq va samaraliroq dehqonchilik qilishga yordam beradi, shuningdek vaqti-vaqti bilan manasini tiklaydi.

Ahri uchun boshlang'ich elementlar

  • Doran halqasi.
  • Salomatlik iksiri.
  • Yashirin totem.

Dastlabki narsalar

Keyinchalik, biz Ahrining qobiliyat kuchini oshiramiz va ularning sovishini kamaytiramiz. Qo'shimcha effekt bilan mana hovuzi tezroq tiklanadi. Bu chempionga bazadagi zaxiralarni to'ldirish uchun deyarli chiziqni tark etmaslik imkonini beradi.

Ahri uchun dastlabki narsalar

  • Yo'qolgan bosh.
  • Botinkalar.

Asosiy mavzular

Asosiy mavzularda, shuningdek, qobiliyat kuchi, mahoratning sovitish muddatini pasaytirish va managa urg'u beriladi. Bundan tashqari, qahramonga zirhli qahramonlar yoki ularning sehrli qarshiliklari bilan kurashish uchun qo'shimcha sehrli kirish imkoniyati beriladi.

Ahri uchun asosiy narsalar

  • Abadiy sovuq.
  • Sehrgarning etiklari.
  • Qorong'i olov.

To'liq yig'ish

Ahri kuch va qobiliyatni tezlashtirish uchun yana bir nechta narsalarni oladi. Bundan tashqari, sehrli penetratsiya haqida unutmang.

Ahri uchun to'liq qurilish

  • Abadiy sovuq.
  • Sehrgarning etiklari.
  • Qorong'i olov.
  • Jonyaning qum soati.
  • Rabadonning o'lim shapkasi.
  • Abyss xodimlari.

Agar o'yin oxirida kuchli qahramonlar sizga qarshi turishsa, ularga qarshi sotib olishingiz mumkin "Banshi pardasi" qalqon effekti bilan. Mobil belgilarga qarshi siz yig'ilishdagi elementlardan birini o'zgartirishingiz mumkin "Hextech Scope" qo'shimcha stend bilan.

Eng yomon va eng yaxshi dushmanlar

Ahriga qarshilik ko'rsatish oson. Le Blan, Akali и Azira. U harakatchan va o'z qobiliyatlaridan qochishi mumkin, shu bilan birga nishonga aniq zarba berish va raqiblarni nazorat qilish.

Ahri uchun ustuvor ittifoqchilar uzoq CC effektlari va yuqori himoyaga ega tanklardir. Ular bir vaqtning o'zida dushmanlarni sehrgardan uzoqlashtiradi, shuningdek ularni hayratda qoldiradi va zarar sotuvchilarning vazifalarini soddalashtiradi. Jamoa bilan o'zini qulay his qiladi Maokai, qochib ketish и Amumu.

Quyidagi qahramonlar bilan to'qnashuv qiyinroq:

  • Kassadin oxirida favqulodda kuchli bo'ladigan kuchli S-sinf sehrgardir. Dastlab, unga qarshi chiziqda siz osongina ustun mavqega ega bo'lasiz - dehqonchiliksiz, u juda zaif. O'yinning so'nggi bosqichida uning barcha kuchiga duch kelmaslik uchun uni oltin olishiga yo'l qo'ymaslik va minoralarni imkon qadar tezroq yo'q qilish, lekin o'yinni ertaroq tugatishga harakat qiling.
  • Aniviya - Kuchli boshqaruv va halokatli zararga ega sehrgar. Ul paydo bo'lishidan oldin, u siz uchun xavf tug'dirmaydi, ammo keyin u jiddiy muammoga aylanishi mumkin. U sizning tankingiz yoki tashabbuskoringizga e'tibor qaratmaguncha boshingizni pastga tushiring. Uning devori tomonidan pistirmaga tushib qolishdan ehtiyot bo'ling va tezda chekinishga tayyor turing.
  • Akshan - o'yin boshida ham, oxirida ham sizga taslim bo'lmaydigan otishmachi. Etarlicha harakatchan va kerakli epchillik bilan sizning hujumlaringizdan osongina xalos bo'ladi, niqob ta'sirida hujum qilishi mumkin. Undan masofani saqlang va uchinchi mahorat bilan uning yakuniy mahoratini yiqitib oling.

Ahrini qanday o'ynash kerak

O'yinni boshlang. Ilk narsalarni tezroq olish va yakuniy narsangizni ochish uchun dehqonchilikka e'tibor qarating. Ularsiz to'satdan o'rmon gankslari tufayli siz chiziqqa uzoqqa borish xavflidir. Ammo agar o'yinchi sizning yo'lingizga tashrif buyurmasa, siz dushmanning o'rta chizig'ini minoraga osongina surishingiz va unga oltin qazib olishiga yo'l qo'ymasligingiz mumkin.

6-darajadan so'ng, siz nafaqat kuchli, balki chaqqon sehrgarga aylanasiz. Ittifoqchilaringizga yordam berish uchun minionlar qatoringizni tezroq tozalang va o'rmonga yoki qo'shni bo'laklarga boring.

Ahrini qanday o'ynash kerak

Raqiblaringizni hayratda qoldirish uchun pistirmadan hujum qiling. Kutilmaganda ganking paytida, birinchi navbatda uchinchi mahoratdan foydalaning, shunda siz dushmanning qochib ketishiga yo'l qo'ymaysiz va unga o'zingizning zararingizni oshirasiz.

Agar siz o'rmonda kimnidir uchratgan bo'lsangiz yoki dushman sizni ta'qib qilayotgan bo'lsa, tashvishlanmang va eng yaqin butaga yashirining. Raqibingiz ularni urish va o'chirish uchun etarlicha yaqin bo'lguncha kuting. Ahri yakkaxon janglarda juda yaxshi. Ammo raqib oldida o'zingizni zaif his qilsangiz, har doim ulti yordamida undan uzoqlasha olasiz.

O'rtacha o'yin. Bu Ari uchun eng yaxshi vaqt, bu bosqichda u eng kuchli o'yinchilardan biri. Oson nishonlarni qidirib, xaritada aylanib yuring va ittifoqchilarga yordam bering, har bir gankga keling.

Agar sizning yakuniy darajangiz sovishda bo'lsa, xaritada yurishni to'xtatib, dehqonchilikka e'tibor qaratganingiz ma'qul. Chiziqingizni torting. Birinchi mahoratni spam qilish va dushman midlanerini o'z minorasi tomon surish orqali minionlarni osongina tozalash mumkin.

Jamoaviy kurashda boshma-yakka hujum qilmang. Dushmanning nazorati yoki qasddan diqqat markazida bo'lish siz uchun xavfli ekanligini unutmang. Raqiblarni orqa tomondan chetlab o'tishga harakat qiling va kutilmaganda orqa tomondan zarar etkazing. Ular sizning mahoratingizni oshirishga vaqtlari bo'lmaydi. Keyin siz o'zingizning ult va mahorat spamingiz bilan juda ko'p portlovchi zarar etkazishingiz mumkin, asta-sekin ittifoqchilaringizga yaqinlashasiz.

Ahri uchun landshaft cheklangan hududlarda jang qilish ustuvorroq, chunki uning mahorati bilan bir vaqtning o'zida bir nechta raqiblarni urish va ularning qo'shimcha foydali effektlarini faollashtirish osonroq bo'ladi.

Kech O'yin. O'yin oxirida siz tezda to'liq yig'ilishni bajarishingiz kerak, aks holda Ahrining zarari pasayadi va boshqalarga yetib olish qiyin bo'ladi. Ushbu bosqichda siz neytral butalar ichida yashirinib, raqiblarni kutishingiz va keyin kuchli kombinatsiyalangan hujumlar bilan tezda ular bilan kurashishingiz mumkin bo'lgan darajada kuchli.

Unutmangki, ult sizning asosiy qutqaruvchingizdir. Agar xavf oqlanmasa va gank pastga tushsa ham, asosiy mahoratning past sovishi tufayli siz osongina ko'zdan chiqib ketishingiz mumkin.

O'yin oxirida xarakter nazoratga ega jiddiy sehrgarlardan sezilarli darajada past. Shuning uchun ehtiyot bo'ling va ularning sizga yaqinlashishiga yo'l qo'ymang. Jamoaviy kurashda tankga yaqin turing, aks holda siz asosiy nishonga aylanasiz.

Ahri o'yindagi eng qiyin qahramon emas. U juda foydali va mobil sehrgar va yumshoq belgilarni o'ynash qiyin bo'lgan o'yinchilarga mos keladi. Izohlarda savollaringiz, maslahatlaringiz yoki qiziqarli hikoyalaringizni kutamiz. Har doim yordam berishdan xursandman!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish

  1. Anonim

    Rahmat, endi men uning uchun qanday o'ynashni tushunaman

    javob