> Emblemi in Mobile Legends: tipi, pumping, receiving    

Una guida cumpleta per l'emblemi in Mobile Legends

Domande populari MLBB

Per aghjurnà permanentemente l'eroe, ci sò emblemi speciali in u ghjocu. Puderanu significativamente cambià u cursu di a partita, è cù u pumping è a stallazione ghjustu, facenu u vostru caratteru invincible. In questa guida, guardemu à tutti i setti presentati in u ghjocu, vi dicu quali eroi si adattanu à diversi talenti, è vi mostra ancu cumu aghjurnà i set à u livellu massimu.

Tipi di emblemi

In totale, ci sò 9 sette di emblemi, ognuna di quali studieremu attentamente, cunsiderà i talenti, i vantaghji, è dimustrà per quale eroi certi setti sò adattati.

À u principiu di u ghjocu, solu dui setti generali sò dispunibili - Fisica è Magia. U restu hè sbloccatu dopu avè righjuntu u livellu 10.

Emblemi fisici

Set standard, chì hè emessu immediatamente da u principiu di u ghjocu. Solu adattatu per i caratteri cù danni fisichi, cum'è tiratori, cumbattenti, tanki è assassini (Mie, Balmond, Sabre).

Emblemi fisici

I talenti principali di l'emblemi fisici sò:

  • "Vampirismu" - Ogni uccisione di un servitore nemicu restaura u 3% di a salute massima di u caratteru.
  • "In piena forza" - Quandu si tratta di danni cù e cumpetenze, l'attaccu fisicu di l'eroe hè aumentatu di 5% per 3 seconde, l'effettu hè ricaricatu ogni 6 seconde.

Diventanu inùtuli cù l'apertura di altri setti, perchè sò inferjuri in efficacità à qualsiasi altri destinati à danni fisichi.

Emblemi magichi

Un altru set di principianti chì serà cun voi da u primu livellu. Pò esse usatu per i maghi (ben adattatu Lo Yi, Eidor) o sustegnu, è ancu qualchi assassini o dps cù danni magichi (per esempiu, on Emone o Ginevra).

Emblemi magichi

I talenti principali di u settore di Magic Emblems:

  • "Assorbimentu di l'energia" - dopu avè uccisu un servitore nemicu, l'eroe recupera 2% di a so salute massima è 3% di a so mana massima.
  • "Surge of Magical Power" - quandu si tratta di danni cù e cumpetenze, u putere magicu di u caratteru aumenta da 11-25 punti (secondu u livellu di l'eroe) per 3 seconde. L'effettu hà un cooldown di 6 seconde.

Cum'è cù u primu set - Emblemi magichi sò boni à l'iniziu di u ghjocu, ma quandu i setti stretti cuncentrati appariscenu à u livellu 10, diventanu quasi innecessarii.

Emblemi di cisterna

U set di emblema di Tank serà utile per i tanki, o dps è supporti chì sò ghjucati via roam. Aumenta significativamente i punti di difesa è salute di l'eroi.

Emblemi di cisterna

I talenti principali di u set di l'emblema Tank:

  • "Fortezza" - Se u livellu di salute di u caratteru cade sottu à 40%, allora a difesa fisica è magica hè aumentata da 35 unità.
  • "Courage" - dopu avè applicatu effetti di cuntrollu contr'à un nemicu, u caratteru ricuperà u 7% di i punti di salute massimi. L'effettu hà un cooldown di 7 seconde.
  • "Shockwave" - un secondu dopu l'attaccu di basa, u caratteru face danni magichi supplementari in l'area intornu à ellu (a forza dipende da i punti di salute totali). L'effettu hà un cooldown di 15 seconde.

Si adatta bè Tigrilu, minotauru, Ruby è altri caratteri cù u rolu di un tank. Pò esse usatu nantu Carmilla, Gatotkache, Masha è nantu à altri cumbattenti è caratteri di supportu se u scopu principale hè di prutezzione di l'alliati.

Emblemi Forester

U settore Forester hè un settore principalmente per ghjucà à traversu a furesta cum'è un assassinu. Piuttostu specificu è micca adattatu per tutti, furnisce una agricultura rapida è faciule, uccidendu Lords, Turtles. Bonu per tattiche chì fucalizza nantu à a distruzzione rapida di e torre è u tronu, ma micca per uccisioni di alta qualità.

Emblemi Forester

Talenti principali di set:

  • "Cacciatore espertu" - Uccidendu ogni mostru mentre hè affettatu da Retribution dà 50 oru supplementari.
  • "U putere salvaticu" - Aumenta l'effettu lento di Retribution da 20%. Uccidendu un nemicu mentre sottu à l'influenza di stu incantesimu cuncederà 50 oru supplementari è aumenterà ancu l'aumentu di l'oru di 10 oru.
  • "Archinemicu" - i danni di l'eroi à u Signore, a Tartaruga è a torre hè aumentatu da 20%. È u dannu entrata da a Tartaruga è u Signore hè ridutta da 20%.

Ben adattatu à cumbattenti o tanki, chì sò ghjucati à traversu a furesta. Per esempiu: Baksia, Akai, Balmond cù "Retribution". Eseguinu bè Ruggeru, Karine.

Emblemi d'assassini

U settore hè assai versatile è hè cunsideratu unu di i setti più utili è cumuni in u ghjocu. Ideale per a sola strada è a jungla se ghjucatu cù un preghjudiziu di uccisione. Aumenta significativamente l'attaccu fisicu è a penetrazione.

Emblemi d'assassini

Assassin Emblem Set Talenti principali:

  • "Cacciatore di testa" - uccidendu un nemicu dà un 30% d'oru supplementu. L'effettu travaglia finu à 15 volte.
  • "Victima sola" - Se ùn ci hè micca altri nemici vicinu à l'eroe nemicu, u dannu inflitti à ellu serà aumentatu da 7%.
  • "Festa di l'assassiniu" Uccidendu un nemicu restaurà u 12% di a salute massima di u caratteru è ancu aumenterà a velocità di muvimentu di 15% per i prossimi 5 seconde.

Ùn hè micca adattatu per l'eroi cù danni magichi primari. Pò esse piazzatu nantu à un gran numaru di caratteri assassini (Natalia, Helcarta, Lancelot), combattenti (Darius, Lapu-Lapu), tiratori (Carrie, Brody).

Emblemi maghi

Un set populari chì si adatta à quasi ogni caratteru cù danni magichi. L'enfasi in elli hè di aumentà u putere magicu è a penetrazione.

Emblemi maghi

Mage Emblem Set Talenti principali:

  • "Magic Shop" - U costu di tutti l'equipaggiu in a tenda hè ridutta da 10% di u so costu originale.
  • "Febbre magica" - Infligge danni à un nemicu chì supera u 7% di a Salute Max di l'Eroe nemicu 3 volte in 5 seconde, pruvucarà 82 Brustioni supplementari. Ognunu di elli farà 250-12 danni magichi. L'effettu hà un cooldown di XNUMX seconde.
  • "Unholy Fury" - Quandu si tratta di danni cù e cumpetenze, dannu magicu supplementu uguale à 4% di a salute attuale di u mira serà trattatu, è restaurà ancu u 2% di u mana massimu. L'effettu hà un cooldown di 3 seconde.

Adupratu nantu à tutti i maghi, è ancu i cumbattenti (Ghjulianu, bein), tanki (Esmeralda, Alice, Johnson), assassini (Gioia, Gossen), nantu à certi caratteri di supportu (Diggie, Faramis).

Emblemi di caccia

Un'altra opzione multifaceted chì pò esse usata in diversi roles è pusizioni di ghjocu. U scopu di aumentà i danni fisichi, l'attaccu è a difesa. U settore hè indispensabile per i caratteri di melee cù danni cuntinui, micca uccisioni istantanee.

Emblemi di caccia

L'emblema di u Fighter hà stabilitu i talenti principali:

  • "Volontà incrollabile" - Per ogni 1% di salute persa, u dannu di u caratteru hè aumentatu da 0,25%. L'effettu massimu accumula finu à u 15% di danni.
  • "Festa di sangue" - Lifesteal guadagnatu da e cumpetenze hè aumentatu di 8%. Per ogni uccisione, l'eroe aumenterà l'abilità di a vita di 1%, finu à u 12%.
  • "Crushing Blow" - Impone una lentezza di 20% à u nemicu, aumenta l'attaccu fisicu di u caratteru di 20% per 3 seconde. L'effettu hà un cooldown di 15 seconde.

Pò esse mette nantu à i cumbattenti (Alfa, San), assassini (Alucard, Zilonga), tanki (Gatotkacha, Masha). Si mostranu assai più efficaci in i rolli principali, ma in u roam ci hè induve vaghjime.

Emblemi di sustegnu

Un settore hibridu chì funziona bè cù danni magichi è fisichi. Tutti i talenti sò destinati à sustene a squadra. Pudete ancu aduprà in certi rolli principali, se sceglite e tattiche ghjuste.

Emblemi di sustegnu

Set di emblemi di supportu Talenti principali:

  • "Focus Mark" - Quandu face danni à un nemicu, u dannu di l'eroi alleati contr'à ellu hè aumentatu di 6% per 3 seconde. L'effettu hà un cooldown di 6 seconde.
  • "L'interessu propiu" - Infligge danni à un nemicu darà 10 oru supplementari. Cooldown 4 seconde. Grazie à questu, pudete ottene sin'à 1200 oru.
  • "Secunnu ventu" - Riduzzione di l'incantesimi di cumbattimentu è u timer di respawn di 15%.

Adupratu per i tankiUranu, Franco), sustegnu (Angela, Rafael). Puderanu ancu cun un certu perk nuvola.

Freccia di emblemi

Unu di i setti più efficaci per i tiratori. U reclutamentu hè destinatu principarmenti à l'indicatori fisichi - attaccu, penetrazione, vampirismu.

Freccia di emblemi

Set di emblemi di Marksman Talenti principali:

  • "Maestru d'arme" - L'attaccu fisicu chì l'eroe guadagna cù l'equipaggiu è i set hè aumentatu di 15%.
  • "Rapidi fulmini" - Dopu avè fattu danni cù attacchi basi, a velocità di u caratteru hè aumentata di 40% per i prossimi 1,5 seconde, è i punti di salute sò restaurati da 30% di l'attaccu fisicu. L'effettu hà un cooldown di 10 seconde.
  • "Dirittu nantu à u mira" - L'attacchi basi anu una chance di 20% per riduce brevemente a velocità di muvimentu di un nemicu da 90% è a so velocità di attaccu à distanza di 50%. L'effettu hà un cooldown di 2 seconde.

Questu hè un settore ristrettu focalizatu, ùn hè micca messu in roli altru ch'è u shooter. Ideale per Leslie, Leila, Hanabi è altri.

Talent Unlock Order

Per sbloccare i punti di talentu, attraversu quale avete accessu à novi tappe è aghjurnamenti, avete bisognu di aumentà u livellu di u settore. À u livellu 15, uttene u vostru primu puntu di talentu, è dopu ogni 5 livelli guadagnà più punti di talentu.

Punti di talentu in Emblemi

In tutti i set 7 punti di talentu, eccettu per i setti standard - in emblemi fisici è magichi solu 6 punti. Quandu ghjunghje à u livellu 45, sbloccate tutti i punti di talentu dispunibili in u set.

In più, quandu si migliurà u rendiment, passa per trè passi. I primi dui furniscenu statistiche di basa, è ogni talentu in elli deve esse aghjurnatu à u livellu 3 per avanzà à u prossimu livellu. L'ultimi dà effetti più forti - altrimenti sò chjamati perks, quì u talentu pò esse aumentatu solu da un livellu.

Passi in Emblemi

Siccomu ci sò solu 6 punti in set standard (Fisica è Magia), quì duvete pompà cumplettamente a prima tappa. E poi avete una scelta: o distribuisce trè punti di talentu à a seconda tappa, o lasciate dui quì, è dà un puntu à u perk.

Cumu aghjurnà l'emblemi

Ogni set di emblemi hà u so propiu livellu - da u livellu 1 à u livellu 60. Per aghjurnà u settore, avete bisognu di Punti di Battaglia è Frammenti. Ci hè parechje manere in u ghjocu per guadagnà risorse per aumentà, chì discutemu dopu.

Cumu aghjurnà l'emblemi

Matrice è casse di emblemi in a tenda

Pò esse acquistatu viaMatrice di emblema" - situatu in u Store in a sezione "A preparazione di". Quì, per i biglietti o punti di battaglia, ghjucate un tentativu. Ogni 72 ore, u tipu di emblemi ghjucati quì hè aghjurnatu, è un tentativu liberu hè datu per sorte. Pudete ottene un numeru aleatoriu di certi frammenti, micca solu u premiu principale.

Matrice è casse di emblemi in a tenda

Ci hè ancu una subsectionEmblemi", induve pudete cumprà un set per diamanti, o casse aleatorie per punti di battaglia è biglietti. Certi di elli anu limiti una volta o settimanali.

L'usu di Magic Dust

A polvera magica pò rimpiazzà o cumplettamente i frammenti mancanti per aumentà u livellu. Funziona cù ogni settore è ùn hè micca ligatu à alcun settore particulari. Pò esse truvatu in u stessu locu cum'è i frammenti - cassetti, avvenimenti, draws.

rota di a furtuna

In a tenda in a sezione "Raffle" ci hè una tabulazione "rota di a furtuna". Quì u ghjucatore, in più di l'aspettu, l'eroe è altre ricumpensa, ponu sbattà frammenti di emblemi, polvere magica. Ogni 48 ore hè datu un spin gratuitu.

rota di a furtuna

Ci hè ancu "bona furtuna shop", induve i cristalli da a rota pò esse usatu per cumprà u Small Emblem Pack.

Cassetti ogni ghjornu è settimanale

rùbbrica Compiti quotidiani, induve pudete andà da a pagina principale, ci sò cassetti gratuiti (emessi ogni 4 ore, stacks uncollected finu à dui), dà fora Pacchettu di ricumpensa. Inoltre, ci hè un sistema di travaglii di ogni ghjornu, cumpiendu ciò chì pompa l'attività.

Cassetti ogni ghjornu è settimanale

Per 350 è 650 punti di l'attività di ogni ghjornu, uttene cassetti settimanali, in u primu - cù altre ricumpensa set di emblemi, è in u sicondu polvere magica.

In a listessa sezione ci hèincarichi celestiali", fendu ciò chì apre Pettu di u celu. E so ricumpensa includenu ancu polvere magica.

A pagina principale hà ancu pettu di medaglie ogni ghjornu, chì apre, sicondu a medaglia ricevuta in u match. Dà Pacchettu di Emblemi di Ricompensa.

Pettu di medaglie

Avvenimenti tempuranee

A polvera magica, i frammenti, i setti ponu ancu esse cullati in avvenimenti tempurane. Per riceve ricumpensa in tempu, seguite l'aghjurnamenti di u ghjocu è studià e cundizioni di l'avvenimenti.

Questu cuncludi l'articulu, induve hè statu descrittu cumplettamente nantu à tutti l'emblemi. Sì avete qualchì quistione, pudete dumandà li in i cumenti sottu. Bona Furtuna !

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