> Azir en la Ligo de Legendoj: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Azir en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Azir estas potenca dezerta imperiestro, mezlinia mago kun altnivela malfacileco kaj interesaj kapabloj. La heroo okupas gvidan pozicion en sezonoj kaj estas inter la plej bonaj gravuloj en League of Legends. En la gvidilo ni rigardos detale kiel konvene kunveni, disvolvi kaj ludi por ĉi tiu kompleksa karaktero.

Ankaŭ kontrolu nuna nivela listo de karakteroj en League of Legends!

Azir havas kvin kapablojn en sia arsenalo, unu el kiu funkcias pasive. Poste, ni rigardos pli detale liajn kapablojn kaj ilian rilaton unu kun la alia, kaj ankaŭ kunmetos la plej bonajn kombinaĵojn por ganks kaj eltrovos kiel ĝuste ĝisdatigi la kapablojn de la ĉampiono.

Pasiva Kapablo - Heredaĵo de Shurima

Heredaĵo de Shurima

Azir instalas sian propran turon anstataŭe de la detruita strukturo de sia aŭ la malamikteamo. Ĝi damaĝos malamikajn ĉampionojn kaj helpantojn, same kiel normajn turojn, kaj oro kaj mortigoj estos kredititaj al la mage.

La turo estas instalita dum 1 minuto kaj iom post iom kolapsas kun la tempo. Pasiva kapablo povas esti uzata unufoje ĉiujn tri minutojn.

Se vi tro malproksimiĝas de la konstruaĵo, ĝi kolapsos, do restu proksime por uzi ĝin.

Unua kapablo - Unforgiving Sands

Nepardonantaj Sabloj

La magiisto kontrolas siajn militistojn - indikas la direkton en kiu ili devus ataki. Militistoj faras magian damaĝon kaj reduktas la movrapidecon de ĉiuj malamikoj trafitaj je 25% por sekundo.

La malamiko prenas damaĝon de ĉiuj soldatoj kiuj atakas lin. Nur la unua kaŭzas la ĉefan damaĝon; por ĉiuj aliaj ĝi estas reduktita al 25%.

La dua kapablo estas Rise!

Leviĝi!

La ĉampiono alvokas unu el siaj soldatoj al la kampo, kiu batalos apud li dum la venontaj 9 sekundoj. Li staras en la loko kie li estis alvokita kaj ripetas la bazajn atakojn de la magiisto - atakante la markitan celon je mallonga distanco apud li.

La militisto damaĝas ĉiujn mafiojn kaj kontraŭulojn, kiuj staras en lia vojo antaŭ la markita ĉampiono. Li ankaŭ povas sendepende ataki proksimajn celojn se li povas atingi ilin.

Vi povas alvoki novan soldaton al la kampo ĉiujn 12/11/10/9/8 sekundojn. En la sama tempo, Azir povas teni ĝis du militistojn stakigitajn kaj, kiam aktivigante la kapablon, alvokas ilin ĉiujn samtempe. Se vi moviĝas malproksimen de la armeo, ĝi malaperas. Soldatoj alvokitaj proksime de la turo ricevas 50% malpli da sano.

Pasive, la atakrapideco de la ĉampiono pliiĝas kun ĉiu posta alvoko de soldato, se ekzistas jam du sur la kampo. Pliiĝas de 20% al 60%, depende de la nombro de alvokitaj. La akcelo daŭras 5 sekundojn.

Tria kapablo - Ŝanĝa Sablo

Moviĝanta sablo

La magiisto rapide moviĝas al la flanko kie unu el liaj militistoj staras. Survoje, ĝi provos pliigitan magian damaĝon al ĉiuj malamikaj celoj trafitaj. En ĉi tiu tempo, ŝildo estas formita dum la sekvaj 1,5 sekundoj.

Se ĉe la fino de la vojo la ĉampiono renkontas malamikon, li ricevos plian pagendaĵon de la dua lerteco.

Finfina - Dividu kaj konkeri

Dividu kaj konkeri

La ĉampiono alvokas sur la batalkampon falangon de neregeblaj militistoj (6/7/8 - pliiĝas kun la nivelo de la heroo), kiuj rapidos antaŭen kaj atakos ĉiujn malamikojn sur sia vojo, repuŝante ilin.

Post irado de certa distanco, ili frostos kaj kreos muron, kiun malamikoj ne povas trapasi. Se Azir pasas tra ĝi, li gajnas 20% movrapidecon.

Zorge! Se uzata malĝuste, vi povas izoli vin de viaj kontraŭuloj kaj savi iliajn vivojn. La finfina estas plej bone uzata kiel retiriĝo aŭ por dividi la kontraŭan teamon. Ĉi tio faciligos fini la ĉefajn celojn.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Komence de la ludo estas pli bone altiĝi 2 lerteco, por produkti viajn militistojn kaj tiel pliigi la gamon kaj rapidecon de la atako. Tiam altgradigu 1-a kaj 3-a kapablo. Dum la ludo progresas, la prioritato estas ĝisdatigi 1 kapablo ĝis maksimume, tiam prenu la dua kaj je la fino iru al la tria.

Finfina ĝisdatigi ĉiufoje kiam vi havas la ŝancon. Por komforto, tabelo estas provizita sube.

Plialtigi kapablojn por Azir

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Estas multaj kombinataj atakoj, kiujn vi povas uzi dum vi ludas kiel Azir, sed ni rigardos la plej utilajn kaj efikajn:

  1. Tria kapablo -> Unua kapablo -> Finfina. Rapide moviĝu al via kontraŭulo, ne donu al li tempon por rekonsciiĝi kaj ordoni al viaj militistoj ataki lin. Finu la laboron kun ult por ke la kontraŭulo estu embuskita kaj apartigita de sia teamo. Se necese, uzu aŭtomatan atakon.
  1. Finfina -> Dua kapablo -> Aŭtomata atako -> Unua kapablo -> Aŭtomata atako -> Dua kapablo -> Aŭtomata atako. Facila kombinaĵo, kiu kreos interspacon inter vi kaj viaj kontraŭuloj, aŭ apartigos malfortajn teamanojn de fortaj kaj lasos al ili neniun ŝancon pluvivi. Aŭ vi povas fortranĉi la vojon de la tuta teamo se viaj aliancanoj havas sufiĉe da forto por trakti ilin.
  1. Dua kapablo -> Tria kapablo -> Unua kapablo -> Aŭtomata atako. La plej bona kombo por unu kontraŭ unu bataloj. Vi malrapidigos vian kontraŭulon, pliigos vian propran atakon, dum vi trompas lin per rapidaj manovroj, kaj ŝprucos lian atenton sur la alvokitajn soldatojn.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

La ĉefaj avantaĝoj de Azir:

  • Pliigas atakan gamon kaj rapidecon danke al viaj kapabloj.
  • Tre forta komence de la ludo - ĝi malhelpas la malamikan ĉampionon terkultivadon.
  • Ne malaltiĝas en la postaj stadioj de la ludo, restas ĉefa damaĝisto.
  • Vi povas ludi por li per rapidaj puŝaj taktikoj aŭ per rapida detruo de la tuta teamo.
  • Funkcias bone kontraŭ manbatalaj herooj.
  • Ĝi same evoluigis damaĝon, kontrolon, kaj havas la kapablon venki obstaklojn.

La ĉefaj malavantaĝoj de Azir:

  • Malfacila ĉampiono - ne taŭga por komencantoj.
  • Tre dependa de la kunigo de artefaktoj - vi bezonas konstantan terkultivadon.
  • Manaj problemoj povas ekesti dum la ludo.

Taŭgaj runoj

Ni preparis la plej bonan konstruon por Azir, konsiderante liajn avantaĝojn. Ĝi signife pliigas la rapidecon de la ĉampiono, atakpotencon kaj solvas manaoproblemojn. Vidu al la ekrankopio sube por ĝuste meti ĉiujn runojn.

Runoj por Azir

Primal Rune - Precizeco:

  • Mortiga ritmo - pliigas atakrapidecon post damaĝo de malamika ĉampiono, la daŭro de la efiko pliiĝos se vi daŭre damaĝos kontraŭulojn.
  • Ĉeesto de menso - restarigas manaon kaj pliigas ĝian kvanton post mortigado de malamikoj.
  • Legendo: Fervoro - pliigas atakrapidecon kaj amasigas poentojn pro mortigo de herooj, mafioj kaj sbiroj.
  • mizerikordo - Pliigas damaĝon kontraŭ ĉampionoj kun malalta sano.

Sekundara - Sorĉado:

  • Mana fluo – pliigas la maksimuman manaon post mortigo.
  • Supereco - reduktas la malvarmiĝon de kapabloj.
  • +10% atakrapideco.
  • +6 atakpovo aŭ +9 kapablecpovo.
  • + 8 magia rezisto.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - la heroo tuj moviĝas en la indikita direkto ne pli ol 400 ekzemplerojn. Vi povas uzi ĝin dum la ludo por retiriĝi en la tempo, eviti batalon aŭ atingi retiriĝantan kontraŭulon kaj liveri la finan baton.
  • Baro – donas al la ĉampiono ŝildon, kiu sorbas venantan damaĝon. La grandeco de la ŝildo kreskas kun la nivelo de la heroo, la baro daŭras 2 sekundojn. Utila sorĉo por magiistoj kaj pafistoj, kiuj estas facilaj kaj maldikaj celoj por manbatalaj herooj.
  • Resanigo – povas esti uzata anstataŭ baro se la kontraŭa teamo ne havas heroojn, kiuj reduktas la efikecon de kuracado. Kreskas kiam la nivelo de la ĉampiono pliiĝas, pliigante movadrapidecon kaj helpante proksimajn aliancanojn.
  • Ekbruligo – se vi memfide fidas al magiistoj, kaj precipe al Azira, tiam anstataŭ aldonaj protektaj efikoj, vi povas uzi sorĉon, kiu kaŭzos plian damaĝon al la markita celo kaj reduktos ĝiajn sanigajn efikojn.

Plej Bona Konstruo

Ni ofertas al vi la plej efikan kaj gravan konstruon por Azir por la nuna sezono. Ĉiumomente ni konsideris la bazajn bezonojn de la ĉampiono kaj kovris ilin por ke li povu farmi pli rapide kaj kontribui sufiĉe da damaĝo.

Komencaj Eroj

Komence, terkultivado estas tre grava por Azir, pri kiu la unua objekto helpos - li faros pliajn atakojn kontraŭ sbiroj kaj periode restarigos manaon. Por transvivebleco, ni aldonas pociojn, same kiel totemojn, kiuj protektos vin kontraŭ neatendita ganko de la arbaristo.

Komencaj eroj por Azir

  • Ringo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Ni aldonas manao-regeneradon kaj movadrapidecon al la aro.

Fruaj eroj por Azir

  • Perdita kapo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Ni pumpas la potencon de la kapabloj de Azir, disvolvas lian potencialon - nun atakoj estas faritaj amase kaj bone trafas malamikojn danke al penetrado.

Bazaj eroj por Azir

  • Ŝtormo Luden.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.

Kompleta asembleo

Ni kompletigas la kunigon per aĵoj, kiuj pliigos la postviveblecon de Azir, kaj ankaŭ plifortigos liajn kapablojn kaj pliigos penetroprocentojn. Se necese, la aro povas esti kompletigita per la ero "Vualo de la Banŝio" (protekto) aŭ "Morellonomicon» (reduktita resanigo ĉe malamikaj ĉampionoj) se vi sentas vin vundebla en batalo.

Plena konstruo por Azir

  • Ŝtormo Luden.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

La karaktero sentas sin komforta kontraŭ iuj normaj mezaj vojoj, krom kelkaj:

  • Zed – li havas fortajn kombojn kaj pasivan kapablon, kiu fariĝos prioritato kontraŭ Azir kun malforta manao. Ĝi estas plejparte timiga nur en la komencaj stadioj ĝis vi ebenigas vian ĉampionon. Ne uzu spamajn atakojn kontraŭ li, kaj ankaŭ konservu vian distancon.
  • Syndra – kontraŭ ŝi, restu ĉe la maksimuma ebla distanco kaj ne lasu vin surpriziĝi, alie ŝi povos fini vin post kelkaj sekundoj. Ĉampiono Azir estas forta, sed malfacilas trakti kontrolon kaj damaĝi difekton ĉar li restas maldika. En tiaj momentoj, la sorĉoj Flash aŭ Bariero povas helpi vin.

Kiel ludi kiel Azir

Ludi sur ĝi bezonos iom da kutimiĝo. Komence, ĉi tio estas forta mage kies taktikoj ne estas similaj al aliaj normaj mezlenaj ĉampionoj.

Komence, vi havos la avantaĝon de longdistancaj atakoj pro nivelado de via dua lerteco - estos malfacile por la malamika ĉampiono atingi vin de malantaŭ la soldato. Profitu ĉi tion kaj farmu, kaj se eble, partoprenu en gankoj proksime de vi kaj helpu viajn aliancanojn.

Dum vi altnivelas, ne forgesu pri terkultivado - ĉi tio estas la ŝlosilo por sukcese ludi kiel Azir. Artefaktoj por li estas sufiĉe multekostaj, kaj sen ili la ĉampiono postrestis malantaŭ siaj rivaloj. Finu ĉiun sbiulon en la vojo. Se vi kutimiĝos al ĝi, la soldatoj faros ĝin tre rapide kaj akiros al vi multe da oro.

Kiel ludi kiel Azir

Antaŭ ol vi vojaĝi tra la tuta mapo kaj partopreni aktivan en la batalo, provu puŝi la unuan turon en via vojo. Administru vian manaon saĝe - ne nur spamu atakojn, sed kalkulu la agojn de la malamika midlaner.

La sama validas por financoj, ne forgesu aĉeti kaj instali kaptilojn ĉirkaŭ vi por ne fariĝi celo por la arbaristo.

Post sukcesa turmalkonstruo kaj sufiĉa kolekto de artefaktoj en la malfrua ludo, restu proksime al la teamo. Vi bezonas la subtenon de tanko aŭ iniciatinto por ludi malantaŭ lia dorso. Atendu, ke la batalo komenciĝos, nur tiam sendu vian armeon de soldatoj tien kaj kaŭzu ruinigan damaĝon.

Memoru, ke vi bezonas tempon por konstrui. La atakrapideco de Azir, kaj kun ĝi la damaĝo, pliiĝas iom post iom. Tial, ĉiam monitoru la situacion sur la mapo kaj ne lasu viajn kontraŭulojn koncentriĝi. Alie uzu kombon de la dua и triono lertecopor malrapidigi ĉampionojn kaj venki obstaklojn survoje.

Atentu ankaŭ kun via finfina. Por regi la kapablojn de Azir, vi bezonos tempon - la finfina povas ludi kontraŭ li kaj, se la cirkonstancoj estas malfeliĉaj, savi la vivon de la malamiko. Tial zorge studu la mekanikon de la heroo, kontrolu la gamon de liaj atakoj, saltu, finfinan teknikon, kaj ne forgesu pri la fortoj kaj malfortoj.

Bonvolu noti, ke lerni ludi kiel Azir komence estas preskaŭ neeble. Ĉi tiu heroo estas kompleksa kaj forta, do ne malkuraĝiĝu se vi ne sukcesas la unuan fojon. Trejnu regule kaj aŭskultu niajn konsilojn. Jen ĉio, ni deziras al vi bonan sorton kaj antaŭĝojas viajn komentojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj