> Vex League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Vex League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Vex jenio iluna da, bere burua etsipenaren barne munduan denengandik itxi duena. Ez da mago txarra, baina ez ikasteko errazena. Gidan, txapeldunaren alde guztiak aztertuko ditugu: bai positiboak bai negatiboak. Hitz egin dezagun bere trebetasunei buruz, hautatu runa eta ekipamendu onenak.

Baliteke interesa izatea: League of Legends-eko pertsonaien maila-zerrenda

Txapeldun honek kalte magikoak baino ez ditu egiten eta bere trebetasunetan oinarritzen da guztian, ez da oinarrizko erasoetatik jokatzen. Kalte-tasa oso altuak ditu, defentsa, kontrola eta mugikortasuna ondo garatuta - pertsonaia nahiko polifazetikoa da. Azter ditzagun zehatz-mehatz bere trebetasun bakoitza, ponpaketa ordena eta konbinazio onenak.

Trebetasun pasiboa - Gaintzea eta etsipena

Gainbehera eta itxaropenik gabea

Denborarekin txapeldunak (25-16 segundo, heroiaren mailaren arabera) energia-banda berezi bat kargatzen du, eta horrek hurrengo trebetasuna hobetuko du. Barra guztiz beteta dagoenean edozein gaitasun erabiltzen baduzu, beldurraren efektua etsaiei ere aplikatuko zaie, eta haien jerk guztiak ere eten egingo dira.

Vex-ek hurrengo 6 segundotan lasterka egiteko asmoa duten etsaien txapeldunak markatzen ditu. Etsaia " etiketatuaesperantzagabetasuna» kalte gehiago jasotzen ditu bere oinarrizko erasotik eta lehenengo bi trebetasunetatik. Eta hozte pasiboa % 25 murrizten da.

Lehen trebetasuna - Marra Beltza

Marra beltza

Heroiak markatutako norabidean aurrera egiten duen olatu bat jaurtitzen du. Etsaien heroietatik igarotzen da, eta haiei kalte magiko handiagoa eragiten die (trebetasun-mailaren eta ahalmenaren arabera pilatuta). Lehenik eta behin, olatuak erradio zabalean joko du Vex-aren aurrean zuzenean, eta gero txikiagotu, azeleratu eta gehiago hegan egingo du, urruneko aurkariak joz.

Xurgatzen"esperantzagabetasuna”, aurkari bat jotzean, kalte gehiago egiten die markatutako etsaiei.

Bigarren trebetasuna - Espazio pertsonala

Espazio pertsonala

Vexek 2,5 segundoz kalteak xurgatzen dituen ezkutu bat deitzen du. Bere iraunkortasunaren zenbatekoa trebetasun-mailaren arabera gehitzen da, baita gaitasun-potentziaren arabera ere. Aldi berean, talka-uhin bat igortzen du bere inguruan, eta eremu batean kalte magiko handiagoa eragiten du.

Xurgatzen"esperantzagabetasuna”, aurkari bat jotzen denean, eta horrek kalte handiagoa emango die markatutako aurkariei.

Hirugarren trebetasuna - Saihestezina iluntasuna

ezinbesteko iluntasuna

Markatutako norabidean, txapeldunak eremu ilun bat bidaltzen du hegan. Aurrera egin ahala, itzalaren dimentsioak handitzen dira. Iristean, kalte magiko handiagoak eragiten ditu, eta horrek ere pilatzen ditu bere gaitasun-mailaren eta ahalmenaren arabera. Berarekin harremanetan jartzen direnean, etsaiek, gainera, % 30-50eko efektu motela jasoko dute (trebetasun-mailaren arabera handitzen da) 2 segundoz.

Etsaien txapeldun guztiak "" markatuta egongo diraesperantzagabetasuna'.

Ultimate - Swift Shadow

itzal azkarra

Magoak itzal-berroi berezi bat jaurtitzen du bere aurrean markatutako norabidean, eta, jotzen duen lehen etsaiaren txapeldunarekin kontaktuan, lehertu egiten da eta kalte magiko handiagoa eragiten du. Marka berezi bat aplikatzen zaio kaltetutako aurkariari 4 segundoz. Vex-ek trebetasuna berriro sakatzen badu, berehala lasterka egingo du markatutako pertsonaiarengana eta heltzean berriro kalte magikoak egingo ditu.

Markatutako etsaiaren txapeldun bat Vex-en ult-aren kalteak hartu eta 6 segundoren buruan hiltzen bada, azken gaitasunaren hozpena berehala berrezartzen da.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Vex-en kasuan, gehienez atera behar duzu lehen trebetasuna. Ondoren, ponpatzen jarraitu bigarrenaEta hirugarren utzi berandu jokorako. Gogoratu azken trebetasuna oinarrizkoen ordena edozein dela ere ponpatzen dela: azkena beti du lehentasuna eta handitzen doa 6, 11 eta 16 mailetara iristean.

Vex trebetasun mailaketa

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Erabili iradokitako konbinazio hauek Vex-ek borrokan duen potentziala maximizatzeko.

  1. Azkena -> Blink -> Azkena -> Bigarren trebetasuna -> Eraso automatikoa -> Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Eraso automatikoa. Konbinazio zaila, baina oso eraginkorra. Lehergarrizko kalte magiko asko eragiten ditu eta aurkariak ezustean harrapatzen ditu. Urrutitik eraso dezakezu: erabili zure ult eta sakatu jauzia animazioaren amaiera arte, aukeratutako aurkariarekiko distantzia ixteko denbora izateko. Ultiak kolpatzen duenean, berehala berriro aktibatu berriro mugitzeko eta are kalte gehiago egiteko. Ondoren, erabili beste trebetasun guztien eta oinarrizko erasoen konbinazioa denbora laburrean ahalik eta kalte gehien aurre egiteko.
  2. Hirugarren trebetasuna -> Lehen trebetasuna -> Azkena -> Azkena -> Bigarren trebetasuna. Konbinazio hau aurrekoa baino askoz errazagoa da jada. Aurkari askoren artean erabil daiteke lehen kasuan bezain distantziarik ez dagoenean. Moteldu aurkariak hirugarren trebetasunarekin, eta ondoren kalteak aurre egin lehen trebetasunarekin. Aldatu goiko garraiatze bat edo kalte-banatzaile squishy bat berarengana azkar mugitu eta akabatzeko.
  3. Flash -> Bigarren trebetasuna -> Hirugarren trebetasuna -> Azkena -> Lehen trebetasuna -> Azkena -> Eraso automatikoa. Erabili eraso konbinatua, aurkariari segada batetik erasotuz. Itxi distantzia Blink-ekin. Hurbilduz gero, aktibatu ezkutua, eta berehala askatu aurkari batekin talka egiten duenean geldituko den itzala eta moteldu. Erabili zure azken, lehen trebetasun eta eraso automatikoaren konbinazioa leherketa handiak denbora gutxian aurre egiteko.

heroi baten alde onak eta txarrak

Ezagutu pertsonaiaren indarguneak eta ahuleziak, eta horrek hobeto ulertzen lagunduko dizu harekin jolasteko mekanika eta taktikak.

Vex-en abantaila nagusiak:

  • Berdin ona jokoaren fase guztietan.
  • Defentsarako eta kontrolerako gaitasunak ditu.
  • Lehergai handiak eragiten ditu.
  • Erraz aurre egiten die minions olatuei, baserriak azkar.
  • ult-aren laguntzaz, azkar beste bide batzuetara joan zaitezke.

Vex-en desabantaila nagusiak:

  • Zaila dauka mugikortasun handiko txapeldunen aurka jokatzea.
  • Mehe geratzen da ezkutua izan arren.
  • Urruneko erasoak eta kalte handiak dituzten pertsonaia batzuen baino txikiagoa.
  • Kontrolari beldurra.
  • Mana falta jokoaren hasierako faseetan.

Runa egokiak

Heroiarentzat garrantzitsua den runen konbinazio bat eskaintzen dizugu menderakuntza и sorginkeria. Jokoaren estatistiken arabera, Vex-en irabazien ehuneko altua erakusten duen eraikuntza onena da.

Vexentzako runak

Primal Rune - Dominazioa:

  • Elektrokuzioa - 3 segundutan XNUMX trebetasun edo eraso ezberdin dituen aurkari bat kolpatzen duzunean, kalte egokitzaile gehigarria egingo du.
  • Odolaren zaporea - Etsaiaren heroi bati kalteak egiten dizkiozunean, galdutako osasun-puntuak berreskuratzen dituzu zeure buruari.
  • Begi bilduma - Hiltzeagatik edo laguntzeagatik gaitasun-potentzia handitzen duen begi bat ematen zaizu. Gehienez 10 maskor bil ditzakezu.
  • Azken Ehiztaria - Etsaien txapeldun bat amaitzen duzun lehen aldian karguak ematen zaizkizu. Karga horiei esker, zure azkeneko hozte-hozkera murrizten duzu.

Bigarren Hezkuntza - Sorginkeria:

  • Mana fluxua - Etsaien txapeldun bati kaltea egiten diozun bakoitzean, zure gehienezko mana eskuragarri 15 segundoz behin handitzen da (250 mana gehienez). Gehienera iristean, mana falta diren puntuen % 1 berreskuratuko da 5 segundoro.
  • Bikaintasuna - 5. eta 8. mailetan, trebetasun-abiadura handiagoa lortzen duzu, eta 11. mailan, etsaiaren txapeldun edo laguntza baten hilketa bakoitzeko, oinarrizko trebetasunen egungo hozkuntza % 20 murriztuko duzu.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +8 Erresistentzia Magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin – txapeldunak marra bizkor bat irabazten duen oinarrizko sorginkeria, mugikortasuna areagotuz. Erabili konbinazio konplexu bat egin behar baduzu, itxi distantzia eta amaitu jokalaria. Erretiratzeko baliabide gisa ondo funtzionatzen du: erraza da aurkariaren erasoak saihestu eta ezkutatzea.
  • Piztea - Aurkari bat markatzen du, denbora batez kalte hutsa etengabe egingo diona. Gainera, markatutako etsaia nabarmenduko da mapan, eta sarrerako sendaketa guztiak gutxituko dira.

Eraikuntza onena

Erabili eraikuntza hau, irabazi-tasari dagokionez onena erakusten duena. Elementu guztiak banaka hautatzen dira pertsonaiarentzat: indarguneak agerian uzten dituzte eta Vex-en gabezia batzuk ezabatzen dituzte.

Hasierako elementuak

Mago gisa, bere gaitasun boterea eta osasuna areagotuko dituen elementu bat erosi behar du. Eraztunak kalte gehigarria egingo die minioni, erreia azkarrago garbitu ahal izateko oinarrizko erasoekin eta baserriarekin.

Vex-erako hasierako elementuak

  • Dorango eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Gehiago areagotu Vex mugikortasuna. Gainera, trebetasunen kalteak areagotzen ditu, bere mana-biltegia handitzen du eta bere gaitasunen hozte-denbora murrizten du.

Vex-erako lehen elementuak

  • Burua galduta.
  • Botak.

Gai nagusiak

Elementu serioetara igaroz, kontuan izan Vex oso garrantzitsua dela trebetasunen, sartze magiko eta mana hozteko indarra eta bizkortzeko. Gainera, elementu hauek zure mugimenduaren abiadura eta osasuna areagotuko dituzte.

Vex-erako oinarrizko elementuak

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.

Muntaketa osoa

Partiduaren amaieran, Vex-en adierazle nagusiak areagotzen dituzten elementu gehiago izango dituzu: gaitasun boterea eta sartze magikoa. Armadura-puntuak ere handituko dira jokoaren amaieran etsai indartsuetatik babesteko.

Vex-erako muntaketa osoa

  • Ekaitz Luden.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.

Etsairik txarrenak eta onenak

Vex-ek aurka jokatzeko errazena izango da Le Blanc, Akali и Azira. Erraz aurre egiten die bere trebetasunekin, kalean jolastea zailduz eta bere dorrera sakatuz. Orain hitz egin dezagun Vexek aurre egin nahi ez lituzkeen txapeldun horietaz:

  • Anivia - Kontrol eta kalte oso handiko mago indartsua. Bat-bateko borrokan, ezusteko segada baten bidez bakarrik irabazi dezakezu, baina hobe da arriskatu ez eta oihaneko edo tanke baten laguntza bilatzea.
  • Kasiopea - Denbora luzez kontrolpean eduki eta kalte lehergarri handiak eragin ditzakeen beste mago bat. Vex mehe bat hil dezake konbinazio bakar batekin, beraz, kontuz ibili eta saihestu bere erasoak.
  • Annie - Erdialdetik jotzen bada, orduan arazoak izango dituzu. Oso indartsua da, ondo garatuta dauka bere taldearen kontrola eta laguntza. Jokatu aurreko bertsioetan bezala: saihestu erasoak eta ustekabeko kolpeak eman, eskatu laguntza oihanari eta tankeari.

Vex-ek irabazi-ehuneko altuena du talde batean Jax. Basoko gerlari hau polifazetikoa da, ia adierazle guztien garapen egonkorra du, borroka estuan jokatzen du eta aurkariak distraitzen ditu distantzia seguruan kalte izugarriak egiten dituzun bitartean. Bidelagun onak ere izango dira. Udyr и Jarvan IV.

Nola jokatu Vex

Jokoaren hasiera. Lehenengo minutuetan, pasa denbora minionsekin, bideratu bidea garbitzen eta gorde zure mana, trebetasunak garestiak izango baitira hasieran, eta birsortzea motela izango baita. Ez spam erasoak horrela bakarrik, saiatu bai etsaia eta creeps kolpatzen lehen trebetasunarekin: trebetasunak area kalte ona du.

Ikusi nola pilatzen duzun energia trebetasun pasibo batetik. Karga osoarekin, aurkari bat azkar hiltzeko aukerak areagotzen dituzu.

Kontuz sasiekin: basozain baten segada bat hilgarria izan daiteke zuretzat, mago sotila zarelako. Ikusi mapa eta kontrolatu etsaien mugimendua. Erasoa jasaten duzunean, erabili ezkutu bat eta erretiratu zure aurka hainbat txapeldun aldi berean badaude.

6. mailara iritsi eta zure azken desblokeatu ondoren, ez egon geldi. Amaitu minions azkarrago eta joan basora edo aldameneko bideetara. Lagundu aliatuei, antolatu gankak eta irabazi lehen hilketak.

Nola jokatu Vex

Batez besteko jokoa. Hemen indartsuagoa eta arriskutsuagoa bihurtzen da. Oso ona talde-borroketan, eremuko kalte handiak eragiten ditu. Hori dela eta, elkartu eta bidaiatu mapan zehar aliatu diren gainerako heroiekin. Koadrilan lotura garrantzitsua zara, beraz, garrantzitsua da zu nonahi eta nonahi egotea.

Ez joan urrunegi bakarrik. Vex oso mago indartsua da, baina helburu mehea izaten jarraitzen du eta ez dio etsaiaren talde osoari aldi berean aurre egingo. Ez eman aukerarik inguratzeko eta ezustean hartzeko, egon adi egon eta aurrea hartu aurkariaren jokabidea.

Ez ahaztu zure erreia zure taldearekin etengabe ari zaren bitartean. Garbitu creeps denboran eta kendu etsaien dorreak oinarrira hurbiltzeko. Begiratu ere basoko egoerari eta lagundu basozainari. Hura gelditzen saiatzen diren etsaiak harrapatu eta suntsitu ditzakezu.

berandu partida. Eutsi taktika berberei: ibili taldetik gertu, mantendu etsaiei distantzia luzea, kalte lehergarri asko egin eremu batean, harrapatu helburu bakartiak eta aurrera egin mapan, etsaien egiturak suntsituz. Antolatu borrokak batez ere pasabide estuetan, aurkariek sahiesteko aukera izan ez dezaten.

Vex oso mago indartsua da, konbinazio arrakastatsu bakarrarekin etsaien erdia erraz suntsitu dezakeena. Kontuan hartu gure aholkuak, entrenatu eta, zalantzarik gabe, menderatzea lortuko duzu! Beti pozik gaude iruzkinetan galdera gehigarriak erantzuteko.

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria