> Ahri in League of Legends: vadovas 2024 m., statiniai, runos, kaip žaisti kaip herojus    

Ahri in League of Legends: vadovas 2024 m., geriausia konstrukcija ir runos, kaip žaisti kaip herojus

League of Legends Guides

Ahri yra galingas vidurinės juostos magas, kuris tampa pirmaujančiu komandos sprogimo žalos dalintoju, taip pat gali tapti persekiotoju džiunglėse ir greitai pašalinti vienišus herojus neutralioje zonoje. Šiame straipsnyje apžvelgsime čempionę viduje ir išorėje: jos sugebėjimus, derinius, derinius su kitais veikėjais ir kovos taktiką.

Mūsų svetainėje yra dabartinis lygos čempionų sąrašas iš League of Legends.

Devynuodegė lapė specializuojasi magiškoje pažaidoje ir visiškai priklauso nuo jo įgūdžių. Ji yra labai judri, pasižyminti stipria žala ir gerai valdoma. Toliau kalbėsime apie kiekvieną gebėjimą ir jų tarpusavio ryšį.

Pasyvūs įgūdžiai – Essence Drain

Essence pagrobimas

Jei čempionas du kartus per 1,5 sekundės pataiko į tą patį priešą įgūdžiais, tada Ahri judėjimo greitis per kitas 20 sekundes padidinamas 3%. Pasyviai įkraukite 9 sekundes.

Lengviausias derinys suaktyvinti pasyvųjį įgūdį yra Trečias įgūdis + Pirmas.

Pirmasis įgūdis – apgaulės rutulys

Apgaulės rutulys

Tiesiai priešais jį nurodyta kryptimi magas paleidžia sferą, kuri skrenda į priekį ir padaro didesnę magišką žalą visiems paveiktiems priešams. Be to, rutulio sfera padaro gryną žalą grįždama į Ahri.

Kai 9 kartus pataikote į priešo čempionus įgūdžiu (iki trijų smūgių per panaudojimą), efektas turės įtakos kitam gebėjimo panaudojimui.Essence pagrobimas“. Dar kartą paleisdami sferą, atkursite herojų iš 3–18 sveikatos taškų (didėja didėjant veikėjo lygiui) už kiekvieną jo nukentėjusį priešą.

Sėkmingai suaktyvinus Essence Drain efektą, mago rankose esanti sfera turėtų pasidaryti žalia. Kadangi būtent nukentėjusių priešų skaičius turi įtakos atkurtos sveikatos dydžiui, geriau nukreipti įgūdžius minionų miniai, kad būtų galima maksimaliai išgydyti.

Antrasis įgūdis – lapės ugnis

lapės ugnis

Šiek tiek pasiruošęs magas išleidžia tris nukreipimo sferas. Jie skris į artimiausią priešo veikėją arba į minią. Dirba ir su minionais, ir su monstrais, tačiau čempionai jiems yra prioritetas. Be to, įgūdis pirmiausia pasieks herojų, kuriam lapė padaro didžiausią žalą iš trečiojo žavesio įgūdžio, arba jis atiteks čempionui, kurį Ahri pataikė su pagrindinėmis atakomis tris sekundes prieš naudojant įgūdį.

Pataikius, kiekvienas rutulys padarys didesnę magišką žalą, bet jei antrasis ir trečiasis užtaisai pataikys į tą patį taikinį, jų žala sumažinama 30%.

Trečias įgūdis – žavesys

Žavesys

Magas pučia bučinį priešais jį pažymėta kryptimi. Pataikęs jis padarys didesnę magišką žalą, o taip pat privers paveiktą taikinį kurį laiką judėti link lapės. Šiuo metu priešo taikinio judėjimo greitis sumažėja perpus.

Ahri įgūdžių žala, padaryta priešo čempionams, kai yra paveikta Charm, yra padidinama 20% per kitas 3 sekundes.

Galutinis – vaiduokliškas

vaiduokliškas

Kai Ahri suaktyvina savo ultą, ji turi galimybę 10 momentinius brūkšnius pažymėta kryptimi per kitas 3 sekundžių. Jei judant šalia jos yra priešų, jie gaus didesnę magišką žalą.

Turėdamas šį įgūdį Ahri vienu metu gali pataikyti tik į tris priešo taikinius. Veikia ir su pakalikai, ir su monstrais, tačiau čempionai turi pirmenybę.

Lyginimo įgūdžių seka

Žinoma, žaidimo pradžioje įgykite visus tris įgūdžius. Tada su naujais lygiais maksimaliai padidinkite pirmąjį įgūdį, tada pereikite prie antrojo įgūdžio ir palikite trečiąjį gebėjimą pačioje rungtynių pabaigoje.

Ahri įgūdžių lygiavimas

Ulta yra prioritetinis įgūdis, kuris visada įgyjamas 6, 11 ir 16 lygiuose.

Pagrindinių gebėjimų deriniai

Norėdami maksimaliai išnaudoti savo čempiono potencialą kovoje, patirkite daug žalos ir išliksite gyvi, tinkamai nustatykite judesius ir laikykitės šių geriausių derinių:

  • XNUMX įgūdis -> XNUMX įgūdis -> XNUMX įgūdis -> automatinis puolimas. Lengva atakų grandinė, kuri bus efektyvi kovoje XNUMX prieš XNUMX ir ankstyvose žaidimo stadijose, kai ult dar nėra. Tiesiog kaitaliokite teisinga įgūdžių tvarka, kad padarytumėte didžiausią įmanomą žalą priešininkui, kol jį valdo Charm įgūdis.
  • XNUMX įgūdis -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Auto Attack. Efektyvus, bet ne pats lengviausias derinys. Kol herojus žavi, galite arba sumažinti atstumą su juo, arba šokti atgal ir nuvesti jį kuo toliau (naudokite jį tik vėlyvoje stadijoje, kai įgūdžių trukmė yra maksimali), tada susitvarkykite daug pakenkti ir neleisti jam užpulti jūsų atsakant.
  • XNUMX įgūdis -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack -> Ultimate -> Auto Attack. Vienas iš sunkiausių „Ahri“ derinių. Tinka prieš mobilius ir stiprius herojus arba kovojant su visa komanda. Jūsų užduotis yra ne stovėti vienoje vietoje, o turėti laiko atakuoti priešininkus ir greitai judėti tarp jų, darant papildomą padidintą žalą.

herojaus pliusai ir minusai

Norėdami įvaldyti personažą, turėtumėte žinoti visas jo stipriąsias ir silpnąsias puses. Rungtynių metu reikia būti atsargesniems ir nedaryti klaidų pumpuojant čempioną.

Pagrindiniai Ari privalumai:

  • Labai mobilus ir priešams sunkiai pasiekiamas personažas.
  • Padaro daug žalos gankuose, puikus komandos žaidėjas.
  • Jis nėra prastesnis kovoje vienas prieš vieną ir lengvai užima lyderio poziciją juostoje.
  • Geras pasyvus įgūdis, su kuriuo ji gali periodiškai išgydyti save.
  • Nuo antrojo įgūdžio yra geras valdymas.

Reikšmingi Ari trūkumai:

  • Be savo ulto žaidimo pradžioje arba kol ji atvėsusi, Ahri tampa lengvu taikiniu.
  • Bijo kontrolės – apsvaiginimas ir nuolatinis priešų dėmesys jai yra mirtinas.

Tinkamos runos

Pateiktas komplektas maksimaliai padidins Ahri žalą rungtynėse, suteiks papildomų efektų, su kuriais bus lengva išgyventi mūšyje ir pribaigti priešo čempionus. Peržiūrėkite ekrano kopiją ir perskaitykite toliau pateiktus aprašymus, kad galėtumėte lengviau suprasti runų mechaniką ir pritaikyti žinias žaidime.

Runos Ahri

Pirminė rune - Dominavimas:

  • Elektros smūgis Pataikius priešo čempioną 3 skirtingomis atakomis ar įgūdžiais per XNUMX sekundes, jis gaus papildomos adaptacinės žalos.
  • Kraujo skonis - Suteikia vampyrizmo efektą, kuris priklauso nuo puolimo jėgos ir įgūdžių, taip pat nuo herojaus lygio.
  • Akių kolekcija - Norėdami užbaigti priešo čempioną, jums suteikiama akis, kuri padidina puolimo galią 1,2 vienetų ir įgūdžių galią 2.
  • Galutinis medžiotojas - Už pirmąjį priešo finišą suteikiamas užtaisas. Su kiekvienu nauju įkrovimu galutinių įgūdžių atšalimas mažėja.

Antrinis – kerėjimas:

  • Mana srautas - Padidina maksimalią maną, kad su įgūdžiais būtų padaryta žala priešui. Po 250 papildomų sukauptų mana taškų už smogimą priešui atstato trūkstamą maną.
  • Tobulumas - pasiekę 5 ir 8 lygius, sumažinkite įgūdžių atšalimą, o sulaukę 11 pamatysite 20% kiekvieno nužudymo ar pagalbos sumažinimo.
  • +10 puolimo greitis.
  • +9 iki prisitaikančios žalos.
  • +8 magiškas atsparumas.

Reikalingi burtai

  • šokinėti - pagrindinis herojaus burtas. Momentiniu brūkšniu Ahri atveria naujas stiprias kombinacijas, atsiranda papildoma galimybė pasivyti priešą arba atsitraukti, išvengti smūgio.
  • Uždegimas - Burtu pažymėtas herojus kurį laiką darys nuolatinę tikrą žalą, sumažins gydymo poveikį ir atskleis savo vietą žemėlapyje jums ir jūsų sąjungininkams.
  • Valymas - gali būti naudojamas vietoj uždegimo, jei prieš jus žaidžia didvyriai, kontroliuojantys minią. Tai padės pašalinti visus neigiamus padarinius ir sutrumpinti visų tolesnių įgūdžių trukmę.

Geriausias pastatymas

Remdamiesi winrate rezultatais, parengėme geriausią kūrimo variantą. Konstrukcijoje yra visi svarbūs elementai, kurie padės Ahri per trumpą laiką padaryti daug niokojančios žalos.

Pradiniai elementai

Pasirinkti daiktai padės magui greičiau ir efektyviau ūkininkauti juostoje, taip pat periodiškai atkurti jo maną.

Pradiniai Ahri elementai

  • Dorano žiedas.
  • Gyvybės eliksyras.
  • Paslėptas totemas.

Ankstyvieji daiktai

Tada padidiname Ahri galią ir sumažiname jų vėsinimą. Su papildomu efektu mana baseinas bus atkurtas dar greičiau. Tai leis čempionui praktiškai nepalikti juostos, kad galėtų papildyti atsargas bazėje.

Ankstyvieji Ahri daiktai

  • Pametusi galvą.
  • Batai.

Pagrindiniai dalykai

Pagrindinėse temose taip pat akcentuojama gebėjimų galia, įgūdžių mažinimas ir mana. Be to, herojui suteikiama papildoma magija, kad galėtų susidoroti su šarvuotais herojais ar jų magiško pasipriešinimo privilegijomis.

Pagrindiniai Ahri elementai

  • Amžinas šaltis.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.

Pilnas surinkimas

Ahri galiausiai gauna dar kelis elementus, kad padidintų jėgą ir sugebėjimus. Taip pat nepamirškite apie magišką įsiskverbimą.

Užbaigti Ahri kūrimą

  • Amžinas šaltis.
  • Burtininko batai.
  • Tamsi liepsna.
  • Zhonya smėlio laikrodis.
  • Rabadono mirties kepurė.
  • Bedugnės darbuotojai.

Jei vėlyvajame žaidime prieš jus stoja stiprūs herojai, galite nusipirkti prieš juos „Banshee šydas“ su skydo efektu. Prieš mobiliuosius personažus galite pakeisti vieną iš surinkimo elementų į "Hextech taikymo sritis" su papildomu stovu.

Blogiausi ir geriausi priešai

Ahri pakankamai lengva atsispirti. Le Blanc, Akali и Azira. Ji yra mobili ir gali apeiti jų sugebėjimus, tiksliai pataikydama į taikinį ir perimdama oponentų kontrolę.

Prioritetiniai Ahri sąjungininkai yra tankai su ilgais CC efektais ir aukšta gynyba. Jie tuo pat metu atitrauks priešus nuo mago, taip pat apsvaigins juos ir supaprastins žalos pardavėjų užduotis. Komandoje jaučiasi patogiai Maokai, pabėgti и Amumu.

Sunkesnė akistata su šiais herojais:

  • Kasadinas yra stiprus S klasės magas, kuris pabaigoje tampa nepaprastai stiprus. Iš pradžių prieš jį juostoje nesunkiai užimsite dominuojančią poziciją – nedirbant jis labai silpnas. Neleiskite jam gauti aukso ir kuo greičiau sunaikinkite bokštus, kad paskutiniame rungtynių etape nesusidurtumėte su visa savo jėga, o pabandykite žaidimą užbaigti anksčiau.
  • Anivia - Magas, turintis stiprią kontrolę ir niokojančią žalą. Prieš pasirodant ultui, jis jums pavojaus nekelia, bet tada gali tapti rimta problema. Nuleiskite galvą, kol ji sutelks dėmesį į jūsų baką ar iniciatorių. Saugokitės, kad jūsų siena nepakliūtų į pasalą, ir stenkitės greitai atsitraukti.
  • Akšanas – šaulys-viduolis, kuris tau nepasiduos nei rungtynių pradžioje, nei pabaigoje. Pakankamai judrus ir, turėdamas reikiamą miklumą, lengvai atsitrauks nuo jūsų atakų, gali atakuoti užmaskuotas. Laikykitės atstumo nuo jo ir numuškite jo pranašumą trečiuoju įgūdžiu.

Kaip žaisti Ahri

Žaidimo pradžia. Sutelkite dėmesį į ūkininkavimą, kad greičiau gautumėte ankstyvus daiktus ir atrastumėte geriausius rezultatus. Be jų jums pavojinga nuvažiuoti toli į juostą dėl staigių džiunglių gankų. Bet jei žaidėjas neapsilanko jūsų juostoje, galite lengvai nustumti priešo midlanerį į bokštą ir neleisti jam kasti aukso.

Pasiekęs 6 lygį ir pasiekęs aukščiausią lygį, tampi ne tik stipriu, bet ir judriu magas. Greičiau išvalykite savo juostą nuo pakalikų ir eikite į džiungles ar gretimas juostas padėti savo sąjungininkams.

Kaip žaisti Ahri

Atakuokite iš pasalos, kad nustebintumėte priešininkus. Netikėtų gankų atveju pirmiausia naudokite trečiąjį įgūdį, kad neleistumėte priešui pabėgti ir nepadidintumėte savo žalos prieš jį.

Jei sutikote ką nors miške arba priešas jus vejasi, nesijaudinkite ir pasislėpkite artimiausiame krūme. Palaukite, kol jūsų priešininkas bus pakankamai arti, kad smogtų, ir išjunkite juos. Ahri yra labai geras solo mūšiuose. Bet jei jautiesi silpnas prieš varžovą, visada gali nuo jo pabėgti ulto pagalba.

Vidutinis žaidimas. Tai geriausias laikas Ari, šiame etape ji yra viena stipriausių žaidėjų. Toliau klaidžiokite po žemėlapį, ieškodami lengvų taikinių ir pagalbos sąjungininkams, ateikite kiekvienas gankas.

Jei jūsų tikslas yra atšalimas, geriausia nustoti vaikščioti po žemėlapį ir susikoncentruoti į ūkininkavimą. Paspauskite savo liniją. Pakalikai gali būti lengvai išvalomi išsiunčiant šlamštą pirmajam įgūdžiui ir stumiant priešo midlaner link jo paties bokšto.

Komandinėje kovoje nepulkite kaktomuša. Atminkite, kad priešo kontrolė arba tyčinis dėmesys yra pavojingas jums. Pabandykite apeiti priešininkus iš galo ir netikėtai padaryti žalos iš nugaros. Jie neturės laiko atgauti jūsų įgūdžių. Tada galite padaryti daug sprogstamos žalos su savo ult ir įgūdžių šlamštu, palaipsniui artėdami prie savo sąjungininkų.

Ahri prioritetas yra kovoti kraštovaizdžio apribotose zonose, nes bus lengviau savo įgūdžiais vienu metu pataikyti į keletą priešininkų ir suaktyvinti jų papildomus naudingus efektus.

Vėlyvas žaidimas. Rungtynių pabaigoje reikia greitai užbaigti visą surinkimą, kitaip Ahri žala nusvyra ir bus sunku pasivyti kitus. Šiame etape esate pakankamai stiprus, kad galėtumėte pasislėpti neutraliuose krūmuose ir tykoti priešininkų, o tada greitai susidoroti su jais galingomis kombinuotomis atakomis.

Atminkite, kad ultas yra jūsų pagrindinis gelbėtojas. Net jei rizika yra nepateisinta ir gankas leidžiasi žemyn, dėl žemo pagrindinio įgūdžio aušinimo galite lengvai pasitraukti iš akių.

Vėlyvajame žaidime personažas yra žymiai prastesnis už rimtus, valdančius magas. Taigi būkite budrūs ir neleiskite jiems priartėti prie jūsų. Komandinėje kovoje būkite arti tanko, kitaip tapsite pagrindiniu taikiniu.

Ahri nėra pats sunkiausias žaidimo herojus. Ji yra labai naudinga ir mobili magas ir tiks žaidėjams, kuriems sunku vaidinti švelnius personažus. Laukiame jūsų klausimų, patarimų ar įdomių istorijų komentaruose. Visada malonu padėti!

Įvertink straipsnį
Mobiliųjų žaidimų pasaulis
Добавить комментарий

  1. Anonimas

    Ačiū, dabar suprantu, kaip jai žaisti

    Atsakyti