> Ahri në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtime, rune, si të luash si hero    

Ahri në League of Legends: udhëzues 2024, ndërtimi më i mirë dhe runet, si të luash si hero

League of Legends Guides

Ahri është një magjistar i fuqishëm në mes të korsisë, i cili bëhet tregtari kryesor i ekipit të dëmtimit të shpërthimit, dhe gjithashtu mund të bëhet ndjekës në xhungël dhe të eliminojë shpejt heronjtë e vetmuar në zonën neutrale. Në këtë artikull, ne do t'i hedhim një vështrim kampiones brenda dhe jashtë: aftësitë e saj, kombinimet, kombinimet me personazhet e tjerë dhe taktikat luftarake.

Faqja jonë e internetit ka lista aktuale e kampionëve nga League of Legends.

Dhelpra me nëntë bisht është e specializuar në dëmtimin magjik dhe varet tërësisht nga aftësitë e tij. Ajo është shumë e lëvizshme, e pajisur me dëmtime të forta dhe kontroll të mirë. Më pas, do të flasim për secilën aftësi dhe marrëdhënien midis tyre.

Aftësia pasive - kullimi i esencës

Rrëmbimi i Esencës

Nëse kampioni godet të njëjtin armik me aftësi dy herë brenda 1,5 sekondash, atëherë shpejtësia e lëvizjes së Ahrit rritet me 20% për 3 sekondat e ardhshme. Rimbushje pasive 9 sekonda.

Kombinimi më i lehtë për të aktivizuar një aftësi pasive është Aftësia e tretë + E para.

Aftësia e parë - Rrumbullakët e mashtrimit

Orbi i Mashtrimit

Direkt përballë tij në drejtimin e specifikuar, magjistari lëshon një sferë që fluturon përpara dhe u bën dëme magjike të shtuara të gjithë armiqve të prekur. Për më tepër, sfera e topit shkakton dëm të pastër gjatë kthimit në Ahri.

Kur goditni kampionët e armikut me një aftësi 9 herë (deri në maksimum tre goditje për përdorim), përdorimi i radhës i aftësisë do të ndikohet nga efekti "Rrëmbimi i Esencës". Duke nisur përsëri sferën, ju do të rivendosni heroin nga 3-18 pikë shëndetësore (rritet me nivelin e personazhit lart) për çdo armik të goditur prej tij.

Pas aktivizimit të suksesshëm të efektit Essence Drain, sfera në duart e magjistarit duhet të bëhet e gjelbër. Meqenëse është numri i armiqve të goditur që ndikon në sasinë e shëndetit të rivendosur, është më mirë ta drejtoni aftësinë në një turmë minionësh për shërim maksimal.

Aftësia e dytë - Fox Fire

zjarri i dhelprës

Pas një përgatitje të vogël, magjistari lëshon tre rruzull në shtëpi. Ata do të fluturojnë në karakterin më të afërt të armikut, ose në turmë. Punon si me minionët ashtu edhe me përbindëshat, por kampionët janë prioritet për ta. Gjithashtu, aftësia do të godasë fillimisht heroin të cilit dhelpra i bën dëmin më të madh nga aftësia e tretë Charm, ose do t'i shkojë kampionit që Ahri goditi me sulme bazë tre sekonda përpara se të përdorte aftësinë.

Në rast goditjeje, çdo rruzull do të shkaktojë dëme të shtuara magjike, por nëse ngarkesa e dytë dhe e tretë godasin të njëjtin objektiv, dëmtimi i tyre zvogëlohet me 30%.

Aftësia e tretë - Sharmi

bukuri

Magjistari fryn një puthje para tij në drejtim të shënuar. Në rast të goditjes, ai do të shkaktojë dëme të shtuara magjike dhe gjithashtu do të detyrojë objektivin e prekur të lëvizë drejt dhelprës për ca kohë. Në këtë pikë, shpejtësia e lëvizjes së objektivit armik është përgjysmuar.

Dëmi i aftësisë së Ahrit ndaj kampionëve të armikut ndërsa preket nga Charm rritet me 20% për 3 sekondat e ardhshme.

Ultimate - Fantazmë

fantazmë

Kur Ahri aktivizon ult-in e saj, ajo ka aftësinë të bëjë 10 viza të menjëhershme në drejtimin e shënuar gjatë 3 sekondave të ardhshme. Nëse ka armiq pranë saj gjatë lëvizjes, ata do të marrin një dëm të shtuar magjik.

Ahri mund të godasë vetëm tre objektiva armik në të njëjtën kohë me këtë aftësi. Funksionon si për minionët ashtu edhe për monstrat, por kampionët kanë përparësi.

Sekuenca e aftësive të nivelimit

Në fillim të lojës, natyrisht, pomponi të tre aftësitë. Më pas, me nivele të reja, maksimizoni aftësinë e parë, më pas kaloni në aftësinë e dytë dhe lëreni aftësinë e tretë në fund të ndeshjes.

Nivelimi i aftësive Ahri

Ulta është një aftësi prioritare që pompohet gjithmonë në nivelet 6, 11 dhe 16.

Kombinimet e aftësive bazë

Për të maksimizuar potencialin e kampionit tuaj në luftime, për të shkaktuar shumë dëme dhe për të qëndruar gjallë, matni lëvizjet tuaja siç duhet dhe ndiqni këto kombinime më të mira:

  • Aftësia XNUMX -> Aftësia XNUMX -> Aftësia XNUMX -> Sulmi automatik. Një zinxhir i lehtë sulmesh që do të jetë efektiv në luftimet XNUMXvXNUMX dhe në fazat e hershme të lojës kur ult nuk është ende i disponueshëm. Thjesht alternoni në rendin e duhur të aftësive për të shkaktuar dëmin maksimal të mundshëm ndaj kundërshtarit ndërsa ai kontrollohet nga aftësia Charm.
  • Aftësia XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Aftësia XNUMX -> Sulmi automatik. Një kombinim efektiv, por jo më i lehtë. Ndërsa heroi është nën sharmin, ju ose mund të mbyllni distancën me të, ose mund të hidheni mbrapa dhe ta çoni sa më larg që të jetë e mundur (përdoreni atë vetëm në një fazë të vonë kur kohëzgjatja e aftësisë është maksimizuar), pastaj merreni shumë dëmtoni dhe parandaloni që të ju sulmojë si përgjigje.
  • Aftësia XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Aftësia XNUMX -> Aftësia XNUMX -> Sulmi automatik -> Ultimate -> Sulmi automatik -> Ultimate -> Sulmi automatik. Një nga kombinimet më të vështira në Ahri. I përshtatshëm kundër heronjve të lëvizshëm dhe të fortë ose në një luftë kundër të gjithë ekipit. Detyra juaj nuk është të qëndroni në një vend, por të keni kohë të sulmoni kundërshtarët dhe të lëvizni shpejt midis tyre, duke shkaktuar dëme shtesë në rritje.

të mirat dhe të këqijat e një heroi

Për të zotëruar një personazh, duhet të dini të gjitha pikat e forta dhe të dobëta të tij. Gjatë ndeshjes, duhet të jeni më të kujdesshëm dhe të mos bëni gabime në pompimin e kampionit.

Përparësitë kryesore të Ari:

  • Një personazh shumë i lëvizshëm dhe i vështirë për t'u arritur për armiqtë.
  • Shkakton shumë dëme në ganks, lojtar i shkëlqyer i ekipit.
  • Ai nuk është inferior në luftimet një-për-një dhe merr lehtësisht një pozicion drejtues në korsi.
  • Një aftësi e mirë pasive me të cilën ajo mund të shërojë periodikisht veten.
  • Ka kontroll të mirë nga aftësia e dytë.

Disavantazhet e rëndësishme të Ari:

  • Pa ultin e saj në fillim të lojës, ose ndërsa ajo është në qetësi, Ahri bëhet një objektiv i lehtë ganke.
  • Frika nga kontrolli - trullosja dhe fokusi i vazhdueshëm i armiqve janë vdekjeprurëse për të.

Runat e përshtatshme

Asambleja e paraqitur do të maksimizojë dëmin e Ahrit në një ndeshje, do të japë efekte shtesë me të cilat do të jetë e lehtë të mbijetoni në betejë dhe të përfundoni kampionët e armikut. Referojuni pamjes së ekranit dhe lexoni përshkrimet më poshtë për ta bërë më të lehtë për ju të kuptoni mekanikën e runes dhe të zbatoni njohuritë në lojë.

Runet për Ahrin

Runa primare - Dominimi:

  • Elektrotekloku Goditja e një kampioni armik me 3 sulme ose aftësi të ndryshme brenda XNUMX sekondave do t'i bëjë ata të fitojnë dëme shtesë adaptive.
  • Shijen e gjakut - Jep një efekt vampirizmi që varet nga fuqia dhe aftësitë e sulmit, si dhe nga niveli i heroit.
  • Mbledhja e syve - Për të përfunduar një kampion armik, ju jepet një sy që rrit fuqinë e sulmit me 1,2 njësi dhe fuqinë e aftësisë me 2.
  • Gjuetari i fundit - Për përfundimin e parë të armikut, jepet një akuzë. Me çdo ngarkim të ri, ftohja e aftësisë përfundimtare zvogëlohet.

E mesme - Magji:

  • Rrjedha e mana - Rrit mana maksimale për dëmtimin e një armiku me aftësi. Pas 250 pikëve mana të grumbulluara shtesë, për të goditur një armik, rikthen mana që mungon.
  • ekselencë - me arritjen e niveleve 5 dhe 8, zvogëloni ftohjen e aftësive, në 11 ju merrni efektin e zvogëlimit të ftohjes së aftësive bazë me 20% për çdo vrasje ose asistencë.
  • +10 shpejtësi sulmi.
  • +9 për dëmtimin adaptiv.
  • +8 Rezistenca Magjike.

Parashikimet e kërkuara

  • kërcejnë - magjia themelore për heroin. Me një lëvizje të menjëhershme, Ahri hap kombinime të reja të forta, ka një mundësi shtesë për të kapur armikun ose për t'u tërhequr, për të shmangur goditjen.
  • Ndezja - Një hero i shënuar me një magji do të marrë dëme të vazhdueshme të vërteta për një kohë, do të zvogëlojë efektet e shërimit dhe do të zbulojë vendndodhjen e tij në hartë për ju dhe aleatët tuaj.
  • Pastrim - mund të përdoret në vend të ndezjes nëse heronjtë me kontroll të lartë të turmës po luajnë kundër jush. Do të ndihmojë në largimin e të gjitha efekteve negative nga vetja dhe zvogëlimin e kohëzgjatjes së të gjitha aftësive të mëvonshme me kontroll.

Ndërtimi më i mirë

Ne kemi përgatitur opsionin më të mirë të ndërtimit bazuar në rezultatet e winrate. Ndërtimi përmban të gjithë artikujt përkatës që do ta ndihmojnë Ahrin të bëjë shumë dëme shkatërruese në periudha të shkurtra.

Artikujt fillestarë

Artikujt e zgjedhur do ta ndihmojnë magjistarin të kultivojë më shpejt dhe me efikasitet në korsi, si dhe të rivendosë periodikisht manën e tij.

Artikujt fillestarë për Ahrin

  • Unaza e Doranit.
  • Ilaç shëndetësor.
  • Totem i fshehur.

Artikujt e hershëm

Më pas, ne rrisim fuqinë e aftësisë së Ahrit dhe reduktojmë ftohjen e tyre. Me një efekt shtesë, mana pool do të restaurohet edhe më shpejt. Kjo do t'i lejojë kampionit që praktikisht të mos largohet nga korsia për të rimbushur furnizimet në bazë.

Artikujt e hershëm për Ahrin

  • Koka e humbur.
  • Çizme.

Lëndët kryesore

Në temat kryesore, theksi është gjithashtu te fuqia e aftësisë, reduktimi i ftohjes së aftësive dhe mana. Për më tepër, heroit i sigurohet një depërtim magjik shtesë për t'u marrë me heronjtë e blinduar ose përfitimet e tyre të rezistencës magjike.

Artikujt bazë për Ahrin

  • Ftohtë e përjetshme.
  • Çizmet e magjistarit.
  • Flakë e errët.

Montimi i plotë

Ahri përfundon duke marrë disa artikuj të tjerë për përshpejtimin e forcës dhe aftësisë. Gjithashtu, mos harroni për depërtimin magjik.

Ndërtim i plotë për Ahrin

  • Ftohtë e përjetshme.
  • Çizmet e magjistarit.
  • Flakë e errët.
  • Ora e rërës së Zhonjës.
  • Kapela e vdekjes së Rabadonit.
  • Stafi i Humnerës.

Nëse heronjtë e fortë qëndrojnë kundër jush në ndeshjen e fundit, ju mund të blini kundër tyre "Veli i Banshee" me efekt mburojë. Kundër karaktereve celulare, mund të ndryshoni një nga artikujt në asamble në "Qëllimi Hextech" me një stendë shtesë.

Armiqtë më të këqij dhe më të mirë

Ahri është mjaft i lehtë për t'i rezistuar. Le Blanc, Akali и Azira. Ajo është e lëvizshme dhe mund të largohet nga aftësitë e tyre, duke goditur me saktësi objektivin dhe duke marrë kontrollin e kundërshtarëve.

Aleatët prioritarë për Ahrin janë tanket me efekte të gjata CC dhe mbrojtje të lartë. Ata në të njëjtën kohë do t'i mbajnë armiqtë larg magjistarit, si dhe do t'i trullosin ata dhe do të thjeshtojnë detyrat e tregtarëve të dëmit. Ndihet rehat me ekipin Maokai, ik и Amumu.

Përballja me heronjtë e mëposhtëm është më e vështirë:

  • Kasadin është një magjistar i fortë i klasës S që bëhet jashtëzakonisht i fortë në fund. Në fillim, kundër tij në korsi, ju lehtë do të merrni pozicionin dominues - pa bujqësi, ai është shumë i dobët. Parandaloni që të marrë ar dhe shkatërroni kullat sa më shpejt që të jetë e mundur, në mënyrë që të mos përballet me të gjithë fuqinë e tij në fazën e fundit të ndeshjes, por përpiquni ta përfundoni lojën më herët.
  • Anivia - Një magjistar me kontroll të fortë dhe dëme shkatërruese. Përpara shfaqjes së ultit, nuk përbën rrezik për ju, por më pas mund të bëhet problem serioz. Mbajeni kokën poshtë derisa ajo të përqendrohet te tanku ose iniciatori juaj. Kujdes nga muri i saj në pritë dhe mbajeni ult tuaj gati për një tërheqje të shpejtë.
  • Akshan – një mesues gjuajtës që nuk do t'ju dorëzohet as në fillim dhe as në fund të ndeshjes. Mjaftueshëm i lëvizshëm dhe, me shkathtësinë e duhur, do të largohet lehtësisht nga sulmet tuaja, mund të sulmojë nën efektin e maskimit. Mbani distancën tuaj nga ai dhe rrëzoni kulmin e tij me aftësinë e tretë.

Si të luani Ahri

Fillimi i lojës. Përqendrohuni në bujqësi për të marrë më shpejt artikujt e hershëm dhe për të zhbllokuar më të fundit. Pa to, është e rrezikshme për ju të shkoni larg në korsi për shkak të bandave të papritura në xhungël. Por nëse lojtari nuk e viziton korsinë tuaj, atëherë lehtë mund ta shtyni midlanerin e armikut në kullë dhe ta pengoni atë të nxjerrë ari.

Pas nivelit 6 dhe marrjes së fundit, ju bëheni jo vetëm një magjistar i fortë, por edhe një magjistar i shkathët. Pastroni korsinë tuaj nga minionët më shpejt dhe shkoni në xhungël ose korsi fqinje për të ndihmuar aleatët tuaj.

Si të luani Ahri

Sulmoni nga një pritë për të marrë kundërshtarët tuaj në befasi. Në rast gankesh të papritura, përdorni së pari aftësinë e tretë, në mënyrë që të mos lejoni që armiku të ikë dhe të rrisë dëmin tuaj kundër tij.

Nëse keni takuar dikë në pyll, ose armiku po ju ndjek, atëherë mos u shqetësoni dhe fshihuni në shkurret më të afërta. Prisni derisa kundërshtari juaj të jetë mjaft afër për t'i goditur dhe çaktivizuar ata. Ahri është shumë i mirë në beteja solo. Por nëse ndiheni të dobët përballë një kundërshtari, gjithmonë mund të largoheni prej tij me ndihmën e një ult.

Lojë mesatare. Kjo është koha më e mirë për Arin, në këtë fazë është një nga lojtarët më të fortë. Vazhdoni të endeni nëpër hartë duke kërkuar objektiva të lehta dhe për të ndihmuar aleatët, vijnë çdo grup.

Nëse maksimumi juaj është në ftohje, atëherë është më mirë të ndaloni së ecuri nëpër hartë dhe të përqendroheni në bujqësi. Shtyni linjën tuaj. Minionët mund të pastrohen lehtësisht duke postuar spam aftësinë e parë dhe duke e shtyrë midlanerin e armikut drejt kullës së tij.

Në një luftë ekipore, mos sulmoni kokë më kokë. Mos harroni se kontrolli i armikut ose fokusi i qëllimshëm është i rrezikshëm për ju. Mundohuni të anashkaloni kundërshtarët nga pjesa e pasme dhe të shkaktoni papritur dëme nga mbrapa. Ata nuk do të kenë kohë për të dalë nga aftësitë tuaja. Më pas mund të bëni shumë dëme shpërthyese me ultin dhe spam-in tuaj të aftësive, duke u afruar gradualisht me aleatët tuaj.

Është më prioritet për Ahrin të luftojë në zona të kufizuara me peizazhe, sepse do të jetë më e lehtë të godasësh disa kundërshtarë me aftësitë e saj menjëherë dhe të aktivizosh efektet e tyre shtesë të dobishme.

vonë lojë. Në fund të ndeshjes, duhet të përfundoni shpejt montimin e plotë, përndryshe dëmi i Ahrit do të ulet dhe do të jetë e vështirë të kapni hapin me të tjerët. Në këtë fazë, ju jeni mjaft të fortë sa mund të fshiheni në shkurre neutrale dhe të qëndroni në pritë për kundërshtarët, dhe më pas të përballeni shpejt me ta me sulme të fuqishme të kombinuara.

Mos harroni se ult është shpëtimtari juaj kryesor. Edhe nëse rreziku nuk justifikohet dhe ganku shkon drejt greminës, falë ftohjes së ulët të aftësisë kryesore, ju lehtë mund të largoheni nga sytë.

Në lojën e vonë, personazhi është dukshëm inferior ndaj magjistarëve seriozë me kontroll. Pra, jini të vëmendshëm dhe mos lejoni që ata të afrohen shumë me ju. Në një luftë ekipore, qëndroni pranë tankut, përndryshe do të bëheni objektivi kryesor.

Ahri nuk është heroi më i vështirë në lojë. Ajo është një magjistare shumë e dobishme dhe e lëvizshme dhe do t'u përshtatet lojtarëve që e kanë të vështirë të luajnë karaktere të buta. Ne presim pyetjet, këshillat ose historitë tuaja interesante në komente. Gjithmonë i lumtur për të ndihmuar!

Vlerësoni artikullin
Bota e lojërave celulare
Shto një koment

  1. Vepër anonime

    Faleminderit, tani e kuptoj se si të luaj për të

    Ответить