> Victor League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Victor League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Viktor aro teknologiko berri bateko heraldo mekanikoa da. Bizitza eman zuen aurrera egiteko. Magoa menderatzea oso zaila da, baina maila zerrendan lider postua hartzen du. Gida honetan, bere gaitasunen mekanika azalduko dugu, runen eta elementuen eraikuntza onenak nabarmenduko ditugu, partida bat egiteko eta pertsonaia bat garatzeko taktika zehatzak marraztuko ditugu.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko heroien maila-zerrenda

Viktor-ek kalte magikoak bakarrik eragiten ditu eta bere trebetasunetan oinarritzen da partidan zehar, erdiko bideko edozein mago estandar bezala. Oso kalte handiak ditu, kontrola ondo garatua, babes gutxi dago. Baina erabat mugitu gabe dago eta ezin da bere taldearen euskarri bihurtu. Ondoren, bere trebetasun bakoitza kontuan hartuko dugu, harremana nabarmendu, nola ponpatu eta konbinatu hobekien esango dizugu.

Trebetasun pasiboa - Eboluzio handiagoa

bilakaera handia

Txapeldunak jasotzen du Hex zatiak etsaia hiltzen duen bakoitzean. Zati horietako 100 behin pilatu ondoren, Victorrek bere gaitasun aktiboa hobetzen du.

  • Minions hiltzeak 1 hex zati ematen du.
  • Ahaldun diren minions hiltzeak 5 hexako zati ematen ditu.
  • Txapeldun bat suntsitzeak 25 hexako zati ematen ditu.

Heroiak bere azken bertsioa berritu dezake gaitasun normal guztiak berritu ondoren.

Lehen trebetasuna - Energia drainatzea

Energia xahutzea

Magoak aurkari bat lehertzen du, kalte magiko handiagoa eraginez eta bere burua 2,5 segundoz babestuz. Ezkutuaren tamaina trebetasun-mailaren eta gaitasun-potentziaren araberakoa da. Viktor-en hurrengo erasoak kalte magiko gehiago eragiten du 3,5 segundotan.

Hobekuntza: Horren ordez, ezkutu indartsuagoa ematen du eta txapeldunaren mugimendu-abiadura % 30 gehiago handitzen da 2,5 segundoz (trebetasun-mailaren arabera).

XNUMX. trebetasuna - Grabitate eremua

Grabitate eremua

Viktor-ek 4 segundoko grabitatearen espetxealdia hasten du, barruko etsaiak %30-45 motelduz (trebetasun mailaren arabera). Zelaian 1,5 segundo baino gehiago geratzen diren aurkariak 1,5 segundoz zur eta lur geratzen dira gainera.

Hobekuntza: Txapeldunaren gaitasun arruntek % 20 moteltzen dituzte etsaiak segundo batean.

XNUMX. trebetasuna - Death Ray

Heriotz izpia

Heroiak heriotzaren energia izpi bat jaurtitzen du zuzenean bere aurrean markatutako norabidean, bidean kolpatutako etsai guztiei kalte magiko handiagoa eragiten dielarik.

Hobekuntza: Heriotza izpiari kalte magiko gehigarria eragiten dion eztanda bat dator ondoren.

Ultimate - Entropia zurrunbiloa

Entropia zurrunbiloa

Victorrek kaos-ekaitza eragiten du markatutako eremuan 6,5 segundoz, kalte magiko handiagoak berehala eragiten ditu eta, ondoren, etengabeko kalte magikoa eragiten die segundoro kolpatutako etsaiei. Storm automatikoki kaltetutako txapeldun berriei jarraitzen die. Txapeldunak eskuz mugitu dezake ekaitza.

Hobekuntza: Ekaitza % 25 azkarrago mugitzen da.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Jokoaren hasieran, ponpa hirugarren gaitasuna, horrekin erreia azkarrago garbitu eta aurkaria urrutitik zulatu dezakezu. Ondoren, hartu denbora ponpatzeko bigarren trebetasuna, eta berandu jokoan dagoeneko lanpetuta lehenengo. Pump ult berehala 6, 11 eta 16 maila lortuz.

Victorren trebetasunak berdintzea

Victorrek, maila berri batekin gaitasunen maila estandarrez gain, eragin pasiboa du. Minions eta txapeldunak hiltzean, kargak irabazten dituzu, zure gaitasunen hobekuntza gehigarriak desblokeatzeko. Deskargatu ordena honetan: bigarren trebetasuna, hirugarrena, lehenengoa, azkena.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Gaitasunen konbinazio hauek Victorri guduan lagunduko diote. Erabili zure erasoak behar bezala, eta erraz iritsiko zara garaipenera.

  1. Bigarren trebetasuna -> Blink -> Azkena -> Lehen trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinatu zure Gravity Field-eko motela eta harridura zure marratxoarekin distantzia azkar ixteko eta aurkariari kalte handiak egiteko. Konbinazio oso eraginkorra euren Flasha edo beste trebetasun batzuk ihes egiteko erabiltzen dituzten aurkariak harrapatzeko. Amaieran, ziurtatu oinarrizko erasoak erabiltzen dituzula etsaia amaitzeko.
  2. XNUMX. trebetasuna -> keinu -> Eraso automatikoa -> XNUMX. trebetasuna -> Azkena -> Eraso automatikoa. Borroka hasi baino lehen, aplikatu zure lehen trebetasuna minionari. Beraz, aldez aurretik ezkutu indartsu bat lortuko duzu. Ondoren, egin salto borrokara marra batekin eta hasi erasotzen azkeneko trebetasun sinpleen konbinazioekin.

heroi baten alde onak eta txarrak

Ikasi heroiaren alderdi negatiboak eta positiboak, ezagutza hori borrokan behar bezala aplikatzeko. Horien arabera, runen multzoak, ekipamenduak ere eraikitzen dira, sorginkeriak eta taktikak hautatzen dira.

Victorren abantailak:

  • Partida hasieran eta erdialderako ona.
  • Oso indartsua partida amaieran.
  • Kontrol-trebetasunak eta besteen gaitasunak eten ditzakeen ezkutu bat daude.
  • Kalte Fina: Trebetasunek lehergailu handiko kalteak eragiten dituzte eremu handi batean.
  • Minions olatuak azkar garbitzen ditu, erraza da berarekin erreia menderatzea eta aurkariak urruntzea.

Victorren txarrak:

  • Menperatzeko zaila: ez da egokia jokora etorri berrientzat edo mago baten papera menderatzen hasi berri direnentzat.
  • Mehea, motela: etsaien helburu erraza.
  • Edozein kontrolen beldur.
  • Ezin dituzu spam trebetasunak horrela, bestela mana gabe geratuko zara.
  • Beharrezkoa da heriotza izpiaren eta ultsen ibilbidea behar bezala kalkulatzea.

Runa egokiak

Victorrentzat konbinazio onena hautatu dugu. Runak inspirazioa и sorginkeria lagundu irmoagoa eta indartsuagoa izaten bere taldeari ahalik eta onura gehien ekar diezaion.

Victorrentzako runak

Primal Rune - Inspirazioa:

  • Aurrera jo Topaketa hasi eta 0,25 segundoko epean gaitasun edo oinarrizko eraso batekin etsai txapeldun bat jotzen baduzu, aurre-kolpe bat jasoko duzu, helburuaren aurkako kalteak areagotu eta urre gehigarria irabaziko duzu.
  • Zapata magikoak - Partiduaren 12. minutuan, doako Bota bereziak ateratzen dira, pertsonaiaren abiadura handitzen dutenak. Lehenago lor daitezke hilketak edo laguntzak irabazten badituzu.
  • Cookieen bidalketa - 6 minutura arte, osasuna eta mana berreskuratuko dituzten cookieak igortzen dira, eta erabiltzen edo saltzen direnean, mana biltegia zabalduko dute.
  • Ezagutza kosmikoa - heroiari elementuen sorginkeria eta efektuen kargaren azelerazio gehigarria ematen zaio.

Bigarren mailako Rune - Sorginkeria:

  • Mana fluxua - Zure abileziaz aurkari bat jotzen duzunean, zure gehienezko mana handitzen duzu (250 unitatera arte). Horren ondoren, efektua gastatutako mana puntuak berreskuratzen da.
  • Bikaintasuna - 5. eta 8. mailetan, zure gaitasunen hozkuntza azkartu egiten da, eta 11n, hilketa edo laguntza batek oinarrizko trebetasun guztien hozpena % 20 murrizten du berehala.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 indarra egokitzeko.
  • +8 Erresistentzia Magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - Berehala egin aurrera 400 unitate. Honekin, Victor mugikorragoa izango da, konbinazio astunak egiteko, arerioetatik azkar urruntzeko edo bere helburuak lortzeko gai izango da.
  • teleportatu - mapako dorreen artean azkar mugitzeko aukera ematen dizu. Jokoaren erdialdean, aliatu diren totemetara eta minionsetara mugitzeko gaitasuna irekitzen da.
  • Piztea Etsai markadun bati etengabeko benetako kaltea eragiten dio, haien kokapena mapan nabarmenduz eta sendatzeko efektuak murriztuz.
  • Sendatzea - osasuna berreskuratzen du zure heroiari eta inguruko aliatuari. Zuk zeuk markatu dezakezu nahi duzun taldekidea edo automatikoki sendatu osasun puntu gutxien dituena. Gainera, mugimenduaren abiadura handitzen du.

Eraikuntza onena

Ondoko elementuen multzo erreal hau eskaintzen dugu, Victor bideko magorik eraginkorrena eta indartsuena bilakatzeko.

Hasierako elementuak

Hasieran, oinarrizko elementu batzuk beharko dituzu bide erdiko mago batentzat: oinarrizko erasoen eta gaitasunen kalteak areagotzeko elementu bat, baita galdutako osasuna berreskuratzeko edabe bat ere.

Victorren hasierako elementuak

  • Dorango eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Ondoren, erosi ahalmen-potentzia handitzera, azkarrago birkargatzera eta mana handitzera zuzendutako elementu bakarra. Botak doan ematen dizkizute, runei esker.

Victorren lehen elementuak

  • Burua galduta.

Gai nagusiak

Joan trebetasunak ere hobetuko dituzten ekipoak erostera, zure trebetasunen hoztea bizkortu, sartze magikoa areagotu, mana maximoa handitu, Victor azkarrago eta biziraugarriagoa bihurtu.

Victorrentzat oinarrizko elementuak

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.

Muntaketa osoa

Erosketa osoarekin, Victorren gaitasun-potentzia nabarmen handitzen da, gaitasunen hozkuntza gutxitzen da, armadura agertzen da eta magia-sartze-maila handitzen da, eta hori oso garrantzitsua da jokoaren amaieran aurkari lodiei aurre egiteko.

Victorren muntaketa osoa

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Amildegiaren plantilla.

Etsairik txarrenak eta onenak

Partiden emaitzen arabera, Victorren aurkako borrokan erakusten du bere burua onena Akshana, Rambla и Azira. Txapeldun hauek ezin dituzte bere erasoen iraupena eta indarra parekatu, eta zaila da kontrola saihestu eta magoaren aurkako defentsa sendo bat eraikitzea. Hala ere, badaude Victorrek oso zaila izango duten txapeldun horiek, besteak beste:

  • Kassadin - Babes oneko hiltzaile indartsua eta mugikorra. Haren aurrean banan-banan, zaila izango zaizu zure gaitasunekin kolpatzea. Depositu fidagarri batek lagunduko dizu hemen, eta horrek estali egingo zaitu eta aurkariaren kontrola hartuko du. Orduan, helburua zehaztasunez jo eta Kassadin garaitzeko gai izango zara.
  • Anivia - Mago honek gure txapelduna gainditzen du kontrolpean, jokoko erdiko jokalari ia onenatzat hartzen da. Zaila izango da hari aurre egitea, bere eraso-eremua ere handia dela kontuan hartuta. Eskuratu zure aliatuen laguntza atzealdetik inguratu eta neutraliza dezaten, zuk zeuk bere erasoak behar bezala saihestu eta espazio estuetan harrapatzen ez zaituen bitartean.
  • Le Blanc - Kalte eta mugikortasun handiko beste hiltzaile bat, bere armategian kontrol ona duen. Konprometitu bere gaitasunak beste txapeldunetan gastatu eta armarik gabe egon ondoren. Kontuz ibili eta ondo saihestu bere erasoak, helburu erraza izan ez zaitezen.

Era berean, estatistiken arabera, Victorrek ondoen jokatzen du Nidalee. Hiltzaile hau oso ona da kalteetan, kontrolean, sendatu eta mapa kontrolatzen lagundu dezake, beraz, berarekin bikote batean abantaila asko lortuko dituzu aurkariekiko. Txapelduna ondo egiten du oihanekin ere. Silas и Lee Sinom.

Nola jokatu Viktor

Jokoaren hasiera. Txapeldunak zaila izango du partida hasieran. Nekazaritzan zentratu eta aldian-aldian sartu zure aurkaria zure trebetasunekin. Zure gaitasunek ondo funtzionatzen dute distantzia luzean, beraz, zure aurkaria dorrera bultza dezakezu eta karrilaren lidergoa hartu dezakezu zuretzako arriskurik gabe.

6. maila lortuta, nahiko indartsua da Victor. Erasokorra joan zaitezke, baina ez joan urrunegi oihaneko bat gank egiteko jomuga izango zarelako.

Beste aliatuak ondoko bideetan mugitzen hasten direnean, ez gelditu geldi. Parte hartu gank guztietan, baserria eta elementuak oso garrantzitsuak direlako zuretzat. Lehen hilketekin, zure oinarrizko trebetasunak azkar aurreratu ditzakezu eta, ondoren, zure azken maila hobetu. Hori dela eta, saiatu talde borroka guztietan parte hartzen, baina adi egon eta beti distantzia mantendu.

Nola jokatu Viktor

Batez besteko jokoa. Minutu bakoitzarekin, magoa gero eta indartsuagoa eta indarra hartzen ari da. Une honetan, dagoeneko ondo ponpatutako trebetasunak eduki beharko dituzu, beraz, talde-borroketan kalte-banatzaile nagusi bihurtuko zara.

Gank sorta batean, ez ahaztu zure erreia. Garbitu bizkor minions paketeak, eta itzuli berriro guduetara, ez utzi zure aurkariak zure dorreak hautsi. Ahal izanez gero, suntsitu etsaien egiturak eta aurrera egin zure lerroa.

Era berean, lagundu oihanari munstro epikoak jasotzen: baroia edo herensugea. Ezkutatu sasietan eta itxaron etsaia eraso arte hari azkar aurre egiteko eta munstroetara hurbildu ez dadin.

berandu partida. Txapeldun indartsuenetako bat bihurtu zara. Azken partidan, Victor oso arriskutsua da aurkarientzat. Baina ez zaitez gutizia. Ihes-gaitasunik ez duen mago mehea da oraindik, beraz, egon beti zure aliatuen ondoan eta ez sartu mapan bakarrik.

Gankingean, mantendu beti distantzia, saiatu giltzak suntsitzen borroka errazteko eta partida irabazteko. Etengabe kontrolatu zure posizioa eta kalkulatu zure aurkarien mugimendua, ez utzi ezustean hartzen.

Victor mago baliotsua da, baina nahiko zaila da menderatzea eta mekanika, denek ez dute ongi jokatzen. Ez zaitez desanimatu lehen aldiz arrakastarik lortzen ez baduzu eta gehiago praktikatu. Jarraian, iruzkinetan, pozik erantzungo ditugu zure galderei.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria