> TOP 12 plej bonaj tankoj en WoT Blitz laŭ nivelo    

12 el la plej bonaj tankoj en WoT Blitz de nivelo 5 ĝis 10

WoT-Fulmmilito

Ekvilibro en WoT Blitz estas sufiĉe delikata afero. Pro la grandega kvanto de teknologio ĉe ĉiu nivelo, konservi ĝin ne nur estas problema, ĝi estas simple neebla. Kaj ne estas surprize, ke iuj aŭtoj elstaras de siaj samuloj.

Ĉiam estos pugno-aparatoj, kies nura apero en batalo jam enstigas timon en la malamiko, kaj eksteruloj, kiujn oni kutime nomas pugnosakoj aŭ bonuskodoj por damaĝo. Kaj ĉi tiu artikolo prezentas la plej bonajn maŝinojn en la ludo. Du plej fortaj tankoj sur ĉiu nivelo.

Selektado Kriterioj

Trovi la plej bonajn aŭtojn estas sufiĉe problema. Komence, indas citi la ĉefajn kriteriojn laŭ kiuj la elekto okazis por pli bone kompreni kial tiu aŭ alia aŭto finiĝis en la supro.

  1. La tanko devas sentiĝi komforta en la plej multaj batalsituacioj. La ludo estas tute konstruita sur hazardo, do estos pli bone se via batalveturilo povas montri rezultojn eĉ kiam malsukcesa karto eliras, la teamo rifuzas antaŭenpuŝi la direkton, aŭ, male, fortaj uloj ludas.
  2. La tanko ne devas esti komplika. Sen dubo, la FV4005 havas imponan pafforton, sed por efektivigi ĝin, vi devas vivi en ĉi tiu ludo, koni la karakterizaĵojn de kontraŭuloj, pafoj, tempoj kaj komfortaj pozicioj, kaj samtempe la lecionohoraro de ĉiu kontraŭulo, lia dieto kaj dormtempo. Ni aldonas ĉion, miksas ĝin, integras ĝin en niajn mensojn kaj ricevas taktikojn por distribui 4 bobenojn en batalo, notitaj al la dua.

Ludaj statistikoj por iuj tankoj

La maŝino devus esti sufiĉe simpla por ke la averaĝa ludanto povu efektivigi ĝin.

5 nivelo

La kvina nivelo estas eble unu el la plej neinteresaj en la ludo. Ĉi tio estas komprenebla, finfine, ni estas praktike en la sablo, kaj la sablo delonge perdis sian ĉarmon.

La tekniko ĉi tie estas sufiĉe monotona, kvazaŭ farita kiel karbona kopio. La kanonoj de la tankoj preskaŭ ne diferencas unu de la alia, movebleco kaj kiraso estas la samaj. Sed inter ĉi tiuj grizaj musoj, kiel la statuo de Kristo la Liberiganto en Rio-de-Ĵanejro, staras paro da aŭtoj.

T1 Peza

T1 Peza

Ĉi tiu peza tanko estas vera fina estro, kiu estas plej bone simple evitita se vi ludas sur iu ajn CT.

Lia tuta frunto havas reduktitan kirason enen 160-170 milimetrojkrom malgranda NLD-strioj 100 mm. Ĉi tio signifas, ke la plej multaj el la veturiloj eĉ ne prenos Hevik kun ora ŝelo.

Samtempe, la ŝnuro ne estas tiel skvama. 34 km/h antaŭen, kaj ne estas tiel facile streĉi ĝin, precipe sur nivelo 5-kotonaj ST-oj. La sola afero, per kiu ĉi tiu veturilo ne estis provizita, estis taŭga armilo. Ne, damaĝo por minuto, alfa kaj penetrado estas ĉiuj bone, kaj UVN -10 gradoj. Sed pafante komforton...

Dum batalo kun la T1 Heavy, estas pli bone kaŝi ĉiujn esperojn pri sukcesoj de longaj aŭ eĉ mezaj distancoj sub la hangara tapiŝo. Nur manbatalo, nur hardcore.

BDR G1 B

BDR G1 B

Li estas la sama Borgib, Goga, Gosha, Jurij, Monto, Zhora.

Esence, ĝi estas klono de la T1 Peza, sed kun kelkaj ŝanĝoj al la pafilo. Deklinaciaj anguloj iom pli malbona kaj konsistigi -8 gradoj. La damaĝo por minuto ankaŭ estas pli malalta ol la usonano. Sed la franca bulko havas atuton - alfa. 225 unuoj - ĉi tio estas la plej bona damaĝo ĉe la nivelo, se vi forgesas dum iom da tempo pri la japana peza kun ĝia borilo 280. Sed la japana barelo havas multajn problemojn, do ĝi estas pli amuza ol fleksado.

Alie, Borgib vere aspektas kiel Hevik. La sama adekvata moviĝeblo kaj la sama monolita kiraso kun malforta NLD. La kresko sur la turo, cetere, ankaŭ estas sufiĉe forta kaj sen oro, malmultaj povos konstante trarompi ĝin.

6 nivelo

La sesa nivelo estas la limo de sablo. Ĝi jam estas multe pli diversa. Kaj ĉi tie la tekniko finfine komencas akiri individuecon. Iu malrapide retiriĝas en la kirason. Aliaj temigas potencajn armilojn. Sed ekzistas ankaŭ finfinaj maŝinoj.

Kryos

Kryos

Nivelo 6 ĉefa fleksilo. Krios estas elektroprovizo analogo de la germana Jg.Pz pato. IV. Sed kutime la aŭtoj de la batalenirpermesiloj montriĝas nur iomete pli bonaj ol la ĝisdatigitaj. Sed ne Kryos.

Preciza, penetra kaj rapida fajro armilo kun damaĝo por minuto de preskaŭ 3k. Ĉi tiuj estas tute neadekvataj indikiloj, kiujn eĉ multaj sepoj envios. Nu, la okoj estos ĵaluza. Kaj naŭoj...

La avantaĝoj de pumpebla pato finiĝis tie, sed la avantaĝoj de Krios ĵus komenciĝas. La pafilo ne plu kliniĝas je -5, sed je -8 gradoj, kaj amaso da kromaj kirasaj platoj estis veldita sur la aŭton, tial la paraleligo en la frunto pliiĝis al 180-190 milimetroj. Sur la tereno ĝi rezultas esti ĉirkaŭ 220 milimetroj. Tio estas, Krios povas penetri la frunton nur per tankdetruantoj.

Kaj kiel la aŭto pagis tiajn severajn rendimentajn ĝisdatigojn? Kvin kilometroj da maksimuma rapido. nun ĉi tio 40 km / h. La ludo estas senpaga, cetere. Moralo, pensu mem.

ARL 44

ARL 44

Arielo estas la plej forta peza sur la nivelo. Ĝi estas sufiĉe movebla por esti ĝustatempe por normaj pozicioj, kaj ĝia fronta kiraso povas elteni atakojn de similnivelaj veturiloj sufiĉe bone, permesante al la tanko vivi sur la frontlinio. La anguloj ankaŭ ne estis senigitaj -10 gradoj UVN ebligu uzi la terenon kiel kovrilon, montrante nur la turon. Kvankam en la fronta vido estas la gvattureto kiu estas la malforta punkto de la tanko, ĝi daŭre kapablas deviigi obusojn per sia masko.

La armilo, eĉ post la nerf, restas tre potenca. Jes, nun Ariel ne kapablas penetri 95% de veturiloj, inkluzive de TT-7, fronte kun kiras-penetraj konkoj. Tamen, ni estu honestaj, 212 milimetroj de penetrado por la TT-6 estas troaj kaj ne eniras en la ekvilibron. Kaj ĉi tie 180 milimetroj — jam tute. Krome, la pafilo estas rapida pafado, kvankam sufiĉe oblikva.

7 nivelo

Sevenoj estas la plej malekvilibra nivelo en la tuta ludo. Por ĉiu potenca "ĉino" kutime estas pli potenca "ĉino", kaj havi bonajn trajtojn ne faras vin bona tanko. Por esti ĉe la supro de la nutra ĉeno ĉe nivelo 7, vi laŭvorte devas esti ok.

Crusher

Crusher

Kio povus esti pli bona ol la KV-2, kiu estas absolute frivola rilate stabilecon kun sia grandega aĉa? Nur la KV-2 de la amiko de mia patrino, pendis kun pikiloj kaj ledo, kiu estas, fakte, aŭto de la oka nivelo, oni ne scias, kiel ĝi finiĝis la 7-an.

Ĉio, kion vi bezonas scii pri la Crusher, estas la kalibro de ĝia pafilo. 152 milimetroj da pura kolero.

  • BB — 640 difekto kaj 140 mm penetrado.
  • K S — 545 difekto kaj 250 mm penetrado.
  • OF — 960 difekto kaj 85 mm penetrado.

Ŝajnus, ke necesas eterne por reŝargi. Kiel KV-2. Ne, nur 15 sekundoj. Kaj la damaĝo por minuto estas unu el la plej altaj.

Eble li estas tre oblikva? Ne, por ĉi tiu kalibro ĝi trafas sufiĉe ofte. Ĉu kartono? Malrapida? Kaj ili ne bone divenis. 35 km / h, 150 milimetroj da kiraso, kiu periode donas rikolton, kaj ankaŭ tankojn kelkajn ST-7-ojn. Jes, ĉiuj jam konas la Crusher, kio alia estas por prirabi?

Detruanto

Detruanto

La Destrojero estas la ĉefa rivalo de la Crusher. La nomo jam klarigas kial ĉi tiu tanko estas bezonata. Ĝi estas iom pli movebla kaj iom pli da DPM, kaj ĝi jam havas vere fortan kirason kaj bonajn pafilajn depresiajn angulojn.

La armilo tamen estas pli malbona. Tamen, la KV-2 sur steroidoj faras unu bongustan kukon, sed ili enŝovis sufiĉe interesan version de la "tamburo" en ĉi tiun monstron. Ŝarĝo en 13.6 sekundoj, post kiu ni havas tri obusoj por 210 difekto, forirante sinsekve je intervaloj de triono de sekundo. KAJ Estas neeble pafi ĉiun kuglon aparte. Krom se vi ŝarĝis du terajn minojn aŭ la barelo estis rompita en la momento de elŝargiĝo. Sed kutime - unu klako, 3 pafoj, 630 damaĝo.

Ĉi tio lasas sian markon sur la ludado, ĉar vi ne povos pafi ie malproksime. La unua ĵetaĵo ankoraŭ povas flugi al la celo, sed tiam vi devos senti la karakterizaĵon vastigi la celan rondon post la pafo.

8 nivelo

La oka nivelo montriĝis eble unu el la plej ekvilibraj niveloj en la ludo. Okoj ofte ludas unu kun la alia, fanfaronas pri siaj propraj unikaj blatoj kaj havas preskaŭ neniujn malmolajn imbalojn, kiujn la plej multaj maŝinoj sur la sama oka nivelo ne povis elteni. Sed estas simple fortaj aŭtoj.

53TP Markowskiego

53TP Markowskiego

La polo estas pura sensencaĵo. Koncipe, ĝi similas al la sovetiaj avoj: IS-3, IS-5, IS-6. Tio estas, ĝi devus esti peza tanko kun bona movebleco, meza kiraso kaj alfa, sed oblikva armilo kun terura damaĝo por minuto.

Sed io misfunkciis en la fako de ekvilibro, kaj kiel rezulto, ne nur alia ŝovo estis liberigita, sed furioza imba, disbatanta la tutan hazardon.

La movebleco ne estas nur bona, ĝi estas laŭvorte ST-brilo. La kondiĉa Ĥimero moviĝas ĉirkaŭ la mapo iom pli rapide ol Poluso. Samtempe, estis multe da kiraso ĉi tie. Fronta kiraso, gvattureto, flanka kiraso - ĉio tankoj.

Kaj la armilo... Ĉio, kion vi bezonas scii pri ĝi, estas, ke ĝi trafas. Male al sovetiaj trinkaĵoj. Miksi, denove, ne daŭras eterne. Ĝi estas kiel ST kun mezaj kalibroj, kiu estas malproksima de la normo por alfa de 420-unuoj. Jes, eĉ UVN ne lasis nin.

Tigro II

Tigro II

Reĝo Tigro ĉe nivelo 8 estas bona ekzemplo de situacio kie nemcephile ŝteliras en la ekvilibran fakon. Longe suferis KT, post kio lia malsupra kirasa plato estis kudrita. La aŭto komencis brili per novaj koloroj, ĉar nun por kaŭzi damaĝon al la Tigro, necesis havi almenaŭ 260-270 milimetrojn da penetrado. Tiuj. Tier 7-tankoj estas senpovaj eĉ sur oraj konkoj.

Kaj ĉio estus bone, sed post iom da tempo la tigro ankaŭ estis tre forte trafita per la pafilo, pliigante la DPM al 2450 damaĝo por minuto. Nun ĉi tiu maŝino ne nur deturnas la plej multajn el la ŝeloj per sia frunto, sed ankaŭ klakas reen tre dolore.

La veturilo ankaŭ ne suferas pro manko de moviĝeblo aŭ oblikva armilo. Jes, la barelo ne estas la plej preciza, sed ĝi trafas kaj penetras. Proksime certe.

9 nivelo

Ĉi tiu nivelo ankaŭ havas bonan ekvilibron inter teknologio, sed ankaŭ estas grava malavantaĝo - vi ofte devas ludi ĉe la malsupro de la listo. Kiel rezulto, ni elektas potencajn aŭtojn ne por fleksi ĉiujn kaj ĉion, sed por sukcese rezisti dekojn.

Pri. 752

Pri. 752

Ĉi tio estas unika kolektebla sovetia peza pezo, kiu distingiĝas per sufiĉe interesa tamburo 2 konkoj de 430 alfa ĉiu. La ludado de la aŭto estas iom kiel Yoh. Tre platigita kaj hazarda Yoh. Kun longa malvarmiĝo inter pafoj de eĉ 4 sekundoj.

Ŝajnus, kiel oni povas esti pli hazarda ol Yoh? Jes, tre simpla. Ni prenas la formojn de la kirasa deklivo, kvankam diferencaj de la usonaj, sed ankoraŭ tre malbonaj, aldonu sovetian magion ĉi tie kaj donas la komforton pafi de la detruanto.

Kvankam, ni estu honestaj, ni ne ricevis la tutan komforton de la detruanto. Tamen, la vertikalaj celantaj anguloj ĉi tie estas decaj, kiel por sovetia veturilo, kaj sumiĝas al -8 gradoj.

Kaj aparta pluso estas trarompante sur oraj kumuloj. Norma penetrado de 340 milimetroj + kalibritaj konkoj por tamburujo = 374 milimetroj. Neniu foriros "ne ofendita".

E 75

E 75

K-91 ankaŭ povus esti ĉi tie, sed ĝi estas ankoraŭ pli postulema pri la lerteco de la ludanto ol la germana "kvadratika-praktika".

La E 75 estas la normo de peza tanko. Simplaj formoj, simplaj iloj, simpla movebleco. Ĉio kune, ĉi tio donas al ni maŝinon, kiu povas perfekte agordi la diamanton kaj fariĝi preskaŭ nevundebla ludante de la anguloj de la konstruaĵo.

Kaj, logike, la E 75 devas moviĝi dolore malrapide tra la mapo, ĉar la sekvo de aldoni milimetrojn al la tanko estas malrapideco. Sed en la kazo de la E 75, la kiraso ne malhelpas ĝin transporti sian kadavron al pozicioj rapide. 40 km / h.

Kaŭzi damaĝon por tiuj, kiuj ludas la rolon de "tanko" estas la deka afero. Sed la E 75 ankaŭ bone eltenas ĉi tion. La plej ordinara Muspafilo en sia tuta gloro estis fiksita en la turon. Alfa, neniu penetro, meza pafada komforto. Nenio kroma.

10 nivelo

Sed dekoj jam reprezentas la plej ekvilibran nivelon en la ludo. Ne estas tre evidentaj imboj aŭ tute senkapablaj kaktoj ĉi tie, tial elekti la plej bonajn aŭtojn estas ege malfacila. Sed eblas.

Superkonkerinto

Superkonkerinto

Por enigi Super Ĉevalon en la hangaron, vi devos malfermi vian monujon kaj elpreni ĉirkaŭ dudek mil oron de tie. Sed la aŭto certe valoras ĝin. Kion havas ĉi tiu ulo?

  • Vere forta kiraso. Krome, kaj la frontal, kun bona VLD kaj forta tureto kun bona UVN, kaj la flanka, kiu ebligas starigi diamanton kaj kapti ĵetaĵojn per la spuroj.
  • Adekvata movebleco. Jes, ne 50 kilometrojn. Sed kun tia kiraso la tanko devus vojaĝi ne pli rapide ol 30 km/h. Kaj li glitkuras 35. Ĉi tio sufiĉas por atingi la plej multajn poziciojn ĝustatempe.
  • Ne malbona armilo. Ĉi tio estas vera, rekta karikatura barelo de peza tanko. 400 damaĝoj, 8.4 sekundoj da malvarmiĝo, normala penetrado. Krom ke ĉi tiu armilo estas terure oblikva, kvankam kun bona stabiligo.

La rezulto estas bonega universala ŝnuro, kiu sentas sin memfida kaj sur la tereno kaj en la urbo.

T57 Peza

T57 Peza

Ĉi tiu eble estas la plej populara damaĝisto, kiu kapablas redoni siajn 2500 eĉ en la manojn de nesperta ludanto. Kaj tio, kion la ekstraĵoj faras al ili, estas timiga spekti.

La Peza, kiel la antaŭa peza, havas amason da avantaĝoj, krom ke ĝi anstataŭigis la kirason per pafilo. Li moviĝas kiel tipa pezlevisto, farante 35 km / h kaj malfacile retiriĝas. Sed ĝi distribuas damaĝon kiel vera PT-pafilo. Nur pensu pri tio:

  1. Tamburo por 3 ĵetaĵoj kun totala damaĝo de 1200 kaj la intervalo inter pafoj estas nur 2.5 sekundoj (kaj kun akcelita provizo de ĵetaĵoj, eĉ 1.8 sekundoj).
  2. La tempo de reŝargo de tamburo estas nur 19 sekundoj, rezultigante totalon DPM estas proksimume 3k, kiu estas pli alta ol la plej multaj TT-oj ĉe la nivelo.
  3. Penetro pro kalibritaj kugloj montriĝas vere kontraŭtanka kaj sumiĝas al 271 mm sur kiras-penetro kaj 374 mm sur akumula.

Sed li ankaŭ tankoj periode. Kaj kiel vi povas rezisti ĉi tion?

Rezultoj

Eĉ neatenta leganto verŝajne rimarkis, ke preskaŭ ĉiuj aŭtoj en ĉi tiu listo estas pezaj. Kaj Kryos, ĉe ĝia kerno, estas tipa peza trarompa tanko sen gvattureto. Li ankaŭ fermas la distancon, ekspluatas la terenon, kaj efektivigas siajn armilojn en proksima batalo. Kial la situacio estas tia? Estas du kialoj por ĉi tio:

  1. La unua kialo - la peza pezo estas simple pli facile efektivigebla, kio signifas, ke multe pli granda nombro da ludantoj povos montri rezultojn. Mezaj kaj malpezaj tankoj postulas konstantan koncentriĝon, totalan vigladon de malamikaj movoj tra la batalkampo kaj legado de la minimapo. Plej multaj vitraj manbataltankoj ankaŭ implikas sufiĉe ŝvitan ludadon.
  2. La dua kialo — en la realaĵoj de moderna hazardigo, la fadenoj estas simple pli fortaj. Kaj ĉi tio estas malĝoja fakto. Post multjara nerf al la penetro de mezaj tankoj, same kiel relative novaj reekvilibroj de TT-oj kun aldono de pliaj HP, ĉi tiu klaso de ekipaĵo komencis regi sur la batalkampo. Kial preni la Ĥimeron kiam vi povas preni kondiĉan polon, ricevante la saman movrapidecon, similan armilon, pli fortan kirason kaj pli grandan sekurecan marĝenon? Kial preni PT kiam la T57 povas facile kaŭzi la saman damaĝon, havante pli da ŝancoj pardoni eraron? Kaj en aranĝoj kiuj inkluzivas 3-4 ŝnurojn ĉiuflanke, ĉi tio estas rimarkebla.

Eble la meta ŝanĝiĝos estonte, sed nuntempe ni uzas tion, kion ni havas.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj

  1. dimon___714

    Ĉi tiu ora tanko ne estas mojosa, mia paĉjo estas sperta petrolŝipo kaj li tre ofte estis detruita pro doner Krios ankaŭ estas donactanko, donactankoj por tiuj, kiuj estas tro maldiligentaj por altgradigi normalajn tankojn, jes Krios estas tre rapida pafado, sed ĝi estas germana tanko kun kamuflaĵo kaj iomete pliigitaj trajtoj!!!

    respondo
  2. Anonima

    Mi ne konsentas kun lvl 8. Je nivelo 8 estas multaj ideoj, kiujn eĉ komencanto povas efektivigi. Kaj en ĉi tiu listo ili alportis 3 specojn de aŭtoj, kaj tio estas se ili ne estus misaj. Markovka tanko estas rubo, la tigro ludas malbone - malrapida, kartona turo. La plej bona TT GA lvl 8 estas
    t77

    respondo
  3. Roma

    Mi havas arlon kaj li bone kliniĝas

    respondo
  4. Влад

    Mi eĉ ne pensis, ke la superĉevalo vere utilas. Ne vane mi aĉetis ĝin, sed mi kontraŭas ĝin. 263 estus malfacila por superĉevalo, ĉar en unu el la bataloj sur ob. 263 Mi vidis, ke mi povas pugnobati Muson en la vangon. Mi pensas pri tio. 263 vi devus aldoni ĉi tie.

    respondo
  5. Magnato

    Pensu kiel vi deziras, sed laŭ mi, je nivelo 7, la tanko ISU122S estas tre impresa. Mi havas 7.2 reŝargi sur ĝi kaj damaĝon 400. Tre altan kirasan penetradon, eĉ kun bb-konkoj

    respondo
  6. 35925

    Mi tre malkonsentas pri CT 8lvl. La aŭto estas tre obtuza kaj preskaŭ neniam realigas sian potencialon. estas multe pli bone preni provitan T32 aŭ gruon, precipe se vi fidas pli al via lerteco prefere ol al la teamo. Vi certigos al vi stabilan mezumon de 2k, bonega postvivado kaj procento de gajno. Sed ĉe lvl 7, mi, sen pripenso, ĵetus la japanan tankdestrojeron Chi-To SPG en la supron. malrapida, ne arbusto, sed havanta bonegan oblikvan frontan kirason kunligitan kun bonega UV. Nur mankantoj, kiuj bonŝancis hazarde eniri la malgrandan stirijon de la ŝoforo, penetros vin. Mi mem havas 70+% gajnoprocenton kaj 2.1k+ averaĝan damaĝon sur ĝi. Ankaŭ, de la 7-a nivelo mi reliefigus la T29, kaj el la sesoj mi certe aldonus la P.43 bis kaj ĝian premiuman (batalpasan opcion, ŝajnas) version. Tre moveblaj veturiloj kun mirinde kirasa gvattureto (pafila mantelo), kiu savos vin en 60% de kazoj kaj permesos vin iĝi senĝena por kaŭzi kroman damaĝon. Nu, finfine, mi mencios tiajn polemikajn aŭtojn kiel la KV-4 kaj ST-1. Ĉi tio estas nur la fundo de la pezaj pezoj, tamen... ludu 50+ batalojn sur ili en la supra agordo, kaj vi eltrovos kiel rajdi ilin ĝuste. La KV-4 estas brutala rubejo, sed ĝia trajto estas sia freneze penetra pafilo kaj kiraso. Jes, ĝi ne estas sen siaj malavantaĝoj (estas granda paruo sur la turo, ĝi estas mallerta), sed ĉi tiu maŝino povas surprizi vin kiam vi komprenas kiel ludi. Mi mem havas 2.1k medion sur ĝi, sed nur ĉe la fino de ebenigo mi lernis akiri 3k+ sur ĝi ĉiun batalon.

    respondo
    1. RuilBesvo

      T32 nur povas esti ludita de bona pozicio. La gruo estas ĝenerale dek. Nivelo 7 estas la regno de la dispremilo kaj la detruanto; neniu maŝino povas diskuti kun ili. Je nivelo 6, estas ankaŭ malfacile konkuri kun la damaĝo por minuto de arl aŭ kato. KT ankaŭ havas la funkcion KV-4, sed KT estas pli movebla kaj ĝia DPM estas multe pli alta.

      respondo
  7. Pscheno Wot_Blitz

    Kie estas TVP. E100. Yaga.

    respondo
    1. н

      en la supraj 10 plej malbonaj lvlrv

      respondo
    2. RuilBesvo

      Nun meta peza. TVP estas tre bona, sed malfacile efektivigebla por simpla ludanto

      respondo
  8. Eterna noob

    Kie estas la AT-2??

    respondo
  9. Edward

    Jen kio plej ĝenas min pri Grill. La penetrado estas simple nereala. Ĝi estas blokita, diablo, la TT eklumiĝos ĝis la ŝelo flugas enen

    respondo
    1. Anonima

      La krado havas unu el la plej bonaj malsupraj penetroj ĉe lvl 10. Do vi estas nur kancero

      respondo
  10. LaKabaye

    Mi ne vidas karosta, nu, tio estas, karo deculpito pulpito. Kaj ŝi faras la plenan "Por Panjo". Kiel posedanto de ĉi tiu aparato, mi diros ĉi tion, deculpito pulpito estas pli malbona ol iu ajn ĉevalo. Ne estu stulta, ulo.

    Por tiuj, kiuj ankoraŭ ne havas, karosta, alinome karo deculpito pulpito, alinome Carro 45T = imba car lvl 10

    respondo
    1. dimon___714

      Kaj ĝenerale ne ekzistas malvarmeta tanko, ili ĉiuj estas bonaj kaj ĉiuj estas bezonataj, mi donus al vi minus 10 stelojn por tia artikolo

      respondo
  11. Anonima

    Mi aldonus ĉi tie IS 4. Koncerne al mi, la plej bonaj dek estas bonaj.

    respondo
    1. RuilBesvo

      Bone, jes. Sed en moderna hazardo, la kvar estas anstataŭigita per la SuperKnight en iu situacio. Ĝia kiraso estas iomete pli bona, ĝia movebleco estas simila, la pafilo fleksas dek gradojn kaj la pafrapideco estas pli alta.

      respondo