> Nîşan di Legends Mobîl de: celeb, pompkirin, wergirtin    

Rêbernameyek Bêkêmasî ya Sembolan di Legends Mobîl de

Pirsên MLBB yên populer

Ji bo nûvekirina domdar leheng, di lîstikê de amblemên taybetî hene. Ew dikarin qursa maçê bi girîngî biguhezînin, û bi pompekirin û sazkirina rast re, ew ê karaktera we têkbibin. Di vê rêbernameyê de, em ê li hemî setên ku di lîstikê de têne pêşkêş kirin binihêrin, ji we re vebêjin ka kîjan leheng dê li gorî jêhatiyên cihêreng tevbigerin, û her weha nîşanî we bidin ka meriv çawa koman di asta herî zêde de nûve dike.

Cureyên amblemên

Bi tevahî, 9 komên nîşanan hene, ku her yek ji wan em ê bi baldarî lêkolîn bikin, jêhatîbûn, avantajên xwe bihesibînin û destnîşan bikin ku hin leheng ji bo kîjan lehengan in.

Di destpêka lîstikê de, tenê du komên gelemperî hene - Fîzîkî û Magic. Yên mayî piştî ku gihîştina asta 10-an têne vekirin.

Nîşanên Fîzîkî

Set standard, ku tavilê ji destpêka lîstikê ve tê derxistin. Tenê ji bo karakterên bi zirara laşî, wek gulebaran, şervan, tank û kujer (Mie, Balmond, Saber).

Nîşanên Fîzîkî

Zehfên sereke yên Sembolên Fîzîkî ev in:

  • "Vampirism" - Her kuştina minyonek dijmin 3% ji tenduristiya herî zêde ya karakterê vedigire.
  • "Bi tevahî hêz" - Dema ku zirarê bi jêhatîbûnê re çêdibe, êrîşa laşî ya leheng ji bo 5 çirkeyan ji% 3 zêde dibe, bandor her 6 çirkeyan carekê tê barkirin.

Ew bi vekirina komên din re bêkêr dibin, ji ber ku ew di karîgeriyê de ji yên din ên ku zirara laşî armanc dikin kêmtir in.

Emblemên Magic

Komek destpêkek din ku dê ji asta yekem bi we re be. Ew dikare ji bo sêrbazan were bikar anîn (baş e Lo Yi, Eidor) an piştgirî, û her weha hin kujer an dps bi zirara sêrbaz (mînak, li ser Aemon an Guinevere).

Emblemên Magic

Zehfên sereke yên set of Magic Emblems:

  • "Avgirtina enerjiyê" - piştî kuştina mînyonek dijmin, leheng %2 ji tenduristiya xwe ya herî zêde û 3% ji mana xwe ya herî zêde vedigire.
  • "Zêdebûna Hêza Magic" - dema ku zirarê bi jêhatiyan re çêdibe, hêza sêrbaziya karakterê 11 çirkeyan bi 25-3 xalan (li gorî asta lehengê ve girêdayî ye) zêde dibe. Bandor xwedan sarbûna 6 duyemîn e.

Mîna seta yekem - Emblemên Magic di destpêka lîstikê de baş in, lê gava ku setên bi hûrgulî di asta 10-an de xuya dibin, ew hema hema nepêwist dibin.

Emblemên Tankê

Komela amblema Tank dê ji bo tank, an dps û piştgirîyên ku bi riya roamê têne lîstin bikêr be. Bi girîngî parastina leheng û xalên tenduristiyê zêde dike.

Emblemên Tankê

Zehfên sereke yên amblema Tank:

  • "Hêz" - Ger asta tenduristiya karakter dakeve binê %40, wê demê parastina laşî û efsûnî 35 yekîneyan zêde dibe.
  • "Cesaret" - piştî sepandina bandorên kontrolê li dijî dijmin, karakter dê 7% ji xalên tenduristiyê yên herî zêde vegerîne. Bandor xwedan sarbûnek 7 duyemîn e.
  • "Shockwave" - Duyemîn piştî êrîşa bingehîn, karakter li devera li dora xwe zirarek sêrbazek din çêdike (hêz bi tevahî xalên tenduristiyê ve girêdayî ye). Bandora sarbûna 15 duyemîn heye.

Baş têde Tigrilu, minotaur, Cewher û karakterên din ên bi rola tankê. Dikare li ser were bikar anîn Carmilla, Gatotkache, Masha û li ser şervanên din û karakterên piştgirî ger armanca sereke parastina hevalbendan be.

Forester Emblems

The Forester set di serî de ji bo lîstina di nav daristanê de wek kujer e. Pir taybetî û ji her kesî re ne maqûl e, ew cotkariya bilez û hêsan peyda dikin, Lordan, Turtles dikujin. Ji bo taktîkên ku balê dikişîne ser zû hilweşandina birc û textê baş e, lê ne ji bo kuştinên bi kalîte.

Forester Emblems

Taybetmendiyên koma sereke:

  • "Nêçîrvanê xwedî ezmûn" - Kuştina her cinawirek dema ku di bin bandora tolhildanê de ye 50 zêr zêde dide.
  • "Hêza çolê" - Bandora hêdî ya Tolhildanê 20% zêde dike. Kuştina dijmin di bin bandora vê efsûnê de dê 50 zêr zêde bide û her weha dê zêdebûna zêr 10 zêr zêde bike.
  • "Archenemy" - Zirara lehengê ji bo Xudan, Kew û bircê %20 zêde dibe. Û zirara ku ji Turtle û Xudan tê% 20 kêm dibe.

Ji bo şervan an tankên ku di nav daristanê de têne lîstin baş e. Bo nimûne: Baksia, Akai, Balmond bi "Tolhildan". Ew li ser baş dikin Roger, Karine.

Amblems Assassin

Set pir pirreng e û di lîstikê de yek ji komên herî bikêr û hevpar tê hesibandin. Ji bo rêça solo û daristana ger bi biasiya kuştinê were lîstin mezin e. Êrîşa fizîkî û têkçûnê bi girîngî zêde dike.

Amblems Assassin

Assassin Emblem Set Talentên Sereke:

  • "Nêçîrê serê" - Kuştina dijmin %30 zêr zêde dide. Bandor heya 15 carî dixebite.
  • "Qurbana Bitenê" - Ger dijminên din li nêzikî qehremanê dijmin nebin, wê hingê zirara ku jê re hatiye dayîn dê %7 zêde bibe.
  • "Cejna Kuştinê" Kuştina dijmin dê 12% ji tenduristiya herî zêde ya karakterê vegerîne û di heman demê de 15 saniyên pêş de leza tevgerê% 5 zêde bike.

Ji bo lehengên bi zirara efsûnî ya seretayî ne guncaw e. Ew dikare li ser hejmareke mezin ji karakterên kujer were danîn (Natalia, Helcarta, Lancelot), şervan (Darius, Lapu-Lapu), gulebaran (Carrie, Brody).

Emblemên Mage

Komek populer a ku dê hema hema her karakterek bi zirara sêrbaz re têkildar be. Di wan de giranî li ser zêdekirina hêza efsûnî û pêketinê ye.

Emblemên Mage

Mage Emblem Set Talentên Sereke:

  • "Dikana Magic" - Lêçûna hemî alavên li dikanê ji sedî 10 ji lêçûna wê ya orjînal kêm dibe.
  • "Tiya Magic" - Di nav 7 çirkeyan de 3 caran di nav 5 çirkeyan de zirarê bidin dijminek ku ji% 82-ê ya Hero's Max Health ya dijmin derbas dike dê bibe sedema 250 şewitandinên din. Her yek ji wan dê 12-XNUMX zirara sêrbaziyê bide. Bandora sarbûna XNUMX duyemîn heye.
  • "Xezeba bêpîroz" - Dema ku zirarê bi jêhatîbûnê re çêdibe, dê zirara sêrbaz a zêde ya ku bi qasî 4% ji tenduristiya heyî ya armancê ye were peyda kirin, û di heman demê de 2% mana herî zêde jî vedigere. Bandor xwedan sarbûnek 3 duyemîn e.

Li ser hemî sêrbaz, û her weha şervanan (Julian, Bein), tank (Esmeralda, Elice, Johnson), kujer (Kêf, Gossen), li ser hin karakterên piştgirî (Diggie, Faramis).

Fighter Emblems

Vebijarkek din a piralî ku dikare di rol û pozîsyonên cihêreng de were bikar anîn. Bi armanca zêdekirina zirara fizîkî, êrîş û parastinê. Set ji bo karakterên metelok ên bi zirara domdar, ne kuştinên tavilê, neçar e.

Fighter Emblems

Emblema şervanan jêhatîyên sereke destnîşan dike:

  • "Îradeya bêdawî" - Ji bo her 1% windabûna tenduristiyê, zirara karakter ji sedî 0,25 zêde dibe. Bandora herî zêde heya 15% zirarê digire.
  • "Cejna xwînê" - Jiyana ku ji jêhatîbûnê tê bidestxistin ji %8 zêde dibe. Ji bo her kuştinê, leheng dê jiyana jêhatîbûnê% 1% zêde bike, heya 12%.
  • "Derbeya Perçiqandinê" - 20% hêdî li dijmin ferz dike, ji bo 20 çirkeyan êrîşa fîzîkî ya karakterê %3 zêde dike. Bandora sarbûna 15 duyemîn heye.

Dikare li ser şervanan were danîn (Alpha, San), kujer (Alucard, Zilonga), tank (Gatotkacha, Masha). Ew di rolên pêşeng de xwe pir bi bandortir nîşan didin, lê di gerokê de cîhê ku bigerin heye.

Emblemên Piştgiriyê

Komek hybrid ku hem bi zirara efsûnî û hem jî bi zirara laşî re baş dixebite. Hemî jêhatî bi armanca piştgirîkirina tîmê ne. Heke hûn taktîkên rast hilbijêrin, hûn dikarin wê di hin rolên pêşeng de jî bikar bînin.

Emblemên Piştgiriyê

Piştgiriya Emblem Set Talentên Sereke:

  • "Nîşana Focus" - Dema ku zirarê dide dijmin, zirara qehremanên hevalbendan li dijî wî ji bo 6 çirkeyan %3 zêde dibe. Bandor xwedan sarbûna 6 duyemîn e.
  • "berjewendiya xwe" - Zirara dijmin dê 10 zêr zêde bide. Cooldown 4 seconds. Bi saya vê, hûn dikarin heta 1200 zêr bistînin.
  • "Bayê duyemîn" - Kêmkirina sarbûna rastnivîsa şer û demjimêra ji nû ve 15% kêm kir.

Ji bo tankan tê bikaranînUranus, Franco), piştgirî (Angela, Rafael). Ew jî bi hin feydeyên li ser ewr.

Emblems Arrow

Yek ji komên herî bi bandor ji bo gulebaran. Set bi giranî li ser nîşaneyên laşî têne armanc kirin - êrîş, pêketin, vampirîzm.

Emblems Arrow

Marksman Emblem Set Talents Serokwezîr:

  • "Mamosteyê çekan" - Êrîşa fizîkî ya ku leheng bi rêya alav û sazan bi dest dixe %15 zêde dibe.
  • "Birûska Lez" - Piştî zirarê bi êrîşên bingehîn re, leza karakterê 40 saniyeyên din ji% 1,5 zêde dibe, û xalên tenduristiyê ji hêla 30% ji êrîşa laşî ve têne sererast kirin. Bandora sarbûna 10 duyemîn heye.
  • "Rast li ser armancê" - Êrîşên bingehîn %20 şansê wan heye ku bi kurtî leza tevgera dijmin ji sedî 90 û leza êrişa wan ya berbelav jî %50 kêm bikin. Bandora sarbûnek 2 duyemîn heye.

Ev setek bi hûrgulî ye, ji bilî gulebaranê li ser rolên din nayê danîn. Îdeal ji bo Leslie, Leila, Hanabi û yên din.

Talent Unlock Order

Ji bo vekirina xalên jêhatîbûnê, bi navgîniya ku hûn gihîştina qonax û nûvekirinên nû bi dest dixin, hûn ê hewce bikin ku set bilind bikin. Di asta 15-an de, hûn xala xweya jêhatî ya yekem digirin, û dûv re her 5 astan hûn bêtir xalên jêhatî digirin.

Xalên Talent li Emblems

Di hemû sets 7 xalên talent, ji bilî setên standard - di amblemên Fîzîkî û Magic de tenê 6 xal hene. Gava ku hûn digihîjin asta 45, hûn hemî xalên jêhatî yên berdest di setê de vekin.

Wekî din, dema ku performansê baştir dike, hûn sê gavan derbas dikin. Du yên yekem pêşkeftinên statîstîkî yên bingehîn peyda dikin, û her jêhatî di wan de divê di asta 3-ê de were nûve kirin da ku berbi asta duyemîn ve biçin. Ya paşîn bandorên bihêztir dide - wekî din ji wan re perks tê gotin, li vir jêhatî tenê bi yek astê dikare zêde bibe.

Gavên li Emblems

Ji ber ku di setên standard de tenê 6 xal hene (Fîzîkî û Magic), li vir divê hûn qonaxa yekem bi tevahî pomp bikin. Û dûv re bijarek we heye: an sê xalên talentê li qonaxa duyemîn belav bikin, an jî duyan li wir bihêlin, û yek xalê bidin perkê.

Meriv çawa sembolan nûve dike

Her komek ambleman asta xwe heye - ji asta 1 heya asta 60. Ji bo nûvekirina setê, hûn ê hewceyê Xal û Parçeyên Şer bikin. Di lîstikê de çend away hene ku meriv çavkaniyan zêde bike, ku em ê paşê nîqaş bikin.

Meriv çawa sembolan nûve dike

Matrix û sîngên amblemên li dikanê

Dikare bi rêyaEmblem Matrix” - di firotgehê de di beşa “Amadekirin". Li vir, ji bo bilêtan an xalên şer, hûn hewldanek dilîzin. Her 72 demjimêran, celebên amblemên ku li vir têne lîstin têne nûve kirin, û ji bo kişandinê yek hewldanek belaş tê dayîn. Hûn dikarin hejmareke rasthatî ya hin perçeyan bistînin, ne tenê xelata sereke.

Matrix û sîngên amblemên li dikanê

Binbeş jî heyeEmblems", ku hûn dikarin ji bo almasan, an sîngên bêserûber ji bo xalên şer û bilêtan komek bikirin. Hin ji wan sînorên yek carî an heftane hene.

Bikaranîna Magic Dust

Toza sêrbaz dikare bi tevahî perçeyên winda biguhezîne an temam bike da ku astê zêde bike. Ew bi her setê re dixebite û bi komek taybetî ve ne girêdayî ye. Ew dikare li heman cîhê perçeyan were dîtin - sîng, bûyer, xêzkirin.

teker şansê

Di firotgehê de di beşa "Raffle" de tabloyek heye "teker şansê". Li vir lîstikvan, ji bilî xuyang, leheng û xelatên din, dikare perçeyên ambleman, toza efsûnî derxe. Her 48 demjimêran qonaxek belaş tê dayîn.

teker şansê

jî heye"bextê shop", li ku derê krîstalên ji çerxê dikarin ji bo kirîna Pakêta Emblema Piçûk werin bikar anîn.

Sîngên rojane û heftane

beşa Erkên rojane, ku hûn dikarin ji rûpela sereke biçin, sîngên belaş hene (her 4 demjimêran carekê têne derxistin, heya du stûnên nehatine berhev kirin), ew didin Reward Pack. Digel vê yekê, pergalek karên rojane heye, bi qedandina ku hûn çalakiya pompe dikin.

Sîngên rojane û heftane

Ji bo 350 û 650 xalên çalakiya rojane hûn sînga heftane digirin, di yekem de - ligel xelatên din. sets amblem, û di ya duyemîn de toza efsûnî.

Di heman beşê de heyewezîfeya bihiştî", bi kirina ku hûn vekin Sîngê ezmanî. Di xelatên wî de jî toza efsûnî heye.

Rûpelê sereke jî heye sînga rojane ya madalyayan, ku vedibe, li gorî madalyaya ku di maçê de wergirtiye. Ew dide Reward Emblem Pack.

Sînga madalyayan

Bûyerên demkî

Di bûyerên demkî de toza sêrbaz, perçe, set jî dikarin werin berhev kirin. Ji bo ku di wextê de xelat bistînin, nûvekirinên lîstikê bişopînin û şert û mercên bûyeran bixwînin.

Ev gotar diqede, ku li ser hemî ambleman bi tevahî hate vegotin. Ger pirsên we hebin, hûn dikarin di şîroveyên jêrîn de ji wan bipirsin. Bextxweş bî!

Gotarê binirxînin
Cîhana lîstikên mobîl
Add a comment