> Garen en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Garen en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Garen estas membro de la Senkuraĝa Avangardo kiu defendas Demacia. En la teamo, li funkcias kiel defendanto kaj damaĝisto, reduktas la defendon de siaj rivaloj. En la gvidilo, ni diros al vi, per kiaj kapabloj la ĉampiono estas dotita, kiel ĝuste kolekti runojn kaj erojn por li, kaj ankaŭ ellabori detalajn taktikojn por ludi por Garen.

Ankaŭ esploru nuna nivela listo de herooj de League of Legends en nia retejo!

La potenco de Demacia traktas sole fizikan damaĝon, uzante siajn kapablojn prefere ol bazaj atakoj. Plejparte, li havas evoluitan indikilon de protekto, meza - damaĝo. La resto de liaj statistikoj estas tre malaltaj. Poste, konsideru ĉiun kapablon individue kaj kombine.

Pasiva Kapablo - Tenaceco

Garen regeneras 1,5-10,1% de sia maksimuma sano (surbaze de nivelo) ĉiujn 5 sekundojn se li ne estis difektita aŭ trafita de malamikaj kapabloj en la lastaj 8 sekundoj.

Unua Kapablo - Decida Striko

Garen forigas ĉiujn malrapidajn efikojn kaj gajnas 35% movadrapidecan gratifikon dum 1-3,6 sekundoj (depende de lerteco).

Se li trafas kontraŭulon ene de 4,5 sekundoj de aktivigo de la kapablo, lia venonta atako silentigos lin dum 1,5 sekundoj, malhelpante lin uzi iujn ajn kapablojn, kaj traktante pliigitan fizikan damaĝon.

Dua Kapablo - Kuraĝo

  • Pasive: Mortigi unuojn konstante donas 0,2 kirason kaj magian reziston, ĝis maksimumo de 30. Ĉe maksimumaj pagendaĵoj, Garen akiras 10% kirason kaj magian reziston.
  • Aktive: Garen plifortigas sian kuraĝon dum 2-5 sekundoj, reduktante envenantan damaĝon je 30%. Li ankaŭ gajnas 65-145 ŝildon, kiu ankaŭ kreskas surbaze de la bonusa sano, kaj 60% tenaceco dum 0,75 sekundoj.

Tria Kapablo - Verdikto

Garen turnas sian glavon rapide dum 3 sekundoj, kaŭzante pliigitan fizikan damaĝon 7 fojojn dum ĝia tempodaŭro. La plej proksima malamiko prenas eĉ pli da fizika damaĝo per bato.

Ĉampionoj trafitaj per 6 sukcesoj perdas 25% kirason dum 6 sekundoj.

Finfina - Juĝo de Demacia

La heroo vokas sur la potenco de Demacia mortigi sian malamikon, traktante 150-450 fizikan damaĝon kaj plie 25-35% de la mankanta sano de la celo kiel pura difekto.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Garen bezonas ĝisdatigi kapablojn en la ordo en kiu ili iras en la ludo - de la unua ĝis la tria. Ultimate ĉiam havas prioritaton super aliaj kapabloj kaj pliiĝas je niveloj 6, 11 kaj 16. Malsupre estas detala flutabelo.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Ĉiuj komboj de Garen estas sufiĉe facilaj, kaj la karaktero mem estas simpla kaj komprenebla en majstrado. Uzu la sekvajn kombinaĵojn de kapabloj por venki kontraŭulojn en solludaj kaj teamaj bataloj.

  1. Kapablo XNUMX -> Palpebrumi -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Aŭtomata Atako -> Finfina. Uzu ĉi tiun kombon kiam vi planas mortigi unu sur leno aŭ volas flugi en malamikan porton dum teambatalo. Praktika atako opcio, antaŭŝargu la sekvan bazan atakon, kaj poste uzu la Palpebrumon por fermi la distancon kaj fari mortigan kombon.
  2. Kapablo XNUMX -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Finfina. Uzeblas se vi jam estas sufiĉe proksima al malamikoj. Bona por amasaj bataloj. Premu ĉiujn kapablojn rapide kaj precize, celante la plej vundeblajn gravulojn.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Studinte la mekanikon de la heroo detale, ni determinos liajn ĉefajn malfortojn kaj fortojn. Ili helpos en kompilado de asembleoj kaj farado de batalo.

Avantaĝoj ludi Garen:

  • Facile lernebla - taŭga por komencantoj.
  • Tre forta en la frua kaj meza ludo pro alta baza damaĝo.
  • Iuj kapabloj kaŭzas fortan eksplodeman damaĝon, permesante al vi mortigi kontraŭulojn per kelkaj kombinaĵoj.
  • Enkonstruita debuff-protekto.
  • Bona postvivebleco.
  • Ne limigita de manao.

Malavantaĝoj ludi Garen:

  • Malforta kontraŭ gravuloj kun longa distanco - pafistoj, magiistoj.
  • Ĝi malfortiĝas en la malfrua ludo.
  • Ne estas forta kontrolo.
  • Neniuj tujaj fuĝoj, malrapidaj, timas regilojn.

Taŭgaj runoj

Por komforta ludo sur la linio kaj la disvolviĝo de batalpotencialo, Garen bezonas runojn Precizeco и Kuraĝo. Estas ili kiuj pliigos kaj damaĝon kaj postviveblecon, kiuj estas tiel necesaj por militisto sur la supra leno. Ekrankopio estis aldonita sube por ke vi povu agordi ĉiujn necesajn parametrojn en la ludo uzante ĝin.

Primal Rune - Precizeco:

  • Konkerinto - Kiam vi difektas ĉampionon per kapabloj aŭ bazaj atakoj, vi gajnas akuzojn kiuj pliigas la adaptan potencon de la heroo. Atinginte la maksimuman nombron da pagendaĵoj, la efiko de vampirismo de damaĝo estas aktivigita.
  • Triumfo – por mortigo aŭ helpo, la heroo restarigas sian sanon kaj ricevas plian oron.
  • Legendo: Forteco - por mortigi ajnan malamikan mafion aŭ ĉampionon, vi ricevas akuzojn, kiuj tiam pliigas la fortikecon de la heroo.
  • La Lasta Limo - se la sannivelo de la heroo malpliiĝas je 60% aŭ malpli, tiam lia damaĝo pliiĝas. La maksimuma damaĝopliiĝo estas atingita kiam HP falas sub 30%.

Sekundara Runo - Kuraĝo:

  • Amasiĝo - post 12 minutoj, la heroo ricevas +8 al kiraso kaj magia rezisto, kaj ankaŭ pliigas ĝeneralan defendon je 3%.
  • Kresko - la heroo gajnas 3 sanon por ĉiu 8 monstroj aŭ malamikaj helpantoj kiuj mortas proksime de li. Ĉe 120 akumuligitaj mortoj de helpantoj kaj monstroj, +3,5% de lia HP estas aldonitaj al li.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • Saltu - teleportu mallongan distancon antaŭen aŭ en la indikita direkto. Se via ĉampiono estas gankita de malamikaj ĉampionoj, vi povas uzi lin por eskapi de tiaj bataloj. Ĝi ankaŭ povas esti uzata por redukti la distancon inter vi kaj malalta sana malamiko.
  • Ekbruligo - alvokisto-sorĉo kiu estas uzata kontraŭ malamika ĉampiono. Bruligas malamikan ĉampionon laŭlonge de la tempo. Ankaŭ infliktas teruraj vundoj, kiu signife reduktas la efikecon de resanigaj sorĉoj kaj eroj sur ĝi.
  • Elĉerpiĝo - celas malamikan ĉampionon, reduktante ilian movrapidecon je 30% kaj ilian damaĝon kaŭzitan je 35% dum 3 sekundoj.
  • Fantomo - funkcias kiel alternativo al Flash. Ĉi tio helpas vian ĉampionon pliigi sian movan rapidon. Sed ĝi ne donos al vi la kapablon teletransporti tra muroj kaj baroj. Akiru grandan movadan rapidon, kiu malaltiĝas al 25%.
  • Teleporti - post tenado dum 4 sekundoj, teletransportu vian ĉampionon al amika turo, helpanto aŭ totemo. Al la alveno, pliigas movadrapidecon dum 3 sekundoj.

Plej Bona Konstruo

Por Garen en la supra vojo, la sekva konstruo estas ideala, kiu konsideras ĉiujn bezonojn kaj kapablojn de militisto.

Komencaj Eroj

Komence, tiuj aĵoj estas aĉetitaj, kiuj permesos al li rapide detrui la sbiroj sur la linio, amasigi oron kaj sperton. Ankaŭ, kun plia sanpocio, li povas reveni al bazo malpli ofte.

  • Ŝildo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

La sekva ero pliigos la movon kaj atakrapidecon de la heroo.

  • Berserker Greaves.

Kernaj temoj

En la plena aro, li aldonas ekipaĵon, kiu signife pliigas la forton kaj atakrapidecon, reduktas la malvarmiĝon de kapabloj kaj pliigas sanon kaj kirasajn punktojn. Ankaŭ ĉiuj poste aĉetitaj aĵoj pliigos la rapidecon.

  • Ostorompilo.
  • Berserker Greaves.
  • Kiraso de Mortinto.

Kompleta asembleo

Ĉe la fino de la matĉo, la asembleo estas kompletigita per legendaj eroj por atakpotenco, pli rapida reŝargado de kapabloj, pliigita sano kaj defendo de la heroo.

  • Ostorompilo.
  • Berserker Greaves.
  • Kiraso de Mortinto.
  • Nigra hakilo.
  • Potenco de la naturo.
  • Testo de Sterak.

Se la malamika teamo havas fortan resaniganton, kaj vi ne povas elteni lian traktadon, vi povas aĉeti objekton anstataŭ unu objekton de la asembleo "Heroldo de morto"aŭ"Pikita kiraso”, laŭ ĉu mankas al vi damaĝo aŭ defendo. Ili ambaŭ ĵetis sur la kontraŭulon Teruraj vundoj kaj tranĉi envenantan kaj elirantan resanigon.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Ni turnu nin al la rezultoj de la gajnoprocento kaj en-ludaj statistikoj. Laŭ la datumoj, Garen ludas la plej forte kontraŭ K'Sante, nasusa и Renekton. Vi povas uzi ĝin por kontraŭstari ĉi tiujn ĉampionojn en la malamika teamo. La plej malbonaj batalrezultoj de Garen kontraŭ la sekvaj karakteroj:

  • Timo - lerta ĝangalisto, kun alta kontrolo, subteno kaj damaĝo. Preskaŭ ĉiu el liaj kapabloj tranĉas resaniĝon, kaj ekzistas risko de simple elĉerpiĝo antaŭ eĉ havi tempon por alproksimiĝi al li. En ĉi tiu kazo, konservu la maksimuman distancon de li kaj voku la arbariston por helpo por helpi lin trakti lin pli rapide.
  • Camilla - Fulma militisto kun bona gamo da atakoj. Povas envolvi la ludanton en baro, moviĝi laŭ muroj kaj apliki malrapidan efikon. Estas pli bone, same kiel ĉe Timo, konservi distancon kaj ne agi kontraŭ ŝi sole.
  • Mordekaiser - ŝtala militisto, kiu turnos viajn avantaĝojn kontraŭ vi. Forkaptas kontraŭulon al alia mondo, ŝtelas iliajn indikilojn, faras pli da damaĝo al unuopaj celoj, eltiras ilin el sub la turoj. Tre malfacila kontraŭulo, precipe kiam vi estas unu kontraŭ unu kun li. Provu ne fali sub liaj kapabloj kaj ricevu la subtenon de viaj samteamanoj.

La plej bona sinergio de Garen aperas kun ĝangalisto Skarner – kristala gardisto, militisto kun alta kontrolo kaj eltenemo, sed malalta damaĝo. Povas preni trafojn kaj movi malamikojn pli proksime al vi. Li ankaŭ bone ludos en dueto kun arbaristoj Zakom и Gragas.

Kiel ludi Garen

Komenco de la ludo. La fazo tre dependas de la kontraŭulo en la leno. Sed ĉiukaze vi devas koncentriĝi pri terkulturaj sbiroj. Se vi certas, ke vi povas venki la malamikon, tiam vi povas ataki frue, kiam la malamiko havas malmultajn helpantojn en la vojo. Donu al li bazan atakon kaj finu kun via unua kapablo.

Ĉiam estas preferinde havi la ondon de homamasoj sur via flanko de la vojo, ĉar estos pli facile por via ĝangalisto protekti vin kaj la ŝancoj morti estas multe reduktitaj.

Atentu la malamikon, uzu ĉiun ŝancon kaj eniru la batalon, ĉar Garen flankpasas multajn ĉampionojn ekde la komenco. Kiam vi venkas, vi povas kapti iun parton de la turo helpe de la aŭtomata ataka akcelo de la unua kapablo. Ne estu tro agresema kaj nur okupiĝu pri sekuraj bataloj por eventuale mortigi vian kontraŭulon je nivelo 6 per via ult.

Meza ludo. Estas du aferoj por fari: komencu disiĝi se ne estas videblaj venontaj gankoj, aŭ okupiĝu pri batalo se ekzistas. Vi ne devas aliĝi al teamo por nur stari ĉirkaŭ 40 sekundoj farante nenion.

La ŝlosilo por sukcesa Garen-ludo estas koni viajn kapablojn kaj limojn, povi manipuli aliajn ludantojn kaj scii kiel kaj kiam disiĝi aŭ aliĝi al via teamo.

Post ĉirkaŭ 16 minutoj, vi povas piediri sole kaj detrui malamikajn turojn, dum la malamikoj aŭ ignoras vin aŭ ne povas fari ion ajn. Kiam vi trovas, ke vi ne povas atingi la nivelon 2-turon kaj ne estas gankoj, vi povas pasigi tempon kaj ŝteli malamikajn aŭ aliancanajn amasojn en la arbaro por ne perdi tempon.

Kiam estas pluraj eroj, Garen estas vere malfacile mortigi. Ĝi kaŭzas multe da damaĝo al maldikaj celoj, kiel malamiko ADK aŭ mezlenaj magoj. Ĉiam atentu la plej fortan malamikon kaj provu detrui lin per via ulto. En la meza ludo, ĉi tiu estas la plej nutrita kontraŭulo, en la malfrua ludo, la malamiko portas aŭ iu nehaltigebla ĉampiono estas pli grava.

Plej bone estas formi teamon kun aliancanoj, kiuj havas kontrolon. Aŭ kun iu ajn, kiu povas distri la malamikon, por ke vi povu malŝalti ĝin. Plena Kombo + Ekbruligi ĉiam prezentas grandan minacon al malamikoj, eĉ kiam ili estas antaŭe en potenco kaj farmo.

malfrua ludo. Garen povas facile preni turojn per unu frapeto, do rigardu la situacion sur la mapo kaj elektu sekurajn momentojn por detrui konstruaĵojn. Aŭ aliĝu al la teamo en la batalo por la celo kaj uzu malamikajn mortojn por malkonstrui la turojn. Aŭ retenu la malamikon dum la teamo kolektiĝis ĉirkaŭ la barono. Tiam ili perdas la Baronon provantan mortigi vin.

Gravas sekvi la mapon kaj ĝuste kalkuli la riskojn kaj ŝancojn. Se vi ne faras tion, vi povas multe malsupreniri. Se vi ankoraŭ ne certas, ĉu viaj samteamanoj povas gajni la batalon post la barono, tiam vi devus aliĝi al ili kaj batali aŭ helpi detrui malamikajn strukturojn.

Garen estas bona elekto por iu ajn ludanto, ĝis la plej altnivelaj bataloj. Ĝi vere instruos al vi la bazojn de la ludo. Liaj kapabloj estas simplaj kaj facile lerneblaj, kaj li estas sufiĉe facila por ludi. Ni deziras al vi bonan sorton, atendante viajn komentojn sube!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj