> Venkinto en League of Legends: gvidu 2024, konstruojn, runojn, kiel ludi kiel heroo    

Venkinto en League of Legends: gvidu 2024, plej bonan konstruon kaj runojn, kiel ludi kiel heroo

Gvidistoj de Ligo de Legendoj

Viktor estas mekanika heroldo de nova teknologia epoko. Li donis sian vivon por progreso. La mage estas tre malfacile regi, sed okupas gvidan pozicion en la nivela listo. En ĉi tiu gvidilo, ni malkaŝos la mekanikojn de liaj kapabloj, elstarigos la plej bonajn konstruojn de runoj kaj eroj, ellaboros detalajn taktikojn por fari matĉon kaj disvolvi karakteron.

Vi eble interesiĝos: Nivellisto de herooj en League of Legends

Viktor kaŭzas ekskluzive magian difekton kaj fidas je siaj kapabloj en la kurso de la matĉo, kiel iu norma mage de la meza leno. Li havas tre altan damaĝon, bonevoluintan kontrolon, estas malmulte da protekto. Sed li estas tute senmova kaj ne povas fariĝi subteno por sia teamo. Poste, ni konsideros ĉiun el liaj kapabloj, reliefigos la rilaton, diros al vi kiel plej bone pumpi kaj kombini ilin.

Pasiva Kapablo - Pli granda Evoluo

granda evoluo

Ĉampiono ricevas Heksaj Fragmentoj ĉiufoje kiam ĝi mortigas malamikon. Post akumulado de ĉiuj 100 el tiuj fragmentoj, Victor ĝisdatigas sian aktivan kapablon.

  • Mortigi helpantojn donas 1 heksfragmenton.
  • Mortigi povigitajn helpantojn donas 5 heksajn fragmentojn.
  • Detrui ĉampionon donas 25 heksfragmentojn.

La heroo povas ĝisdatigi sian finfinan nur post altgradigo de ĉiuj normalaj kapabloj.

Unua Kapablo - Energio Drenado

Energia disipado

La mage eksplodigas kontraŭulon, traktante pliigitan magian damaĝon kaj ŝirmante sin dum 2,5 sekundoj. Ŝildgrandeco dependas de lerteco kaj kapabloforto. La sekva atako de Viktor kaŭzas plian magian damaĝon dum 3,5 sekundoj.

Pliboniĝo: Anstataŭe, donas pli potencan ŝildon kaj la movrapideco de la ĉampiono pliiĝas je pliaj 30% dum 2,5 sekundoj (surbaze de lerteco).

Kapablo XNUMX - Gravita Kampo

Gravita kampo

Viktor iniciatas gravitan malliberigon dum 4 sekundoj, bremsante la malamikojn interne je 30-45% (depende de lerteco). Kontraŭuloj kiuj restas ene de la kampo dum pli ol 1,5 sekundoj estas aldone miregigitaj dum 1,5 sekundoj.

Pliboniĝo: La normalaj kapabloj de ĉampiono malrapidigas malamikojn je 20% dum 1 sekundo.

Kapablo XNUMX - Mortradio

Mortradio

La heroo pafas energian trabon de morto rekte antaŭ li en la markita direkto, farante pliigitan magian damaĝon al ĉiuj malamikoj trafitaj sur la vojo.

Pliboniĝo: La mortradio estas sekvita per eksplodo kiu kaŭzas kroman magian damaĝon.

Finfina - Entropia Kirlvento

Entropia ventego

Venkinto kaŭzas ŝtormon de kaoso en la markita areo dum 6,5 sekundoj, traktante pliigitan magian damaĝon tuj, kaj tiam traktante kontinuan magian damaĝon ĉiun sekundon al malamikoj trafitaj. Ŝtormo aŭtomate sekvas lastatempe difektitajn ĉampionojn. La ĉampiono povas mane movi la ŝtormon.

Pliboniĝo: Ŝtormo moviĝas 25% pli rapide.

Sekvenco de nivelaj kapabloj

Komence de la ludo, pumpu tria kapablo, per kiu vi povas malbari la vojon pli rapide kaj piki la kontraŭulon de malproksime. Tiam prenu la tempon por pumpi dua lerteco, kaj en la malfrua ludo jam okupas sin unue. Pumpu la ulton tuj akirante 6, 11 kaj 16 nivelojn.

Ebenigi la kapablojn de Victor

Venkinto, krom la norma nivelado de kapabloj kun nova nivelo, havas pasivan efikon. Mortigante helpantojn kaj ĉampionojn, vi gajnas akuzojn per kiuj vi povas malŝlosi pliajn abonaĵojn al viaj kapabloj. Elŝutu ilin en la sekva ordo: dua lerteco, tria, unua, finfina.

Bazaj Kapablaj Kombinaĵoj

La sekvaj kombinaĵoj de kapabloj helpos Victor en batalo. Uzu viajn atakojn ĝuste, kaj vi facile venkos.

  1. Dua Lerteco -> Palpebrumi -> Finfina -> Unua Lerteco -> Tria Lerteco -> Aŭtomata Atako. Kombinu la malrapidan kaj miregigon de via Gravita Kampo kun via paŭzo por rapide fermi la distancon kaj kaŭzi masivan damaĝon al via kontraŭulo. Ege efika kombo por kapti sensuspektajn kontraŭulojn, kiuj jam eluzis sian propran Flash aŭ aliajn kapablojn por eskapi. Je la fino, nepre uzu bazajn atakojn por fini la malamikon.
  2. Kapablo XNUMX -> Palpebrumi -> Aŭtomata Atako -> Kapablo XNUMX -> Finfina -> Aŭtomata Atako. Antaŭ la komenco de la batalo, apliku vian unuan kapablon sur la helpanto. Do vi ricevos potencan ŝildon anticipe. Poste, saltu en la batalon per streko kaj komencu ataki per kombinaĵoj de simplaj kapabloj kun finfina.

avantaĝoj kaj malavantaĝoj de heroo

Lernu la negativajn kaj pozitivajn aspektojn de la heroo por ĝuste apliki ĉi tiun scion en batalo. Sur ilia bazo, asembleoj de runoj, ekipaĵo ankaŭ estas konstruitaj, sorĉoj kaj taktikoj estas elektitaj.

La avantaĝoj de Victor:

  • Bona por frua ĝis meza ludo.
  • Tre forta en malfrua ludo.
  • Estas kontrolkapabloj kaj ŝildo kiu povas interrompi la kapablojn de aliaj homoj.
  • Fine Damager: Kapabloj traktas eksplodeman damaĝon super granda areo.
  • Rapide forigas ondojn de sbiroj, estas facile regi la vojon kun li kaj forpuŝi kontraŭulojn.

La malavantaĝoj de Victor:

  • Malfacile regi: ne taŭgas por novuloj al la ludo aŭ tiuj, kiuj ĵus komencis regi la rolon de mago.
  • Maldika, malrapida: facila celo por malamikoj.
  • Timo de ajna kontrolo.
  • Vi ne povas spami kapablojn ĝuste tiel, alie vi restos sen manao.
  • Necesas ĝuste kalkuli la trajektorion de la mortradio kaj ultoj.

Taŭgaj runoj

Ni elektis la plej bonan kombinaĵon por Victor. Runoj inspiro и Sorĉado helpu lin fariĝi pli tenaca kaj forta por alporti kiel eble plej multe da profito al sia teamo.

Runoj por Victor

Primal Rune - Inspiro:

  • Batu antaŭen Se vi trafas malamikan ĉampionon per kapablo aŭ baza atako ene de 0,25 sekundoj post kiam la renkonto komenciĝas, vi ricevos preventan trafon, pliigitan damaĝon kontraŭ la celo kaj gajnos plian oron.
  • Magiaj Ŝuoj - je la 12-a minuto de la matĉo, specialaj senpagaj Botoj estas eldonitaj, kiuj pliigas la rapidecon de la rolulo. Ili povas esti akiritaj pli frue se vi gajnas mortigojn aŭ helpojn.
  • Livero de kuketoj - ĝis 6 minutoj, kuketoj estas eldonitaj, kiuj restarigos sanon kaj manaon, kaj kiam uzataj aŭ venditaj, ili vastigos la manaon.
  • Kosma scio - la heroo ricevas plian akcelon de la reŝargo de sorĉoj kaj efikoj de eroj.

Sekundara Runo - Sorĉado:

  • Mana fluo - kiam vi trafas kontraŭulon per via kapablo, vi pliigas vian maksimuman disponeblan manaon (ĝis 250 ekzempleroj). Post tio, la efiko estas konvertita en la restarigon de eluzitaj manaopunktoj.
  • Plejboneco - ĉe la niveloj 5 kaj 8, via kapablo malvarmigo plirapidiĝas, kaj ĉe 11, mortigo aŭ helpo tuj reduktas la malvarmiĝon de ĉiuj bazaj kapabloj je 20%.
  • +10 atakrapideco.
  • +9 al adapta forto.
  • +8 Magia Rezisto.

Bezonataj Sorĉoj

  • salti - Tuj antaŭenpuŝu 400 ekzemplerojn. Kun ĝi, Victor fariĝos pli movebla, kapabla fari pezajn kombinaĵojn, rapide malproksimiĝi de rivaloj aŭ atingi siajn celojn.
  • teletransporti - permesas vin rapide moviĝi inter viaj turoj sur la mapo. Meze de la ludo malfermiĝas la kapablo moviĝi ankaŭ al aliancitaj totemoj kaj sbiroj.
  • Ekbruligo Faras daŭran veran damaĝon al markita malamiko, elstarigante ilian lokon sur la mapo kaj reduktante sanigajn efikojn.
  • Resanigo - restarigas sanon al via heroo kaj proksima aliancano. Vi povas mem marki la deziratan samteamanon aŭ aŭtomate resanigi tiun, kiu havas la malplej sanpoentojn. Aldone pliigas movadrapidecon.

Plej Bona Konstruo

Ni proponas la sekvan realan aron de eroj, per kiuj Victor fariĝas la plej efika kaj potenca mago sur la vojo.

Komencaj Eroj

Komence, vi bezonos bazajn erojn por la mage en la meza leno: objekto por pliigi damaĝon de bazaj atakoj kaj kapabloj, kaj ankaŭ pocion por restarigi perditan sanon.

Komencaĵoj por Victor

  • Ringo de Doran.
  • Sanpocio.
  • Kaŝita totemo.

Fruaj eroj

Poste, aĉetu nur unu objekton celantan pliigi kapablon, pli rapidan reŝargi kaj pliigi manaon. Botoj estas donataj al vi senpage, danke al la runoj.

Fruaj Eroj por Victor

  • Perdita kapo.

Kernaj temoj

Plu aĉetu ilojn, kiuj ankaŭ plibonigos kapablojn, akcelos la malvarmigon de viaj kapabloj, pliigos magian penetron, pliigos maksimuman manaon, igos Victor pli rapida kaj pli travivebla.

Bazaj aĵoj por Victor

  • Ŝtormo Luden.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.

Kompleta asembleo

Kun plena aĉeto, la kapableco de Victor signife pliiĝas, la malvarmiĝo de kapabloj malpliiĝas, kiraso aperas kaj la nivelo de magia penetrado pliiĝas, kio estas tre grava en la malfrua ludo por batali kontraŭ dikajn kontraŭulojn.

Kompleta asembleo por Victor

  • Ŝtormo Luden.
  • Botoj de la sorĉisto.
  • Malhela flamo.
  • Mortĉapelo de Rabadon.
  • La sablohorloĝo de Zhonya.
  • Kunlaborantaro de la Abismo.

Plej malbonaj kaj plej bonaj malamikoj

Laŭ la rezultoj de matĉoj, Viktor plej bone montras sin en batalo kontraŭ Akshana, Rambla и Azira. Ĉi tiuj ĉampionoj ne povas egali la gamon kaj potencon de liaj atakoj, kaj estas malfacile por ili preterpasi la kontrolon kaj konstrui solidan defendon kontraŭ la mage. Tamen, estas tiuj ĉampionoj kun kiuj Victor havos tre malfacilan tempon, inter ili estas:

  • Kassadin - tre forta kaj movebla murdinto kun bona protekto. Fronte al li unu kontraŭ unu, estos malfacile por vi bati lin per viaj kapabloj. Fidinda tanko helpos ĉi tie, kiu kovros vin kaj regos la kontraŭulon. Tiam vi povos precize trafi la celon kaj venki Kassadin.
  • Anivia – ĉi tiu magiisto preteriras nian ĉampionon en kontrolo, ŝi estas konsiderata preskaŭ la plej bona meza ludanto en la ludo. Estos malfacile rebati ŝin, ĉar ŝia ataka gamo ankaŭ estas alta. Ricevu la helpon de viaj aliancanoj por ke ili povu ĉirkaŭiri kaj neŭtraligi ŝin de la malantaŭo, dum vi mem lernas kiel ĝuste eviti ŝiajn atakojn kaj ne kaptiĝi de ŝi en mallarĝaj spacoj.
  • Le Blanc - Alia murdinto kun alta damaĝo kaj movebleco, en kies arsenalo estas bona kontrolo. Engaĝi ŝin post kiam ŝi elspezis siajn kapablojn por aliaj ĉampionoj kaj estas senarmigita. Atentu kaj konvene eviti ŝiajn atakojn por ke vi ne fariĝu facila celo.

Ankaŭ laŭ statistiko, Victor ludas plej bone kune kun Nidalee. Ĉi tiu murdinto estas tre bona en damaĝo, kontrolo, ŝi povas resanigi vin kaj helpi kontroli la mapon, do en dueto kun ŝi vi ricevas multajn avantaĝojn super viaj kontraŭuloj. La ĉampiono ankaŭ faras bone kun ĝangalistoj. Silas и Lee Sinom.

Kiel ludi Viktor

Komenco de la ludo. La ĉampiono havos iom malfacilan tempon frue en la ludo. Fokusu pri terkultivado kaj periode piku vian kontraŭulon per viaj kapabloj. Viaj kapabloj funkcias bone longdistance, do vi povas puŝi vian kontraŭulon al la turo kaj ekgvidi en la vojo sen risko por vi mem.

Akirante nivelon 6, Victor estas sufiĉe forta. Vi povas iĝi agresema, sed ne iru tro malproksimen ĉar vi estos celo por ĝangalisto por ganki.

Kiam aliaj aliancanoj ekmoviĝas en apudaj lenoj, ne staru senmove. Partoprenu en ĉiuj gankoj, ĉar bieno kaj aĵoj estas tre gravaj por vi. Kun la unuaj mortigoj, vi povas rapide progresigi viajn bazajn kapablojn, kaj poste plibonigi vian finfinan. Sekve, provu partopreni en ĉiuj teamaj bataloj, sed estu vigla kaj ĉiam konservu vian distancon.

Kiel ludi Viktor

Meza ludo. Kun ĉiu minuto, la magiisto nur plifortiĝas kaj akiras impeton. En ĉi tiu tempo, vi jam havu bone pumpitajn kapablojn, do vi fariĝos ŝlosila damaĝisto en teamaj bataloj.

En serio de gankoj, ne forgesu vian propran vojon. Rapide purigu pakaĵojn da sbiroj, tiam revenu denove al la bataloj, ne lasu vian kontraŭulon rompi viajn turojn. Se eble, detruu malamikajn strukturojn kaj antaŭeniru vian linion.

Ankaŭ helpu la ĝangalon kapti epopeajn monstrojn - la Baronon aŭ la Drakon. Kaŝu en la arbustoj kaj atendu, ke la malamiko ataku por rapide trakti lin kaj malhelpi la proksimiĝon de la monstroj.

malfrua ludo. Vi fariĝas unu el la plej fortaj ĉampionoj. En la malfrua ludo, Victor estas tre danĝera por siaj kontraŭuloj. Sed ne fariĝu avida. Ĉi tio ankoraŭ estas maldika mago sen eskapo-kapabloj, do ĉiam restu proksime al viaj aliancanoj kaj ne eniru sole en la mapon.

Kiam ganking, ĉiam konservu vian distancon, provu detrui ŝlosilportojn por faciligi la batalon kaj venki en la matĉo. Konstante monitoru vian propran pozicion kaj kalkulu la movadon de viaj kontraŭuloj, ne lasu vin surprizi.

Venkinto estas valora magiisto, sed sufiĉe malfacile regi kaj mekaniko, ne ĉiuj sukcesas ludi lin bone. Ne malkuraĝiĝu se vi ne sukcesas la unuan fojon kaj ekzercas pli. Malsupre, en la komentoj, ni volonte respondos viajn demandojn.

Taksu la artikolon
La mondo de moveblaj ludoj