> Aurelion Sol en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Aurelion Sol en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Aurelion Sol estas stelfaristo ligita fare de la imperio kaj malsata je libereco. Potenca mago kiu okupas la mezan lenon kaj iĝas unu el la gvidaj damaĝkomercistoj en la teamo. En la gvidilo, ni parolos pri liaj fortoj kaj malfortoj, konsideros la nunajn runojn kaj objektojn, kaj ankaŭ donos utilajn konsilojn pri ludado por ĉi tiu karaktero.

Nia retejo havas nuna nivela listo de karakteroj en League of Legends, kie vi povas trovi la plej bonajn kaj plej malbonajn heroojn de la momento!

La ĉampiono havas bonevoluintan damaĝon, li estas sufiĉe movebla kaj povas doni bonan kontrolon de kontraŭuloj. Tre malforta en subteno kaj protekto. Poste, ni parolos pri la kapablo de ĉiu karaktero kaj elektos la plej bonajn kombinaĵojn por Aurelion.

Pasiva Kapablo - Centro de la Universo

Centro de la Universo

Tri steloj sekvas apud la ĉampiono, ĉiu el kiuj kaŭzas pliigitan magian damaĝon al helpantoj kaj malamikaj ĉampionoj kaj tuj mortigas ilin se ilia sannivelo estas sub 25 ekzempleroj. La damaĝo de la pasiva pliiĝas kun la nivelo de Aurelion, kaj ankaŭ la damaĝaj indikiloj dependas de la nivelo de la dua kapablo.

La steloj reprezentas la magiajn atakefikojn kiujn la heroo ricevas kune kun la eroj, kiel ekzemple la efikoj de bremsado aŭ reduktado de la nivelo de resanigo de magiaj objektoj de la butiko.

Unua Kapablo - Leviĝanta Stelo

leviĝanta stelo

La karaktero lanĉas kreskantan stelon rekte antaŭ li en la markita direkto. Kiam la kapablo denove estas aktivigita, la stelo eksplodos, kaŭzante pliigitan magian damaĝon al malamikaj karakteroj ĉirkaŭ ĝi, aldone miregigante ilin dum 0,55 - 0,75 sekundoj. Ankaŭ, la stelo eksplodos se ĝi iras preter la Stela Vastiĝo de la dua kapablo. Se la ŝargo flugas dum pli ol 5 sekundoj, tiam ĝi pligrandiĝas respektive, kaj la radiuso de damaĝo de plua eksplodo pliiĝas.

Se Aurelion sekvas ŝin, lia movrapideco pliiĝos je 20%.

Kapablo XNUMX - Stela Vastiĝo

stela ekspansio

Dum pumpado de kapablo, la damaĝo de pasiva kapablo pliiĝas je 5-25 ekzempleroj. Se aktivigite, tiuj tri steloj ĉirkaŭ la heroo estas senditaj al malproksima orbito, pliigante sian radiuson. En ĉi tiu tempo, la damaĝo de ĉiu el ili pliiĝas je 40%, kaj ili turniĝas multe pli rapide. Ripeta uzo revenos la stelojn al Aurelion, la sama okazos se la heroo elĉerpiĝos de manao aŭ pasas tri sekundoj de la komenco de la kapablo.

Post kiam la steloj revenas al proksima orbito, la movrapideco de la ĉampiono pliiĝas je 40%. La efiko malaperas iom post iom kaj tute malaperas en 1,5 sekundoj.

Tria Kapablo - Legenda Kometo

Legenda Kometo

La heroo rapidas supren kaj moviĝas en la indikita direkto, la fluga gamo pliiĝas de 5500 ĝis 7500 ekzempleroj, depende de la nivelo de la kapablo. Dum Aurelion flugas, li povas vidi malamikĉampionojn tra muroj kaj esti videbla al ili ankaŭ.

Se dum la lerteco vi provas ŝanĝi la flugvojon, aŭ la ĉampiono suferas damaĝon, tiam la lerteco tuj estas interrompita, kaj Aurelion falas teren. Sed, samtempe, vi povas uzi la unuan kapablon - la flugo ne estos interrompita.

Finfina - Voĉo de Lumo

Voĉo de Lumo

La ĉampiono krevas sian stelan spiron en la celdirekton, kaŭzante pliigitan magian damaĝon al kontraŭuloj kaj malrapidigante ilian movadrapidecon je 40-60% dum la venontaj du sekundoj (depende de la nivelo de la ult).

Kiam aktivigite, ĝi ankaŭ frapas malamikĉampionojn el la malproksima orbito de la steloj.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Dum pumpado de Aurelion, memoru, ke ĝi estas tre grava por li dua lerteco. Danke al li, la damaĝo de la pasiva lerteco pliiĝas. Daŭre plibonigi la unua kapablojfari multe da damaĝo en areo, kaj poste komenci ebenigi triono lerteco.

Aurelion Sol Lerteco-Niveligado

Ni memorigas tion al vi finfina ĉiam pumpita ĉe niveloj 6, 11 kaj 16. Ĝi estas pli grava ol ĉiuj aliaj bazaj kapabloj, do ĝia evoluo ne povas esti prokrastita al la postaj stadioj de la matĉo.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Memoru, ke iuj el la prezentitaj komboj estos malfacile plenumi en la fruaj stadioj de la matĉo, ĉar vi eble ne havas sufiĉe da manao, aŭ alta malvarmiĝo de kapabloj malhelpos. Por efikaj bataloj, uzu la jenajn kombinaĵojn de kapabloj:

  1. Finfina -> Palpebrumi -> Dua Kapablo -> Unua Kapablo -> Aŭtomata Atako -> Aŭtomata Atako. Potenca kaj peza kombo. Vi devos tuj uzi streketon post aktivigo de la ult por fermi la distancon kun la malamiko kaj malhelpi lin retiriĝi. Tiam traktu pliigitan arean damaĝon, vastigante la gamon de la steloj kaj alvokante leviĝantan stelon.
  2. Unua Kapablo -> Finfina -> Ekbrilo. Funkcias bone kaj en teama batalo kaj kun unuopaj celoj. Provu bati la kontraŭulon per la Kreskanta Stelo, kiu miregigos la malamikon samtempe kun la damaĝo. Tuj post sukcesa pafo, aktivigu vian ulton kaj proksimiĝu al la malamika ĉampiono, por ke li ne povu retiriĝi de vi tiel facile.
  3. Kapablo XNUMX -> Kapablo XNUMX -> Finfina -> Kapablo XNUMX -> Aŭtomata Atako. La kombo helpos vin rapide orientiĝi post la flugo kaj fari multe da damaĝo en teama batalo. Tuj kiam vi surteriĝos, ne lasu viajn kontraŭulojn retiriĝi, aŭ inverse, malpliigu la distancon kun vi. En la unua kazo, vi riskas maltrafi ilin, kaj en la dua, esti embuskita. Miregu ilin per via unua lerteco kaj tuj aktivigu vian ulton. Ĉe la fino, aldonu duan kapablon kaj aŭtomatan atakon al la kombo por faciligi fini la pluvivajn celojn.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Ĉiuj gravuloj havas malavantaĝojn kaj avantaĝojn, danke al kiuj la programistoj konservas la en-ludan ekvilibron. Ni parolu pri la malsamaj flankoj de Aurelion.

Avantaĝoj de ludado kiel Aurelion Sol

  • Alta movebleco. Kovras longajn distancojn pro ŝia ult kaj povas migri ĉie sur la mapo ĝustatempe por gankoj.
  • Estas facile konservi vojon sur ĝi kaj farmi sbiroj rapide.
  • Estas kontrolo, ĝi povas forĵeti kontraŭulojn de si aŭ malrapidigi ilin.
  • Stabila kaj potenca areo-damaĝo.
  • Bona pasiva kapablo.
  • Kompare kun aliaj magoj, li havas altan sanon.
  • Facile lernebla finaĵo kun alta damaĝo.

Malavantaĝoj ludi kiel Aurelion Sol

  • La tria kapablo estas malfacile regi. Se vi eraras, ĝi alportos nur damaĝon.
  • Sufiĉe malfacile regi. Ne la plej bona elekto por komencantoj.
  • Ĝi iom malfortiĝas en la malfrua ludo kaj estas pli malalta ol aliaj rivaloj.
  • Sufiĉe vundebla en teamaj bataloj kaj ne povas foriri sen tria kapablo.
  • Ne fartas bone kontraŭ manbatalaj ĉampionoj.

Taŭgaj runoj

Kiel la ĉefa meza lena DPS kun magia damaĝo, la heroo bezonas la sekvan runan konstruon. Instalante, ankaŭ raportu al la ekrankopio por faciligi trovi ĉiujn runojn, kiujn Aurelion bezonas.

Runoj por Aurelion Sun

Primal Rune - Regado:

  • Elektrokutado - Kiam vi trafas malamikon per tri malsamaj atakoj, vi provos plian adaptan damaĝon.
  • La gusto de sango - Donas al la heroo la vampirismon efikon de damaĝo al malamikaj ĉampionoj.
  • Kolekto de okuloj - Akiri ŝarĝojn post fino de malamika ĉampiono pliigos vian atakpovon kaj kapablon.
  • Trezoroĉasisto - por mortigo aŭ helpo, la heroo ricevas pagendaĵojn per kiuj li ricevas plian oron, kun plia finado de kontraŭuloj.

Sekundara - Sorĉado:

  • Mana fluo - Ĝis la fino de la matĉo, pliigas la manaon por damaĝi la heroon, kaj kiam la naĝejo estas plena, ĝi rapide restarigas manaon.
  • Brulvundo Ekbruligas celojn kaj faras plian magian damaĝon al ili.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +8 Magia Rezisto.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - la baza sorĉo por preskaŭ ĉiu ĉampiono en la ludo. Donas al la heroo plian ŝarĝon, kiu povas esti uzata en diversaj kritikaj situacioj: retiriĝi, ataki, komenci batalon aŭ kombine kun aliaj kapabloj por potencaj manovroj.
  • Ekbruligo - Ebligas al vi ekbruligi celan malamikan ĉampionon por redukti iliajn resanigajn kapablojn, kaŭzi plian veran damaĝon kaj malkaŝi ilian lokon sur la mapo. Estas oportune fini la celon, aŭ elspuri ĝin en la arbaro kaj doni mortigan baton.

Plej Bona Konstruo

Surbaze de la gajnoprocento, ni prezentas al vi la nunan efikan konstruaĵon por Aurelion Sol, kie ĉiu objekto celas malkaŝi la kapablojn de la ĉampiono kaj plibonigi lian batalpotencialon.

Komencaj Eroj

En la unuaj minutoj de la matĉo, vi bezonos objekton danke al kiu vi povas konservi normalan manaon, sanon kaj fari pli da damaĝo.

Komencaj eroj por Aurelion Sol

  • Malica pocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Poste, aĉetu alian objekton celantan subteni la manaon kaj sannivelojn de la karaktero.

Fruaj Eroj por Aurelion Sol

  • Eon-Katalizilo.
  • Botoj.

Kernaj temoj

Meze de la ludo, vi bezonos erojn, kiuj pliigos kapablecon, manaon, reduktos kapablecan malvarmigon, aldonos magian penetron. Interalie, estas malrapidaj kaj mana reakiro efikoj.

Kernaj Eroj por Aurelion Sol

  • Vergo de Aĝoj.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • La Kristala Sceptro de Rylai.

Kompleta asembleo

Antaŭ la malfrua ludo, eroj kun gratifikoj al kapableco, iom da defendo, kaj kapabloakcelado aperas en la arsenalo de Aurelion.

Kompleta konstruo por Aurelion Sol

  • Vergo de Aĝoj.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • La Kristala Sceptro de Rylai.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Malhela flamo.
  • Morellonomicon.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Vi povas preni Aurelion kiel potenca nombrilo por herooj kiel Veigar, AkaliSilas – la mage facile preterpasas ilin sur la meza vojo kaj povas konfuzi kontraŭulojn.

Funkcias bone en dueto kun Rengar - potenca murdinto kun bona kontrolo kaj movebleco. maokai, kiel tanko kun kolosa kontrolo kaj protekto, kaj Bel'Vet, en la rolo de movebla militisto kun bona tendaro, ankaŭ bonaj opcioj por Aurelion.

Estos multe pli malfacile alfronti tiajn ĉampionojn kiel:

  • Kassadin – la abisa vaganto estas tre movebla kaj bone protektita, do vi eble malfacile trafas ĝin per kapabloj. Provu miregigi lin aŭ malrapidigi lin, aŭ resti proksime al ludantoj kun pli potencaj miregigaj kapabloj kaj ataku la murdinton per ili.
  • kiana – ankaŭ povas fariĝi problemo pro la samaj kialoj kiel la unua ĉampiono. Lernu eviti ŝiajn kapablojn por ke vi ne fariĝu facila celo.
  • Talon - Insidmurdisto kun alivestiĝo, kiu povas salti trans murojn kaj kaŭzi masivan damaĝon. Ne provu trakti lin sole, ĉar vi riskas perdi kapablojn kaj iĝi lia viktimo.

Kiel ludi kiel Aurelion Sol

Komenco de la ludo. Prizorgu terkultivadon, ĉar Aurelion estas sufiĉe forta en la fruaj stadioj. Li malbaras lenojn facile kaj farmas bone, sed ankoraŭ ne povas pritrakti pli fortan midlaner en unu-kontraŭ-unu batalo.

Eĉ kun la apero de la tria kapablo, ne provu batali sole. Pli bone uzu ĝin por rapide moviĝi al la ĝangalo aŭ al alia vojo kaj helpi viajn aliancanojn. Ĝuste kalkulu la trajektorion - ne lasu la malamikojn erarigi vin.

Sekvu vian propran vojon. Starante meze, konstante moviĝu por bati per viaj pasivaj steloj ne nur la sbiroj, sed ankaŭ la malamikan ĉampionon. Se vi havas malfortan kontraŭulon kontraŭ vi, vi eĉ povas ekgvidi en la leno kaj puŝi lin al la turo.

Kiel ludi kiel Aurelion Sol

Meza ludo. En ĉi tiu etapo, la heroo montras sin plej bone. Senĉese travagu la mapon helpe de la tria kapablo kaj sekvu la movojn de ambaŭ malamikoj kaj aliancanoj. Aurelion estas ĉefe teamludanto, do provu esti proksima al viaj samteamanoj.

Memoru puŝi vian propran vojon kaj bienon. Foliumu la mini-mapon, venu purigi la taĉmenton de malamikaj helpantoj kaj detruu la turojn.

Vi povas uzi vian finfinan por protekti vin kontraŭ manbatalaj kontraŭuloj, savi aliancanojn kaj forpuŝi malamikojn. Eblas ankaŭ veni malantaŭ la dorso de la malamika teamo kaj doni surprizan baton, sendante ilin rekte al via teamo.

malfrua ludo. Ĉi tie la heroo fariĝas pli malforta kaj malsupera ol pli moveblaj ludantoj kun bona kontrolo kaj damaĝo. Vi ne devus promeni tra la arbaro sole aŭ malproksimi de la aliancanoj en la linioj, alie vi eble ne povos elteni unu-kontraŭ-unu batalon.

En teamaj bataloj, ne staru senmove, ne lasu la malamikon preni vin sub la pafilon. Dum uzado de kapabloj, konstante moviĝu. Ĉiaokaze, kalkulu la eskapajn vojojn. Por fari tion, vi povas uzi la Palpebrumon, finfinan aŭ la trian kapablon.

Aurelion Sol estas bona mezvoja heroo, kiu bone tenas dum la ludo kaj povas esti inda kontraŭulo por pli ol duono de la roleblaj gravuloj. Ĝi estas sufiĉe malfacile regi, kaj la uzo de kapabloj povas esti sufiĉe malfacila. Tial trejnu pli ofte kaj plibonigu viajn kapablojn. Malsupre, en la komentoj, ni atendas viajn demandojn aŭ rekomendojn!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj