> Alistair en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Alistair en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Alistar estas minotaŭrotanko, kiu funkcias kiel fidinda defendo kaj subteno en la teamo, distribuas multe da kontrolo, mortiga por kontraŭuloj, se estas sagaca damaĝisto proksime. En la gvidilo, ni rakontos al vi ĉion pri ĉi tiu heroo: ni analizos, kiajn kapablojn la karaktero estas dotita, ni montros la ŝlosilajn nuancojn de ludado por li, la plej bonajn kunigojn de runoj kaj eroj.

Nia retejo havas nuna nivela listo de karakteroj en League of Legends, kie vi povas trovi la plej bonajn kaj plej malbonajn heroojn de la momento!

Kiel subteno, li estas tre forta en defendo kaj kontrolo, donas bonan resanigon, sed ĉi tio ne restas prioritato por li, sed prefere fariĝas bonega gratifiko. Tamen, Alistar faras malmulte da damaĝo, estas tute teamdependa, kaj estas sufiĉe malrapida heroo. Ni rigardu pli detale ĉiujn 5 kapablojn kaj ilian rilaton.

Pasiva Kapablo - Triumfa Muĝado

triumfa muĝo

La kapablo ekigas kaj akiras unu pagendaĵon kiam monstro aŭ malamiko mortas proksime de Alistar, sed ne pli ol unufoje ĉiujn 1 sekundojn. La ĉampiono preparas sian muĝon, tiam miregigas aŭ delokigas la karakterojn. Post la muĝado, la heroo restarigos sin de 3 ĝis 25 sanpoentoj.

La kapablo ankaŭ resanigas aliancitajn ĉampionojn kiam ĝi atingas 7 ŝargojn. En ĉi tiu kazo, la sanigaj indikiloj kreskas - la karaktero povas restarigi de 50 ĝis 322 sanunuojn al samteamanoj samtempe.

Unua Kapablo - Dispremo

dispremi

La heroo trafas la grundon kaj kaŭzas pliigitan magian damaĝon al malamikoj ĉirkaŭ li. Celoj trafitaj estos frapitaj en la aeron dum 0,5 sekundo kaj poste miregigitaj dum pliaj XNUMX sekundoj.

Notu, ke antaŭ bati, Alistair preparas - la animacio de svingado kaj batado komenciĝas. Certiĝu, ke dum ĉi tiu tempo la kontraŭuloj ne havas tempon por eviti la kapablon.

Lerteco XNUMX - Kapbuto

Kapbuto

La ĉampiono ĵetas sin en la indikita direkto. Ĝi flankenbatos la markitan celon kaj faros pli grandan magian damaĝon al ili, kaj ankaŭ provos miregigan efikon por la sekva sekundo.

Povas esti uzata samtempe kun la unua kapablo, tiam Alistair aldone batos la teron per sia pugno post streko.

Tria kapablo - Stomp

Stomp

La karaktero komencas treti siajn rivalojn. Dum la kapablo estas aktiva, Alistair pasas tra la militistoj kaj traktas pliigitan magian damaĝon al ĉiu malamika trafo. Ĉiufoje kiam ĝi trafas malamikĉampionon, ĝi akiras stakojn de Stomp.

Atinginte 5 ŝargojn, la heroo akcelas sian venontan bazan atakon. Se uzata kontraŭ malamika ĉampiono, la karaktero provos plian magian damaĝon (35-290 HP) kaj ankaŭ aplikos miregigan efikon dum unu sekundo.

Finfina - Nerompebla Volo

Nevenkebla volo

La ĉampiono eniras specialan staton. Ĝi forigas ĉiujn aktivajn negativajn efikojn de si mem. Krome, ĝi pliigas sian reziston al ajna damaĝo dum 7 sekundoj.

Dum la ult estas aktiva, Alistar prenas 50-70% malpli magian kaj fizikan damaĝon. La indikilo pliiĝas kun la nivelo de la kapablo.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

La prioritato de la heroo estas la unua kapablo, ĉar la kapablo teni malamikojn sub kontrolo estas tre grava por la tanko. Tiam la dua kapablo estas iom post iom pumpita, en la malfrua ludo jam pliigas la nivelon de la tria kapablo.

Alistair Lerteco-Niveligado

Ni memorigas vin, ke por iu ajn rolulo, la ult estas grava parto de la ludo. Ŝi ĉiam estas pumpita sur 6, 11 kaj 16 ĉampionniveloj, ne malsuperaj al iuj aliaj prioritatkapabloj.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Ni proponas plurajn kombinaĵojn samtempe, ambaŭ facilajn kaj sufiĉe kompleksajn. Ili fariĝos nemalhaveblaj por vi en teamaj bataloj, en la postaj stadioj de la matĉo kaj en aliaj kritikaj situacioj. Plej bonaj komboj por Alistair:

  1. Kapablo XNUMX -> Palpebrumi -> Kapablo XNUMX -> Kapablo XNUMX -> Aŭtomata Atako. Ĉi tiu kombo estas ege utila kiam vi preterpasas iun, precipe se ili estas sub turo. Vi povas frapi lin de sekura loko al via teamo kaj poste miregigi lin. Post trafi per la dua lerteco, saltu celu la lokon, kie la kontraŭulo devus surteriĝi kaj tuj aktivigu la unuan kapablon por redukti la animacian tempon kaj malhelpi la malamikon resaniĝi.
  2. Kapablo XNUMX -> Palpebrumi -> Kapablo XNUMX. La esenco similas al la unua kombo, sed ĉi tie vi povas ŝanĝi la ordon de kapabloj laŭ via deziro. Ĉio dependas de tio, kio estas prioritatita. Se vi bezonas atingi vian kontraŭulon, tiam komencu per streketo aŭ Palpebrumo. Se necesas miregigi kaj malhelpi retiriĝon, tiam uzu la unuan kapablon, kaj poste kombon de atakoj.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

La heroo havas kaj pozitivajn kaj negativajn kvalitojn. Studu ilin por scii ĉiujn nuancojn de la ludo pri la rolulo kaj eviti malagrablajn situaciojn en la estonteco en batalo.

Alistar-profesiuloj:

  • Bona komenca subteno kaj utila tanko estas facile regi por novuloj al la ludo.
  • Multaj bonaj kombinaĵoj, kiuj povas esti ŝanĝitaj depende de la situacio por trakti multan kontrolon.
  • Alta defendo danke al ult.
  • Multfaceta heroo - traktas defendon, vojon, povas resanigi kaj komenci batalojn perfekte.
  • Liaj kapabloj kaj agoj preskaŭ ĉiam surprizas kontraŭulojn.

Malavantaĝoj de Alistair:

  • Malfacile trakti variitajn karakterojn.
  • Malrapida tanko kun alta lerta malvarmigo.
  • Fidas je manao kaj kapabloj, kaj sen ili iĝas malforta.
  • Tute dependa de la teamo, ne eniras la batalon sen la subteno de damaĝaj komercistoj.

Taŭgaj runoj

Ni ofertas al vi la plej efikan runan konstruon por Alistar, kiu konsideras ĉiujn mankantajn karakterizaĵojn kaj donas multajn utilajn abonaĵojn, kiuj povas tute ŝanĝi la tajdon de batalo en via favoro. Estas ankaŭ ekrankopio por faciligi al vi agordi runojn en la ludo.

Runoj por Alistair

Primal Rune - Inspiro:

  • Elkreskaĵo de glacio - Kreas areojn de malvarmo kiam vi regas malamikon. Ili bremsas ĉiujn malamikheroojn ĉirkaŭe.
  • Hextech Salto - venas al la savo kiam la ĉefa sorĉo Palpebrumo estas en malvarmigo, donas plian paŭzon.
  • Minion Disintegrator – permesas vin rapide forigi sbiroj en la vojo kaj iom post iom pliigi damaĝon kontraŭ ili.
  • Kosma scio - Akcelas la malvarmigon de sorĉaj kaj objektoj-efektoj.

Sekundara - Kuraĝo:

  • Osta plateno - kiam vi prenas damaĝon de ĉampiono, postaj bazaj atakoj de malamikoj provos malpli da damaĝo.
  • Senkuraĝa - donas eltenemon kaj reziston al malrapidiĝo, pliiĝas kun la procento de mankanta sano.
  • +1-10% Malvarmigo-Redukto (pliiĝas kun la nivelo de la heroo).
  • +6 kiraso.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - sorĉo, per kiu la tanko malfermas multajn utilajn kombinaĵojn. La heroo faras tujan paŭzon en la specifita direkto. Ĝi helpos akiri kontraŭulon de sub la turo, atingi retiriĝantajn malamikojn aŭ eĉ eviti mortigan baton.
  • elĉerpiĝo – reduktas la movrapidecon de la markita malamiko kaj reduktas la venantan damaĝon de li. Nemalhavebla asistanto por tanko, kiu povas malŝalti la ĉefan damaĝiston aŭ regi alian kontraŭulon kaj lasi al li neniun ŝancon retiriĝi.
  • Ekbruligo - Bona elekto por subtenaj herooj. Kun ĉi tiu sorĉo, la markita malamiko havos siajn resanigajn efikojn reduktitajn, ili ricevos plian damaĝon kun la tempo, kaj estos videbla sur la mapo por ĉiuj aliancanoj.
  • Resanigo - Ĝi povas esti uzata anstataŭ Exhaust kaj Ignite se vi sentas vin vundebla dum vi ludas kiel Alistair. Plej bone ne uzi kontraŭ ĉampionoj kiuj reduktas resanigajn efikojn. Kiel subteno, vi povas subteni la samteamanoj ĉirkaŭe per sorĉo.

Plej Bona Konstruo

Ni kolektis erojn, kiuj estas nuntempe en la unuaj pozicioj de Alistar - ili estas ideale kombinitaj kun liaj kapabloj, helpas trakti iujn el la mankoj de la ĉampiono kaj memfide kondukas al venko.

Komencaj Eroj

Dum la unuaj minutoj de la batalo, ni prenas norman aron, kiu kongruas bone kun ĉiuj tankoj en la ludo. Provu plenumi la serĉon donitan de Ancient Shield kiel eble plej rapide por ĝisdatigi ĝin al "Buckler Targon".

Komencaj eroj por Alistair

  • Antikva ŝildo.
  • Sanpocio.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Kun la plibonigo de la ero al "Buckler Targon» Vi povos meti totemojn sur la kampo. Mapo-regado estas grava objekto por iu ajn subteno, per kiu nur helpos nur helpoj kaj totemoj.

Fruaj Eroj por Alistair

  • Flama ŝtono.
  • Kontrolo Totemo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Tiam "Buckler Targon" estas konvertita al "Bastiono de la monto", kiu estas specifita en la kunigo malsupre. Por ĝisdatigi Buckler, vi devos denove kolekti 500 oron el rabaĵo. Poste, donu oron por pliigi la rapidecon de la heroo, redukti la malvarmigon de kapabloj kaj pli bonan reziston.

Kernaj Eroj por Alistair

  • Fortikaĵo de la monto.
  • Moveblaj botoj.
  • Medaljono de la Fero Solari.

Kompleta asembleo

La fina aĉeto donas al Alistair grandan avantaĝon super malamikaj ĉampionoj - li havas multajn HP, bonan kirason, reduktitan malvarmigon de kapabloj kaj pliigitan sanan reakiron.

Plena asembleo por Alistair

  • Fortikaĵo de la monto.
  • Moveblaj botoj.
  • Medaljono de la Fero Solari.
  • Pikita kiraso.
  • Zika Konverĝo.
  • Ĵuro de kavaliro.

Se via kapablo malvarmiĝo ankoraŭ sentas altan kaj malhelpas la ludon, vi povas aĉeti situaciajn erojn "vesperkovro","Ĉenoj de Malbeno","Frosta koro"aŭ"Brila Virto".

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Alistair estos forta elekto kontraŭ Yumi, NaŭtiloTwitch – La gajnoprocento kontraŭ ĉi tiuj herooj estas tre bona.

Sufiĉe strange, sed ankaŭ la plej bona samteamano por la heroo estos Serafina. Krome, bonega sinergio eliras en dueto kun Karthus - forta magiisto kun ruiniga damaĝo, kiu reduktas la magian reziston de kontraŭuloj. Kombinas Alistair kaj kun Samira - Movebla pafisto kun alta areo damaĝo.

La sekvaj ĉampionoj estos malfacilaj por Alistar batali:

  • Tariq - bona subtena tanko, kiu rapide resanigas aliancanojn, donas al ili ŝildojn kaj nevundeblecon. En teambatalo, provu malŝalti tiun specialan ĉampionon unue, por ke vi tiam povu batali la reston de la teamo sen liaj fortaj buffoj.
  • Serafina - la sama kazo kiel kun Tariq. Povas multe malhelpi la ludon kaj interrompi la atakojn de Alistar kun la helpo de kombo de la ult kaj la tria kapablo.
  • Renata Glass estas unu el la plej bonaj regiloj kaj subtenaj herooj en la ludo. Ĝi povas revivigi aliancanojn, indignigi kontraŭulojn kaj, kiel rezulto, eliri el la batalo seka.

Kiel ludi Alistair

Komencu la ludon. Iru al la leno kaj helpu viajn aliancanojn malplenigi la sbiulfluojn. En la unuaj sekundoj, ne aliĝu al la batalo, atendu ke la unuaj du kapabloj estu malŝlositaj. Post tio, vi povas komenci la unuajn batalojn kun malamikaj ĉampionoj, uzante fortan kombinaĵon de du kapabloj - paŭzostreko kaj miregigo.

Kiam vi ricevas la botojn, vi ne povas resti en unu linio dum longa tempo. Kiel subteno, vi devas kontroli la tutan mapon - sekvu la evoluojn en la najbaraj vojoj, helpu, partoprenu gankojn kaj prenu damaĝojn de malamikoj.

Embusko. Atendu la ĝustan momenton, kiam la viglado kaj singardemo de la kontraŭulo malpliiĝos. Kun kombinaĵoj, vi povas akiri ilin ĝuste de sub la turo, la ĉefa afero estas celi precize kaj kalkuli viajn movojn.

Kiel ludi Alistair

Post akiri la finfinan, transiru al pli agresema ludo - vi povas iri fronte kun viaj kontraŭuloj, sed nur kun la subteno de damaĝkomercistoj. Ne iru sole, restu kun viaj aliancanoj.

Se eble, ĉiam provu hoki kiel eble plej multajn ĉampionojn kaj donu al ili kontrolon. Alie, koncentriĝu al la plej malfacilaj kaj signifaj celoj, kiuj alportas multe da malkomforto al la teamo.

Meza ludo. Restu al la samaj taktikoj. Movu libere inter lenoj kaj iniciatu batalojn aŭ subtenu samteamanoj. Ĉasu la ĝangalon, plantu totemojn por reliefigi viajn kontraŭulojn, kaj regu la malamikan ĝangalon, malhelpu lin terkultivado.

Kun novaj eroj, la kapablo malvarmigo de la tanko estos reduktita, kaj vi povos fari pli kompleksajn kombojn. Ne forgesu uzi vian ulton ĝustatempe por redukti venantan damaĝon kaj pluvivi, ĉar la tanko ĉiam estas en la centro de eventoj.

malfrua ludo. Alistair sentas sin bonege en ĉiuj stadioj de la ludo, inkluzive de malfrua ludo. Krom la malalta malvarmiĝo, li pliigis sanan regenon kaj defendon. Ne timu komenci kuntiriĝojn. Se vi havas fidindajn aliancanojn proksime de vi, komencu la batalon, ĉar la kapabloj de la tanko sufiĉas por longaj bataloj.

Vi povas gvidi la teamon malantaŭ vi, aŭ kaŝiĝi en la ĝangalo. Dum batalado en la malferma, viaj agoj povas antaŭdiri kaj eviti. Se vi atakas el embusko kaj moviĝas kiel ombro, tiam vi ĉiam havos avantaĝon. Ĉirkaŭiru malamikojn de la malantaŭo por surprizi ilin kaj doni kontrolon al ĉiuj samtempe.

Alistair estas bonega elekto por komencantoj, kiuj volas provi kiel subtenon. Li estas stabila en ĉiuj fazoj de la ludo, tena kaj havas multajn manovrojn en rezervo. Provu, praktiku, kaj vi certe sukcesos!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj