> Wukong en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Wukong en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Wukong estas la simioreĝo kiu flankpasas siajn malamikojn kun facilmoveco kaj surprizas kun iluzioj. Ĉi tio estas forta ĉampiono okupanta la militistan klason. Lia tasko en batalo estas rapide terenbati turojn, teni kontraŭulojn en kontrolo kaj sorbi damaĝon. En la gvidilo, ni rigardos pli detale liajn kapablojn, kolektos la plej bonajn runojn kaj erojn, kaj ankaŭ kompilos detalan gvidilon por ludi por Wukong.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de karakteroj en League of Legends

Trafas fizikan damaĝon, sed ekzistas ankaŭ kapabloj kun magia damaĝo. Bone disvolvita en ĉiuj direktoj - damaĝo, defendo, kontrolo kaj movado. Tre facila karaktero lernebla, same dependas de kaj bazaj atakoj kaj kapabloj. Ni parolu pri ĉiu kapablo aparte, elektu la plej bonajn kombinaĵojn de kombinaĵoj kaj ellaboru pumpan sekvencon.

Pasiva Kapablo - Ŝtonhaŭto

ŝtona haŭto

Wukong akiras 5-9 kroman kirason kaj regeneras 0,35% de sia maksimuma sano ĉiujn 5 sekundojn (surbaze de nivelo). La bonŝancoj estas pliigitaj je 50% dum 5 sekundoj ĉiufoje kiam li aŭ lia klono trafas malamikan kontraŭulon (ĉampiono aŭ ĝangalmonstron) kun baza atako aŭ kapablo, stakigante ĝis 10 fojojn.

Unua Kapablo - Disbatanta Bato

Disbatanta Bato

Wukong kaj la venonta baza atako de lia klono akiras 75-175 intervalon, traktas pliajn 20-120 pliigitan fizikan difekton, kaj forigas 10-30% de la kiraso de la trafita celo dum 3 sekundoj.

La malvarmigo de la kapablo estas reduktita je 0,5 sekundoj ĉiufoje kiam Wukong aŭ lia klono trafas malamikon per baza atako aŭ kapablo. La kapablo aktivigas sorĉefikojn dum damaĝo.

Lerteco XNUMX - Trompanto-Militisto

Trickster Warrior

Wukong kuregas kaj iĝas nevidebla dum 3,25 sekundo, postlasante senmovan klonon dum XNUMX sekundoj. La klono atakos proksimajn malamikojn kiujn Wukong lastatempe difektis kaj imitos lian finfinan.

Ĉiu el la klonoj kaŭzas 35-55% malpli da damaĝo.

Kapablo XNUMX - Nuba Rajdado

Rajdante sur nubo

La karaktero kuregas direkte al malamiko, sendante klonojn kiuj imitas la paŭzostrekon direkte al 2 pliaj proksimaj malamikoj. Ĉiu malamika trafo prenas 80-200 (+100% Kapablopovo) magian damaĝon. Li kaj lia klono akiras 40-60% atakrapidecon (surbaze de lerteco) dum la venontaj 5 sekundoj.

Ĉi tiu kapablo kaŭzas 80% pli da damaĝo al monstroj.

Finfina - ciklono

Ciklono

Ĉampiono akiras 20%-movadrapidecon kaj turnas sian bastonon dum 2 sekundoj. Sur la unua sukceso, li frapas proksimajn malamikojn dum 0,6 sekundoj, kaj tiam traktas 8-16% de la maksimuma sano de la celo kiel pliigita fizika damaĝo por la tempodaŭro de la ult.

La ult povas esti uzata duan fojon ene de 8 sekundoj, post kio komenciĝos la malvarmigo.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Aparte grave por Wukong estas la unua kapablo, la plibonigita pugnobato de la mano estas alportita al la maksimuma nivelo en la unua loko. Tiam, dum la ludo, ili pumpas la trian kapablon, ĉe la fino de la matĉo - la dua. Ulta estas pumpita ĉe niveloj 6, 11 kaj 16 kaj ĉiam estas en prioritato.

Wukong Skill Leveling

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

Wukong mem estas facila karaktero, ne estas malfacile alkutimiĝi al siaj kapabloj, kaj estas eĉ pli facile kompreni la mekanikon. Tial ĉiuj ĝiaj kombinaĵoj estas sufiĉe kompreneblaj. Konsideru, kiaj kombinaĵoj de kapabloj helpos lin en batalo:

  1. Kapablo XNUMX -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Kapablo XNUMX -> Finfina -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Finfina -> Aŭtomata Atako. Kuru proksime al malamiko, tiam forigu ilian protekton kaj alvoku klonon por helpi vin. Tiel, pliigu la damaĝon de la posta ult kaj pinĉu la kontraŭulon inter vi kaj la klono.
  2. Tria Kapablo -> Dua Kapablo -> Finfina -> Unua Kapablo -> Finfina. Fakte, la sama skemo, nur taŭga en la batalo kontraŭ maldikaj celoj. Ne estas kompleksa serio de kapabloj ĉi tie, nur ankaŭ faru paŭzon, kreu klonon kaj ne lasu la kontraŭulon retiriĝi.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Ludante por iu ajn rolulo, vi devas memori liajn fortojn kaj malfortojn por ĝuste apliki ilin en la praktiko.

Wukong Avantaĝoj:

  • multfaceta - Povas okupi la supran vojon, mezan vojon aŭ ĝangalon.
  • Forta en solludaj kaj teamaj bataloj.
  • Bone eltenas longajn batalojn - daŭra kaj kaŭzas multajn damaĝojn.
  • Facile lernebla.
  • Perfekte montras sin en ĉiuj stadioj de la matĉo.
  • Ekzistas kontrolo, kamuflado, movebleco.
  • Tranĉas la defendon de kontraŭuloj.

Malavantaĝoj de Wukong:

  • Kontrolo donas nur la finfinan, aliaj kapabloj ne malrapidigos aŭ haltigos la karakterojn.
  • Ne protektita kontraŭ magio.
  • Postulas multajn bienojn kaj multekostajn artefaktojn.
  • Ĝi vere dependas de via finfina.

Taŭgaj runoj

Ni kolektis du variantojn de runoj por komforta ludo en la ĝangalo kaj sur la vojoj. Elektu konstruon bazitan sur via pozicio en la ludo.

Ludi en la arbaro

Por ke la heroo sentiĝu komforta en la arbaro, ni rekomendas uzi aron da runoj Precizeco и inspiro. Malsupre estas ekrankopio kaj detala priskribo de ĉiu elemento de la kunigo.

Runoj por ludi en la arbaro

Praa Runo - Precizeco:

  • Konkerinto - Difekti malamikajn ĉampionojn per bazaj atakoj donas specialajn ŝarĝojn, kiuj pliigas adaptan forton. Ĉe maksimumaj pagendaĵoj, la heroo ankaŭ aktivigas vampirismon de la damaĝo kaŭzita.
  • Triumfo - dum mortigado aŭ ricevado de helpo, la heroo restarigas siajn sanpunktojn kaj ricevas plian oron.
  • Legendo: Fervoro - por finado de ajna malamiko (monstro, helpanto, ĉampiono) specialaj pagendaĵoj ricevas kiuj pliigas la atakrapidecon de la heroo.
  • La Lasta Limo - se la nivelo de sano falas sub 60%, tiam la damaĝo kaŭzita al malamikoj pliiĝas.

Sekundara Runo - Inspiro:

  • Magiaj ŝuoj - post 12 minutoj, la heroo ricevas senpagajn botojn. Ĉiufoje kiam vi finas, la akirtempo malpliiĝas je 45 sekundoj.
  • Kosma scio - la malvarmigo de la heroo de la alvokisto-sorĉo kaj objektofikoj estas reduktita.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Por ludi supre

Se vi planas ludi supran vojon kaj uzi Wukong kiel batalanton, tiam estas pli bone uzi aron da runoj. Precizeco и kuraĝon. Uzu la suban ekrankopion por faciligi meti runojn en la ludon.

Runoj por ludi en la supro

Praa Runo - Precizeco:

  • Konkerinto - Difekti malamikajn ĉampionojn per bazaj atakoj donas specialajn ŝarĝojn, kiuj pliigas adaptan forton. Ĉe maksimumaj pagendaĵoj, la heroo ankaŭ aktivigas vampirismon de la damaĝo kaŭzita.
  • Triumfo - dum mortigado aŭ ricevado de helpo, la heroo restarigas siajn sanpunktojn kaj ricevas plian oron.
  • Legendo: Fervoro - por finado de ajna malamiko (monstro, helpanto, ĉampiono) specialaj pagendaĵoj ricevas kiuj pliigas la atakrapidecon de la heroo.
  • La Lasta Limo - se la sannivelo falas sub 60%, tiam la damaĝo kaŭzita al malamikoj pliiĝas.

Sekundara Runo - Kuraĝo:

  • Osta plateno - kiam heroo prenas damaĝon de malamika ĉampiono, tiam liaj postaj atakoj de la malamiko provos 30-60 malpli da damaĝo.
  • Senkuraĝa - la ĉampiono pliigis fortikecon kaj reziston al malrapidiĝo, indikiloj kreskas depende de la sanpunktoj elspezitaj.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta damaĝo.
  • +6 kiraso.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - la rolulo ricevas plian ŝprucon, per kiu li povas fari kompleksajn kombinaĵojn, facile komenci batalojn aŭ eviti mortigajn batojn de kontraŭuloj.
  • Kara - sorĉo, kiun ĉiu arbaristo bezonas. Faras plian veran damaĝon al markitaj monstroj, evoluas el ĉiu lasta sukceso kaj malŝlosas pliajn efikojn.
  • Ekbruligo - markas kontraŭulon, kiu ricevos daŭran puran damaĝon dum iom da tempo. Ĝi ankaŭ aplikas sanan reduktan efikon kaj malkaŝas ĝian lokon sur la mapo.
  • teletransporti – movas la heroon al la markita aliancita turo, kaj post teleportado donas plian movrapidecon. Kun la tempo, la ebleco teletransporti ne nur al turoj, sed ankaŭ al aliancitaj sbiroj kaj totemoj malfermiĝas.

Plej Bona Konstruo

Ni ofertas al Wukong la sekvan opcion de muntado de objektoj, kiu montras la plej bonajn rezultojn. Taŭga por ludi en la ĝangalo, sed ankaŭ povas esti uzata en la leno se vi anstataŭigas unu komencan objekton.

Komencaj Eroj

La baza aro de ĉiu ĝangalo estas sano prizorgado kaj protekto.

Wukong komencaj eroj

  • Bebo herbomanĝulo.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Ludi sur la linio anstataŭ "Bebo herbomanĝulo» uzu «Klingo de Doran".

Fruaj eroj

Tiam ekipaĵo estas aĉetita, per kiu Wukong pliigos sian atakpotencon, reduktos la malvarmiĝon de kapabloj, kaj eblos kontroli preskaŭ la tutan mapon.

Fruaj eroj por Wukong

  • Militmartelo Caulfield.
  • Kontrolo Totemo.

Kernaj temoj

Eroj estas aldonitaj al la ĉefa asembleo, kiuj ankaŭ pliigas atakpotencon, akcelas la reŝargadon de kapabloj kaj donas pliajn sanajn kaj defendpunktojn. Krome, ĉiuj postaj aĉetitaj legendaj eroj pliigos la penetron de magia kaj fizika kiraso.

Esencaj Eroj por Wukong

  • Dio Crusher.
  • Kirasaj botoj.
  • Nigra hakilo.

Kompleta asembleo

Ĉe la fino, artefaktoj por atakpotenco, kiraso kaj magia rezisto estas aĉetitaj por pliigi la batalpotencialon de Wukong kaj lian pluviveblon en la malfrua ludo.

Kompleta asembleo por Wukong

  • Dio Crusher.
  • Kirasaj botoj.
  • Nigra hakilo.
  • Danco de Morto.
  • Gardanĝelo.
  • Chempunk vidis tranĉilon.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Wukong estas kontraŭelekto por karakteroj kiel Silas, Majstro Yi и Graves. Li facile manipulas ilin en la leno, preterpasas iliajn kapablojn kaj laŭvorte ne donas trankvilan vivon en la matĉo. Kiun Wukong malfacile alfrontos:

  • Kha'Zix - predanto el la abismo, potenca kaj movebla murdinto. Li povas preteriri Wukong per siaj strekoj, alivestiĝoj, kaj malvarmigo rekomencigitaj. Atentu kaj provu ludi kontraŭ li kun samteamano, kiu havas fortajn malfunkciojn aŭ utilajn gajnojn.
  • Evelynn - Kapabla murdisto kun magia damaĝo kaj bone evoluintaj indikiloj de subteno, eltenemo, atako kaj movebleco. Wukong suferas peze de magia damaĝo en la frua ludo, tiel ke ŝi povas nur esti preteririta en teambataloj aŭ kun bone dizajnita embusko.
  • Zach - Tanko kun nehaltigebla kontrolo kaj eltenemo, kiu kaŭzas magian damaĝon. Ne lasu lin kapti vin surprize, konvene eviti kapablojn kaj ne iru fronte.

Granda dueto eliranta kun Kantita - la tanko fariĝos fidinda subteno, ĝi povas miregigi, apliki debuffs kaj multe pliigi la batalpotencialon de sia teamo. Wukong funkcias sufiĉe bone ankaŭ kun mago. Nico kaj militisto Cale kun taŭga teamkunordigo.

Kiel ludi Wukong

Komenco de la ludo. Unue decidu, kian pozicion vi planas ludi - solluda aŭ ĝangalisto. Post ĉio, ĉi tio multe ŝanĝos la ludadon.

Wukong multe suferas en la frua fazo en la ĝangalo, do vi devus fari plenan klaran por atingi la kvaran nivelon, alie vi ne povos sukcese ganki ĝis vi sukcesos. Por eviti ke via karaktero suferu sanproblemojn, ĉiam retroiru inter viaj aŭtomataj atakoj. Ataku la monstron, poste retroiru kaj ataku ĝin denove.

Kiel ludi Wukong

Vi povas tuj ludi agreseme en la leno, precipe se vi staras kontraŭ militisto kun limigita atako. Tiam vi povas facile sendi viajn klonojn antaŭen aŭ uzi plibonigitan bazan atakon, premante la kontraŭulon al la turo.

Se vi ludas kiel ĝangalisto, tiam komencu ganking je nivelo 4, ne perdu tempon kaj helpu viajn aliancanojn. Se sur la vojo, tiam iru al la najbaroj post kiam vi detruos la unuan turon. Ĝenerale, Wukong facile eltenas la puŝon, do li ne sidas en unu pozicio dum longa tempo.

Meza ludo. Se la frua ludo iris bone, daŭre ludu agreseme. Pli proksime al la malfrua stadio, ĉiuj komencas teami. Vi povas iri kune kun ĉiuj aŭ movi singarde tra la arbaro, atakante de la malantaŭo aŭ de embusko.

Wukong havas unu ĉefan celon en teambataloj: Trafi kiel eble plej multajn celojn per via finfina. Se la malamika teamo disiĝas en du, tiam vi devas rapide decidi ĉu vi volas uzi ulton en la antaŭa vojo, por ke viaj portaĵoj facile povu kite. Aŭ ĉu estas pli bone iri malantaŭ malamikaj linioj por atingi pli seriozajn rivalojn.

malfrua ludo. Kun plena aro da artefaktoj, la heroo fariĝas vera besto. Estos facile por li kaj en solludaj bataloj kaj en longaj teamaj bataloj sur la unua linio. Movu kun via teamo kaj prenu la tempon por premi por fini la matĉon pli rapide.

Ne lasu vin logi en kaptilon kaj ĉiam havu eskapon preta. Wukong estas tre grava karaktero en la malfrua ludo, li povas multe ŝanĝi la kurson de la eventoj. Tial lia morto estos grava perdo en decida momento.

Monkey King estas forta kaj facila heroo, ideala por komencantoj. Vi povas provi malsamajn rolojn kaj taktikojn kun li, ĉar li kapablas preskaŭ ĉion. Vi povas demandi demandojn en la komentoj se io ne estas klara. Bonŝancon!

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj