> Vladimir League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Vladimir League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runa onenak, heroi gisa nola jokatu

Vladimir sega gorri bat da, zirkuluetan famatua hilkor soilen besteen odolaren egarriagatik. Trebeziaz maneiatzen du odol-magia, egungo denboraldiko maila-zerrendako mago onenetariko batek, kalte banatzaile nagusiaren papera hartzen du. Gidan, alde guztietatik begiratuko dugu, gaitasunei, runeen eta elementuen multzoei buruz hitz egingo dugu, sorginkeria onenak hautatu eta borroka-taktikak ulertuko ditugu.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko heroien maila-zerrenda

Vladimir-ek kalte magiko oso handiak egiten ditu, bere indar guztia bere gaitasunetan dago. Ondo garatutako defentsa du, baina gainerako parametro guztiak: euskarria, mugikortasuna, kontrola - sag. Trebetasun bakoitza banan-banan aztertuko dugu, eta, ondoren, txapeldunarentzat konbinazio eta mailaketa ordena onenak egingo ditugu.

Trebetasun pasiboa - Crimson Pact

Osasun gehigarriko 30 puntu bakoitzak gaitasun-ahalmen bat ematen dio Vladimirriri, eta osasun gehigarriko puntu batek 1 osasun gehigarri ematen dio (ez da pilatzen).

Lehen trebetasuna - Transfusioa

Txapeldunak xedearen bizi-indarra xukatzen du, kalte magiko handiagoak eraginez eta pertsonaiaren gaitasun-ahalmenean oinarritutako osasuna berreskuratzen du. Gaitasuna bi aldiz erabili ondoren, Vladimir-ek % 10eko mugimendu-abiadura lortzen du 0,5 segundoz eta 2,5 segundoz handitzen du gaitasun honen hurrengo erabilera.

Bertsio hobetua: Horren ordez, are kalte magiko gehiago eragiten ditu eta falta den osasunaren %5 gehigarria berreskuratzen du (trebetasun-mailaren arabera).

Bigarren trebetasuna - Crimson Pool

Vladimir odol putzu batean murgiltzen da 2 segundoz, bere mugimendu-abiadura % 37,5 murrizten da segundo batean, mamu bihurtzen da, igerilekuan dauden etsaiak % 1 motelduz.

Txapeldunak 0,5 segundoro osasun gehigarriarekin pilatzen dituen kalte magiko handiagoak egiten ditu eta eragindako kaltearen %15 sendatzen du.

Hirugarren trebetasuna - Odol-fluxuak

Prestakuntza: Heroiak odol-biltegia kargatzen du, osasunaren %8ra arte gastatuz. Guztiz kargatuta dagoenean, Vladimir % 20 moteltzen da.

aktibazioa: Txapeldunak jaurtigai odoltsu mordoa askatzen ditu inguruko etsaien aurka, eta 20 eta 300 kalte magiko eragiten ditu karga-denboraren, gaitasun-mailaren eta osasun gehigarriaren ehunekoaren arabera.

Gaitasun hori gutxienez segundo batean kargatu bada, helburuak % 1 moteltzen ditu 40 segundoz.

Ultimate - Odol intoxikazioa

Vladimir-ek izurrite kutsakorra sortzen du, eta bere biktimek kalte-iturri guztietatik %10 kalte gehiago hartzen dituzte hurrengo 4 segundoetan. Denbora amaitzen denean, magoak kalte magiko handiagoa eragiten die kutsatutako helburu guztiei. Txapelduna bere burua sendatzen du bere ahalmenaren arabera.

Txapeldun bat baino gehiago jotzen badu, txapeldun horrek osasun gehigarria lortzen du lehenengoaren ondoren etsai bakoitzarentzat.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Borroka eraginkorrak lortzeko, oso garrantzitsua da berarentzat lehen trebetasuna, beraz, lehenengo ponpatzen da. Horren ondoren, gehienez ere handitu behar duzu hirugarren gaitasuna, eta horren ostean bigarren trebetasuna. Ikus beheko taula.

Gogorarazten dizugu azken trebetasunak beti lehentasuna duela oinarrizkoen gainetik eta 6., 11. eta 16. mailetara iristean hobetzen dela.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Goazen trebetasun-konbinazio indartsu nagusien azterketara, eta horri esker Vladimirrek kalte lehergarri asko egiten ditu segundo gutxitan eta garaile ateratzen da borroka zailenetatik ere.

  1. Hirugarren trebetasuna -> Blink -> Azkena -> Eraso automatikoa -> Lehen trebetasuna -> Bigarren trebetasuna. Hasteko, bigarren gaitasuna aktibatu eta ahalik eta denbora gehien kargatzen duzu. Ez egon leku batean une honetan, etsaiak zugan zentratu ezin dezan. Hobe da trebetasuna kargatzea nonbait sasi artean, eta, gero, bat-batean aurkariei salto egitea Blink-en laguntzaz. Ondoren, oso azkar erre behar dituzu gainerako gaitasunak, etsaien txapeldunak lehertuz eta zure osasuna etengabe birsortuz.
  2. Lehen trebetasuna -> Azkena -> Hirugarren trebetasuna -> Bigarren trebetasuna. Konbinazio hau bikaina da aurkariengandik nahikoa gertu zaudenean, ez duzula ustekabeko eraso-efekturik edo denbora luzez odol depositua kargatzeko denborarik ez duzula. Hasi erasoa zure osasuna berrituz. Beraz, erraz biziraun dezakezu etsaiez inguratuta bazaude, eta AoE kalte handiak egin ditzakezu.

heroi baten alde onak eta txarrak

Orain egin dezagun Vladimirren alde on eta txarren zerrenda osoa, ezinbestean jokoan aurre egin beharko diozun.

Pertsonaien aldekoak:

  • Ez du mana behar.
  • Oso indartsu jokoaren azken fasean.
  • Osasun handia, birsorkuntza - mago irmoa.
  • Zure burua zaurgaitza egin dezakezu.
  • AoE kalte indartsua, bikaina talde borroketan.
  • Erdiko edo goiko erreia har dezake.

Pertsonaien txarrak:

  • Oso ahul partida hasieran.
  • Denbora behar da hirugarren gaitasuna kargatzeko.
  • Astiro, ihes egiteko gaitasunik gabe.
  • Kontrol-efektu ahulak.
  • Bat-bateko borrokan nahiko ahula, taldean oinarritzen da.

Runa egokiak

Vladimirren borroka potentzialaren garapenarekin, runen konbinazio batek lan bikaina egiten du sorginkeria и inspirazioa, botere magikoa handitu eta biziraupen ona ematen diotenak, bere trebetasunak azkarrago kargatzen ditu eta mugikorragoa egiten du. Erosotasunerako, erabili beheko pantaila-argazkia.

Lehen Rune - Sorginkeria:

  • fase presa - 4 segundotan oinarrizko XNUMX eraso edo trebetasunekin etsaiaren txapeldun bati kalte egitea lortzen baduzu, zure mugimendu-abiadura handituko duzu eta moteltzeekiko erresistenteagoa izango zara.
  • Kapa distiratsua - Deitzaile-sortu bat botatzen duzunean, mugimendu-abiadura ere irabazten duzu eta beste txapeldunengandik pasa dezakezu XNUMX segundoz.
  • bikaintasuna - 5 eta 8 mailetara iristean, trebetasunen hozte-abiadura murriztu duzu, eta 11. mailan, oinarrizko trebetasunen egungo hoztearen % 20 berehala berrezartzen da hilketa bat edo laguntza bat egiten duzunean.
  • Datorren ekaitza - 10 minuturo gaitasunaren edo eraso-potentziaren gehikuntza moldagarria izaten duzu (60 minutura arte pilatzen da).

Bigarren mailako runa - Inspirazioa:

  • Zapata magikoak - 12 minuturen buruan, zure mugimendu-abiadura areagotzen duten botak ematen dizkizute. Horiek lortzeko denbora murriztu daiteke etsaien txapeldunen edo asistentzien hilketak lortuz.
  • Ezagutza kosmikoa - Zure deitzaileen sorginkeriaren hozte-abiadura murrizten da, eta trebetasunen hozte-maila ere murrizten da.
  • + 1-10% Trebetasun-hozketaren murrizketa (txapeldun mailarekin hazten da).
  • +9 kalte egokituari.
  • +15-90 osasun puntu (heroiaren mailarekin hazten da).

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - Berehalako marra bat gehitzen dio heroiaren armategiari, markatutako norabidean 400 unitatez aurrera eramango duena. Eraso konbinatu konplexuetan erabilita, aurkari bat saihesten, atzera egiten edo garaiz harrapatzen lagunduko dizu.
  • Ghost - Aktibatu ondoren, zure pertsonaiak + 24-48% mugimendu-abiadura irabazten du eta karaktereetatik pasatzeko gaitasuna ematen dizu. Sorginkeriak 10 segundo irauten du, denbora horretan hilketa edo laguntza bat lortzen baduzu luzatuko da.
  • Piztea - Ghost-en ordez erabil daiteke. Markatutako etsaiari Ignite efektua jartzen dio, denboran zehar benetako kaltea eraginez. Gainera, etsaia ikusgai egongo da mapan, eta bere sendatzeko gaitasunak eta sarrerako sendatzea murriztuko dira.
  • teleportatu - Ghost edo Ignite-ren ordez erabil daiteke. Aliatuen dorreen artean azkar mugitzeko aukera ematen dizu, eta denboraren poderioz teleportatzeko sarbidea irekitzen du aliatu minions eta totementzat ere.

Eraikuntza onena

Gaur egungo ekipoen muntaia eskaintzen dugu, estatistiken arabera, ondoen funtzionatzen duena. Vladimirren indarguneak garatzen ditu eta bere ahuleziak gainditzen laguntzen du.

Hasierako elementuak

Hasieran, osasuna eta gaitasun-indarra areagotzen duten elementuak biltzen ditugu. Gainera, partidaren hasiera-hasieratik, karga bereziak bilduko dituzu azken gako-elementuagatik, eta horrekin kalte gehiago egingo dituzu joko amaieran eta mugimendu-abiaduraren bonus bat lortuko duzu.

  • Inprimatu iluna.
  • Bete daitekeen edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Hurrengo artefaktuak trebetasunen boterea areagotzen du, eta haien hozpena murrizten du.

  • Besovsky eskuizkribua.

Gai nagusiak

Elementu giltzarriekin, Vladimirren indarra eta trebetasunen birkarga-abiadura handitzen da, bere osasun-biltegia handitzen da, sartze magikoa handitzen da eta bere mugimendu-abiadura handitzen da.

  • Gau Segatzailea.
  • Sorginaren botak.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.

Muntaketa osoa

Berandu arte, heroiak bere sartze magikoaren ehunekoa handituko duten elementuak ere hornitzen ditu, armadurak eta osasuna areagotuko dituztenak, gaitasun potentzia eta gaitasunen hozketak murrizteko.

  • Gau Segatzailea.
  • Sorginaren botak.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Soul Eater Medjai.

Etsairik txarrenak eta onenak

Kontrako hautaketa gisa, Vladimir bezalako heroien aurka erabiltzen da Yasuo, Vex и Fizz. Asko oztopatzen ditu jokoan zehar, haien ekintzak mugatzen ditu eta erraz aurre egiten zaio bere biziraupenerako eta eraso ahalmen handia dela eta. Baina ez ahaztu Scarlet reaper jokalari beldurgarriak daudela, horien artean nabarmentzen direnak:

  • kupoi - Kalte eta mugikortasun handiko hiltzaile indartsua. Eragozpen asko sor ditzake, batez ere partida hasieran. Saiatu bere tranpan ez erortzen, saihestu bere erasoak eta ez saiatu banan-banan hiltzen.
  • Kasiopea - Kalte handiak dituen magoak, Vladimir erraz har dezake ezustean eta suntsitu. Saihestu bere erasoak eta mantendu distantzia. Bere trebetasunak beste txapeldunengan gastatu bezain laster, segurtasunez borrokan parte hartu ahal izango duzu. Edo saiatu zure buruari erasoezintasuna ezartzen honen aurretik, orduan bere kontrola alferrikakoa izango da.
  • Sindra - Kalte indartsua duen beste sorgin bat, kontrol ondo garatua. Zure mugimendu-abiaduraren hobekuntzak blokeatu ditzake. Hori dela eta, kontuz ibili eta ez egin talka buruarekin.

Vladimir hobeto sentitzen da basozain batekin duo batean Evelynn. Hiltzaile honek erresistentzia magikoa murriztu dezake, etsaia kontrolatu, eta horrela borroka arrakastatsu baterako bidea irekiko dizu. Magoa ere ondo sentitzen da talde batean Rengar и Kha'Zixom.

Nola jokatu Vladimir

Jokoaren hasiera. Oso zaila da jokoaren hasieran: ia ez du kalterik, biziraupenik eta mugikortasunik. Hori dela eta, ez egin borrokan, ez joan dorretik urrun eta saiatu baserrian. Saiatu lehen elementua azkarrago lortzen zure boterea handitzeko.

Begiratu arretaz mapa eta zuhaixkak: ez utzi etsaiaren hiltzaile edo tanke batek segada egiten zaitu. Partiduaren hasieran zuretzako edozein borroka hilgarria izan daiteke.

ult batekin, arriskutsuago bihurtzen zara, konbinazio indartsuetarako sarbidea duzu. Oraindik ez duzu bakarkako borrokarik izan, baina saiatu ganketan parte hartzen: horrela urre gehiago irabaziko duzu eta indartsuago bihurtuko zara.

Batez besteko jokoa. Fase honetan, jada errazagoa izango da, baina aliatuen etengabeko laguntza beharko da. Talde bat talde batekin eta parte hartu borroketan, ez ahaztu baserriaz lehen bezala: oso garrantzitsua da Vladimirrentzat jokoaren edozein fasetan.

Zure ult XNUMX. mailara heltzen denean, izan ausartagoak: lortu zure indarrak eta jokatu oldarkorrago txapeldun ahulagoen aurka. Kalteak nabarmen handitu eta hoztea murriztuko duzu, erabili trebetasunak ahalik eta gehien. Vladimir-ek ez du mana behar, beraz, ezin duzu kezkatu eta spam gaitasunak.

Mugitu etengabe mapan, aldatu posizioa, erabili etsaien dorreak nekazaritza, borrokatu eta suntsitzeko aukera guztiak. Lagundu beti aliatuei munstro epikoak harrapatzen eta bideak aurreratzen.

berandu partida. Hemen Vladimir oso mago arriskutsua bihurtzen da. Erabat zentratuta eta bere trebetasunak kulunkatuz, ia garaiezina izango da. Mugitu zure aliatuekin eta hartu parte aktibo guduetan.

Saiatu aurkari asko zure trebetasunekin kolpatzen aldi berean, ez zentratu bakar batean. Beraz, Vladimir eraginkorragoa izango da. Baina, ahal izanez gero, atzealdetik atera eta lehenik eta behin etsai nagusia eraman edo meheagoa, baina helburu nagusiak suntsitu. Ziurtatu erraz erretiratu eta borrokatik bizirik atera zaitezkeela.

Scarlet Reaper Vladimir biziraupen ona duen mago indartsua da, erdiko jokalari guztiek harro ezin dezaketena. Nahiko zaila da menperatzea, erreproduzitzeko ahalegina eta praktika beharko dira. Zorte ona opa dizugu eta zure iruzkinak espero ditugu!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria