> Mobil afsonalardagi timsollar: turlari, nasoslari, qabul qilishlari    

Mobil afsonalardagi timsollar bo'yicha to'liq qo'llanma

Mashhur MLBB savollari

Qahramonni doimiy ravishda yangilash uchun o'yinda maxsus timsollar mavjud. Ular o'yinning borishini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin va to'g'ri nasos va o'rnatish bilan ular sizning xarakteringizni yengilmas qiladi. Ushbu qo'llanmada biz o'yinda taqdim etilgan barcha to'plamlarni ko'rib chiqamiz, qaysi qahramonlar turli iste'dodlarga mos kelishini aytib beramiz, shuningdek, to'plamlarni maksimal darajaga qanday oshirishni ko'rsatamiz.

Emblemalarning turlari

Hammasi bo'lib 9 ta timsollar to'plami mavjud bo'lib, ularning har birini sinchkovlik bilan o'rganamiz, iste'dodlarni, afzalliklarni ko'rib chiqamiz va qaysi qahramonlarga ma'lum to'plamlar mos kelishini ko'rsatamiz.

O'yin boshida faqat ikkita umumiy to'plam mavjud - Jismoniy va sehrli. Qolganlari 10-darajaga erishgandan so'ng qulfdan chiqariladi.

Jismoniy timsollar

O'yin boshidan darhol chiqariladigan standart to'plam. Faqat otishmalar, jangchilar, tanklar va qotillar kabi jismoniy shikastlangan belgilar uchun mos keladi (Mie, Balmond, Sabir).

Jismoniy timsollar

Jismoniy timsollarning asosiy qobiliyatlari quyidagilardir:

  • "Vampirizm" - Dushman minionining har bir o'ldirilishi xarakterning maksimal sog'lig'ining 3 foizini tiklaydi.
  • "To'liq quvvatda" - Ko'nikma bilan zarar ko'rganda, qahramonning jismoniy hujumi 5 soniya davomida 3% ga oshiriladi, effekt har 6 soniyada to'ldiriladi.

Boshqa to'plamlarning ochilishi bilan ular foydasiz bo'lib qoladi, chunki ular jismoniy zararga qaratilgan har qanday boshqalardan samaraliroqdir.

Sehrli timsollar

Birinchi darajadan boshlab siz bilan birga bo'ladigan yana bir boshlang'ich to'plami. U sehrgarlar uchun ishlatilishi mumkin (yaxshi mos keladi Lo Yi, Eydor) yoki qo'llab-quvvatlash, shuningdek, sehrli shikastlangan ba'zi qotillar yoki dps (masalan, on Aemon yoki Ginever).

Sehrli timsollar

Sehrli timsollar to'plamining asosiy iste'dodlari:

  • "Energiyani yutish" - dushman minionini o'ldirgandan so'ng, qahramon maksimal sog'lig'ining 2 foizini va maksimal manasining 3 foizini tiklaydi.
  • "Sehrli kuchning to'lqini" - qobiliyatlar bilan zarar ko'rganda, qahramonning sehrli kuchi 11 soniya davomida 25-3 ballga (qahramonning darajasiga qarab) ortadi. Effekt 6 soniya sovutishga ega.

Birinchi to'plamdagi kabi - Sehrli timsollar O'yin boshida yaxshi, lekin tor yo'naltirilgan to'plamlar 10-darajada paydo bo'lganda, ular deyarli keraksiz bo'lib qoladi.

Tank timsollari

Tank emblemasi tanklar yoki roum orqali o'ynaladigan dps va tayanchlar uchun foydali bo'ladi. Qahramonning mudofaa va salomatlik nuqtalarini sezilarli darajada oshiradi.

Tank timsollari

Tank emblemasi to'plamining asosiy iste'dodlari:

  • "Masorat" - Agar qahramonning sog'lig'i darajasi 40% dan pastga tushsa, jismoniy va sehrli himoya 35 birlikka oshiriladi.
  • "Jasorat" - Dushmanga qarshi nazorat effektlarini qo'llaganingizdan so'ng, belgi maksimal salomatlik nuqtalarining 7 foizini tiklaydi. Effekt 7 soniya sovutishga ega.
  • "Shok to'lqini" - asosiy hujumdan bir soniya o'tgach, xarakter atrofidagi hududga qo'shimcha sehrli zarar etkazadi (kuch umumiy salomatlik nuqtalariga bog'liq). Effekt 15 soniya sovutishga ega.

Yaxshi mos keladi Tigrilu, minotaur, Ruby va tank roli bilan boshqa belgilar. Foydalanish mumkin Karmilla, Gatotkache, Masha va boshqa jangchilar va qo'llab-quvvatlovchi belgilar, agar asosiy maqsad ittifoqchilarni himoya qilish bo'lsa.

O'rmonchilar timsollari

Forester to'plami asosan o'rmon bo'ylab qotil sifatida o'ynash uchun to'plamdir. Juda o'ziga xos va hamma uchun mos emas, ular tez va oson dehqonchilikni ta'minlaydi, lordlar, toshbaqalarni o'ldiradi. Minoralar va taxtni tezda yo'q qilishga qaratilgan taktikalar uchun yaxshi, lekin yuqori sifatli o'ldirish uchun emas.

O'rmonchilar timsollari

Asosiy iste'dodlar:

  • "Tajribali ovchi" - Qasos ta'sirida har bir yirtqich hayvonni o'ldirish qo'shimcha 50 oltin beradi.
  • "Yovvoyi kuch" - Qasosning sekin ta'sirini 20% ga oshiradi. Ushbu afsun ta'sirida dushmanni o'ldirish qo'shimcha 50 oltin beradi va oltinni 10 oltinga oshiradi.
  • "Archemy" - qahramonning Lord, toshbaqa va minoraga etkazilgan zarari 20% ga oshiriladi. Va toshbaqa va Rabbiydan keladigan zarar 20% ga kamayadi.

O'rmon bo'ylab o'ynaladigan jangchilar yoki tanklar uchun juda mos keladi. Masalan: Baksia, Akai, Balmond "Qasos" bilan. Ular yaxshi ishlashadi Rojer, Karine.

Assassin timsollari

To'plam juda ko'p qirrali va o'yindagi eng foydali va keng tarqalgan to'plamlardan biri hisoblanadi. Yakkaxon yo‘lak va o‘rmonda o‘ynash uchun juda yaxshi. Jismoniy hujum va penetratsiyani sezilarli darajada oshiradi.

Assassin timsollari

Assassin emblemasi to'plamining asosiy iste'dodlari:

  • "Bosh ovchi" - dushmanni o'ldirish qo'shimcha 30% oltin beradi. Effekt 15 martagacha ishlaydi.
  • "Yolg'iz qurbon" - Agar dushman qahramoni yonida boshqa dushmanlar bo'lmasa, unga etkazilgan zarar 7% ga oshiriladi.
  • "Qotillik bayrami" Dushmanni o'ldirish qahramonning maksimal sog'lig'ining 12% ni tiklaydi va keyingi 15 soniya davomida harakat tezligini 5% ga oshiradi.

Birlamchi sehrli shikastlangan qahramonlar uchun mos emas. U ko'p sonli qotil belgilarga joylashtirilishi mumkin (Natalya, Helkarta, Lancelot), jangchilar (Doro, Lapu-Lapu), otishmalar (Carrie, Brody).

Sehrgar timsollari

Sehrli zarar bilan deyarli har bir belgiga mos keladigan mashhur to'plam. Ularda asosiy e'tibor sehrli kuch va penetratsiyani oshirishga qaratilgan.

Sehrgar timsollari

Mage emblemasi to'plamining asosiy iste'dodlari:

  • "Sehrli do'kon" - Do'kondagi barcha jihozlarning narxi dastlabki narxidan 10% ga arzonlashtirildi.
  • "Sehrli isitma" - Dushmanga 7 soniya ichida 3 marta dushman Qahramonining maksimal sog'lig'ining 5% dan oshgan zarar yetkazish qo'shimcha 82 ta kuyishga olib keladi. Ularning har biri 250-12 sehrli zarar etkazadi. Effekt XNUMX soniya sovutishga ega.
  • "Muqaddas g'azab" - Ko'nikmalar bilan zarar ko'rganda, nishonning joriy sog'lig'ining 4% ga teng qo'shimcha sehrli zarar etkaziladi va maksimal mananing 2% tiklanadi. Effekt 3 soniya sovutishga ega.

Barcha sehrgarlarda, shuningdek jangchilarda ishlatiladi (Julian, bein), tanklar (Esmeralda, Elis, Jonson), qotillar (Xursandchilik, Gossen), ba'zi qo'llab-quvvatlovchi belgilarda (Diggie, Faramis).

Jangchi timsollari

Turli rollarda va o'yin pozitsiyalarida ishlatilishi mumkin bo'lgan yana bir ko'p qirrali variant. Jismoniy zararni, hujumni va mudofaani oshirishga qaratilgan. To'plam bir zumda o'ldirish emas, balki doimiy zarar ko'radigan jangovar belgilar uchun ajralmas hisoblanadi.

Jangchi timsollari

Jangchi timsoli asosiy iste'dodlarni belgilaydi:

  • "Budilmas iroda" - Yo'qotilgan sog'lig'ining har 1% uchun xarakterning zarari 0,25% ga oshiriladi. Maksimal ta'sir 15% gacha zarar keltiradi.
  • "Qon bayrami" - Ko'nikmalardan olingan hayotni o'g'irlash 8% ga oshiriladi. Har bir o'ldirish uchun qahramon o'g'irlash mahoratini 1% ga, 12% gacha oshiradi.
  • "Ezuvchi zarba" - Dushmanga 20% sekinlik qo'yadi, 20 soniya davomida xarakterning jismoniy hujumini 3% ga oshiradi. Effekt 15 soniya sovutishga ega.

Jangchilarga qo'yish mumkin (Alpha, Foundation), qotillar (Alucard, Zilonga), tanklar (Gatotkacha, Masha). Ular bosh rollarda o'zlarini ancha samaraliroq ko'rsatishadi, ammo roumda qayerda rouming bor.

Qo'llab-quvvatlash timsollari

Sehrli va jismoniy zarar bilan yaxshi ishlaydigan gibrid to'plam. Barcha iqtidorlar jamoani qo'llab-quvvatlashga qaratilgan. Agar siz to'g'ri taktikani tanlasangiz, uni ba'zi bosh rollarda ham qo'llashingiz mumkin.

Qo'llab-quvvatlash timsollari

Emblem to'plamining asosiy iste'dodlarini qo'llab-quvvatlash:

  • "Diqqat belgisi" - Dushmanga zarar yetkazilganda, ittifoqchi qahramonlarning unga etkazilgan zarari 6 soniya davomida 3% ga oshiriladi. Effekt 6 soniya sovutishga ega.
  • "O'z manfaati" - Dushmanga zarar yetkazish qo'shimcha 10 ta oltin beradi. Sovutish 4 soniya. Buning yordamida siz 1200 tagacha oltin olishingiz mumkin.
  • "Ikkinchi shamol" - Jang afsunini sovutish va qayta tug'ilish taymerini 15% ga qisqartirdi.

Tanklar uchun ishlatiladiUran, Franko), qo'llab-quvvatlash (Anjela, Rafael). Ular, shuningdek, ma'lum bir imtiyoz bilan qo'yishdi bulut.

Emblemlar strelkasi

Otishmalar uchun eng samarali to'plamlardan biri. To'plam asosan jismoniy ko'rsatkichlarga qaratilgan - hujum, penetratsiya, vampirizm.

Emblemlar strelkasi

Marksman emblemasi asosiy iste'dodlar to'plami:

  • "Qurol ustasi" - Qahramonning jihozlar va to'plamlar orqali oladigan jismoniy hujumi 15% ga oshiriladi.
  • "Chaqmoq tezligi" - Asosiy hujumlar bilan zarar ko'rganingizdan so'ng, keyingi 40 soniya davomida qahramonning tezligi 1,5% ga oshiriladi va sog'liq nuqtalari jismoniy hujumning 30% ga tiklanadi. Effekt 10 soniya sovutishga ega.
  • "To'g'ri maqsadda" - Asosiy hujumlar dushmanning harakat tezligini 20% va masofali hujum tezligini 90% qisqartirish uchun 50% imkoniyatga ega. Effekt 2 soniya sovutishga ega.

Bu tor yo'naltirilgan to'plam bo'lib, u shooterdan boshqa rollarga qo'yilmaydi. uchun ideal Lesli, Leyla, Hanabi va boshqalar.

Talent qulfini ochish tartibi

Yangi bosqichlar va yangilanishlarga kirish imkoniga ega bo'lgan iste'dod nuqtalarini ochish uchun siz to'plamni darajaga ko'tarishingiz kerak bo'ladi. 15-darajada siz birinchi iste'dod ballingizni olasiz, so'ngra har 5 darajadan ko'proq iste'dod ball olasiz.

Gerblardagi iste'dod ballari

Barcha to'plamlarda 7 talant balli, standart to'plamlardan tashqari - jismoniy va sehrli emblemalarda faqat 6 ball. 45-darajaga erishganingizda, siz to'plamdagi barcha mavjud iste'dod nuqtalarini ochasiz.

Bundan tashqari, ishlashni yaxshilashda siz uchta bosqichdan o'tasiz. Birinchi ikkitasi asosiy statistik o'zgarishlarni ta'minlaydi va keyingi bosqichga o'tish uchun ulardagi har bir iste'dod 3-darajaga ko'tarilishi kerak. Ikkinchisi kuchliroq effektlarni beradi - aks holda ular imtiyozlar deb ataladi, bu erda iste'dodni faqat bir darajaga oshirish mumkin.

Emblemadagi qadamlar

Standart to'plamlarda (Jismoniy va Sehrli) faqat 6 ball mavjud bo'lganligi sababli, bu erda siz birinchi bosqichni to'liq pompalashingiz kerak. Va keyin sizda tanlov bor: yo ikkinchi bosqichga uchta talant ballini taqsimlang yoki ikkitasini u erda qoldiring va imtiyozga bir ochko bering.

Emblemlarni qanday yangilash kerak

Har bir timsol to'plami o'z darajasiga ega - 1-darajadan 60-darajagacha. To'plamni yangilash uchun sizga jang nuqtalari va fragmentlar kerak bo'ladi. O'yinda ko'paytirish uchun resurslarni topishning bir necha yo'li mavjud, biz ularni keyingi muhokama qilamiz.

Emblemlarni qanday yangilash kerak

Do'konda matritsa va timsollar sandiqlari

orqali olish mumkinEmblema matritsasi" - do'konda " bo'limida joylashgano'quv". Bu erda, chiptalar yoki jang ochkolari uchun siz urinish o'ynaysiz. Har 72 soatda bu yerda o'ynaladigan timsollar turi yangilanadi va bitta o'yin uchun bitta bepul urinish beriladi. Siz faqat asosiy sovrinni emas, balki ma'lum fragmentlarning tasodifiy sonini olishingiz mumkin.

Do'konda matritsa va timsollar sandiqlari

Bundan tashqari, kichik bo'lim mavjudEmblemalar”, bu erda siz olmoslar to'plamini yoki jangovar nuqtalar va chiptalar uchun tasodifiy sandiqlarni sotib olishingiz mumkin. Ulardan ba'zilari bir martalik yoki haftalik cheklovlarga ega.

Sehrli changdan foydalanish

Sehrli chang darajani oshirish uchun etishmayotgan qismlarni to'liq almashtirishi yoki to'ldirishi mumkin. U har bir to'plam bilan ishlaydi va hech qanday alohida to'plamga bog'lanmagan. Uni parchalar bilan bir joyda topish mumkin - sandiqlar, hodisalar, chizmalar.

omad g'ildiragi

Do'konda "Raffle" bo'limida yorliq mavjud "omad g'ildiragi". Bu erda o'yinchi tashqi ko'rinishga, qahramonga va boshqa mukofotlarga qo'shimcha ravishda timsollarning parchalarini, sehrli changni yiqitishi mumkin. Har 48 soatda bepul aylanish beriladi.

omad g'ildiragi

ham bor"omad do'koni”, bu erda g'ildirakdagi kristallar Kichik emblem to'plamini sotib olish uchun ishlatilishi mumkin.

Kundalik va haftalik sandiqlar

bo'lim Kundalik vazifalar, asosiy sahifadan o'tishingiz mumkin bo'lgan joyda bepul sandiqlar mavjud (har 4 soatda chiqariladi, yig'ilmagan varaqlar ikkitagacha), ular beradilar Mukofot to'plami. Bundan tashqari, kundalik vazifalar tizimi mavjud bo'lib, uni bajarish orqali siz faoliyatni pompalaysiz.

Kundalik va haftalik sandiqlar

350 va 650 kunlik faollik ballari uchun siz haftalik sandiqlarga ega bo'lasiz, birinchisida - boshqa mukofotlar bilan birga emblema to'plamlari, va ikkinchisida sehrli chang.

Xuddi shu bo'limda mavjudsamoviy topshiriq”, bu orqali siz ochasiz Osmon sandiq. Uning mukofotlari orasida sehrli chang ham bor.

Asosiy sahifada ham mavjud medallar kundalik sandiq, o'yinda olingan medalga qarab ochiladi. beradi Mukofot timsoli to'plami.

Medallar ko'kragi

Vaqtinchalik hodisalar

Sehrli chang, parchalar, to'plamlar ham vaqtinchalik tadbirlarda to'planishi mumkin. Mukofotlarni o'z vaqtida olish uchun o'yin yangilanishlarini kuzatib boring va voqealar shartlarini o'rganing.

Bu maqolani yakunlaydi, unda barcha timsollar haqida to'liq tasvirlangan. Agar sizda biron bir savol bo'lsa, ularni quyidagi izohlarda so'rashingiz mumkin. Omad!

Maqolani baholang
Mobil o'yinlar dunyosi
a Izoh qo'shish