> KV-2 en WoT Blitz: gvidilo kaj revizio de la tanko 2024    

Plena revizio de la KV-2 en WoT Blitz: la sovetia "ŝtippafilo"

WoT-Fulmmilito

KV-2 estas kulta aŭto. Ne-norma aspekto, totala malstabileco kaj potenca trinkaĵo, plonĝante la malamikon en hororon per la nura fakto de ĝia ekzisto. Multaj homoj amas ĉi tiun tankon. KV-2 havas eĉ pli fervorajn malamikojn. Sed kial peza tanko de la sesa nivelo ricevas tian atenton. Ni eltrovu ĝin en ĉi tiu gvidilo!

Karakterizaĵoj de tanko

Armiloj kaj pafforto

Karakterizaĵoj de du KV-2-pafiloj

Satano-Pipo. Miksado, dum kiu iuj tankoj sukcesas reŝargi dufoje. Precizeco, kiu permesas vin malstreĉi la teron proksime de la spuroj de la malamiko, estante kelkaj metroj for de li. Kaj, kompreneble, nekredebla alfa, kompensita per same nekredebla malvarmigo en 22 sekundoj.

Ĉi tiu armilo, kiam penetrite per eksplodema kuglo, kapablas pafi cignojn multajn sesers., kaj faras seponojn bedaŭri ke ili ne ricevis unu-pafon. Se penetro ne sufiĉas, tiam eksplodema kuglo povas facile formordi 300-400 HP de la malamiko, samtempe konkusante duonon de la skipo.

La prezo de pafo estas nekredeble alta. Tial, havas sencon meti kalibritajn konkojn sur la KV-2. Atendi 20.5 aŭ 22 sekundojn estas malgranda diferenco. Ĉiukaze, vi ne pafos ĉe la KD. Sed la plibonigita penetrado permesos al vi pli ofte penetri malamikojn per teraj minoj aŭ oraj BB-oj.

Por deco, indas diri, ke la KV-2 havas alternativan pafilon kun kalibro de 107 milimetroj. Kaj ĝi estas sufiĉe bona. Alta, kiel por TT-6 alfa, bona penetrado kaj freneza DPM. Por sesoj, 2k jam estas bona rezulto. La KV-2 havas la plej bonan damaĝon por minuto inter la TT-6s.

Sed ne pensu, ke la alternativa armilo estas multe pli komforta. Ĝi estas la sama oblikva, nur la prezo de fraŭlino estas pli malalta tie.

Kiraso kaj sekureco

Kolizio modelo KV-2

NLD: 90 milimetroj.

VLD: 85 milimetroj.

La turo: 75 mm + pafilmantelo 250 mm.

Estraro: 75 milimetroj.

Stern: 85 milimetroj.

La KV-2 havas neniun kirason. Nenie. Kvankam ĝi estas peza tanko, ĝi ne kapablas tanki, eĉ se ĝi estas pafita per kvinopo. La nura afero, kiun vi povas esperi, estas la magia masko de la pafilo, kiu kovras preskaŭ la tutan areon de la supro de la turo. Se vi sukcesas foriri de la tereno, tiam vi povas tanki.

Kaj jes, la KV-2 trapikas sin per terminoj en la malsupra parto de la turo kiam ludas sur kalibritaj. Ne, vi ne bezonas meti kroman kirason sur ĝin. Li jam ricevis multe malpli da HP ol aliaj pezaj pezoj, kaj la problemo renkontiĝi kun liaj klonoj povas esti solvita alimaniere.

Rapido kaj movebleco

Rapido, dinamiko kaj totala moviĝeblo de la KV-2

Kutime kartonaj bandoj kapablas sufiĉe aktive moviĝi ĉirkaŭ la mapo, sed ne en la kazo de HF. La maksimuma antaŭen rapido estas tolerebla, malantaŭa — ne. Dinamiko, manovro, kareno kaj gvattureto transiras rapideco ankaŭ estas malproksimaj de eltenebla.

La ŝnuro estas tre viskoza. Estas kvazaŭ li ĉiam estas dormema. Tra la marĉo. Trempita en mielo. Se vi miskalkulas per la flanko, vi verŝajne ne havos tempon por pafi almenaŭ ion. Se la LT flugas por turni vin, kaj vi ne forblovis lian vizaĝon per la unua pafo, tiam ĉi tie finiĝas via odiseado en batalo.

La plej bona ekipaĵo kaj ilaro

Ekipaĵo, municio kaj kostumo por KV-2

La ekipaĵo estas norma, tio estas, du zonoj kaj adrenalino por tranĉi kvar sekundojn de reŝargi unufoje minuton. Municio ankaŭ estas kutima: du pliaj porcioj por igi la tankon ŝargi iom pli rapide kaj veturi iom pli bone, same kiel benzino por plibonigi moveblecon.

Sed la ekipaĵo jam estas interesa. La ŝlosila punkto ĉi tie estas "protekta komplekso +" (unua vico, vigleco). Li aldonas multajn aferojn, sed la plej grava estas "-10% al la kiraspenetro de malamikaj eksplodemaj fragmentaj konkoj kun kalibro de 130 mm aŭ pli". Tio estas, la sama KV-2, pafante vin sub la turo per tera mino, havos ne 84 milimetrojn da paneo, sed 76. Tio signifas, ke la plej eta reverso de la kapo ne plu permesos al ĝi penetri vin. Se la malamiko estas sur la raster, tiam li tute ne havas ŝancon. Sed kio estas eĉ pli grava - en la medio vi estos flava, kaj en 99% de kazoj la malamiko ne ĵetos teran minon, decidante doni stabilan AP.

Sed ne ĉiuj scias pri ĝi. Jes, kaj ĉiam estas ŝancoj trarompi la malamikon kun sorto. Ĉar ĝi vere havas sencon establi kalibritaj ĵetaĵoj.

Laste sed ne laste ekipaĵo − pliigita ŝarĝo (dua vico, pafforto). Ĝi estas metita anstataŭ plifortigitaj aktuarioj, pro kiuj vi reduktos eĉ 0.7 sekundojn pli longe. Sed vi reduktiĝis al eterneco. Kredu min, vi eĉ ne rimarkos pliiĝon de 0.7 sekundoj. Sed la tre pliigita ĵetaĵo flugrapideco - rimarko.

Ĝenerale, ni plene muntas la KV-2 por premi malofte, sed trafe. Kiom ĝi eblas en la kondiĉoj de la ludo.

Kun konkoj, ĉio estas simpla. Pro la longa tempo de reŝargi, vi ne povos pafi ĉion. Vi povas preni ĝin kiel sur la ekrano. Vi povas preni 12-12-12. La ĉefa afero estas ne neglekti la orajn BB-ojn. Ordinaraj preskaŭ neniam trapikas iun, sed oraj tute. Aŭ simple pafu per eksplodaĵoj.

Kiel ludi KV-2

Estas nenio pli facila. Vi nur bezonas malŝalti vian kapon. KV-2 ne temas pri "pensado". Ne temas pri analizo de la situacio aŭ legado de la minimapo. Forgesu efikecon, stabilecon kaj damaĝon. Li temas pri proksimiĝo al la malamiko, prenante pikon de li kaj donante sian tagalon kiel respondo.

KV-2 en batalo faras "penetron"

La ĉefa afero estas teni aliancanojn proksime. Sen kovrilo, la KV-2 ne vivas longe. Kiel jam menciite, li havas nek kirason nek moveblecon. Kaj reŝargi daŭras pli ol 20 sekundojn. Dum ĉi tiu tempo, ili havos tempon sendi vin al la hangaro dufoje - en ĉi tiu kaj en la venontaj bataloj. Do simple malstreĉu kaj ĝuu.

Avantaĝoj kaj malavantaĝoj de tanko

Kons:

Komforto de pafado. Celanta tempo komparebla al la reŝargi tempo de la plej multaj samklasanoj fadenoj, same kiel precizeco kiu ne permesas eĉ bati Muson konstante. Kaj ne forgesu pri reŝargi, kiu daŭras trionon de minuto.

Movebleco. Veturi antaŭen estas la nura afero, kiun la KV-2 povas fari. Kaj li ne faras tion tre rapide. Nur sur la fono de abomene malrapida turniĝo kaj malforta dinamiko, tia maksimuma rapido aspektas bone.

Kiraso. La kiraso de ĉi tiu peza tanko eĉ ne sufiĉas por tanki veturilojn de pli malalta nivelo. Ajna malamiko donos al vi koŝmarojn se ili surprizos vin dum reŝargiĝo.

Stabileco. La aŭto estas oblikva, malrapida, kartona, reŝargas tre longan tempon, kaj ankaŭ dependas de la teamo kaj hazardo al la maksimumo. En unu batalo, vi donos al la malamiko plurajn ŝtipojn por falĉilo. En la alia, forflugu kun nulo, ĉar eĉ unu ŝtipo ne atingos la malamikon.

Efikeco. Kompreneble, kun tia malstabila ludo kaj grandega nombro da minusoj, oni ne povas paroli pri iuj altaj rezultoj. Ĉi tiu tanko ne estas tie por altigi gajnoprocentojn aŭ trafi altan averaĝan damaĝon.

Pros:

Fano. Unu kaj nur pluso, kiu estas decida por multaj ludantoj. Iu gloras la amuzon de la ludado KV-2 kaj pretas ruli ĉi tiun aŭton, malgraŭ ĉiuj ĝiaj malavantaĝoj. Aliaj opinias, ke ne indas tiom suferi pro kelkaj sukaj kukoj. Sed ĉiuj amas doni 1000 damaĝon ĉe la sesa nivelo. Tial multaj KV-2 ankoraŭ staras en la hangaro.

Rezultoj

Nur unu vorto - rubo. Kiam ĵetaĵo KV-2 flugas al vi, estas neeble resti indiferenta. Kiam via ŝtipo flugas en kartonon Nashorn aŭ Hellcat, portante la memveturan pafilon al la hangaro, estas neeble resti indiferenta. KV-2 ne temas pri la rezulto, ĝi temas pri emocioj. Pri kolero kaj ĝeno kiam 3 idealaj ŝtipoj estas haltigitaj de la tero. Pri hundido-ĝojo, kiam per tri pafoj vi faras pli da damaĝo ol meza tanko, kiu ŝvitis la tutan batalon.

KV-2: 3 pafoj = 2k damaĝo

3 pafoj en duminuta batalo - pli ol du mil damaĝoj. Kaj ĉi tio estas malproksima de la plej malfacila rezulto. Periode, la sovetia furiozo povas pafi malantaŭ la rulpremilo 3 fojojn, kaj ĉiuj tri fojojn estos penetroj por 1000+ damaĝo.

Tial ili amas kaj malamas ĉi tiun aŭton. Kaj malmultaj homoj ankoraŭ povas fanfaroni, ke ili ne lasas indiferenta plejparto de la tanka komunumo.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. Kostjan

    Dankon pro la artikolo. Mi ĵus batis kv 2, nun mi scias kiel ludi ĝin, koran dankon

    respondo
  2. Miĥail

    Kiel altgradigi tankon, tio estas, la muzelon, spurojn, gvattureton, nu, por batalsperto?

    respondo
    1. Sergejo

      Vi devas havi 40k senpagan sperton.

      respondo