> Ahri League of Legends-en: gida 2024, eraikuntzak, runak, nola jokatu heroi gisa    

Ahri League of Legends-en: 2024ko gidaliburua, eraikuntza eta runak onenak, heroi gisa nola jokatu

League of Legends gidak

Ahri bide erdiko mago indartsua da, taldeko leherketa-kalte banatzaile nagusi bihurtzen dena, eta oihanean jazarri ere bihur daiteke eta zona neutraleko heroi bakartiak azkar desagerrarazi ditzake. Artikulu honetan, txapelduna barrutik eta kanpotik begiratuko dugu: bere gaitasunak, konbinazioak, beste pertsonaiekin konbinazioak eta borroka-taktikak.

Gure webguneak badu League of Legends-eko txapeldunen egungo maila.

Nine-Tailed Fox kalte magikoetan espezializatuta dago eta bere trebetasunen araberakoa da erabat. Oso mugikorra da, kalte handiak eta kontrol ona ditu. Jarraian, gaitasun bakoitzari eta haien arteko harremanari buruz hitz egingo dugu.

Trebetasun pasiboa - Essence Drain

Essence Abduction

Txapeldunak 1,5 segundotan bi aldiz jotzen badu etsai bera trebetasunekin, orduan Ahriren mugimendu-abiadura % 20 handituko da hurrengo 3 segundoetan. Kargatu pasiboa 9 segundoz.

Trebetasun pasibo bat aktibatzeko konbinaziorik errazena da Hirugarren Trebetasuna + Lehenengoa.

Lehen trebetasuna - Engainuaren Orb

Engainuaren Orb

Bere aurrean zuzenean zehaztutako norabidean, magoak aurrera hegan egiten duen esfera bat abiarazten du eta kalte magiko handiagoak eragiten dizkie kaltetutako etsai guztiei. Gainera, pilota esferak kalte hutsa egiten du Ahrira itzultzen den bitartean.

Etsaien txapeldunak trebetasun batekin 9 aldiz kolpatzen dituzunean (gehienez hiru kolpe gehienez erabilera bakoitzeko), gaitasunaren hurrengo erabilerak eragina izango du "Essence Abduction". Esfera berriro abiaraziz gero, heroia 3-18 osasun-puntuetatik berrezartuko duzu (pertsonaiaren maila gora egin ahala handitzen da) kolpatutako etsai bakoitzeko.

Essence Drain efektua behar bezala aktibatu ondoren, magoaren eskuetan dagoen esfera berde bihurtu beharko litzateke. Berrezartutako osasun-kopuruari eragiten dion kolpatutako etsaien kopurua denez, hobe da trebetasuna minions-multzo batera bideratzea, sendatzerik handiena lortzeko.

Bigarren trebetasuna - Fox Fire

azeria sua

Prestaketa apur bat egin ondoren, magoak hiru orbe homing askatzen ditu. Hurbilen dagoen etsaiaren pertsonaia edo jendetzara hegan egingo dute. Minions eta munstroekin funtzionatzen du, baina txapeldunak lehentasuna dute beraientzat. Gainera, trebetasunak azeriak hirugarren Xarma trebetasunetik kalte handiena egiten dion heroiari helduko dio lehenik, edo Ahrik oinarrizko erasoekin jo zuen txapeldunarengana joango da trebetasuna erabili baino hiru segundo lehenago.

Jotzean, orba bakoitzak kalte magiko handiagoa egingo du, baina bigarren eta hirugarren kargak helburu bera jotzen badute, haien kaltea % 30 murriztuko da.

Hirugarren trebetasuna - Xarma

xarma

Magoak muxu bat botatzen dio aurrean markatutako norabidean. Jotzean, kalte magiko handiagoak eragingo ditu, eta kaltetutako helburua azerirantz mugitzera behartuko du denbora batez. Une honetan, etsaiaren helburuaren mugimendu-abiadura erdira murrizten da.

Ahri etsaien txapeldunen aurka egindako kaltea Xarmak kaltetuta dagoen bitartean % 20 handitzen da hurrengo 3 segundoetan.

Azkena - Espirituala

mamutsu

Ahrik bere ult aktibatzen duenean, hurrengo 10 segundoetan markatutako norabidean berehalako 3 marra egiteko gaitasuna du. Mugitzean bere ondoan etsairik badago, kalte magiko handiagoa jasoko dute.

Ahrik aldi berean etsaiaren hiru helburu baino ezin ditu jo trebetasun honekin. Minions eta munstroekin funtzionatzen du, baina txapeldunek lehentasuna dute.

Mailatzeko trebetasunen sekuentzia

Jokoaren hasieran, noski, ponpatu hiru trebetasunak. Ondoren, maila berriekin, maximizatu lehen trebetasuna, ondoren bigarren trebetasunera pasa eta hirugarren gaitasuna utzi partidaren amaieran.

Ahri Skill Leveling

Ulta lehentasunezko trebetasuna da, 6., 11. eta 16. mailetan beti ponpatzen dena.

Oinarrizko gaitasun-konbinazioak

Borrokan zure txapeldunaren potentziala maximizatzeko, kalte asko egin eta bizirik mantentzeko, zure mugimenduak behar bezala kronometratu eta konbinazio hoberenei jarraitu:

  • XNUMX. trebetasuna -> XNUMX. trebetasuna -> XNUMX. trebetasuna -> Eraso automatikoa. XNUMXvXNUMX borrokan eta jokoaren hasierako faseetan ult oraindik eskuragarri ez dagoenean eraginkorra izango den eraso-kate arina. Besterik gabe, txandakatu trebetasunen ordena egokian aurkariari ahalik eta kalte handiena eragiteko Xarma trebetasunak kontrolatzen duen bitartean.
  • Skill XNUMX -> Blink -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Eraso automatikoa. Konbinazio eraginkorra, baina ez errazena. Heroia xarmaren azpian dagoen bitartean, berarekin distantzia itxi dezakezu, edo atzera egin eta ahal den neurrian ekar dezakezu (erabili beranduko fasean bakarrik trebetasunaren iraupena maximizatzen denean), gero asko aurre egin. kaltetu eta erantzun gisa eraso ez diezazun.
  • Skill XNUMX -> Flash -> Ultimate -> Skill XNUMX -> Skill XNUMX -> Auto Erasoa -> Azkena -> Auto Erasoa -> Azkena -> Auto Erasoa. Ahri-ko konbinazio gogorrenetako bat. Heroi mugikor eta indartsuen aurka edo talde osoaren aurkako borrokan egokia. Zure zeregina ez da leku batean zutik egotea, aurkariei erasotzeko eta haien artean azkar mugitzeko denbora izatea baizik, kalte gehigarriak eraginez.

heroi baten alde onak eta txarrak

Pertsonaia bat menderatzeko, bere indargune eta ahulgune guztiak ezagutu behar dituzu. Partiduan zehar, kontu handiz ibili behar da eta akatsik ez egin txapelduna ponpatzen.

Ariren abantaila nagusiak:

  • Oso pertsonaia mugikorra eta iristeko zaila etsaientzat.
  • Ganketan kalte handia egiten du, talde jokalari bikaina.
  • Ez da bat-bateko borrokan apalagoa eta erraz hartzen du erreian liderra.
  • Trebetasun pasibo ona, aldian-aldian bere burua sendatu ahal izateko.
  • Bigarren trebetasunetik kontrol ona dago.

Ariren desabantaila nabarmenak:

  • Jokoaren hasieran bere azkenik gabe, edo hozten ari den bitartean, Ahri gank helburu erraza bihurtzen da.
  • Kontrolaren beldur - harridura eta etsaien etengabeko fokua hilgarriak dira beretzat.

Runa egokiak

Aurkeztutako muntaiak Ahriren kalteak maximizatuko ditu partida batean, efektu osagarriak emango ditu, eta horrekin erraza izango da guduan bizirik irautea eta etsaien txapeldunak amaitzea. Ikusi pantaila-argazkia eta irakurri beheko deskribapenak runen mekanika ulertzeko eta ezagutza jokoan aplikatzeko.

Ahrirentzat runak

Lehen Rune - menderakuntza:

  • Elektrokuzioa 3 segundotan XNUMX eraso edo trebetasun ezberdin dituen etsai txapeldun bat kolpatzeak kalte egokitzaile gehigarriak izango ditu.
  • Odolaren zaporea - Eraso ahalmenaren eta trebetasunen araberakoa den banpirismo efektua ematen du, baita heroiaren mailaren araberakoa ere.
  • Begi bilduma - Etsaiaren txapeldun bat bukatzeagatik, eraso-potentzia 1,2 unitate eta trebetasun-potentzia 2 handitzen duen begi bat ematen zaizu.
  • Azken Ehiztaria - Etsaiaren lehen errematerako, karga bat ematen da. Karga berri bakoitzarekin, azken trebetasunaren hozkuntza gutxitzen da.

Bigarren Hezkuntza - Sorginkeria:

  • Mana fluxua - Gehienezko mana handitzen du trebetasunak dituen etsaiari kalteak egiteko. Metatutako mana 250 puntu gehigarriren ondoren, etsaia kolpatzeagatik, falta den mana berreskuratzen du.
  • Bikaintasuna - 5 eta 8 mailetara iristean, murriztu trebetasunen hozkuntza, 11n oinarrizko trebetasunen hozkuntza % 20 murrizteko efektua lortzen duzu hilketa edo laguntza bakoitzeko.
  • +10 eraso-abiadura.
  • +9 kalte egokituari.
  • +8 Erresistentzia Magikoa.

Beharrezko sorginkeriak

  • salto egin - heroiaren oinarrizko sorginkeria. Berehalako marra batekin, Ahrik konbinazio sendo berriak irekitzen ditu, etsaia harrapatzeko edo erretiratzeko, kolpea saihesteko aukera gehigarri bat dago.
  • Piztea - Sorginkeria batekin markatutako heroiak etengabeko benetako kaltea jasango du denbora batez, sendatzearen ondorioak murriztuko ditu eta mapan bere kokapena erakutsiko du zuretzat eta zure aliatuentzat.
  • Purificación - Piztu beharrean erabil daiteke jendetzaren kontrol handia duten heroiak zure aurka jokatzen ari badira. Zuregandik efektu negatibo guztiak kentzen lagunduko dizu eta ondorengo trebetasun guztien iraupena kontrolpean murrizten lagunduko du.

Eraikuntza onena

Eraikuntza-aukera onena prestatu dugu irabazi-tasa emaitzetan oinarrituta. Eraikuntzak Ahri epe laburrean kalte suntsitzaile asko aurre egiten lagunduko dioten elementu garrantzitsu guztiak ditu.

Hasierako elementuak

Aukeratutako elementuek magoari erreian azkarrago eta modu eraginkorragoan laboratzen lagunduko diote, baita aldian behin bere mana leheneratzen ere.

Ahrirako hasierako elementuak

  • Dorango eraztuna.
  • Osasun edabea.
  • Ezkutuko totem.

Hasierako elementuak

Jarraian, Ahriren gaitasun-potentzia areagotzen dugu eta bere hozkuntza murrizten dugu. Efektu gehigarri batekin, mana-igerilekua are azkarrago berreskuratuko da. Horri esker, txapeldunari ia ez da erreitik irten oinarrian hornigaiak betetzeko.

Ahriren lehen elementuak

  • Burua galduta.
  • Botak.

Gai nagusiak

Gai nagusietan, trebetasun potentzian, trebetasunen hozkuntza murriztean eta mana ere azpimarratzen da. Horrez gain, heroiari sartze magiko gehigarria ematen zaio heroi blindatuei edo haien erresistentzia magikoaren abantailei aurre egiteko.

Ahrirako oinarrizko elementuak

  • Betiko hotza.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.

Muntaketa osoa

Ahri-k indarra eta gaitasunak bizkortzeko elementu batzuk gehiago lortzen ditu. Gainera, ez ahaztu sartze magikoaz.

Ahriren eraikuntza osoa

  • Betiko hotza.
  • Sorginaren botak.
  • Sugar iluna.
  • Zhonya-ren harea-erlojua.
  • Rabadonen Heriotzako Txapela.
  • Amildegiaren plantilla.

Joko amaieran heroi indartsuak zure aurka badaude, haien aurka eros dezakezu "Banshee-ren beloa" ezkutu efektuarekin. Mugikorreko karaktereen aurka, muntatzeko elementuetako bat alda dezakezu "Hextech esparrua" stand gehigarri batekin.

Etsairik txarrenak eta onenak

Ahri nahikoa erraza da aurre egitea. Le Blanc, Akali и Azira. Mugikorra da eta haien gaitasunetatik urrundu daiteke, helburua zehaztasunez jo eta aurkarien kontrola hartzen duen bitartean.

Ahriren lehentasunezko aliatuak CC efektu luzeak eta defentsa handiko tankeak dira. Aldi berean etsaiak aztiarengandik urrunduko dituzte, baita harritu eta kalte banatzaileen zereginak erraztuko dituzte. Eroso sentitzen da taldearekin Maokai, ihes egin и Amumu.

Zailagoa da heroi hauen aurkako borroka:

  • Kassadin S klaseko mago indartsua da, amaieran izugarri indartsu bihurtzen dena. Hasieran, bere aurka erreian, erraz hartuko duzu posizio nagusia - laborantzarik gabe, oso ahula da. Eragotzi urrea lortzea eta suntsitu dorreak ahalik eta azkarren, partidaren azken fasean bere botere guztiari aurre egiteko, baina saiatu jokoa lehenago amaitzen.
  • Anivia - Kontrol indartsua eta kalte suntsitzaileak dituen magoa. ult-a agertu baino lehen, ez dizu arriskurik sortzen, baina gero arazo larri bihur daiteke. Mantendu burua behera zure tankera edo abiarazlean zentratu arte. Kontuz bere hormak segadarik ez edukitzeaz eta mantendu zure aldea erretiro azkar baterako prest.
  • Akshan – Partiduaren hasieran ez amaieran amore emango ez dizun jaurtitzaile-erdilari bat. Nahikoa mugikorra eta, trebetasun egokiarekin, zure erasoetatik erraz urrunduko da, mozorroaren eraginez eraso dezake. Mantendu berarengandik distantzia eta kolpatu bere azkena hirugarren trebetasunarekin.

Nola jokatu Ahri

Jokoaren hasiera. Zentratu laborantza lehen elementuak azkarrago lortzeko eta zure azken desblokeatzeko. Horiek gabe, arriskutsua da zuretzako karriletik urrun joatea oihaneko bat-bateko gankengatik. Baina jokalariak zure kalea bisitatzen ez badu, etsaia erdiko lanerra erraz bultzatu dezakezu dorrera eta urrea ateratzea eragotzi.

6. mailaren ondoren eta azkena lortu ondoren, indartsua ez ezik, mago bizkorra ere bihurtzen zara. Garbitu zure erreia azkarrago minions eta joan oihanera edo inguruko bideetara zure aliatuak laguntzeko.

Nola jokatu Ahri

Segada batetik erasoa aurkariak ezustean hartzeko. Ustekabean ganking egiten duzunean, erabili hirugarren trebetasuna lehenik, etsaia ihes egiten utziko ez eta zure kaltea handitu haren aurka.

Basoan norbait ezagutu baduzu, edo etsaia zure atzetik ari bazara, ez kezkatu eta ezkutatu hurbilen dagoen zuhaixkan. Itxaron aurkaria jotzeko eta desgaitzeko nahikoa gertu egon arte. Ahri oso ona da bakarkako guduetan. Baina aurkari baten aurrean ahul sentitzen bazara, beti urrun zaitezke harengandik ult baten laguntzaz.

Batez besteko jokoa. Hau da Arirentzat garairik onena, etapa honetan jokalaririk indartsuenetako bat da. Jarraitu mapan zehar noraezean helburu errazen bila eta lagundu aliatuak, etorri gank guztietan.

Zure azken hozketan badago, hobe da mapan ibiltzeari uztea eta laborantzan zentratzea. Bultza ezazu zure lerroa. Minions erraz garbitu daitezke lehen trebetasuna spam eginez eta etsaiaren erdiko lanerra bere dorrera bultzatuz.

Talde borrokan, ez eraso buruz buru. Gogoratu etsaien kontrola edo nahita fokatzea arriskutsua dela zuretzat. Saiatu aurkariak atzetik saihesten eta ustekabean kalteak eragiten atzetik. Ez dute astirik izango zure trebetasunak errebotatzeko. Orduan, kalte lehergarri asko egin ditzakezu zure azken eta trebetasun spamarekin, pixkanaka zure aliatuengana hurbilduz.

Ahri-k lehentasun handiagoa du paisaia mugatutako eremuetan borrokatzea, errazagoa izango delako hainbat aurkari aldi berean bere trebetasunekin kolpatzea eta haien efektu erabilgarriak aktibatzea.

berandu jokoa. Partiduaren amaieran, muntaketa osoa azkar osatu behar duzu, bestela Ahriren kalteak ahulduko dira eta zaila izango da besteak harrapatzea. Fase honetan, nahikoa indartsu zara zuhaixka neutroetan ezkutatu eta aurkarien zain egoteko, eta, ondoren, azkar aurre egiteko konbinazio-eraso indartsuekin.

Gogoratu ult zure salbatzaile nagusia dela. Arriskua justifikatuta ez badago eta gank-a maldan behera doan arren, trebetasun nagusiaren hozte baxuari esker, erraz atera zaitezke bistatik.

Berandu jokoan, pertsonaia kontrola duten mago serioen aldean nabarmen txikiagoa da. Beraz, adi egon eta ez utzi zuregana gehiegi hurbiltzen. Talde borroka batean, egon depositutik gertu, bestela helburu nagusia bihurtuko zara.

Ahri ez da jokoko heroirik zailena. Oso mago erabilgarria eta mugikorra da eta pertsonaia bigunak jokatzea zaila duten jokalariei egokituko zaie. Zure galdera, aholku edo istorio interesgarrien zain gaude iruzkinetan. Beti pozik laguntzeko!

Baloratu artikulu hau
Mugikorreko jokoen mundua
Gehitu iruzkin berria

  1. Anonym

    Eskerrik asko, orain ulertzen dut nola jokatu behar den berarekin

    Erantzun