> Graves in the League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Graves en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Graves estas pafilo kiu estas konata en siaj cirkloj kiel vera eksterleĝulo. Ĉi tiu soldulo nenion malŝatas - li ŝtelas, ludas, partoprenas en bataloj kaj neniam retiriĝos de malobservo de la leĝo en sia submondo. En la artikolo ni parolos pri kiel Graves devus esti disvolvita, per kiaj fortoj kaj malfortoj li estas dotita kaj kiel batali por li.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de karakteroj en League of Legends

La ĉampiono kaŭzas fizikan difekton, sed unu el liaj kapabloj enhavas magian difekton. Dependas pli de liaj bazaj strikoj. La karaktero estas bone evoluinta en atako, subteno, defendo kaj moviĝeblo. Ĝi postrestas nur koncerne kontrolajn indikilojn. Ni analizu ĉiun el liaj kapabloj aparte, kaj poste faru la plej bonajn kombinaĵojn.

Pasiva Kapablo - Nova Destino

Nova destino

La baza atako de Graves pafas 4 kuglojn kiuj ĉesas kiam ili trafas la unuan celon. La unua kuglo kaŭzas 0,7 ĝis 1 totalan fizikan difekton, kaj postaj kugloj kaŭzas trionon de tiu difekto per kuglo. Konstruaĵoj prenas 25% malpli da damaĝo de la bazaj atakoj de Graves.

Graves stokas du ĉaspafilojn en ajna momento kaj elspezas ilin por bazaj atakoj. Post uzi ilin, li estas en malvarmigo, kiu signife prokrastas lian venontan bazan atakon. La malvarmiĝo de Graves estas reduktita iomete per atakrapideco, sed la tempo inter atakoj estas tre reduktita per atakrapideco.

Sur kritika sukceso, Graves pafas 6 kuglojn kun 25% pli larĝa pafo kaj traktas 20% pli da fizika damaĝo (60% kun la objekto Infinity Edge).

Unua lerteco - Finita A komedio

Finita la comedy

Graves pafas pulvokuglon, kaŭzante fizikan difekton. Post 1 sekundo aŭ post trafado de la grundo, ĝi eksplodas, traktante 85 ĝis 225 poentojn da fizika damaĝo laŭ la pado kaj al malamikoj situantaj proksime de la eksplodo.

Dua lerteco - Fuma Ekrano

Fuma ekrano

La karaktero kreas nubon de nigra fumo dum 4 sekundoj, bremsante malamikojn interne je 50% kaj blokante ilian vizion de ekstere. La komenca bato kaŭzas magian damaĝon.

Tria kapablo - Preta

Preta

La heroo rapidas en la ĝusta direkto kaj reŝargas unu kartoĉon en la ĉaspafilon. Li ankaŭ akiras pagendaĵon dum 4 sekundoj (maksimume 8 pagendaĵoj) aŭ du pagendaĵojn se li kuregas direkte al malamikĉampiono. Stakoj donas al li 4-16 kirason. Ili estas ĝisdatigitaj kiam damaĝo estas farita al ne-sbiroj.

Ĉiu kuglo kiu trafas malamikon kiel rezulto de la atako de Graves reduktas la malvarmiĝon de la kapablo je 0,5 sekundoj.

Finfina - Kroma Damaĝo

Flanka damaĝo

Graves pafas eksplodeman rondon, frapante sin reen. La kartoĉo kaŭzas fizikan damaĝon al la unua malamika sukceso. Post trafado de malamikĉampiono aŭ atingado de la limo de sia intervalo, la kartoĉo eksplodas eksteren, kaŭzante plian damaĝon. damaĝo.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

La unua kapablo estas tre grava por Graves, kiu helpas malbari vojojn pli rapide kaj teni la malamikon malproksime. Tiam, je la meza stadio de la ludo, la tria lerteco estas pumpita ĝis la fino, kaj ĝis la fino - la dua. Ultimate havas prioritaton super aliaj kapabloj kaj pliiĝas post atingado de niveloj 6, 11 kaj 16.

Plialtigi la kapablojn de Graves

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Graves havas multajn eblojn kiam komencas batalon. Ili ĉiuj dependas de lia pozicio sur la mapo, malamikoj kaj la ĉefa celo. Uzu la jenajn kombinaĵojn por pligrandigi la batalpotencon de la heroo kaj batali sen damaĝi vin mem.

  1. Dua kapablo -> Palpebrumi -> Baza atako -> Unua kapablo -> Tria kapablo -> Baza atako -> Finfina -> Baza atako. Ideala por ataki de embusko aŭ de longa distanco. Komencu la animacion de la dua lerteco kaj tuj uzu la streketon por ke post moviĝado, Graves envolvos la kontraŭulon en densa nebulo. Tiam uzu kombinaĵon de plifortigitaj bazaj atakoj kaj kapabloj, retroiru kaj fini la celon per finfina kaj mortiga ĉaspafilo.
  2. Dua kapablo -> Unua kapablo -> Finfina -> Palpebrumi -> Baza atako -> Tria lerteco -> Baza atako -> Baza atako. Ĉi tiu kombinaĵo estas eĉ pli malfacila ol la antaŭa. Ĝi ankaŭ helpas mallongigi la distancon se, post la unuaj atakoj, la malamiko ricevas multe da damaĝo kaj provas forlasi la batalkampon. Per salto kaj ŝerco vi ne lasos lin fari ĉi tion. Nepre uzu plibonigitajn bazajn atakojn ĉe la fino.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Kion vi povas atendi ludante kiel Graves? Estas multaj kaj pozitivaj kaj negativaj kvalitoj. Konsideru ĝiajn kapablojn kaj sciu ĝiajn malfortajn punktojn.

Avantaĝoj ludi kiel Graves:

  • Forta en la malfrua ludo.
  • Bienoj rapide, mortigas helpantojn kaj monstrojn facile.
  • Estas kontrolkapablo.
  • Bona movebleco kaj postvivebleco.
  • Estas rapida eskapo por krizaj situacioj.
  • Trafas multe da damaĝo.
  • Bonega kontraŭbatalo al la malamika ĝangalisto kiam li prenas la gvidon en terkultivado.
  • Povas preni la rolon de militisto aŭ murdinto.
  • Kapabloj repuŝas monstrojn, kio helpas vin ne perdi HP dum terkultivado.

Malavantaĝoj ludi kiel Graves:

  • Ne estas strikta kontrolo.
  • Facile kontraŭbatalita de distancaj signoj.
  • Bazaj atakoj povas esti blokitaj de helpantoj aŭ turoj.
  • Se vi farmas iomete, tiam problemoj kun via batalpotencialo povas ekesti.
  • Vi devas observi la stakojn de la tria lerteco, alie ili malaperos.
  • Alia aŭtoataka mekanikisto, kiu estas pli malfacile majstrebla.
  • Kompleksa karaktero, estos malfacile por komencanto ludi kiel li.

Taŭgaj runoj

Runa asembleo Precizeco kaj Regado estas direktita kontraŭ plibonigado de la atakoj de la ĉampiono, kaŭzante altan longperspektivan damaĝon, same kiel vastigante liajn kapablojn en la arbaro.

Runoj por Graves

Primal Rune - Precizeco:

  • Lerta manovrado - Se vi moviĝas aŭ uzas aŭtomatan atakon, vi ricevos akuzojn ĝis 100 ekzempleroj. Plena provizo pliigas plian bazan atakon. Ĝi restarigas sanon kaj ankaŭ donas 20% rapidecon por unu sekundo.
  • Triumfo - por subteni aŭ sendepende mortigi kontraŭulon, viaj HP-poentoj estas restarigitaj kaj vi ankaŭ ricevas 20 pliajn monerojn.
  • Legendo: Fervoro - akiru 3% atakrapidecon plus plian 1,5% per stako de Legendo (maksimume 10 stakoj). Akiru stakojn por ĉiu 100 poentoj gajnitaj: ĉampionaj forigo, detruado de epopeaj monstroj, mortigado de grandaj monstroj kaj sbiroj.
  • Bato de kompato - Dum damaĝo al ĉampiono, kies sannivelo estas sub 40% de la maksimuma sano, la fina damaĝo pliiĝas je pliaj 8%.

Sekundara Runo - Regado:

  • Zombia totemo - Kiam malamiktotemo estas mortigita, ĝentila Zombie Ward estas alvokita en sia loko. Se jam estas aliancita totemo en la arbusto, kie vi mortigis malamikan totemon, vi anstataŭe ricevas zombian totemon en la fendo, kiu povas esti metita ie ajn dum la sekvaj 30 sekundoj. La forto de la karaktero ankaŭ kreskas kun ili.
  • Trezoroĉasisto - Gajnu 50 monerojn por ĉiu individua mortigo (+20 per ŝarĝo de Bounty Hunter), ĝis maksimumo de 450 moneroj per 5 mortigo. Akiru ŝarĝon de Bounty Hunter kiam ajn vi mortigas malamikan ĉampionon. Unu pagendaĵo por ĉiu grupano, 5 entute.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • Saltu - teletransportas vian ĉampionon al via kursora loko. Praktika sorĉo, kiu povas esti uzata defende aŭ ofensive. Povas ankaŭ esti uzata en kompleksaj komboj por pliigi atakefikecon kaj intervalon.
  • Kara - Tiu alvokantsorĉo estas uzita fare de la ĝangalisto de la teamo. Trafas puran damaĝon al monstroj kaj helpantoj kaj resanigas la uzanton por malgranda kvanto da HP. Ĉi tiu sorĉo multe helpas ĝangalistojn mortigi baronojn kaj drakojn en la ludo.
  • Fantomo - via ĉampiono akiras 24 ĝis 48% movrapidecon kaj povas moviĝi tra unuoj dum 10 sekundoj. La Fantomo plilongigas sian vivotempon je 4-7 (niveloj 1-18) sekundoj kiam mortigite.

Plej Bona Konstruo

Tomboj povas okupi tri poziciojn - ĝangalo, supra leno aŭ meza. Li montras sin plej bone kiel militisto aŭ insidmurdisto, multe pli malbona kiel meza ludanto. La suba aro taŭgas por ludi sur lenoj kaj en la ĝangalo, se vi anstataŭigas iujn erojn en ĝi.

Komencaj Eroj

Unue, li devos akiri kunulon, kiu farmos kun li en la arbaro kaj pliigos la karakterizaĵojn de Graves. Ankaŭ ne forgesu pri la mapo superrigardo, ĉi tio estas tre grava parto por la arbaristo se vi ne volas esti kaptita sengardema.

Komencaj eroj por Graves

  • Fajrolupo bebo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Ludante en leno, uzu la eron " anstataŭ Firewolf CubLa Ponardo de Doran" Ankaŭ ne necesas plibonigitaj kontroltotemoj.

Fruaj eroj

Poste, la atakpovo kaj movebleco de la heroo pliiĝas, seriozaj totemoj estas aĉetitaj por bona videbleco en la arbaro.

Fruaj eroj por Graves

  • Sentigita ponardo.
  • Kontrolo Totemo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Tiam ni pliigas letalecon, akcelas kapablojn, movadon kaj donas al ĝi kirason. Ĉiuj legendaj aĵoj donos al li plian kirasan penetron por ludi kontraŭ malmolaj herooj kaj moviĝrapidecon por transiri la mapon pli rapide.

Esencaj Eroj por Graves

  • Shadow Glaive.
  • Kirasaj botoj.
  • Eklipso.

Kompleta asembleo

Ĉe la fino de la matĉo, Graves ankaŭ bezonas atakpotencon, letalecon, kiraspenetron, kapablecakcelon kaj defendon. Ne forgesu ankaŭ pri la kritika striko.

Kompleta konstruo por Graves

  • Shadow Glaive.
  • Kirasaj botoj.
  • Eklipso.
  • Ŝuldkolektanto.
  • La malboneco de Serilda.
  • Gardanĝelo.

La objekto signife plibonigas la atakojn de Graves "Rando de Senfineco", tamen, ĝi malofte estas uzata en asembleoj bazitaj sur la bezono de aliaj statistikoj. En la malfrua ludo, la objekto ne protektos vin kontraŭ viaj kontraŭuloj; vi estos pli subtila kaj alirebla ĉampiono por ili.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Ĝi povas esti uzata kiel potenca kontraŭelekto por Silas, AmumuŜako. Li facile traktas ilin danke al siaj kapabloj kaj rapida kresko, kio estas pruvita per lia alta gajnoprocento. Pri kiu atentu:

  • Fiddlesticks – forta magiisto kun kolosa kontrolo. Ĝi multe malhelpos vian ludon se ne ekzistas aliancita mago aŭ tanko kun kontrolo sur la linio. Estas pli bone atendi ĝis li elspezas siajn kapablojn por aliaj aŭ iu alia prenas lin en la tendaron, kaj tiam komenci atakon. Promeni de malantaŭe dum ĉiuj liaj kapabloj estas plene ŝargitaj estas tre danĝera.
  • Zach – se li estas sur la unua linio, tiam estos tre malfacile por vi elteni lin. Plej bone estas flankiĝi kaj lasi vian tankon antaŭeniri antaŭ ol kuri en batalon. Lernu eviti liajn atakojn kaj pensi unu paŝon antaŭ via kontraŭulo.
  • Nunu kaj Willump - bona ĝangalisto, kiu faras multajn damaĝojn kaj havas kontrolkapablojn. En unu-kontraŭ-unu batalo, li facile tendaros vin kaj rapide detruos vin. Tial, gardu vin pri lia apero en via arbaro kaj provu vian eblon ne morti, vi povas retiriĝi kaj doni al li iom da avantaĝo komence de la matĉo. Petu vian tankon aŭ subtenon helpi vin defendi viajn monstrojn.

Graves havas la plej bonan sinergion kun Kantitaokupante la supran linion. La heroo kaŭzas miregigajn, malrapidajn kaj terurajn vundojn. Parigita kun li, vi povas facile venki eĉ la plej tenacemajn malamikojn. Graves ankaŭ funkcios bone en teamo kun Kasiopeo и Zakom.

Kiel ludi kiel Graves

Komenco de la ludo. Komencante kun la blua sablokolora, faru kompletan malplenigon de la arbaro. Vi povas invadi malamikan teritorion tuj post la blua sablo, uzante la trian kapablon super la muro de la drako aŭ barono-fosaĵo. Tiel vi evitas plej multajn totemojn kaj povas senigi la malamikon je terkultivado. Certiĝu, ke vi havas la forton por fari ĝin, ne faru ĝin blinde. Se ne, tiam la plena arbara vojeto estas pli sekura kaj pli fidinda.

En la komencaj etapoj, provu ganki tiujn laners kiuj havas bonan kontrolon. Provu gank kiam vi havas la ruĝan sablokoloran, ĝi donas kroman damaĝon.

Se via vojo ne havas kontrolon, provu veni malantaŭ la malamiko kaj komenci aŭtomatan atakon, vi povas uzi vian duan kapablon super la malamiko. Atendu ĝis la malamiko uzos sian enkonstruitan fuĝon aŭ Palpebrumon antaŭ ol uzi la trian kapablon por ĉiam esti en la intervalo de baza atako. Memoru, ke vi ĉiam povas fini vian kontraŭulon per ult post kiam li elspezis siajn strekojn.

Kiel ludi kiel Graves

Meza ludo. Graves elstaras je terkultivado kaj batalado kiam li kolektas siajn unuajn erojn. Se vi estas malantaŭe, vi povas simple farmi pli kaj disvolviĝi rapide. Kiam li estas antaŭen, Graves povas kontraŭataki la malamikon en la ĝangalo kaj eble eĉ sole mortigi malamikan ĝangalon en ilia teritorio.

Teambataloj kiel Graves estas sufiĉe simplaj. Ludante kiel li, batalu vizaĝo kontraŭ vizaĝo. Detruu tankojn kaj restu antaŭ la kurbo. Ne iru tro malproksimen, alie vi estos sola inter 5 malamikoj. Faru konsekvencan damaĝon por venki en la batalo.

malfrua ludo. Vi devas farmi kiel eble plej multe. Ne timu batali en teamaj bataloj. En ĉi tiu etapo de la ludo vi devus esti grasigita ĝis la limo. Vi iĝas preskaŭ nemortigebla kaj freneze mortiga kun potenca resanigo.

Atentu la trian kapablon. Ne restarigi viajn stakojn ĉar ĉe la fino de la ludo sen ili vi perdos multe da kiraso en batalo.

Vi devas observi la mapon kaj esti singarda kontraŭ eblaj malamikaj gankoj. Finfine, vi devas certigi bonan videblecon de gravaj celoj kiel la barono kaj la drako. Vi ankaŭ povas lasi la malamikon komenci bati epopeajn monstrojn kaj tiam subite ataki ilin. Kun ĉi tiu taktiko ili prenos damaĝon de ambaŭ flankoj kaj estos kaptitaj en malgranda areo.

Graves estas bona ĝangalisto, sed postulas multan terkultivadon kaj trejnadon. Post kiam vi plene regas ĝian mekanikon, vi povas fariĝi bonega murdisto aŭ militisto. Ne malkuraĝiĝu se vi ne sukcesas la unuan fojon, kaj ekzercu pli. Vi povas demandi pliajn demandojn en la komentoj, ni helpos vin. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj